FIFA Online3韩国队中有哪些好球员 韩国球员强力球员推荐

FIFA Online3韩国队中有哪些好球员 韩国球员强力球员推荐,第1张

我本人小号就是棒子队,棒子球员除了孙兴民说实话不上银都用不了,金信旭上3能用用,其他必须上银,个人技术有限只能用棒子这些球员排位提到1700,上面阵容的都不错,棒子的球员单个属性都特突出要不就是有速度,要不就是有身体,在不就是有体力,其他都一黑的,所以想玩棒子只能上银玩。

不能。

由SpearHead开发,NEXON负责运营的韩服《FIFA OL3》在8月2日停运了,运营了6年的韩服《FIFA OL3》最终停运。

《EA SPORTS FIFA Online 3》(中文名:艺电体育世界足球在线3)是一款以足球为主题的大型多人在线游戏,属于模拟体育运动游戏,也是经典足球游戏《FIFA》系列的网络版。

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最强阵容球员汇总

最强阵容都有谁

2015-03-13

14:33:28

来源:超级玩家

作者:lzhkk01

编辑:久战成狂

浏览:28045

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韩服第一赛季排位top50玩家们的阵容真可谓是最强阵容。作者为大家做出了韩服top50玩家们的阵容统计。现在就让我们来看fifa

online3最强阵容球员汇总。

经过长达三个月的比赛,fifa

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3韩服2015第一赛季的排位赛结束。本次排位赛球队的身价大幅提高,因此阵容也和之前有较大不同,下面就为大家带来韩服top50玩家们的阵容统计,希望对国服玩家在培养球员方面有帮助。

最强阵容前锋

前锋:c罗、伊布和德罗巴组成传说级三叉戟

玩家更倾向于身体素质优秀的球员。c罗、伊布和德罗巴三巨头依然坚挺,三人的身高都在185cm以上,身体对抗能力出色。特别是09伊布能力出众,被广泛使用。

挑选球员时对模型有着很多的要求,我们希望手里的球员有着出众的身体素质。那么如何判断球员模型好坏?又有哪些属性能够影响球员的模型?下面就来看看为大家做出的分析吧。

1、身高对于模型的影响

FIFAOL3的所有球员模型全部由FIFA11原有的捏人系统制作。该系统不能对模型进行精细调整,不像实况的捏人可以随意更改人物的胸围、腿长等等。众所周知,OL3有三种体形(瘦弱,普通,肥胖),相同体形下。模型的大小完全由身高决定,相同身高相同体形下,模型的大小宽厚完全一样,一些说相同身高和相同体形的球员模型上有差别的说法纯粹扯蛋(发型差异除外),举一个例子,球员A,体形:普通;身高:188CM;体重:81KG。球员B,体形:普通;身高:188CM;体重:66KG。球员A和球员B的模型大小完全一样,不会因为A比B重了15KG而更宽大一点(参考科斯塔和凯恩)

2、球员模型对比

数据库很多关于模型的描述是错误的,实际体形还是要从游戏里面看。其实体形很好判断,主要看两肩宽度和腰围。多看几个不同类似的球员都能判断出来。下面我给几个相同身高不同体形球员给大家做个比较。

同为186的W博格巴和10基耶利尼。博格巴为瘦弱,基耶利尼为普通。

183的贝尔和184的麦孔,贝尔为瘦弱,麦孔为普通。

同为177的鲁尼和科尔曼。鲁尼为肥胖,科尔曼为普通。

同为188的。06和07维迪奇。06为普通,07为肥胖。

通过以上对比,我们能很好的分别出体形的真实差别。

3、三种体形的特质

肥胖:在同等属性下,肢体冲突比较难被撞开,也更容易挤开和撞开对手。灵活性最差,转身速度慢,启动速度最慢。

瘦弱:在同等属性下,肢体冲突能力差,最难以挤开和撞开对手。灵活性高,转身和启动速度快。

普通:在同等属性下,折中肥壮和瘦弱两种体形的中间值。

不同的体形,要达到相同的效果,需要属性的补正,比如肥胖如果要启动快,那么,他需要比其它体形更高的加速值,瘦弱需要更强的肢体冲突能力,那他就需要比其它体形更强的强壮值。

是身高也会影响到灵活性。比如上面提到的阿德巴约。还有我自己的14伊瓜因+6和10鲁尼+5。同为肥胖,即使两人属性相差不大,但鲁尼因为比伊瓜因矮了5公分,所以显得比伊瓜因灵活了很多。

4、模型实体说

3D模型由点、线、贴图组成,贴图内部都是虚体,不存在也没必要制作实体的3D模型(我看过本吧有一个帖子提到过模型密度的说法,在一些学习过3D模型制作的人看来简直是个笑话)。

如果要一个3D模型无法穿越另一个3D模型(比如足球不会砸到球员脑袋里,另一个球员的手不能插到另一个球员身体里面),必须要加入“刚体”。而碰撞效果则是由另外符加的“碰撞盒”通过一些数值进行碰撞动画的演算。

除了球员的身体外,头发也包含有“刚体”和“碰撞盒”,所以一些蓬蓬头和莫西干发型有更大的作用面积。也其实我对于3D模型制作也是门外汉,有兴趣的吧友可以自行百度。

5、体重对于球员影响

体重分为三个分段:50KG-72KG(轻),73KG-90KG(中),91KG-110KG(重)。身高有4个分界点是158-168,169-178,179-188,189-200。

在相同体形下的肢体冲突优势性,由以下几种数值决定:体形、身高(这两样决定着模型的受作用面积);强壮、侵略性(而这两样是决定了“碰撞盒”演算的关键数值),在球员控球情况下,还要参考一些与盘带相关的属性(平衡,盘带,盘带速度),所以大家不用过于看重体重,也不要盲目相信一些什么1KG=1强壮的说法。

我经常用一些体重非常轻的球员,其它我不说,我就拿我有的来说,比如06里贝里和07阿尔维斯,这两个都是强壮高,侵略性高,但是体重轻的典型代表,他们两个在与一些主流边路的对抗中丝毫不处下风。

以下是我的几名球员的对比

可以看出埃里克森和范德法特的体重要明显高于里贝里很多。但实际上,里贝里的肢体冲突能力却完胜他们两个,原因只是很简单,只是因为里贝里的强壮和侵略性完爆他们。甚至强于高他一个分段的阿扎尔。

而阿尔维斯虽然比科尔曼差了13KG一个分段,但是强壮和侵略性都高了5点。但实际两个人的肢体冲突能力却不相伯仲,科尔曼能防下来的,阿尔维斯也行。阿尔维斯干不动的,科尔曼也无能为力。

6、数据

数据才是最直观最真实的体现,有些人说数据没吊用,这些人只不过对属性的作用都不完全了解。那我请问你为什么要用伊布,德罗巴?为什么不去用克里西托弗森?

但数值的差距并没有你想像中这么大,差10点灵活或差10点速度其实也就差那么00几秒而已。

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