大话西游2是谁做的

大话西游2是谁做的,第1张

Fishman和Micro是中国最早的网络游戏研发公司天夏的创始人。而天夏后来被网易收购,同时天夏所开发的两款游戏:《天下》和《西游记》都卖给了网易。《西游记》后来改名为《大话西游》。而Fishman和Micro则先后离开了网易公司自立门户。Fishman所成立的火石软件前段时间以《水浒Q传》和融资1000万美元而扬名网络游戏届。而Micro的新作《大话战国》也交给了某公司进行代理,近期准备推出。由于双方都与网易和《大西游》有着一定的关系,所以才发生了这样的纷争。 在《梁宇翀炮轰fishman:“谁是真正的的大之父”》一文中提到,Fishman自称是大话之父。这纯粹就是造谣,Fishman在任何场合都没有说过自己是大话之父。就算用百度、google进行搜索,也完全查不到类似的信息。因为《大话西游》是一款失败的游戏产品,没有什么值得炫耀。当年,因为Fishman找到丁磊,并通过他不懈的努力最终促使丁磊决定收购天夏公司。《西游记》就是卖给网易的产品之一,并在后来改名为《大话西游》。而其中负责开发的一部分分技术人员,被Fishman招入旗下在火石软件成为研发核心。所以Fishman有表示过火石软件的核心成员曾经参与过《大话西游》的研发。 文中提到,火石软件的成员并没有参与过《大话西游》的开发,其实是不对的。《大话西游》以《天下》的技术为基础。其中最复杂的分布式游戏技术、并发负载和对接数据库的技术,是由石的核心成员完成的。Micro他们当时的《天下》游戏非常小型,只能在一台服务器上运行,负载3000人以内,不支持数据库。只有这些游戏的核心技术问题解决了,游戏才真正成为一个网络游戏,丁磊才会动心。 该文的另一个观点是,Fishman从来没有参与过《大话西游》的开发。准确的说,Fishman对《大话西游》的贡献不算少。当初在天夏时,Fishman已经有深厚的研发管理的经验,而Micro则相对缺少这方面的经验。在Fisman出任CEO前,《天下》的开发是没有任何文档的,策划也只是少量的文档,测测试根本就没有,没有项目文件服务器,没有每周工作报告,正常的工作安排等文档。天夏的研发管理完全是Fishman带来的。所以,论对后来大话西游开发的贡献,Fishman功劳也不少。《大话西游》的开发周期为一年,立项后,火石团队为之工作了9个月。 其实,《大话西游1》最终是个失败的产,而Micro就是把《大话西游1》做失败的那个人,之后也没有成功的游戏推出,聪明者不会拿出来炒作。《大话西游2》和《梦梦幻西游》才是真正西游系列走上辉煌的作品。该文想要挑起这样的争端,其实是希望能混淆玩家对《大话西游》和《大话西游2》的概念。从而炒作Micro的《大话战国》。《大话西游》失败后,Micro被丁磊放弃,最终离开网易,网易启用新人才造就了《大话西游2》和《梦幻西游》的辉煌。 天夏公司成立的资金,是年仅26岁的Fishman找回来的。半年后,公司陷入危机时,Fishman又倾尽所有积蓄,找朋友一起挽救救了公司的危机,试问谁还有这样的能力和魄力公司的项目开发,在Fishman的经验和指导下进行技术攻关。产品的知名度,是Fishman努力推广下的结果。连公司最后能给网易,也是Fishman在丁磊和网易的博弈中发挥了最大的作用。谈判过程基本上Micro是没有参与的。连Micro生活中遇到困难的时候,也都是Fishman借钱给他度过难关。这样的公司创始人,问心无愧。所以,这篇谣言文章并不一定就出自MMicro的本意。因为这篇文章的来源是代理Micro新游戏的公司为了寻找炒作点炮制出来的,刊登在了该公司的网站上。Micro在业内也有很多人认识,认识他的人大多觉得Micro是不会这么造谣的。因此,这篇文章大有可能是该公司为了市场宣传效果,肆意扭曲他人言论,甚至连产品研发公司的总经理都当作棋子利用的结果。这其实反映出了国内研发型网络游戏公司的势地位,为了代理公司的需要不得不做出巨大的牺牲。这实在是是网络游戏研发业的一种悲哀。 其实关于谁是大话之父,一款失败产品的作者,根本没什么好争论的。说到大话之父,或许周星驰还更恰当一些。其他人恐怕都没有资格。显而易见的是,若不是该公司为了吸引用户眼球,混淆玩家对《大话西游》的关系,将《大话西游》打造成成功典范再与之挂上关系,一个导致了《大话西游》失败的人怎么会出来发表样的言论其实,和失败的《大话西游》挂上关系根本不能说明自己的成功。更何况现在火石开开发的《水浒Q传》已经过20万人在线,屡获游戏行业大奖,远比《大话西游1》要成功。大话之父,对火石来说也是第一次听说。如果真想证明自己公司的研发实力强,不如拿产品质量和在线人数说话。火石软件欢迎每个新公司的挑战。这样才能激励火石软件不断的更进一步,为玩家提供更好的服务。 尽管受到了某公司的言论攻击。不过Fishman还是愿意把自己的一些经验和所有新公司分享。火石能有今天的成功实在得来不易。而火石石成功最大的原因,就是抹去市场表面的浮华,切实地以玩家为核心,追求游戏的品质。在《水浒Q传》早期,推倒设计一切重来,把玩家的意见重视起来,才有了《水浒Q传》的成功。现在火石的《玩酷Online》更是开创了网络游戏20的新理念,除了要重视玩家的意见之外,更要把玩家引入到直接提供游戏内容的层面中来,让玩家能够展现自己理想中的东西。而即便此时,对《水浒Q传》的服务也一刻都没有放松,《水Q传》的后继服务务以及《水浒Q传2》也同样是公司最核心的业务。作为火石的最重要合作伙伴,金山对火石的评价是,一旦金山发现任何问题,火石的反应速度简直就像是自己发现问题一样快。这足以说明火石是一个对玩家负责的公司,一个以玩家为本的公司。火石是依靠玩家而成功的。超过20万的在线人数就是这经验的证明。相信这些经验,对于一个新公司在市场上认清自己的定位,会有所帮助。

可以的,楼上的不知道就不要乱说,伟大领袖毛主席教导我们说:“没有调查就没有发言权”。你把小号自杀了,然后大号去皇宫找NPC14037的叫班宏的人就可以改了,改一次需要600点,也就是4张150点卡,改的次数越多,需要的点卡越多,最短1个月可以改一次。

大话2改名

NPC名字:班宏

NPC位置:皇宫140,37

修改昵称费用:作为一项游戏以外的特殊服务,虽然不会给游戏平衡带来影响,但是如果玩家频繁修改昵称,可能会为朋友们带来不便。因此,为了避免反复修改昵称对朋友造成影响,以及避免恶意修改昵称的情况发生,在修改昵称的时候需要支付一定游戏点数,而且修改昵称的次数越多,间隔时间越短,所需要的游戏点数也会增加哦~

修改昵称所需费用的规则:基础点+[修改次数300]-时间差300(如果计算结果小于600点,则按600点计算)。

基础点:600点

距离上次修改名字的月份数(30天算1个月)

时间差:1=1个月=30天(取整数,不足30天按0天算)

每个月只能修改一次名字

网络游戏的数据库是不可能放在客户端的,所以你就别想着去修改了,一般的数据库都是以db为后缀的

建议你多找些单机的,这样的是可以修改数据库的,但是还不如去网上查些秘籍什么的来得快,网络游戏你又无法修改人家的库,单机游戏,还不如查秘籍

所以从修改数据库这一条你就别想了

建议你换一种思维,如果是网络游戏,你可以截取封包,修改里面的参数,比如10的血量修改为100

20的金钱修改为2000

以前这种修改是很有效的,现在不清楚了

我们在做大话西游私服的时候会用到2个工具一个是装备编辑器这个东西其实是包含了3个软件,所以就不给你详细的说了,没有程序功底的玩不来,但是我们说到另外一个就相对来说简单了。

就是我们做大话西游私服的时候会用到GS,这个GS是专门用来打开版本基础数据的,可以编辑等级,称号,还有属性这些,基本上做大话私服开发必须要的工具之一,至于剩下的直接用EX打开就好了。

在说大话公司也不会把程序卖人的。

先在大话的私服是小规模的只能在网吧里用现在的INTER上说的都是骗人的,。

要是有我会及时通知你的。

前提是这两个服务器的玩家名字相同,那么系统会提示你,而且你的名字前面会有没和服务器前的服务器的名字。如果合完了,那你想改就得花钱,我知道你想免费弄,但是数据库的数据都放在一起了,无法改除了花钱。比如说你游戏里的名字叫大话,你在“西游”这个服务器,而“西游”这个服务器和“百度”这个服务器合服了,合完了以后叫“虞美人”(服务器名字),你在虞美人建立个小号名叫“大话”,那么系统会提示你名字重复,这也就是所说的数据库的数据都放在一起了。如果这么说你没明白那么,再说个。

你所在服务器A,跟服务器B合服,生成服务器C,再没合服务器之前,你在A有个号名叫大话,而B服务器里的某个玩家也叫大话,那么在合服以后,你俩名字冲突,那么系统会给你们区分,你现在的名字是A-大话,而那个玩家名就是B-大话,那么这时你们俩就有权利免费改一次名字。

再官方诏告合服之前,你去要跟你服务器合服的服务器里建个跟你名字一样的小号,那样才算免费改名。希望你明白,也希望能帮到你。

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