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我们知道, Scratch 中显示说话内容有两个模块,
,分别是说话几秒和说话直到被下一句话顶掉,但这两个都不够酷,有时我们想要让文字一个字一个字的冒出来,这样看上去就很容易看清楚,要怎么实现呢?
其实也不难,我们要只要用一个循环就搞定了,从对话列表里面取一条要说的话,然后不断的用“第X个字符:”的功能,从话里面一个个的把字取出来,然后跟已经取出的话,连接起来,再不停的说出来,效果就达到了。
先定义一个“说话”的功能模块,然后在要用说话的地方调用这个模块即可。
把要说的话,都放到“对话”的列表里,再建两个私有变量:临时编号和临时内容,不停的把说话内容一个字一个字的赋值到临时内容变量里,再间隔一个很短的时间,把内容说出来即可,这样就会形成动画说话的效果了,很棒的效果,赶紧试试吧!
scratch中克隆体接收广播步骤如下:
1、打开程序后。在需要广播的角色里我们拖出广播,然后新建立一个消息。
2、在出现的对话框里输入广播的名字后确定。
3、这个时候,需要一个事件来触发这个这个广播消息,可以用到当角色点击时,也可以在程序代码执行的中间调用,看你自己代码的设计。
4、有广播,就的有接收方,这时候需要在接收广播的角色里编辑接收广播。
5、在有多个广播消息的时候,尤其要记得选择正确的广播消息,在下拉菜单里选择需要的消息名称。
6、广播和接收广播可以在不同的角色之间 *** 作,也可以在同一个角色里,关键看程序的需要。
通过数据积木建立变量和列表。
通过数据积木建立变量和列表。变量m,n,p当作计数器变量,avr用来存储平均分,sum用来存储总分,max用来存储最高分,列表score用来存储输入的学生成绩。
然后,开始写脚本。采用分而治之的原则,将程序分为总程序,有于调用各个功能积木,输出结果。input积木,用于输入成绩。maxscore积木,用于计算最高人。avreage积木,用于计算平境外分。
完成后按绿旗开始运行,输入数字,注意本程序以输入-1为结束输入标志。
运行完成后会在页面右下角显示出班级701分以上优秀分数。
Scratch是麻省理工学院的终身幼儿园团队在2007年发布的一种图形化编程工具,主要面对全球青少年开放,是图形化编程工具当中最广为人知的一种,所有人都可以在软件中创作自己的程序。
要知道区别我们要先来了解一下他们。
Scratch一类是兴趣类编程,以图形化编程为主,目的是用编程实现自己的想法,不用担心程序执行效率不高,也不用考虑用户的使用场景和平台。程序员一半使用的是另一类工业类编程,以源码编程为主,除了考虑用编程来解决生活生产中的问题外,还需要考虑到用户会在什么样的场景下使用此软件,以及产品的易用性。
不过目前 Scratch 语言也在进化,能支持的功能已经远远大于把一个图形从这里移动到那里。 Scratch 现在已经可以对特定硬件进行编程了。和 Scratch 类似的图形化语言 Blocky ,已经可以完成很多很多远超过 Scratch 的功能了。 例如同是 Scratch 3 基于的 Blockly 开发的 App Inventor,已经可以让孩子用图形化编程制作一个手机 App。
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