伏羲f3标准版属于什么方面的知识

伏羲f3标准版属于什么方面的知识,第1张

从外观上看,小影霸GF2伏羲版采用了纯铝设计配以风扇式散热设计。由于GT220本身的发热量并不是很大,因此这样的散热设计已经足够。另外,独特的导热风罩,理论上也能提高一些散热能力。扇叶也经过了特殊设计,可以减少切风所带来的噪音,但唯一美中不足的是风扇并不是4针变速扇,在温度低的时候无法进一步做到静音。供电部分同样采用了分离式供电设计,两相核心供电在前端、显存供电在后部,每相供电搭配2个MOS,用料方面采用了全封闭电感以及固态电容。理论上延长了显卡的使用寿命。

总的来说小影霸GF2伏羲版在做工用料上相当扎实,采用了大面积铝制散热器充分保证了显卡的散热能力,用料上采用了全封闭电感以及固态电容,理论上也可以使显卡更加稳定。非常适合追求性价比的用户以及HTPC用户选用。唯一的不足是没有变速风扇。

1. 数学典故、图形、趣味计算、小知识【1至5年级已学知识和课外知识】

◆圆周率的故事1.祖冲之、七位、世界第一,保持了一千年;“历史上一个国家所算得的圆周率的准确程度可以作为衡量这个国家当时数学发展水平的一个标志”2.1427年, *** 数学家阿尔·卡西、16位;1596年,荷兰数学家卢道夫、35位;1990年,计算机4.8亿位;2002年12月6日,东京大学,12411亿位。

◆“0” 罗马数字没有0;五世纪时,“0”从东方传到罗马,当时教皇非常保守,认为罗马数字可以用来记任何数目,已足够用,就禁止用“0”,一位罗马学者的手册介绍了0和0的一些用法,教皇发现后,对它施以酷刑。 ◆以“规”、“矩”度天下之方圆山东省嘉祥县一座古建筑石室造像中,有两位古代神化中我们远古祖先的形象,一位是伏羲,一位是女娲。

伏羲手中物体就是规,与圆规相似;女娲手中物体叫矩,呈直角拐尺形。古代中国的抽屉原理 在我国古代文献中,有不少成功地运用抽屉原理来分析问题的例子。

例如宋代费衮的《梁溪漫志》中,就曾运用抽屉原理来批驳“算命”一类迷信活动的谬论。费衮指出:把一个人出生的年、月、日、时(八字)作算命的根据,把“八字”作为“抽屉”,不同的抽屉只有12*360*60=259200个。

以天下之人为“物品”,进入同一抽屉的人必然千千万万,因而结论是同时出生的人为数众多。但是既然“八字”相同,“又何贵贱贫富之不同也?” 清代钱大昕的《潜研堂文集》、阮葵生的《茶余客话》、陈其元的《庸闲斋笔记》中都有类似的文字。

然而,令人不无遗憾的是,我国学者虽然很早就会用抽屉原理来分析具体问题,但是在古代文献中并未发现关于抽屉原理的概括性文字,没有人将它抽象为一条普遍的原理,最后还不得不将这一原理冠以数百年后西方学者狄里克雷的名字。 抽屉原理的应用 1947年,匈牙利数学家把这一原理引进到中学生数学竞赛中,当年匈牙利全国数学竞赛有一道这样的试题:“证明在任何六个人中,一定可以找到三个互相认识的人,或者三个互不认识的人。”

这个问题乍看起来,似乎令人匪夷所思。但如果你懂得抽屉原理,要证明这个问题是十分简单的。

我们用A、B、C、D、E、F代表六个人,从中随便找一个,例如A吧,把其余五个人放到“与A认识”和“与A不认识”两个“抽屉”里去,根据抽屉原理,至少有一个抽屉里有三个人。不妨假定在“与A认识”的抽屉里有三个人,他们是B、C、D。

如果B、C、D三人互不认识,那么我们就找到了三个互不认识的人;如果B、C、D三人中有两个互相认识,例如B与C认识,那么,A、B、C就是三个互相认识的人。不管哪种情况,本题的结论都是成立的。

由于这个试题的形式新颖,解法巧妙,很快就在全世界广泛流传,使不少人知道了这一原理。其实,抽屉原理不仅在数学中有用,在现实生活中也到处在起作用,如招生录取、就业安排、资源分配、职称评定等等,都不难看到抽屉原理的作用。

兔同笼你以前听说过“鸡兔同笼”问题吗?这个问题,是我国古代著名趣题之一。大约在1500年前,《孙子算经》中就记载了这个有趣的问题。

书中是这样叙述的:“今有鸡兔同笼,上有三十五头,下有九十四足,问鸡兔各几何?这四句话的意思是:有若干只鸡兔同在一个笼子里,从上面数,有35个头;从下面数,有94只脚。求笼中各有几只鸡和兔? 你会解答这个问题吗?你想知道《孙子算经》中是如何解答这个问题的吗? 解答思路是这样的:假如砍去每只鸡、每只兔一半的脚,则每只鸡就变成了“独角鸡”,每只兔就变成了“双脚兔”。

这样,(1)鸡和兔的脚的总数就由94只变成了47只;(2)如果笼子里有一只兔子,则脚的总数就比头的总数多1。因此,脚的总只数47与总头数35的差,就是兔子的只数,即47-35=12(只)。

显然,鸡的只数就是35-12=23(只)了。 这一思路新颖而奇特,其“砍足法”也令古今中外数学家赞叹不已。

这种思维方法叫化归法。化归法就是在解决问题时,先不对问题采取直接的分析,而是将题中的条件或问题进行变形,使之转化,直到最终把它归成某个已经解决的问题。

普乔柯趣题普乔柯是原苏联著名的数学家。1951年写成《小学数学教学法》一书。

这本书中有下面一道有趣的题。 商店里三天共卖出1026米布。

第二天卖出的是第一天的2倍;第三天卖出的是第二天的3倍。求三天各卖出多少米布? 这道题可以这样想:把第一天卖出布的米数看作1份。

就可以画出下面的线段图: 第一天为1份;第二天为第一天的2倍;第三天为第二天的3倍,也就是第一天的2*3倍。 列综合算式可求出第一天卖布的米数: 1026÷(l+2+6)=1026÷9=114(米) 而 114*2=228(米) 228*3=684(米) 所以三天卖的布分别是:114米、228米、684米。

请你接这种方法做一道题。 有四人捐款救灾。

乙捐款为甲的2倍,丙捐款为乙的3倍,丁捐款为丙的4倍。他们共捐款132元。

求四人各捐款多少元? 鬼谷算我国汉代有位大将,名叫韩信。他每次 *** 部队,只要求部下先后按l~3、1~5、1~7报数,然后再报告一下各队每次报数的余数,他就知道到了多少人。

他的这种巧妙算法,人们称为鬼谷算,也叫隔墙算,或称为韩信点兵,外国人还。

2. 最简单的计算机常识有那些

键盘上每个键作用F1帮助 F2改名 F3搜索 F4地址 F5刷新 F6切换 F10菜单 CTRL+A全选 CTRL+C复制 CTRL+X剪切 CTRL+V粘贴 CTRL+Z撤消 CTRL+O打开 SHIFT+DELETE永久删除 DELETE删除 ALT+ENTER属性 ALT+F4关闭 CTRL+F4关闭 ALT+TAB切换 ALT+ESC切换 ALT+空格键窗口菜单 CTRL+ESC开始菜单 拖动某一项时按CTRL复制所选项目 拖动某一项时按CTRL+SHIFT创建快捷方式 将光盘插入到CD-ROM驱动器时按SHIFT键阻止光盘自动播放 Ctrl+1,2,3。 切换到从左边数起第1,2,3。个标签 Ctrl+A 全部选中当前页面内容 Ctrl+C 复制当前选中内容 Ctrl+D 打开“添加收藏”面版(把当前页面添加到收藏夹中) Ctrl+E 打开或关闭“搜索”侧边栏(各种搜索引擎可选) Ctrl+F 打开“查找”面版 Ctrl+G 打开或关闭“简易收集”面板 Ctrl+H 打开“历史”侧边栏 Ctrl+I 打开“收藏夹”侧边栏/另:将所有垂直平铺或水平平铺或层叠的窗口恢复 Ctrl+K 关闭除当前和锁定标签外的所有标签 Ctrl+L 打开“打开”面版(可以在当前页面打开Iter地址或其他文件。) Ctrl+N 新建一个空白窗口(可更改,Maxthon选项→标签→新建) Ctrl+O 打开“打开”面版(可以在当前页面打开Iter地址或其他文件。) Ctrl+P 打开“打印”面板(可以打印网页,图片什么的。) Ctrl+Q 打开“添加到过滤列表”面板(将当前页面地址发送到过滤列表) Ctrl+R 刷新当前页面 Ctrl+S 打开“保存网页”面板(可以将当前页面所有内容保存下来) Ctrl+T 垂直平铺所有窗口 Ctrl+V 粘贴当前剪贴板内的内容 Ctrl+W 关闭当前标签(窗口) Ctrl+X 剪切当前选中内容(一般只用于文本 *** 作) Ctrl+Y 重做刚才动作(一般只用于文本 *** 作) Ctrl+Z 撤消刚才动作(一般只用于文本 *** 作) Ctrl+F4 关闭当前标签(窗口) Ctrl+F5 刷新当前页面 Ctrl+F6 按页面打开的先后时间顺序向前切换标签(窗口) Ctrl+F11 隐藏或显示菜单栏 Ctrl+Tab 以小菜单方式向下切换标签(窗口) Ctrl+小键盘'+' 当前页面放大20% Ctrl+小键盘'-' 当前页面缩小20% Ctrl+小键盘'*' 恢复当前页面的缩放为原始大小 Ctrl+Shift+小键盘'+' 所有页面放大20% Ctrl+Shift+小键盘'-' 所有页面缩小20% Ctrl+Shift+F 输入焦点移到搜索栏 Ctrl+Shift+G 关闭“简易收集”面板 Ctrl+Shift+H 打开并激活到你设置的主页 Ctrl+Shift+W 关闭除锁定标签外的全部标签(窗口) Ctrl+Shift+Tab 以小菜单方式向上切换标签(窗口) Ctrl+Shift+Enter 域名自动完成 Alt+1 保存当前表单 Alt+2 保存为通用表单 Alt+A 展开收藏夹列表 资源管理器 END显示当前窗口的底端 HOME显示当前窗口的顶端 winver---------检查Windows版本 winmsd---------系统信息 wiaacmgr-------扫描仪和照相机向导 winchat--------XP自带局域网聊天 wmimgmt.msc----打开windows管理体系结构(WMI) wordpad--------写字板 wuaucpl.cpl----自动更新 wupdmgr--------windows更新程序 write----------写字板 wscript--------windows脚本宿主设置 wscui.cpl------安全中心

佩服楼主提的问题,楼主是要问关于电脑维护问题还是关于电脑 *** 作方面的问题?

3. 急求数学分数的小常识

分数在我们中国很早就有了,最初分数的表现形式跟现在不一样.后来,印度出现了和我国相似的分数表示法.再往后, *** 人发明了分数线,分数的表示法就成为现在这样了.把单位"1"平均分成若干份,表示这样的一份或几份的数叫做分数.分母表示把一个物体平均分成几份,分子表示取了其中的几份.分数符号分数分别产生於测量及计算过程中.在测量过程中,它是整体或一个单位的一部份;而在计算过程中,当两个 数(整数)相除而除不尽的时候,便得到分数.其实很早已有分数的产生,各个文明古国的文化也记载有关分数的知识.古埃及人巴比伦人亦已有分数记号,至於古希腊人则用L"表示 ,例如:αL"=1,βL"=2,及 γL"=3等.至於在数字的右上角加一撇点「 '」,便表示该数分之一.至於中国,很早就已采用了分数,世上最早的分数研究出现於《九章算术》,在《九章算术》中,有系统的讨 论了分数及其运算.(《九章算术》「方田」章「大广田术」指出:「分母各乘其馀,分子从之.」这正式的给出 了分母与分子的概念).而古代中国的分数记数法,分别有两种,其中一种是汉字记法,与现在的汉字记数法一样 :「…分之…」;而另一种是筹算记法:用筹算来计算除法时,当中的「商」在上,「实」(即被除数)列在中间,而「法」(即除数)在下,完成整 个除法时,中间的实可能会有馀数,如图所示,即表示分数.在公元3世纪,中国人就用了 这种记法来表示分数了.古印度人的分数记法与中国的筹算记法是很相似的,例如.在公元12世纪, *** 人海塞尔最先采用分数缐.他以来表示.而斐波那契是最早把分数缐引入欧洲的人.至15世纪后,才被逐渐形成现代的分数算法.在1530年,德国人鲁多尔夫在计算+ 的时候,以计算得 ,到后来才逐渐的采用现在的分数形式.1845年,德摩根在他的一篇文章「函数计算」( The Calculus of Functions)中提出以斜缐「/」来表示 分数缐.由於把分数以a/b来表示,有利於印刷排版,故现在有些印刷书籍也有采用这种 斜缐「/」分数符号.。

4. 计算机基础知识

一、计算机发展1956年,晶体管电子计算机诞生了,这是第二代电子计算机。

只要几个大一点的柜子就可将它容下,运算速度也大大地提高了。1959年出现的是第三代集成电路计算机。

最初的计算机由约翰·冯·诺依曼发明(那时电脑的计算能力相当于现在的计算器),有三间库房那么大,后逐步发展而成。 从20世纪70年代开始,这是电脑发展的最新阶段。

到1976年,由大规模集成电路和超大规模集成电路制成的“克雷一号”,使电脑进入了第四代。超大规模集成电路的发明,使电子计算机不断向着 小型化、微型化、低功耗、智能化、系统化的方向更新换代。

20世纪90年代,电脑向“智能”方向发展,制造出与人脑相似的电脑,可以进行思维、学习、记忆、网络通信等工作。 进入21世纪,电脑更是笔记本化、微型化和专业化,每秒运算速度超过100万次,不但 *** 作简易、价格便宜,而且可以代替人们的部分脑力劳动,甚至在某些方面扩展了人的智能。

于是,今天的微型电子计算机就被形象地称做电脑了。 世界上第一台个人电脑由IBM于1980年推出。

IBM推出以英特尔的x86的硬体架构及微软公司的MS-DOS *** 作系统的个人电脑,并制定以PC/AT为PC的规格。之后由英特尔所推出的微处理器以及微软所推出的 *** 作系统发展几乎等同于个人电脑的发展历史。

Wintel架构全面取代了IBM在个人电脑主导的地位。二、分类 从计算机的类型、运行方式、构成器件、 *** 作原理、应用状况等划分,计算机有多种分类。

从数据表示来说,计算机可分为数字计算机、模拟计算机以及混合计算机三类; 数字计算机按构成的器件划分,曾有机械计算机和机电计算机,现用的电子计算机,正在研究的光计算机、量子计算机、生物计算机、神经计算机等等。 电子计算机就其规模或系统功能而言,可分为巨型、大型、中型、小型、微型计算机和单片机。

综合起来说,计算机的分类是这样的: (1)按照性能指标分类 ① 巨型机: 高速度、大容量 ② 大型机: 速度快、应用于军事技术科研领域 ③ 小型机: 结构简单、造价低、性能价格比突出 ④ 微型机: 体积小、重量轻、价格低 (2)按照用途分类 ① 专用机: 针对性强、特定服务、专门设计 ② 通用机: 科学计算、数据处理、过程控制解决各类问题 (3)按照原理分类 ① 数字机: 速度快、精度高、自动化、通用性强 ② 模拟机: 用模拟量作为运算量,速度快、精度差 ③ 混合机: 集中前两者优点、避免其缺点,处于发展阶段三、计算机系统的基本组成 不论何种计算机,它们都是由硬件和软件所组成,两者是不可分割的。人们把没有安装任何软件的计算机称为裸机。

硬件 ①存储器。 ②中央处理器--控制器和运算器 ③外部设备--I/O设备 软件 计算机的软件系统可分为系统软件和应用软件两部分。

计算机软件系统包括: ① *** 作系统 ②数据库管理系统 ③编译系统 ④网络系统 ⑤标准程序库 ⑥服务性程序四、硬件系统的组成及各个部件的主要功能硬件 计算机系统中所使用的电子线路和物理设备,是看得见、摸得着的实体,如中央处理器( CPU )、存储器、外部设备(输入输出设备、I/O设备)及总线等。 ①存储器。

主要功能是存放程序和数据,程序是计算机 *** 作的依据,数据是计算机 *** 作的对象。存储器是由存储体、地址译码器、读写控制电路、地址总线和数据总线组成。

能由中央处理器直接随机存取指令和数据的存储器称为主存储器,磁盘、磁带、光盘等大容量存储器称为外存储器(或辅助存储器) 。由主存储器、外部存储器和相应的软件,组成计算机的存储系统。

②中央处理器的主要功能是根据存储器内的程序 ,逐条地执行程序所指定的 *** 作。中央处理器的主要组成部分是:数据寄存器、指令寄存器、指令译码器、算术逻辑部件、 *** 作控制器、程序计数器(指令地址计数器 )、地址寄存器等。

③外部设备是用户与机器之间的桥梁。输入设备的任务是把用户要求计算机处理的数据、字符、文字、图形和程序等各种形式的信息转换为计算机所能接受的编码形式存入到计算机内。

输出设备的任务是把计算机的处理结果以用户需要的形式(如屏幕显示、文字打印、图形图表、语言音响等)输出。输入输出接口是外部设备与中央处理器之间的缓冲装置,负责电气性能的匹配和信息格式的转换。

五、数值在计算机中的表示形式详细介绍见:六、常用外部设备键盘、鼠标、显示器、打印机七、什么是CPUCPU是中央处理单元(Central Process Unit)的缩写,它可以被简称做微处理器。(Microprocessor),不过经常被人们直接称为处理器(processor)。

不要因为这些简称而忽视它的作用,CPU是计算机的核心,其重要性好比心脏对于人一样。实际上,处理器的作用和大脑更相似,因为它负责处理、运算计算机内部的所有数据,而主板芯片组则更像是心脏,它控制着数据的交换。

CPU的种类决定了你使用的 *** 作系统和相应的软件。CPU主要由运算器、控制器、寄存器组和内部总线等构成,是PC的核心,再配上储存器、输入/输出接口和系统总线组成为完整的PC。

CPU的基本结构、。

白金修改版小攻略游戏刚开始什么派也不要拜,先带老花镜杀小顽童,然后到山间盆地找菜花宝典,把菜花宝典中的“吸血大法”练满,这时你在入你想入的门派,入派后你打人既能吸到他的血又能使出“逍遥派”以外的武功!爽吧!(只有白金修改版才行) 门派武功 游戏中共有七大武林门派,这些门派分别是:太极门、八卦门、雪山派、花间派、尹贺谷、红莲教、逍遥派。小镇中也不乏有武林高手隐于闹市。各大门派都在开山收徒,至于到底加入哪一派就完全看你的喜好了。各派功夫都各有所长,练到最高境界实难分高下。 武功介绍表 「太极门」 太极一向与少林并称武林泰山北斗,虽则创派时间晚于少林,但以功夫流传之广,恐也不输少林。太极功夫讲究阴阳调和,意在招先,以静制动,以柔克刚,后发制人,是内家功夫的代表。故此练太极功夫之人必需要先练得高深内力,出招时才自然能圆 如意,做到环环相印绵绵不绝,否则只是徒具其表,不堪一击。 又有分道:太极三年不伤人,自是因为太极功夫三分攻七分守,初学进境缓慢。但太极功夫实属博大精深,只要有常恒之心勤加练习,必定能出人头第,无可限量。 太极掌门武当山三清观观主清虚道长及其师弟古松道长,苍月道长并称”三清三圣”,现正开山收徒,有志加入太极者可一路西行,登武当山拜师学艺。 太极功夫简介: 『太极拳』 太极拳拳相传为太极始祖张三丰所创,是以柔克刚的武林绝学。其特点是形神合一,用意不用力,圆转贯串,绵绵不绝。太极拳以守为主,守多攻少,以守为攻。随着进境界提高,威力越来越大。 绝招 【挤字决】 运用太极拳法的粘连粘随,以自己横劲破掉对方招式,使对方打空,平白损耗内力。但对方内力深厚时反而会使自身受制。 【震字决】 运用太极神功附于太极拳中,以深厚内力震伤对手。太极招式圆转如意,此一震之下威力非凡,但如对方内力深厚反而会被趁隙反击。 【乱环决】 乱环术法最难通,上下随合妙无穷。陷敌深入乱环内,四两能拨千斤动。此招以环形之力,推得敌人进我无形圈内,然后以四两微力,拨动敌方千斤。对方一但陷入乱环阵内,自保尚且困难,更别说攻击了。 【阴阳决】 太极阴阳少人修,吞吐开合问刚柔。生克二法随着用,闪进全在动中求。此招以太极阴阳相生相克,颠覆变化之易理,或发无比刚劲猛击对手,或以绵绵柔劲罩住对手,实乃变化莫测。 『玄虚刀法』 玄虚刀法乃由道德经中玄之又玄之意化出,出招变化莫测,暗合道家生生不息之意。作为兵刃功夫,其防守好过太极拳,不过后期威力反而不及。 『太极剑』 太极剑之特点类似太极拳,但是更具攻击性,防守也更强,练至极高境界,草木均可随手以为剑,实乃深不可测之武功。不过太极剑更是易学难精,不但需要太极拳为基础,而且需要很高的悟性才能解得太极阴阳变化之剑意。 绝招 【缠字决】 运用太极剑以柔克刚的绝学,每一招均是以弧形刺出,弧形收回,神在剑先,绵绵不绝,便如撒出了一张大网,被此太极剑网缠住登时会手忙脚乱,无法分心攻击。 【连字决】 此招以极柔之力,使急快之招,每招均以圆形刺出,在身前织成一个剑阵,当真是守御严密,滴水不露。此招一出,虽取守势,但身形移动剑阵也随之跟随,敌人应付也甚为吃力。 【三环套月】 三环套月暗合道家三清之意,似慢实快,似柔实刚,于瞬息间连攻三招,使人防不胜防。 太极神功 太极神功是太极门一切武功的基础。 万流归一太极门特有的轻身功夫,取万物归元,生生不息之意。 「八卦门」 八卦门由来以久,乃是从伏羲八八六十四卦中按易理演化而成。流传至今各支派繁多,其特点为走圈转掌,直步横行,脚踩八卦方位,暗合梅花桩之数。八卦与太极并称为内家门,但又不同于太极,他刚柔相济,“曲”与“直”兼而有之,招式变化将柔化与刚直统纳入圆溶之中,也是武林中当当响的门派。

八卦门功夫上手容易,武功有成后威力亦是极强,实是玩家拜师首选。 八卦门掌门「威震河朔」王维扬当年凭一对八卦掌,一把八卦刀威震江湖武林,并自创八卦绝学「八阵八卦掌」,将孔明八阵图融入八卦方位中,更是威力无敌。现今他带着两个儿子在平安镇东的商家堡小住,心仪八卦功夫的玩家还是及早速去拜师为妙。 八卦功夫简介: 『八卦游身掌』 八卦游身连环掌是八卦门的招牌功夫,一但施展开来,脚踩先天八卦方位,转折如意,四梢归一,绕着对方急速游走,武功稍差之辈莫说与之缠斗,只看其奔行如飞的身法就头晕脑涨了。 绝招 【化掌为刀】 此乃八卦掌练至极高境界时的绝学,在混天气功运用下,将内力逼至掌缘,以至手掌锋利如刀,攻击力亦是大增,许多八卦高手前辈行走江湖大多不带兵刃,正是因为双掌就是一件厉害的兵器! 『八卦刀法』 八卦刀也是八卦门绝学,此派所用之刀较其他门派都偏大偏长,其用法讲究扎、砍、劈、剁、豁、挑、钩、挂八字决要,用起来也是脚踩八卦图示,游走之际转身发刀。此派刀法势大力猛,威力奇大。 绝招 【八卦刀影掌】 此绝招乃是刀中加掌,一瞬间向敌方挺刀力劈中又猛下杀手击出两掌,实是另人难以防范。 『八阵八卦掌』 这一路掌法是在八卦掌中夹了八阵图之法:天阵居乾为天门,地阵居坤为地门,风阵居巽为风门,云阵居震为云门,飞龙居坎为飞龙门,武翼居兑为武翼门,鸟翔居离为鸟翔门,蜿盘居艮为蜿盘门;天地风云为四正门,龙虎鸟蜿为四奇门;乾坤艮巽为阖门,坎离震兑为开门。这四正四奇,四开四阖,当真是变化奇幻,施展开隐隐有布阵而战之势。 不过此掌法王维扬只传两个儿子,连外姓的弟子如商剑鸣等也均不传,想学此武林绝学只有蒙他老人家抬爱收为关门弟子才可。 绝招 【化掌为刀】 八阵八卦掌的化掌为刀较之普通的八卦游身掌更加威猛,威力也更大得多。 『混元一气功』 八卦门的独门内功 『游龙身法』 八卦门的特有轻功,必需从小训练,需得每天早晚依八卦方位急奔数百个大小圈子,直到熟极而流,于交手中脚下才能自然不错方位。 「雪山派」 雪山派立派于西北大雪山苦寒之地,大雪山中终年积雪,山麓遍植梅树,梅雪交映实为壮观。当年雪山派祖师又生性爱梅,是以雪山武功中夹杂了不少梅花、梅萼、梅枝、梅干的形态,古朴飘逸,兼而有之。雪山派以剑法精妙独步西域,其剑术之精实为天下之冠。剑法开阖之际,招式古朴,剑点密集,雪花飞舞之姿,朔风呼号之势,梅树摇曳大漠飞沙之景同时显现,另人防不胜防。 雪山掌门威德先生白瑞德居住在大雪山凌霄城中,数十年来凭精妙剑法深厚内功称雄武林。剑乃兵刃之王,雪山剑法又多剑走偏锋精妙绝轮,有志学剑的玩家雪山派乃上上之选。 不过练剑需要身手敏捷,否则难以领会雪山剑法精妙的主旨,是以先天敏捷属性不足22是不能进雪山派的。另外雪山白老爷子另有雪影擒拿手的绝学,不过此武学要求内力深厚,根骨不佳者往往进展缓慢,所以如想成为白老爷子的嫡传弟子,先天根骨也万万不可低于20。 雪山功夫简介: 『入门十三式』 此乃雪山的入门功夫,是给新弟子打熬力气,练习准头用的。此基本功夫练习纯熟后才能学习雪山剑法。 『雪山剑法』 雪山剑法单以招式精巧攻击性强而论,实为天下剑法之冠。此剑法剑式错落,攻击极强,对手往往在眼花缭乱之际中招而尚不自知。雪山剑法招招抢攻不求自保,战斗时以速战速决为宜。 绝招 【雪花六出】 此乃雪山绝学,大雪山中长年飞雪飘飘,此招即按雪花六角之型,一瞬间刺出数剑,其势快若闪电,另人无法抵挡。雪山派中只有祖师一人能同时刺出六剑,传到白瑞德手中也只能刺出五剑,不能不说是一桩憾事。 『踏雪无痕』 大雪山中终年积雪不化,此路轻身功夫施展开当真是雪地无痕,难觅其踪。

『雪山内功』 雪山中气候寒冷,更适合习武之人修练内力,雪山内功也扎实绵密,另有妙用。 绝招 【冰心决】 此招为运用内力,形成一护体冰甲,使用后周身竟隐隐发出一片如冰雪般的晶莹之色,当真抵得过一件上好的盔甲。此绝招乃白瑞德苦心研究,专为弥补雪山防御不强的弱点。 『雪影擒拿手』 此路武功为掌门白瑞德所创,威力实不可测,当年折在白瑞德此路擒拿法下的武林高手不计其数。此路擒拿手法暗含分筋错骨,勾、带、锁、拿、戳、击、劈、拗,又加有雪山的冰雪寒气,当真万难抵御。 绝招 【神倒鬼跌三连环】 此招是白瑞德的成名功夫,一揪一抓一拌接连三招,真是神鬼莫测,据说神仙也要摔个跟头。敌人一但中招跌倒,雪影擒拿立下杀手,在如此凌历进攻下能全身而退实是万难。「花间派」 花间派是一个女性组织,只收女徒。其总坛设于平安镇西北百花谷玉女峰中,谷中百花掩映,峰中乱花叠翠,花间派掌门千庵居士李青照便居于沁芳桥畔散花亭中,更有众多江湖奇女子,巾帼女英雄散住其畔,有志问鼎的女玩家此派实乃首选。 花间派功夫招式曼妙,不似其他派别一味追求招式狠辣好勇斗狠,但往往于轻歌漫舞支颐顾盼间伤人于无形,非常适合女孩子学习。并且花间派的花飞舞蝶身法乃武林一绝,招式轻灵,芳踪难测。 李青照武功卓绝并且文采飞扬,时下文人墨客附庸风雅之徒多以传抄其诗作为风。不过李青照收徒颇严,容貌不佳的不收,悟性不高不收,文采不够不收。如此苛刻条件,能承蒙李青照收为嫡传弟子,那真是人生幸事。 花间派功夫简介: 『一剪梅花手』 此路功夫乃是李青照由一首词中变化而来,极尽变化之巧,虽然后期威力不是很大,但女孩子用来防身还是绰绰有余。 『柳叶刀法』 花间派的兵器功夫,李青照的弟子中唐晚词专修此门刀法。此刀法刀式轻灵,易学易精,正适合女孩儿家学习。 绝招 【柳浪闻莺】 在一时间向敌人攻出两掌一刀,其势刀浪如柳,掌风如莺,故有此名。 『花团锦簇鞭法』 此鞭法为李青照在百花谷闲居时,日观四季山花,夜聆落英无声,感四时变化天道交替,触景而创。此路鞭法舞动时真有落花如雨,乱花迷人之势。 绝招 【落英缤纷】 此绝招于鞭势纵横乱花如雨间忽舞鞭成圈,专门夺人兵器。当年李青照此招使出,武林高手中几乎难有人能逃兵刃被夺之厄。如对手没有兵刃,更是万难抵挡此凌历之招。 『三花聚顶心法』 花间派的独门内功心法,是武林中的不传之密。 绝招【三花】 使用三花聚顶心法,真气流转间周身泛出一片七彩绚烂之色,真如灵台三花绽放,此内功运用后,身法骤然加快,使人难以琢磨。 『飞蝶身法』 此身法清灵飘逸,武林中首推为轻身功夫第一。花间派正是以此绝世轻功弥补女孩儿家力小招弱之缺。 「尹贺谷」 尹贺谷的功夫源自东瀛扶桑,扶桑武功虽出自中土,但经历代变化,在奇异诡幻上却有另使人难以琢磨之怪异。尹贺一派的武功更是奇幻绝纶,虽攻防不甚出色,但往往另出偏锋,扶桑忍术更被发挥得淋漓尽致,其匪夷所思之处直让人目瞪口呆 尹贺一派的掌门花讽院主和仲阳及其弟子现定居在平安镇东方冰火岛上,另有若干扶桑浪人与名剑客也慕名拜院,一时间小小的冰火岛上热闹非常。 因其功夫偏重奇幻变化,和仲阳择徒时对门生的膂力要求甚严,以力气弥补招式狠辣有余,防御不强的弱点,故想成为忍者一族,先期属性选择时臂力不可低于20,否则入和仲阳之门极难。 尹贺谷功夫简介: 『无法拳』 此乃尹贺一派独有功夫,取无章可依无法可寻之意,不过由于过分讲求变化,招式威力不大。 『如影遁形身法』 此轻功源于中土的移行换位身法,流传到扶桑后经多方变化而成。其招式怪异,往往于不可能中避过一击。

『扶桑忍术』 尹贺一派的功夫都需扶桑忍术作支持,忍术本源于中土的内功,但不按经脉学说行经通脉,而另辟新境强调变化,其出奇制胜之法门往往使中原各派百思不得其解。 绝招【忍术烟幕】 此术是以深厚内力以掌击地,腾起大量烟尘来迷惑对手。由余烟尘遮挡视线,在烟幕散去之前对手的攻击力将大幅下降。不过如对手内力深厚,将可以雄混内力击散烟幕,则自己反而受制。【忍法影分身】 此忍法亦是忍术之绝学,一声呼喝后竟变为两人,分身虽不会进攻,但足以扰乱对方视线,因为两人一模一样,对方往往一招击空才发现是打在影子分身上。故此中原各派均不愿与尹贺弟子过招,一招击空不但浪费力气,还往往露出诸多破绽,难免被动挨打。『川枫一刀流』 此刀法乃花讽院所创,讲求拔刀迅速,出手狠辣,角度刁钻。也正如此,此刀法威力不是很大。 绝招 【旋风三连斩】 此招于两人身形交错间急劈三刀,尤其第三刀「磷!」乃是从背后斩出,让人委实难加防范。此绝招发招迅速,收招时间也较短,破绽级小。 【迎风一刀斩】 此绝招乃蓄力而发,刀势平平,但势不可挡,威力惊人,施展时真是天地为之色变。唯一缺点是刀势过于沉重,失之呆板,命中率稍低。 「红莲教」 红莲教是个秘密组织,其总坛设于五指山,其入口相当隐秘。教会香主及教众大都依岩穴而居。红莲教虽然行动隐密,行事乖张出人所料,但它却是个正派教会,一直以扶危济困为宗旨。在老百姓中红莲教口碑不错,进年来更是门徒广大,俨然为武林第一大帮会。 红莲教与当年滥觞的白莲教实是姊妹教派,共为一时瑜亮,但在中原大家只知白莲教而不知红莲教,也正是此教派处事隐蔽,绝少涉足中原纠纷之故。 红莲教将红莲教义奉为信条,崇尚光明,认为邪不压正,光明一定能战胜黑暗。入教帮众必学红莲教义,否则师傅不授武功。 红莲教功夫以力大招沉取胜,招式凶猛,威力极大,但正因如此防御则较差。 欲入教的玩家切记,红莲教功夫十分重视膂力,教主余鸿儒收徒也考核甚严,没有超人的膂力教主是不会收的。故玩家先天属性膂力万万不可低于22,当然越高越好,否则定难有所作为。 红莲教功夫简介: 『太祖长拳』 太祖长拳其时流传甚广,因明太祖朱元彰亦是白莲教支派中人,故此路功夫乃为纪念太祖而创。红莲教亦以此功夫作为入门功夫开帮授徒。虽然江湖上的太祖长拳大都支离破碎徒具其表,但红莲教所传的太祖长拳却是招式威猛,威不可挡。 『乱披风杖法』 此路杖法乃红莲教一位前辈所创,此人雅善丹青,泼墨作画时酣畅淋漓,力透纸背;又带三分狂态,相传此杖法即是他于酒后狂涂泼墨之际有悟而创。此杖法舞动时泼墨之姿,山石之势隐现眼底。因杖本身就比其他兵器沉重,而此杖法又强调出手狠重,故没有一定力气是无法学习的。 绝招 【流星飞掷】 此招相传为创始前辈作画后喜极而动,将画笔飞掷而出,没想到却洞穿了门板,于是将其化为了乱披风杖法的一式绝招。此招实为孤注一掷之举,运足内力将手中钢杖飞掷而出,其去势快若闪电,敌方势在难逃这一杖穿胸之厄;但如未命中则失去手中兵器。 此招耗内力巨大,收招时间巨长,不过如命中,有机会将敌方直钉在地,一击毙命。故若非万不得以,等闲莫用。 『鹤翔身法』 红莲教的独门轻功,还算实用。 『红莲教义』 红莲教众必须学习的教义。红莲教本就以除残去恶为己任,红莲教义更是阐明宗旨反复教诲。当红莲教义修习到一定程度后会给人体带来微妙的变化,因为长期修习,人体的能量会因取天地正气而获得增长。 『普天同济心法』 红莲教的特有内功,取兼济天下,普天同渡之意。此内功以天下为怀,胸襟博大,修习后能最大限度的提升自己的潜在能力。 绝招 【红莲出世】 此招乃发挥人体之潜在能力,默念红莲教义去残除恶,唯我光明之不二法门,以高超内力大幅提高自己的攻击力。

【雷动九天】 红莲功夫本就出手狠重,此绝招更是求强求狠,使用后力气大增,威力更是不可抵挡。 「逍遥派」 逍遥派是白金英雄坛里新加的一个门派,只要不拜别的门派,练《手抄本》、《惊天刀谱》、《焦黄纸页》、《拳经》上的功夫,就加入逍遥派了。 逍遥派功夫简介: 『猛虎拳』 此拳法原是兽王派的拳法,出手较快,变化无常,威力极大。 『三花聚顶心法』 花间派的独门内功心法,是武林中的不传之密。 绝招 【三花】 使用三花聚顶心法,真气流转间周身泛出一片七彩绚烂之色,真如灵台三花绽放,此内功运用后,身法骤然加快,使人难以琢磨。 『川枫一刀流』 此刀法乃花讽院所创,讲求拔刀迅速,出手狠辣,角度刁钻。也正如此,此刀法威力不是很大。 绝招 【旋风三连斩】【迎风一刀斩】这两招不能用 新手入门 天赋属性 人物的基本天赋有悟性、根骨、敏捷、膂力四项,对于学习、体力复原、进攻力和防御力各有影响。一般来说,这些天赋只对游戏早期影响较大。随着功夫的增强,天赋也会缓慢地发生变化。容貌作为一项隐藏属性,只有在十六岁后才能看到。 膂力代表人物肌肉力量的强度,它的影响有如下几方面: 1>你进攻时的杀伤力。不论是徒手搏击还是持械相斗,膂力越大,当然敌人受的伤便越重。江湖险恶,能快速解决战斗当然避免很多风险,强大的膂力在战斗中可说是占尽了便宜。? 2>你的招架能力。当被对手攻击而无法躲闪时就会被迫招架,膂力高的人将会更容易架开敌人的攻击。 3>饭量和水量。膂力高的人因为身材比较粗壮,饭量也就大。饭量大的人会在一餐时吃进更多的食物和喝更多的水。饭量是不能改变的,一旦膂力选定后饭量就终生不改。饭量小的人,很容易便会吃饱,很快又会再肚饿,吃两东西又饱了...结果是你要不停地找东西吃和找水喝。 悟性简单地说就是你的学习领会能力,包括读书、理解师傅的教诲等。悟性高的人花同样多的潜能能学到比悟性低的人更多的东西,读书也来得更快。所以悟性基本上决定了你在这个世界里的成长速度。过于鲁钝的人固然心思单纯不易分心,但武学进境却十分缓慢。 敏捷影响一个人的攻防及躲避的能力。敏捷越高,便越容易避开对手的攻击,一个身手极其敏捷的人,可以更轻松地与武功高强的对手打架;同时,敏捷高的人可以更轻易地攻击到对方,从而快速解决战斗。 根骨主要影响气力的恢复速度。根骨越好的人恢复得越快,短时休息后就又能投入战斗。另外根骨也影响内力的修练,根骨好的人打坐练功的速度快,并且修练内力能达到的上限也高。另外根骨好的人在战斗中具有敏感的判断力,当招式加身时会自然的顺势闪避,以免伤及要害。 由此可见,每一项基本天资皆有其独特性和重要性,在创造新人物时如何取舍则完全决定于玩家的喜好。人物创建时可以选择四项属性的值,每项属性最高可选30,最低可选10,但总和不能超过80。 那么天赋选好后就一辈子不变了吗?四项基本天赋后天仍可以通过提高相对应的技能来改善,天赋与技能的对应关系如下: 膂力=基本拳脚 悟性=读书写字 敏捷=基本轻功 根骨=基本内功 若要提高一点后天天赋,便需要把相对应的技能提高十级。假设你的膂力天赋是20,当你的基本拳脚练到第10级时,膂力会提高到21,练到第20级时,膂力是22,如此类推。由此可见,天赋虽然可以改善,但其过程却是非常缓慢的,尤其是悟性,因为要学读书写字,不仅需要潜能,还需要金钱。 每一个人的资料中除了天赋这部分以外,还有其他许多的属性值,下面分别进行说明: 『生命』 很明显,这是你的健康状况的标准。它分为最大值,有效值和当前值。最大值是你生命力的上限,当前值表示当前的身体状态,有效值则是你受伤的状况,以百分数表示,100%表示没有受伤。

比如生命:80/100(100%)表示当前值为80,有效值为100,没有受伤。 战斗中如果被敌人击中就会损失能量,表现在生命的当前值减少;如果这种伤害伤及实体,则表示肉体上的实际损伤,将导致生命有效值的减少,即受伤。当前值恢复较快,但无法超过当前的有效值,受伤后的恢复是非常缓慢的。生命的当前值或有效值其中有一项变为零则意味着死亡,虽然在这个世界中死亡后会轮回复活,但要蒙受重大损失。 『内力』 内力可说是武者的第二生命,内力的多寡不但影响武者的攻击力,也影响防御力。内力是将人体的气用某种方式转换为能够储备的能量,不同的内功转换的效率虽各不相同,但基本上是由内功等级决定的,等级越高,转换的效率也越高。修习内功后就可以采用打坐练气的方法来修炼内力。一个人体内所蓄积的内力可以分为两类,超过某一上限的部份称为「真气」,而该上限以下的内力则没有特别的名称,通常就用「内力」称呼它,这个上限值称为「内力强度」 查看时内力一项的数字就分别为你目前的「内力」蓄存量与「内力强度」。当一个人体内的真气充沛到某一程度之后,就会造成这个人物体能上微妙的改变,也就是「内力强度」的提高,这些真气将人物的内力强度提高之后就永远停留在体内,而人物的内力蓄存量会自动调节到和内力强度相同的量,以维持身体中能量的平衡。内力反过来可以影响生命的最大值,即随着内力的增加也获得了更强的身体机能。 武者必须常常打坐练功以增强内力,在战斗中还可以通过加力来决定使用内力攻击敌人的程度。拳脚功夫使用加力配合时,可以发挥出较强的劲力;使用在兵刃上时因为多了一层到兵刃的转化,则远没有拳脚上明显。『年龄』 新玩家都是清一色的14岁,随着游戏的进行你的年龄也会逐渐增长。在22岁之前,每次年龄的增长都会给玩家带来生命的些许增长。『食物和饮水』 这个是表示你当前的饥渴程度的,左边的是当前值,右边的就是你的饭量和水量。随着时间的推移食物和水都在逐渐消耗,如果食物或水有一项变为零玩家的生命和内力就不会自然恢复。 『潜能』 每个人在日常生活中其实并未发挥出自己的最大能力,而是仍有潜力可以发掘,一般是通过学习来实现的。这部分潜力就表示为潜能。如果你尚有潜能没有利用,你就可以学习新的技能,反之你就失去了学习新知识的能力。 『经验』 表示你迄今为止累积了多少经验,经验越高的玩家战斗技巧越高,从而在战斗中就越有利。当你的经验低时,由于见识所限,便不能学习更高的武功。 〖物品装备〗 游戏中有各种各样的物品,吃后可以填饱肚子我们把它归为食物类;由各种药品合成,吃后有特定化学作用的被归为药物类;可以拿在手里挥舞进攻的是武器;能穿在身上保护自己的是护具装备。 一件好的武器在战斗时会起到很大作用,不过这样的武器一般说来比较沉重,会降低你的纵跃躲闪能力。同一时间手中只能拿一件武器,换用另种武器时必须先放下手中持有的武器才行。 护具可以有效保护你不至于受伤(注意只是不至受伤而已)。人们最常穿戴的护具就是日常的衣服,质料轻软而且舒适,但是没有什麽保护效果。通常保护效果越好的护具,重量越重,因此会对人物的动作有一些影响。特别是盔甲,这类的护具通常穿在衣物的外面,用来保护身体各部位的要害或者提供较佳的防护效果。但是沉重的盔甲在提供强力的防护之馀,同时也会大幅度降低行动的速度。 食物和药物一般在商店都能买到,武器店同时也会出售一些常规的武器和护具。不过如果想得到好的物品装备,只有同NPC战斗获得了。 〖学习修练〗 技能是一个人战斗力的主要指标,一项技能的强度由一个「等级」与一个「学习点数」组成,每当学习点数超过下一个等级的平方值,等级就会提升。技能的学习有两种主要途径,研读相关书籍、秘笈或是拜师后向师傅学习,每一种方式的成长速度都和人物的悟性有关。 当然通过向师傅学习是成长的主要手段,你先要找到一个开山立派的NPC

来拜他为师,然后就可以向他(她)请教有关某一种技能的疑难问题。当然,你请教的对象在这项技能上的造诣必须比你高,而你经由这种方式学习得来的技能也不可能高於你所请教的人,然而因为这种学习方式相当於一种「经验的传承」,因此学习可以说是熟悉一种新技能最快的方法。在请教的同时是要耗费潜能的,而潜能无疑是最宝贵的东西,所以要把潜能利用在你最需要的技能上。 在武林中偷师学艺是被视为可耻行径的,而叛师离派也是武林大忌,所以这里玩家选择加盟一派后就不能再加入其他派别,这样在拜师前就要多加慎重考虑。不过在一派内玩家可以选择拜更高级别的师傅为师,来继续学习。 在这里技能分为基本武功和特殊武功两大类。光有基本武功而没有特殊武功我们仍然可以 采用类似于孩童似的胡打乱踢,但是这样的作战攻击效率较低,而学了


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