数据库系统方面的论文,键盘论文网上有很多的,我之前也是找他们帮忙的,非常专业
我这里还有些关于系统方面的文章,你参考下
现代商业企业的经营范围已远远超越了一家一户的简单贸易活动范围,通常需要同时管理几百个甚至上万个分支连锁机构,而这些分支构也常常是跨城市或跨国家的。
因此,企业需要在商品的管理和运输过程中,加强对商品的监控和管理,以便能够及时响应市场上的各种变化。
同时,随着服务的不断深入发展,合作伴和各个分支机构也希望能随时了解自己所关心的商品的生产信息和运输情况。
因此,采用计算机互连通信系统为物流业提供实时信息服务,已成为当前计算机应用的一个重要发展方向。
主要研究内容:
本文研究了运输配送管理信息系统在。
NET平台下的设计和开发,该系统既以满足企业当前运输配送部门经营管理活动的需要,又能适应企业运输配送部门管理的进一步发展。
首先在。NET平台下对运输配送管理信系统的功能模块、物理分布式结构和逻辑层次结构进行了设计,从而形成完整的构架。
根据对运输配送管理部门业务的研究与分析,设计运输配送管理信息系统的功能模块分为系统设定模块、统计分析模块、财务结算模块配送管理模块和职工管理模块五大模块。
在物理上采用分布式结构来提高系统安全性,并详细说明了三层分布式结构技术在系统中的具体应用。
在逻辑设计上采用N层结构的设计式,将整个系统或每个模块分为界面表示层、接口层、应用服务层和数据库层,并在细化应用服务层的层次结构的基础上进一步设计各层。 然后着重对运输配送管理模块和用户权限管理模块进行了详细设计。
在对运输业务管理子模块进行业务求分的基础上构建子模块的用例图、活动图,并给出了业务类构件的静态结构模型和动态模型。
参照运输协议管理子模块的业务程图构子模块的用例图,并进一步细化给出了用例的状态转移图、顺序图和静态类图。在此基础上做出了运输配送管理模块的类的设计和数据库中表结构的设计。
在对用户权限管理模块的业务分的基础上构建该模块的用例图、顺序图,并给出了该模块的数据结构图和类图
接着基于对运输配送管理信统的设计,以费用管理为实例,以层次结构为主线,讨论基于。NET的运输配送管理信息系统的实现。
大概就是这些了,如果还需要具体的东西,你看看键盘论文网吧。
计算机科学(Computer Science,CS)是系统性研究信息与计算的理论基础以及它们在计算机系统中如何实现与应用的实用技术的学科。
美国CS专业主要的分支包括:
1人工智能(Artificial Intelligence)
知识表示(knowledge representation):把知识按照一种有利于推理(得出结论)的方式表示出来。
▲机器学习(machine learning):专门研究计算机怎样模拟或实现人类的学习行为,以获取新的知识或技能,重新组织已有的知识结构使之不断改善自身的性能。
▲计算机视觉(computer vision):使机器自动从图像和视频中提取信息并理解其中包含的视觉概念。
▲推理(reasoning):学习推理的计算模型。
▲机器人(robotics):工程学和机器人技术,以及它们的设计,制造,应用和结构配置。
2 人机交互(Human-Computer Interaction)
上下文感知计算(Context-aware computing): 行为分析,智能空间(Smart Spaces),定位感知系统(Location-aware systems),隐私技术。
▲感知人机界面(Perceptual Interfaces):基于视觉的界面(Vision-based interfaces),语音和话语界面(speech and discourse interfaces)。
▲协同和学习(Collaboration and Learning)
▲验光和人的视觉模拟(Optometry and Human Vision Simulation):医学成像(medical imaging),手术仿真的虚拟环境(virtual environments for surgical simulation)。
3 计算机图形学(Computer Graphics)
主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。
虚拟现实、科学计算可视化、计算机辅助设计CAD。
4 数据库(Database System)
Database System 数据库系统(数据模型,查询、集成,系统设计实现)
▲Data Mining 数据挖掘(从数据中提取模式的处理过程)
▲Information Retrieval 信息检索(提取各种媒体信息,搜索相关数据库)
▲Big Data 大数据(对海量数据的处理)
▲Distributed Database System 分布式系统
5 高性能计算&体系架构
6 网络与安全
专门打cs的对战平台除了浩方、QQ还有175平台、豆客平台、VS对战平台、steam (游戏平台)、游侠网、GG (游戏互动平台)等。
1、175平台
175PT含CS15 CS16完整客户端,自动识别CS游戏路径;全自动的战队约战功能,几千组CS服务器,按全国大区划分,随时进行多人网络对战,常见的CS16跳跃模式、死亡模式、娱乐模式外和CS15、镇魔玩法,175PT注重电竞行业的发展,多年来组织各项个人赛,社团联赛,网吧联赛及年度总排行赛。
2、豆客平台
豆客平台属拥有中文游戏ID的CS游戏平台,增加了玩家在游戏当中交流的便利和乐趣。以前只能和认识的朋友对战,或者通过QQ等方式寻找对战一方。现在只要在豆客约战平台上点击,就可以等待陌生对手了。系统会自动提供专用服务器和密码。
3、VS对战平台
VS对战平台可以让在互联网的游戏玩家轻松的通过Internet进行游戏,就如果在同一个局域网中一样。平台通过网络协议转换技术,将互联网上远隔千里的玩家紧紧的联系到一起,并且还提供给用户实时的交流与沟通,是对Internet用户提供多人电脑游戏联机服务。
4、steam (游戏平台)
steam (游戏平台)属于整合游戏下载平台。2002年,Steam系统与CS14 Beta一起问世。至目前为止,Steam的运作十分成功广泛,无数游戏发行公司的游戏在此平台上发行、更新。Steam系统取代了WON系统。WON系统是原来的半条命游戏的验证系统。在推出CS16后退役。
5、游侠网平台
游侠网坚守单机游戏的阵地,一如既往地为单机玩家服务!游侠网汉化组非常强劲,以游戏汉化翻译为代表的“LMAO”的汉化组,出品了几部著名的汉化作品,比如COD系列、质量效应系列等等,将国外的一些极具代表性的大作进行了汉化,带给了玩家不同的感受。
一,B/S结构是WEB兴起后的一种网络结构模式,WEB浏览器是客户端最主要的应用软件。这种模式统一了客户端,将系统功能实现的核心部分集中到服务器上,简化了系统的开发、维护和使用。
二,区别(C/S与B/S):
1.硬件环境不同:
C/S 一般建立在专用的网络上,小范围里的网络环境,局域网之间再通过专门服务器提供连接和数据交换服务。B/S 建立在广域网之上的,不必是专门的网络硬件环境,例如电话上网,租用设备 信息自己管理 有比C/S更强的适应范围,一般只要有 *** 作系统和浏览器就行。
2.对安全要求不同:
C/S 一般面向相对固定的用户群,对信息安全的控制能力很强。 一般高度机密的信息系统采用C/S 结构适宜。可以通过B/S发布部分可公开信息。B/S 建立在广域网之上, 对安全的控制能力相对弱, 可能面向不可知的用户。
3.对程序架构不同:
C/S 程序可以更加注重流程, 可以对权限多层次校验, 对系统运行速度可以较少考虑。B/S 对安全以及访问速度的多重的考虑,建立在需要更加优化的基础之上 比C/S有更高的要求 B/S结构的程序架构是发展的趋势,从MS的Net系列的BizTalk 2000 Exchange 2000等,全面支持网络的构件搭建的系统。SUN 和IBM推JavaBean 构件技术等,使 B/S更加成熟。
4.软件重用不同:
C/S 程序可以不可避免的整体性考虑, 构件的重用性不如在B/S要求下的构件的重用性好。B/S 的多重结构,要求构件相对独立的功能, 能够相对较好的重用,就如买来的餐桌可以再利用,而不是做在墙上的石头桌子。
5.系统维护不同:
C/S 程序由于整体性,必须整体考察,处理出现的问题以及系统升级、升级难、 可能是再做一个全新的系统。B/S 构件组成,方便构件个别的更换,实现系统的无缝升级 系统维护开销减到最小用户从网上自己下载安装就可以实现升级。
扩展资料:
作用:
由于Client/Server结构存在的种种问题,因此人们又在它原有的基础上提出了一种具有三层模式(3-Tier)的应用系统结构浏览器/服务器(Browser/Server)结构。Browser/Server结构是伴随着因特网的兴起,对Client/Server结构的一种改进。从本质上说,Browser/Server结构也是一种Client/Server结构,它可看作是一种由传统的二层模式Client/Server结构发展而来的三层模式Client/Server结构在Web上应用的特例。
Browser/Server结构主要是利用了不断成熟的Web浏览器技术:结合浏览器的多种脚本语言和ActiveX技术,用通用浏览器实现原来需要复杂专用软件才能实现的强大功能,同时节约了开发成本。
B/S最大的优点就是可以在任何地方进行 *** 作而不用安装任何专门的软件,只要有一台能上网的电脑就能使用,客户端零安装、零维护。系统的扩展非常容易。
参考资料:
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