工具-数据库-图块:左边会看到地图分类,可以在左下角“更改最大值”增加分类条目,以增加自己的分类;也可以在原有分类基础上在“图像”一栏中点击每行后面的“…”来指定你已导入到软件素材库的素材。不知道你导入与否,还是提一句好了。工具-媒体库:例:图块导入到“Graphics/Tilesets”,等等。自己选左边的分类,点着右边一栏的图看看就大概知道每个分类具体是什么类型的素材,图块、背景、人物头像、打击动画效果,等等。然后把你的素材导入到你认为差不多的分类里去。没导入就先导入,导入之后按之前说的添加过去,就可以使用了
首先,你打开游戏文件,你会看到一个rpg工程文件,打开,再点工具——数据库,就能修改了,先把职业选为gm(第一个,不不是第二十七个)这样就就有所有的技能了,然后把hp、mp调为水平,初始等级调为70(不调也行),武器改了(建议+20魔剑阿波菲斯),职业、特技、武器一栏可以不调,物品必须调,把大师hp、mp价格改为零,以便在没钱时候买,神圣刀刃、免疫胶囊、宁神咒符调为零、还有抗魔、卡坤火炉、林纳斯火炉卷、特级硬化剂调为零,武器一栏可以调调攻防,其他可以不调了,最后点游戏——测试,就保存上了,或点保存,然后再试
先在数据库设置敌群(如果是要全新的需先设置敌人),敌群那里有战斗事件,条件改为某角色(可以是主角)血量在0%之下触发,事件编辑为游戏结束即可。
RPG Maker,又名RPG制作大师、RPGツ_クル、RPG Tsukuru,是一款Enterbrain Incorporation公司出品的RPG游戏制作工具,分为RPG Maker 2000,RPG Maker 2003,RPG Maker XP,RPG Maker VX,RPG Maker VX Ace,RPG Maker MV。
可以修改的。先用RM打开目录文件下的Gamerxproj文件,进入工具栏中的数据库进行修改,比如找到“物品”中的任何一项,如“下品止血散”,看到一旁的“公共事件”,改成“160 九阴真经”,再到“公共事件”中选择第160项九阴真经,在原本的“增减特技”中右键“插入”你想添加的特技,在第三页左侧,或者“增减物品”、“武器防具”,都可以的。
打开数据库~
找到 Game_Actor ~
找到
def level_up
@level += 1
for learning in selfclasslearnings
learn_skill(learningskill_id) if learninglevel == @level
end
end
改成
def level_up
@level += 1
for learning in selfclasslearnings
learn_skill(learningskill_id) if learninglevel == @level
selfhp += maxhp
selfmp += maxmp
end
end
1、新建一个NPC,选好角色,并将“事件开始条件”改成“与主角接触”
2、在事件页中用“显示消息”事件来写对话,用“战斗处理”事件并指定一个战斗队列(需要先在数据库的“队伍”中设置)来让角色与之战斗
3、事件最后用一个独立开关和一个空白事件来关闭这个NPC,避免重复执行
两个办法
1
图块
做两个格子,一个透明,一个随便,但一个可以通行,一个不能通行。
地图
用随便的那个画出不能通行的地方(有点麻烦)
最后回到图块,把随便的那个变成无(就是透明)如此即可。
2
把素材切一下,你可以发现,rm的地图块素材的横向都是有限制的,把素材改成竖着的碎片。
用的时候直接当做地图块使用,画地图也方便,通行什么的也好设置。(推荐)
不明白再问。
= begin
百度 rmxp团队 贴吧恭候阁下光临。 = end
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