猛犸武装开垦车(Mammoth Armed Reclamation Vehicle),简称 MARV,是由 GDI 工程师为 ZOCOM 在红区的泰伯利亚矿清除行动精心打造的。随着泰矿收割和提炼技术的进步,GDI 得以把整座泰伯矿处理工厂塞进这台庞大的钢铁怪兽体内。依靠车头安装的扫描和收集系统,MARV 可以在几分钟内完成收割和加工程序,把地面上的泰伯利亚矿转变为可用的资源。
潜在的威胁——可能是 Nod 的行动,或是不计其数的小股分裂势力,也有可能来自变异人——逼迫 GDI 在向红区部署 MARV 前必须加装大量武器。除了庞大的体积和厚重的装甲外,MARV 还设计安装有一门 3 联装音波加农炮,能够发射大规模杀伤性炮d,镇压暴乱的效率和收割资源时不相上下。此外,4 个供 GDI 步兵使用的进驻插槽,可以帮助 MARV 应付战场上的任何潜在威胁。
花费: 5000
建造时间: 50秒
建造建筑:开垦中枢
科技需求:技术中心
特别提示:MARV 是一个独特的单位,同一时间只能拥有一个,并在建造完毕的时候向所有玩家发出警报信息!
特殊技能
开垦:MARV 利用先进开垦处理单元进行泰矿清理,把土地恢复成可供人类居住状态。在泰矿收割和储存方面的巨大技术进步使得 MARV 可以高效的同时担负起收割和精炼的任务。尽管把处理和和采集功能集成在一个单位上是个巨大的挑战,但 MARV 还是实现了彻底榨取每一块被收割晶体的资源。
步兵进驻升级(最大升级容量为四队步兵)
进驻步兵:MARV 非常欢迎 4 队步兵加入 MARV 车组。分配到 MARV 的步兵将要占据 4 个重装甲进驻插槽中的一个,永远随 MARV 行动。进驻后该插槽的武器或功能视单位而各有不同:
步q兵小队:反步兵机q;
导d小队:反车辆/防空火箭;
工程师/战斗工程师:持续修理,放的越多修的越快;
掷d兵小队:反建筑,建筑清理榴d发射器;
狙击手小组:反步兵狙击q;
重装机兵:反车辆轨道q;
区域突袭兵:反人海音波榴d。
战斗表现
MARV 出现在 GDI 所有子阵营的后期,需要开垦中枢。与根除者和救世主类似,MARV 既很能打也很能挨打。MARV 的主武器是威力巨大的三联音波加农炮,巨大的爆炸半径能够伤害范围内的所有单位。4 个进驻插槽是所有 EPIC 单位中最多的。MARV 有决心带领猛犸坦克群铲平直线上的所有敌军,也能单q匹马的冲入敌人指挥官的分矿区进行抢杀。
进阶使用提示
MARV 主武器的杀伤力是递减的,d着点威力最大,越往外衰减的越厉害,因此 MARV 适合对付集群薄皮单位和单个重装甲敌人。
开垦技能是攻击敌人基地时的绝佳辅助技能。把 MARV 开上对放的矿区,边攻击边捞钱,这会给敌人的经济造成巨大的打击。
MARV 有高度的定制性!可以利用 4 个结构点分别加入建筑清理、修理、狙击和防空功能,这还是一个 MARV!
在 MARV 里进驻少量狙击手可以带来强大的反步兵火力。但钢爪无法实现这一组合。
对于进驻了2 个工程师和 2 个重装机兵的 MARV来说,没有空军的话是很难干掉的。只有母阵营 GDI 可以实现这一组合。
区域突袭兵可以大大加强 MAR V的面杀伤能力。只有 ZOCOM能够实现。
MARV 不会被特种兵炸掉,要是特种兵敢来,会被碾成“番茄酱”。
MARV 是最硬的 EPIC 单位,但也是最慢的。 在首次败于猛犸武装开垦车 MARV 手下后,Nod 认为当务之急是研制一种对应的武器。在一次对 ZOCOM的隐秘行动中 Nod 非常幸运地围困了 MARV 及其生产工厂,然后趁机盗走了设计图纸,此后他们立即就开始针对GDI的新威胁制造自己的巨型机器人。
Nod 已经拥有强大而高度定制化的圣灵战斗机甲,最适合用它来加装 Nod 的各种高新武器。圣灵在增加装甲、换装四足设计强化稳定性、升级三联激光炮和肩部升级槽之后,即在工程湾的高热蒸汽中化身为 Nod 的超级救世主,无可匹的的体积与力量使原版圣灵相形见绌。
造价:5000
建造时间:50 秒
建造建筑:救世主工程湾(特殊机械工厂,只能造一座,可以生产其他全部车辆与救世主)
科技需求:作战实验室
注:救世主是一个独特的单位,同一时间只能获得一个,并在建造完成时向所有玩家发出警报!
特殊技能
暴怒发生器:让凯恩之怒降临战场。救世主会使用一套潜意识脑电波装置挑起敌人内心的恐惧与怒火,使他们开始自相残杀。不同于迷幻手雷,暴怒发生器的电波即使是在较远的距离也足够穿透车辆装甲,让驾驶者也陷入狂暴(正在或预备攻击救世主的敌军依然会攻击救世主,直到救世主隐形、毁灭、或者消失在攻击范围时才会开始内战)。
进驻步兵升级(最大升级容量为两队步兵)
把步兵放入双肩的升级槽中创造出相应的新武器。
武装小队/圣徒小队/苏醒者:反步兵机q;
武装火箭小队:防空反车辆火箭;
破坏者: 持续自动修复,两边都放破坏者的话修复速度加倍;
泰伯利亚步兵:反步兵/反建筑喷射液,会延缓敌方车辆;
黑手:反步兵/反建筑火焰发射器。
相克链条中的位置
救世主是顶级单位,必须在建造了最高科技建筑救世主工程湾之后才能生产。最为顶级的重装甲单位,救世主能造成于承受的伤害都比其他 Nod 单位多得多,其巨大的身躯甚至能碾压猛犸坦克。主武器相当于三门激光方尖塔同时扫射,汽化掉眼前的一切。双扩展升级槽提供了非常好的战场适应性,而在面对大量敌人的时候,启动暴怒发生器将瞬间逆转形势。
进阶使用提示
救世主的建造代价和它的攻防一样高,显然不想让它阵亡。如果是正统 Nod 或者凯恩之印的话,隐形力场可以助其很好地在捕食者海前活下来。如果投奔“光明磊落”的黑手子阵营就享受不到这种待遇了。
就像其他的顶级车辆单位一样,救世主害怕空军与步兵海,在插槽上放入反步兵与防空单位或多或少可以弥补这些弱点,但显然还不足以高枕无忧。
救世主不会被特种兵的 C4 秒杀,并且还能碾压他们。
在救世主上放进两队黑手在拆建筑时会有摧枯拉朽的效果。
暴怒发生器不会影响已经在开火的单位,他们即使进入癫狂之后仍然会先解决掉当前的目标,然后再不分敌我地攻击最近的单位。如果救世主被重重围困逃生无望,应该在倒下之前的最后一刻使用暴怒发生器,这样敌人在解决掉玩家之后马上会把q口掉转向自己人。
暴怒发生器范围非常大,熟练的玩家会用单位在救世主前面侦察,在敌人还没开到过来之前就让他们消耗殆尽。 流言的传播就象是烈火——骤然而起,戛然而止,只剩点点灰烬消逝在时间之风中。为什么关于黄区和红区荒野之中徘徊着巨型六足怪兽的故事会源源不断如此之多?中央指挥部对此非常担忧。
这可不是什么夸大其词的鬼故事。越来越多的信息和照片时刻烦扰着GDI 指挥官。它的铁甲巨爪可以一击砸扁猛犸,或是把圣灵大卸八块,更令人难以置信的是,有传言说它能用一套诡异的循环系统把可怜的牺牲品分解后在空气中消失的无影无踪。
当报告指出这是一种超越GDI任何一款武器的先进作战系统后,GDI决定采取行动。不久后随着战事的升级,ZOCOM 开始研究应对该威胁时的各种对策。
花费:5000
建造时间:50 秒
建造建筑:空间裂缝
科技需求:科研装配厂
特别提示:六足机甲是一个独特的单位,同一时间也只能拥有一个,并在建造完毕的时候也会向所有玩家发出警报信息!
特殊技能
传送根除者:当六足机甲搭载夺魂师或摄魂师后,就能得到传送能力。传送能力和突袭兵的瞬间移动技能类似,能把六足机甲瞬间传送到中等距离之外。
生命体循环系统:当敌人的单位或建筑在六足机甲周围被毁,六足机甲可以把其中的有机和无机物质分解成基本元素,成为思金人指挥官的资源。这是一个被动技能。
步兵进驻升级(最大升级容量为三队步兵)
吸收单位:这是生命体循环系统的另一种用法,六足机甲可以直接吸收指定的思金步兵单位,在机甲上产生新的武器和技能。三个插槽,位于六足机甲强有力的腿部,可以自由组合。
粉碎行者:强力反车辆切割激光。
吸收者:持续修理,放的越多修的越快。
突袭兵:反车辆/防空碟d。
蹂躏者:反步兵/反车辆泰伯利亚碎晶d。
夺魂师/摄魂师:传送根除者技能。
战斗表现
根除者六足机甲出现在所有思金阵营的后期,需要建造空间裂缝。与救世主一样,六足机甲也能输出相当强大的伤害。六足机甲的主武器是一门威力巨大的碟d炮,与安装在毁灭战舰上的类似,能够造成直线上的面杀伤。三个同化槽提供了自定义升级能力。经常可以看见一个全副武装的六足机甲带领思金大军投入战斗,回收零散的敌军部队作为资源供应给包工头。
进阶使用提示
六足机甲的碟d炮可以对所有类型的单位造成可观的伤害,无论步兵还是车辆,火力可以覆盖一条直线,但精度不高。依靠着射程优势,这种武器很适合对抗大量低级单位。
生命体循环系统的射程比六足机甲主武器的射程近。为了保证最大限度的吸收,要让六足靠近敌人
吸收粉碎行者后可以给六足机甲提供最强大的反车辆武器,但射程最小。
六足机甲的血很厚,在配备了 3 个吸收者修理舱后还可以进一步提高。
一个有经验的思金人包工头懂得如何用相位场技能来增强六足机甲。在六足机甲给它加上相位场能够以更小的代价碾平敌人的坦克群,或者使用相位场配合修理机蜂,让战场中央受损的六足机甲能够在修理和做肉盾的同时继续利用生命体循环系统获得资金。
六足机甲在腐灭者的修理下相当经打。
六足机甲不会被特种兵炸倒,而且还能踩死特种兵。
与毁灭战舰类似,六足机甲对付低级单位海非常有效,但在对付圣灵和三脚架这样的高级单位时精度是个问题,对此的解决方法是吸收突袭兵。
相应的文件位于C:/Documents and Settings/***/Application Data/Command &Conquer 3 Tiberium Wars/Profiles/***/IDB下,其中的第一个***为本地电脑的用户名,第2个***为你在游戏中的ID。GDI:
文件000_GDI_Internal_MemosIDB.ini:
111_GDI_Garrisoning = 1
121_GDI_Call_For_Transport = 1
131_GDI_Logistics_Crates = 1
211_GDI_Liquid_Tib_Research = 1
212_GDI_Nod_Aircraft = 1
213_GDI_Nod_New_Flametank = 1
214_GDI_Cap_Tib_Spikes = 1
221_EMP_Control_Center = 1
241_Nuclear_Launch_Facility = 1
242_Nuclear_Arsenal = 1
311_Power_Management = 1
341_Nod_Ion_Cannon_Disruption_Tech = 1
342_Nod_Avatar = 1
411_Sonics = 1
421_AlienOrigins = 1
421_TripodCaptured = 1
511_AlienMastermind = 1
512_AlienRiftGenerator = 1
521_AlienControlNode = 1
齐
文件001_GDI_News_AlertIDB.ini:
132_Ghost_in_the_machine = 1
221_Mammoth_MKII_Discontinued = 1
241_Blunder = 1
311_Kane_Eastern_Europe = 1
411_StormShelters = 1
513_AlienTowerDestroyed = 1
齐
文件002_GDI_Field_ReconIDB.ini:
141_Nod_Stealth_Technology = 1
145_Nod_Base_Defenses = 1
431_CologneFalls = 1
441_BerneFalls = 1
齐
文件003_GDI_WeaponryIDB.ini:
011_GDI_Riflemen = 1
012_GDI_Missile_Squad = 1
013_GDI_Engineer = 1
014_GDI_MCV = 1
015_GDI_Barracks = 1
112_GDI_APC_Intro = 0
113_GDI_Grenadier_Intro = 0
122_GDI_Sniper_Intro = 1
123_GDI_ComPost_Intro = 1
124_GDI_Airfield_Intro = 1
125_GDI_Orca_Intro = 1
132_GDI_Commando_Intro = 1
142_GDI_Predator_Tank_Intro = 1
143_GDI_Base_Defenses_Intro = 1
144_GDI_Crane = 1
216_GDI_Zone_Trooper_Intro = 1
221_War_Factory_Repair_Drones = 1
222_Surveyor_Base_Expansion = 1
331_Rig_Deployment = 1
332_Firehawk_Jets = 1
齐
文件005_GDI_BackgroundIDB.ini:
011_GDI_Base_Closure = 1
012_Tiberium_Primer = 1
013_Zones = 1
114_About_The_Brotherhood = 1
115_About_The_GDI = 1
221_Tiberium_Health_Effects = 1
222_Yellow_Zone_Life = 1
241_GDI_Nuclear_Weapons = 1
441_RedZoneLife = 1
514_TiberiumChasms = 1
齐
Nod和Scrin:
文件006_Nod_Internal_MemosIDB.ini:
421_NodNuclearPower = 1
441_KaneLives = 1
521_NOD_Key_To_the_Future_Pt1 = 1
541_TowerSacrosanct = 1
551_NOD_Key_To_the_Future_Pt2 = 1
齐
文件008_Nod_Field_ReconIDB.ini:
113_Tiberium_Spikes = 1
120_Nod_Tactical_Doctrine = 1
141_NOD_Refinery_and_Harvesting = 1
231_Guns_of_the_Amazon = 1
232_Calling_for_Transport = 1
321_Intercepted_Transmission = 1
411_BlackHandBrokenHill = 1
412_AustraliaAssessment = 1
413_AlienInvasion = 1
421_CeaseFire = 1
422_UnknownSource = 1
441_AllianceEnded = 1
522_NOD_Towers_Begin_to_Fall = 1
541_GravityStabilizer = 1
齐
文件009_Nod_WeaponryIDB.ini:
011_Militants_RocketTroops = 1
012_Nod_Fanatic = 1
013_Nod_Saboteur = 1
111_Hand_Of_Nod = 1
112_Nod_War_Factory = 1
122_Shadow_Team = 1
131_Nod_Venom_Patrol_Craft = 1
142_Nod_Flame_Weapons = 1
143_Nod_Base_Defenses = 1
211_Nod_Disruption_Tower = 1
231_Nod_Vertigo_Bomber = 1
232_Nod_Stealth_Tank = 1
311_Commando = 1
312_Obelisk = 1
313_Avatar = 1
321_Nod_Beam_Cannon = 1
511_CatalystMissile = 1
齐
文件010_Nod_RumorsIDB.ini:
空
文件011_Nod_BackgroundIDB.ini:
011_The_Brotherhood_of_Nod = 1
012_Nods_place_in_the_world = 1
013_GDIASATSystem = 1
451_Mutants = 1
齐
文件012_Alien_Internal_MemosIDB.ini:
111_All_Units_Functional = 1
112_Unexpected_Developments = 1
113_Campaign_of_Distraction = 1
121_Beyond_Blunt_Force = 1
122_Hostile_Population = 1
131_Premeditated_Detonation = 1
132_Factions = 1
133_Attacks_Worsening = 1
151_Threshold_Construction = 1
152_Thresholds_Under_Attack = 1
齐
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