Android中用什么方法来存储数据,最常的方式是什么 像 QQ 微信的数据如何存储的

Android中用什么方法来存储数据,最常的方式是什么 像 QQ 微信的数据如何存储的,第1张

Android应用开发中,给我们提供了5种数据的存储方式

1 使用SharedPreferences存储数据

2 文件存储数据

3 SQLite数据库存储数据

4 使用ContentProvider存储数据

5 网络存储数据

不同的业务逻辑,或者需求,用不同的实现方式,以下是这几中数据存储方式的说明用及法:

第一种: 使用SharedPreferences存储数据

SharedPreferences是Android平台上一个轻量级的存储类,主要是保存一些常用的配置比如窗口状态,

一般在Activity中 重载窗口状态onSaveInstanceState保存一般使用SharedPreferences完成,

它提供了Android平台常规的Long长 整形、Int整形、String字符串型的保存。

SharedPreferences类似过去Windows系统上的ini配置文件,但是它分为多种权限,

可以全局共享访问,android123提示最终是以xml方式来保存,整体效率来看不是特别的高,

对于常规的轻量级而言比SQLite要好不少,如果真的存储量不大可以考虑自己定义文件格式。

xml 处理时Dalvik会通过自带底层的本地XML Parser解析,比如XMLpull方式,这样对于内存资源占用比较好。

它的本质是基于XML文件存储key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。

其存储位置在/data/data/< >/shared_prefs目录下。

SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过Editor对象实现。

实现SharedPreferences存储的步骤如下:

一、根据Context获取SharedPreferences对象

二、利用edit()方法获取Editor对象。

三、通过Editor对象存储key-value键值对数据。

四、通过commit()方法提交数据。

下面是示例代码:

public class MainActivity extends Activity {

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

superonCreate(savedInstanceState);

setContentView(Rlayoutmain);

//获取SharedPreferences对象

Context ctx = MainActivitythis;

SharedPreferences sp = ctxgetSharedPreferences("SP", MODE_PRIVATE);

//存入数据

Editor editor = spedit();

editorputString("STRING_KEY", "string");

editorputInt("INT_KEY", 0);

editorputBoolean("BOOLEAN_KEY", true);

editorcommit();

//返回STRING_KEY的值

Logd("SP", spgetString("STRING_KEY", "none"));

//如果NOT_EXIST不存在,则返回值为"none"

Logd("SP", spgetString("NOT_EXIST", "none"));

}

}

这段代码执行过后,即在/data/data/comtest/shared_prefs目录下生成了一个SPxml文件,一个应用可以创建多个这样的xml文件。

SharedPreferences对象与SQLite数据库相比,免去了创建数据库,创建表,写SQL语句等诸多 *** 作,相对而言更加方便,简洁。

但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其职能存储boolean,int,float,long和String五种简单的数据类型,比如其无法进行条件查询等。

所以不论SharedPreferences的数据存储 *** 作是如何简单,它也只能是存储方式的一种补充,而无法完全替代如SQLite数据库这样的其他数据存储方式。

第二种: 文件存储数据

关于文件存储,Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把数据输出到文件中,具体的实现过程与在J2SE环境中保存数据到文件中是一样的。

文件可用来存放大量数据,如文本、、音频等。

默认位置:/data/data/< >/files/。

代码示例:

public void save(){

try {

FileOutputStream outStream=thisopenFileOutput("atxt",ContextMODE_WORLD_READABLE);

outStreamwrite(textgetText()toString()getBytes());

outStreamclose();

ToastmakeText(MyActivitythis,"Saved",ToastLENGTH_LONG)show();

} catch (FileNotFoundException e) {

return;

}

catch (IOException e){

return ;

}

}

openFileOutput()方法的第一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 会自动创建它。

创建的文件保存在/data/data//files目录,如: /data/data/cnitcastaction/files/itcasttxt ,

通过点击Eclipse菜单“Window”-“Show View”-“Other”,在对话窗口中展开android文件夹,

选择下面的File Explorer视图,然后在File Explorer视图中展开/data/data//files目录就可以看到该文件。

openFileOutput()方法的第二参数用于指定 *** 作模式,有四种模式,分别为:

ContextMODE_PRIVATE = 0

ContextMODE_APPEND = 32768

ContextMODE_WORLD_READABLE = 1

ContextMODE_WORLD_WRITEABLE = 2

ContextMODE_PRIVATE:为默认 *** 作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可以使用ContextMODE_APPEND

ContextMODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。

ContextMODE_WORLD_READABLE和ContextMODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件。

MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取;

MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。

如果希望文件被其他应用读和写,可以传入: openFileOutput("itcasttxt", ContextMODE_WORLD_READABLE + ContextMODE_WORLD_WRITEABLE); android有一套自己的安全模型,当应用程序(apk)在安装时系统就会分配给他一个userid,当该应用要去访问其他资源比如文件的时候,就需要userid匹配。默认情况下,任何应用创建的文件,sharedpreferences,数据库都应该是私有的(位于/data/data//files),其他程序无法访问。

除非在创建时指定了ContextMODE_WORLD_READABLE或者ContextMODE_WORLD_WRITEABLE ,只有这样其他程序才能正确访问。

读取文件示例:

public void load(){

try {

FileInputStream inStream=thisopenFileInput("atxt");

ByteArrayOutputStream stream=new ByteArrayOutputStream();

byte[] buffer=new byte[1024];

int length=-1;

while((length=inStreamread(buffer))!=-1) {

streamwrite(buffer,0,length);

}

streamclose();

inStreamclose();

textsetText(streamtoString());

ToastmakeText(MyActivitythis,"Loaded",ToastLENGTH_LONG)show();

} catch (FileNotFoundException e) {

eprintStackTrace();

}

catch (IOException e){

return ;

}

}

对于私有文件只能被创建该文件的应用访问,

如果希望文件能被其他应用读和写,

可以在创建文件时,指定ContextMODE_WORLD_READABLE和ContextMODE_WORLD_WRITEABLE权限。

Activity还提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法: g

etCacheDir()方法用于获取/data/data//cache目录 getFilesDir()方法用于获取/data/data//files目录。

把文件存入SDCard:

使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手机空间上,

一般手机的存储空间不是很大,存放些小文件还行,如果要存放像视频这样的大文件,是不可行的。

对于像视频这样的大文件,我们可以把它存放在SDCard。

SDCard是干什么的?你可以把它看作是移动硬盘或U盘。

在模拟器中使用SDCard,你需要先创建一张SDCard卡(当然不是真的SDCard,只是镜像文件)。

创建SDCard可以在Eclipse创建模拟器时随同创建,也可以使用DOS命令进行创建,

如下: 在Dos窗口中进入android SDK安装路径的tools目录,

输入以下命令创建一张容量为2G的SDCard,文件后缀可以随便取,

建议使用img: mksdcard 2048M D:\AndroidTool\sdcardimg 在程序中访问SDCard,你需要申请访问SDCard的权限。

在AndroidManifestxml中加入访问SDCard的权限如下:

<!-- 在SDCard中创建与删除文件权限 -->

<uses-permission android:name="androidpermissionMOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>

<!-- 往SDCard写入数据权限 -->

<uses-permission android:name="androidpermissionWRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

要往SDCard存放文件,程序必须先判断手机是否装有SDCard,并且可以进行读写。

注意:访问SDCard必须在AndroidManifestxml中加入访问SDCard的权限。

if(EnvironmentgetExternalStorageState()equals(EnvironmentMEDIA_MOUNTED)){

File sdCardDir = EnvironmentgetExternalStorageDirectory();//获取SDCard目录

File saveFile = new File(sdCardDir, “atxt”);

FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);

outStreamwrite("test"getBytes());

outStreamclose();

}

EnvironmentgetExternalStorageState()方法用于获取SDCard的状态,如果手机装有SDCard,并且可以进行读写,那么方法返回的状态等于EnvironmentMEDIA_MOUNTED。

EnvironmentgetExternalStorageDirectory()方法用于获取SDCard的目录,当然要获取SDCard的目录,你也可以这样写:

File sdCardDir = new File("/sdcard"); //获取SDCard目录

File saveFile = new File(sdCardDir, "itcasttxt");

//上面两句代码可以合成一句:

File saveFile = new File("/sdcard/atxt");

FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);

outStreamwrite("test"getBytes());

outStreamclose();

第三种: SQLite数据库存储数据

SQLite是轻量级嵌入式数据库引擎,它支持 SQL 语言,

并且只利用很少的内存就有很好的性能。

此外它还是开源的,任何人都可以使用它。

许多开源项目((Mozilla, PHP, Python)都使用了 SQLite

SQLite 由以下几个组件组成:SQL 编译器、内核、后端以及附件。

SQLite 通过利用虚拟机和虚拟数据库引擎(VDBE),使调试、修改和扩展 SQLite 的内核变得更加方便。

特点:

面向资源有限的设备,

没有服务器进程,

所有数据存放在同一文件中跨平台,

可自由复制。

SQLite 基本上符合 SQL-92 标准,和其他的主要 SQL 数据库没什么区别。它的优点就是高效,Android 运行时环境包含了完整的 SQLite。

SQLite 和其他数据库最大的不同就是对数据类型的支持,创建一个表时,可以在 CREATE TABLE 语句中指定某列的数据类型,但是你可以把任何数据类型放入任何列中。当某个值插入数据库时,SQLite 将检查它的类型。如果该类型与关联的列不匹配,则 SQLite 会尝试将该值转换成该列的类型。如果不能转换,则该值将作为其本身具有的类型存储。比如可以把一个字符串(String)放入 INTEGER 列。SQLite 称这为“弱类型”(manifest typing)。 此外,SQLite 不支持一些标准的 SQL 功能,特别是外键约束(FOREIGN KEY constrains),嵌套 transcaction 和 RIGHT OUTER JOIN 和 FULL OUTER JOIN, 还有一些 ALTER TABLE 功能。 除了上述功能外,SQLite 是一个完整的 SQL 系统,拥有完整的触发器,交易等等。

Android 集成了 SQLite 数据库 Android 在运行时(run-time)集成了 SQLite,所以每个 Android 应用程序都可以使用 SQLite 数据库。

对于熟悉 SQL 的开发人员来时,在 Android 开发中使用 SQLite 相当简单。但是,由于 JDBC 会消耗太多的系统资源,所以 JDBC 对于手机这种内存受限设备来说并不合适。因此,Android 提供了一些新的 API 来使用 SQLite 数据库,Android 开发中,程序员需要学使用这些 API。

数据库存储在 data/< 项目文件夹 >/databases/ 下。 Android 开发中使用 SQLite 数据库 Activites 可以通过 Content Provider 或者 Service 访问一个数据库。

下面会详细讲解如果创建数据库,添加数据和查询数据库。 创建数据库 Android 不自动提供数据库。在 Android 应用程序中使用 SQLite,必须自己创建数据库,然后创建表、索引,填充数据。

Android 提供了 SQLiteOpenHelper 帮助你创建一个数据库,你只要继承 SQLiteOpenHelper 类,就可以轻松的创建数据库。SQLiteOpenHelper 类根据开发应用程序的需要,封装了创建和更新数据库使用的逻辑。

SQLiteOpenHelper 的子类,至少需要实现三个方法:

1 构造函数,调用父类 SQLiteOpenHelper 的构造函数。这个方法需要四个参数:上下文环境(例如,一个 Activity),数据库名字,一个可选的游标工厂(通常是 Null),一个代表你正在使用的数据库模型版本的整数。

2 onCreate()方法,它需要一个 SQLiteDatabase 对象作为参数,根据需要对这个对象填充表和初始化数据。

3 onUpgrage() 方法,它需要三个参数,一个 SQLiteDatabase 对象,一个旧的版本号和一个新的版本号,这样你就可以清楚如何把一个数据库从旧的模型转变到新的模型。

第四种 使用ContentProvider存储数据 ContentProvider其实也是通过数据库的方式来存储数据的,因此这里不再做详细介绍

第五种 网络存储数据 也就是说将数据保存在服务器,android上只需要通过>

(VDBE),使调试、修改和扩展 SQLite 的内核变得更加方便。

1 Android 集成了 SQLite 数据库 Android 在运行时(run-time)集成了 SQLite,所以每个 Android 应用程序都可以使用 SQLite 数据库。

2 数据库存储在 data/< 项目文件夹 >/databases/ 下。 Android 开发中使用 SQLite 数据库 Activites 可以通过 Content Provider 或者 Service 访问一个数据库。

3 Android 提供了 SQLiteOpenHelper 创建一个数据库,只要继承 SQLiteOpenHelper 类,就可以轻松的创建数据库。SQLiteOpenHelper 类根据开发应用程序的需要,封装了创建和更新数据库使用的逻辑。

4 SQLiteOpenHelper 的子类,至少需要实现三个方法:

构造函数,调用父类 SQLiteOpenHelper 的构造函数。这个方法需要四个参数:上下文环境(例如,一个 Activity),数据库名字,一个可选的游标工厂(通常是 Null),一个代表你正在使用的数据库模型版本的整数。

2onCreate()方法,它需要一个 SQLiteDatabase 对象作为参数,根据需要对这个对象填充表和初始化数据。

3onUpgrage() 方法,它需要三个参数,一个 SQLiteDatabase 对象,一个旧的版本号和一个新的版本号,这样就可以清楚如何把一个数据库从旧的模型转变到新的模型。

android访问其他数据库需要什么权限

如果您需要让某些登录用户具有不同的访问权限,请确保用户数据库表格包含一个特定的列,该列指定每个用户的访问权限(“来宾”、“用户”、“管理员”等)。每个用户的访问权限应该由站点管理员在数据库中输入。

在大多数数据库应用程序中,每当新建一个记录时,可以将一个列设置为默认值。将该默认值设置为站点上最常用的访问权限(例如“来宾”);然后手动更改例外的情况(例如,将“来宾”更改为“管理员”)。用户现在即可访问所有管理员页。

确保数据库中的每个用户都具有单一的访问权限(例如“来宾”或“管理员”),而不是多项权限(例如“用户、管理员”)。如果要为您的页设置多项访问权限(例如,所有来宾和管理员都可以查看该页),则在页级别(而不是在数据库级别)设置这些权限。

访问lync数据库需要什么权限

安装 Lync Server 2010 的用户必须具有 Schema Admins 组权限,当然还必须要具备 Domain Admins组权限 和 Enterprise Admins组权限。

1安装

2安装拓扑生成器

3生成拓扑

然后选择拓扑文件存放位置

主SIP域,一般为主域名 例如 contoso

有没有额外的域,如果没有直接下一步

每个部署必须至少聚友一个站点。如果您的部署具有多个站点,以后可以使用“新建站点”向导添加其他站点。

定义一个相应版本的FQDN名称

当前前端服务器池中的服务器FQDN名称

勾选功能

安装SQL服务器的 FQDN名称

定义一个共享文件夹,用于存放会议PPT等文件,注意:此共享不要在前端服务器上。

公网域名

如果有,需要指定PSTN的网关IP地址

4 AD准备完成后,需要做两方面的准备

1需要把管理Lync的账号加入 SCAdminitrator组 和 RTCUniversalServerAdmins 组

2在DNS中添加A记录

poolcontoso

admincontoso 指向前端服务器

meetcontoso 会议

dialincontoso 电话拨入

android 怎么访问其他运用的数据库

按照Android的流程,创建数据库的程序应该提高一个Provider,这样另外的程序就可以通过这个Provider来访问这个数据库了。

mysql创建数据库需要什么权限

你都不是安全登录的,没有建库的权限,重新退出mysql,

在cmd下执行 mysql -u root -p密码<img id="selectsearch-icon" src=:imgbaidu/img/iknow/qb/select-searchpng alt="搜索">

服务器,ACC数据库C盘需要什么权限

权限必须是系统管理员administrator的完全控制

如何直接用SQL语句访问其他数据库

select from openrowset( 'SQLOLEDB ', 'sql服务器名 '; '用户名 '; '密码 ',数据库名dbo表名)

什么是权限?用户访问数据库有哪些权限?

权限 是指为了保证职责的有效履行,任职者必须具备的,对某事项进行决策的范围和程度。它常常用“具有批准……事项的权限”来进行表达。例如,具有批准预算外5000元以内的礼品费支出的权限。

只有在需要让某些登录用户具有不同的访问权限时,该构造块才是必需的。如果您只是要求用户登录,则不需要存储访问权限。

如果您需要让某些登录用户具有不同的访问权限,请确保用户数据库表格包含一个特定的列,该列指定每个用户的访问权限(“来宾”、“用户”、“管理员”等)。每个用户的访问权限应该由站点管理员在数据库中输入。

在大多数数据库应用程序中,每当新建一个记录时,可以将一个列设置为默认值。将该默认值设置为站点上最常用的访问权限(例如“来宾”);然后手动更改例外的情况(例如,将“来宾”更改为“管理员”)。用户现在即可访问所有管理员页。

确保数据库中的每个用户都具有单一的访问权限(例如“来宾”或“管理员”),而不是多项权限(例如“用户、管理员”)。如果要为您的页设置多项访问权限(例如,所有来宾和管理员都可以查看该页),则在页级别(而不是在数据库级别)设置这些权限。

db2数据库用户建缓冲池需要什么权限

PrintPreviewDialog pPDlg;

exec_prefix='NONE'PACKAGE='libevent'

PACKAGE_BUGREPORT=''

PACKAGE_NAME=''

PACKAGE_STRING=''

PACKAGE_TARNAME=''

PACKAGE_URL=''

PACKAGE_VERSION=''

PATH_SEPARATOR=':'

Android数据库权限!

数据库支持,无论生命线的大小每一个应用程序,除非你的应用程序只能处理简单的数据,你需要一个数据库系统来存储你的结构化数据,使用SQLite数据库,这是一个开源的Android,支持多 *** 作系统的SQL数据库广泛应用于许多领域,如Mozilla Firefox是使用SQLite的存储配置数据,iPhone还使用SQLite来存储数据。

在Android中,您创建一个应用程序的数据库,只有它可以访问,其他应用程序无法访问位于Android设备/数据/数据/ /数据库文件夹中的数据库,在这篇文章中,您将学习如何创建和使用在Android的数据库。

SQLite数据库

使用Eclipse创建一个Android项目,命名数据库,如图1:

中国1数据库 - 使用Eclipse创建新项目的Android

创建最佳实践DBAdapter数据库的辅助类

*** 作是创建一个辅助类,它封装了访问数据库的所有复杂性,调用代码来讲它是透明的,所以我创建了一个帮手DBAdapter类,创建,打开,关闭和使用SQLite数据库它。

首先,在src /文件夹(在本实施例中的src / learn2developDatabase)下一个DBAdapterjava文件中的溶液。

在DBAdapterjava文件要使用导入所有的命名空间:

- 软件包learn2developDatabases;

中国进口androidcontentContentValues;

进口androidcontentContext;

进口androiddatabaseCursor;

进口androiddatabaseSQLException;

进口androiddatabasesqliteSQLiteDatabase;

进口androiddatabasesqlite SQLiteOpenHelper;

进口androidutilLog;

公共类DBAdapter

{}

中国接下来,创建一个数据库,名为bookstitles,如图所示领域。

中国2数据库字段酒店在DBAdapterjava文件,如清单1

文件清单1中定义的常量定义DBAdapterjava不断

包learn2developDatabase;

进口androidcontentContentValues;

进口androidcontent。语境;

进口androiddatabaseCursor;

进口androiddatabaseSQLException;

进口androiddatabasesqliteSQLiteDatabase;

进口androiddatabasesqliteSQLiteOpenHelper;

进口androidutilLog;

公共类DBAdapter

{

公共静态最后弦乐KEY_ROWID = _id;

公共静态最后弦乐KEY_ISBN = ISBN;

公共静态最后弦乐KEY_TITLE =称号;

公共静态最后弦乐KEY_PUBLISHER =发行;

私有静态最后字符串变量= DBAdapter;

私有静态最后弦乐DATABASE_NAME =书籍;

私有静态最后弦乐DATABASE_TABLE =职称;

私有静态最终诠释DATABASE_VERSION = 1;

私有静态最后弦乐DATABASE_CREATE =

创建表的标题(_id整数主键自动增量,

+ ISBN文本不为空,标题文本不为空,

+出版商文字NOT NULL); ;

私人最终上下文语境;

}

DATABASE_CREATE常数包括标题表创建SQL语句。

在DBAdapter类,你可以扩展SQLiteOpenHelper类,这是一款Android辅助类,主要用于创建数据库和版本管理。事实上,你可以覆盖的onCreate()和onUpgrade()方法,如清单2所示清单2

DBAdapter类,涵盖了SQLiteOpenHelper的onCreate()和onUpgrade()方法登录到到网扩展类 - 软件包learn2developDatabase;

中国进口的Android。 contentContentValues;

进口androidcontentContext;

进口androiddatabaseCursor;

进口androiddatabaseSQLException;

进口androiddatabasesqliteSQLiteDatabase;

进口androiddatabasesqliteSQLiteOpenHelper;

进口androidutilLog;

公共类DBAdapter

{

公共静态最后弦乐KEY_ROWID = _id;

公共静态最后弦乐KEY_ISBN = ISBN;

公共静态最后弦乐KEY_TITLE =称号;

公共静态最后弦乐KEY_PUBLISHER =发行;

私有静态最后字符串变量= DBAdapter;

私有静态最后弦乐DATABASE_NAME =书籍;

私有静态最后弦乐DATABASE_TABLE =职称;

私有静态最终诠释DATABASE_VERSION = 1;

私有静态最后弦乐DATABASE_CREATE =

创建表的标题(_id整数主键自动增量,

+ ISBN文本不为空,标题文本不为空,

+出版商文字NOT NULL);;

私人最终上下文语境;

私人DatabaseHelper DBHelper;

私人SQLiteDatabase分贝;

公共DBAdapter(上下文CTX){

thiscontext = CTX;

DBHelper =新DatabaseHelper(上下文);

}

私有静态类DatabaseHelper扩展SQLiteOpenHelper

{

DatabaseHelper(上下文环境){

超(背景下,DATABASE_NAME,空,DATABASE_VERSION);

}

覆盖

公共无效的onCreate(SQLiteDatabase DB){

dbexecSQL(DATABASE_CREATE);

}

覆盖

公共无效onUpgrade(SQLiteDatabase分贝,INT oldVersion,

INT NEWVERSION){

Logw(TAG,从版本升级数据库?+ oldVersion

?+到

+ NEWVERSION +,这将销毁所有旧的数据);

dbexecSQL(“DROP TABLE IF EXISTS标题”);

的onCreate(DB);

}}

}

的onCreate()方法创建一个新的数据库,onUpgrade()方法用于升级数据库,它可以通过检查DATABASE_VERSION常数值来定义?实现,为onUpgrade()方法,只是简单地删除表,然后只创建一个表。

以上就是关于Android中用什么方法来存储数据,最常的方式是什么 像 QQ 微信的数据如何存储的全部的内容,包括:Android中用什么方法来存储数据,最常的方式是什么 像 QQ 微信的数据如何存储的、如何在Android设备中用NDK编译SQLite并且对SQLite进行 *** 作、android访问其他数据库需要什么权限等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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原文地址: http://outofmemory.cn/sjk/9297922.html

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