兄弟,年龄不是问题,但你必需是真的有求学的心!
开始学的时候,沷你冷水的人肯定会有的,
你发现了吗?无论是什么事,都有支持你的人也有反对你的人,
管别人怎么说呢?学到的是自己的,不是吗?
学习本身就是自我提升能力与价值的表现,总比无所事事的人强吧?你说呢?
好吧,上面说了一些啰唆的话,现在言归正传,
首先,无论是UE还是UT,作为一个独立开发者,
一定是需要有编程基础的,这个也是必须的!要不然寸步难行!
所以,必须要学习C#或某个现主流的计算机语言(如JAVA等),
此外需要有一定的数据库基础,和简单的美术知识(建模),
当然美术(建模)方面实在自己搞不定,可以去网上寻求帮助,相信有很多人会愿意帮你,
等这些基础都有了后,就可以轻松地学习和读懂UE或UT的相关教程了,
至于你说的哪个更适合个人开发者?
你要是学习好刚才我上述的基础后,这些都不是问题了!
依我所见,这两个引擎都是大同小异的,只是两个引擎渲染的效果有所不同摆了!
以上希望可以帮助到你。
在U3D中要访问Access数据库,我们需要用到两个dll,SystemDatadll和SystemEnterpriseServicesdll,缺一不可。我们找到这两个dll放到u3d的Plugins文件夹下面。
下面我们创建一个Access数据库版本是07样式是accdb(03版本的Access数据库的样式为mdb)在我们进行code的时候,要根据不同的版本进行判断啦,对于不同的Access数据库版本,我们要对应不懂的文件后缀名。要不然会提示你数据库文件是未知文件。
下面是读取Access的一个demo,其他的修改,添加数据都是在修改他的sql语句啦。简单的代码如下:
using UnityEngine;
using SystemCollections;
//引入命名空间
using System;
using SystemData;
using SystemDataOdbc;
public class RaderData : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// 声明一个接受读取数据字段值的变量
/// </summary>
string text = stringEmpty;
public void Start()
{
//读取数据文件。
ReadStudent(ApplicationdataPath + “/Wild boaraccdb”);
}
/// <summary>
/// 读取表数值的函数
/// </summary>
/// <param name=”filetoread”>数据文件的路径</param>
internal void ReadStudent(string filetoread)
{
//声明连接数据库的字段
string connection = “Driver={Microsoft Access Driver (mdb, accdb)}; DBQ=” + filetoread;
//从表中查询所有数据
string sqlQuery = “select from Student”;
//打开数据库
OdbcConnection con = new OdbcConnection(connection);
//对数据库进行 *** 作
OdbcCommand cmd = new OdbcCommand(sqlQuery,con);
//根据表名,读取数据到一个临时表
DataTable dt = new DataTable(“Student”);
//try catch finally进行了异常处理,这个是好习惯,嘿嘿
try
{
//打开数据库
conOpen();
//读取数据
OdbcDataReader reader = cmdExecuteReader();
//把数据加载到临时表
dtLoad(reader);
//在使用完毕之后,一定要关闭,要不然会出问题
readerClose();
//关闭数据库
conClose();
}
catch (Exception ex)
{
DebugLog(exToString());
}
finally
{
//判断数据库是否打开,如果打开就关闭。
if (conState!=ConnectionStateClosed)
{
conClose();
}
//释放数据库资源
conDispose();
}
if (dtRowsCount>0)
{
//读取数据
for (int i = 0; i < dtRowsCount; i++)
{
text = dtColumns[0]ColumnName + ” : ” + dtRows[dtColumns[0]ColumnName]ToString() + “ | ” + dtColumns[1]ColumnName + ” : ” + dtRows[dtColumns[1]ColumnName]ToString() + “ | ” + dtColumns[2]ColumnName + ” : ” + dtRows[dtColumns[2]ColumnName]ToString() + “ | ” + dtColumns[3]ColumnName + ” : ” + dtRows[dtColumns[3]ColumnName]ToString();
DebugLog(dtColumns[0]ColumnName + ” : ” + dtRows[dtColumns[0]ColumnName]ToString() + “ | ” + dtColumns[1]ColumnName + ” : ” + dtRows[dtColumns[1]ColumnName]ToString() + “ | ” + dtColumns[2]ColumnName + ” : ” + dtRows[dtColumns[2]ColumnName]ToString() + “ | ” + dtColumns[3]ColumnName + ” : ” + dtRows[dtColumns[3]ColumnName]ToString());
}
}
}
public void OnGUI()
{
GUILabel(new Rect(10,10,500,200),text);
}
}
c#中::和区别为:性质不同、引用变量不同、前缀不同。
一、性质不同
1、:::::是域作用符,是各种域性质的实体专用的。
2、:是成员作用符,是对象专用的。
二、引用变量不同
1、:::::的引用变量类型是外部变量。
2、:的引用变量类型是局部变量。
三、前缀不同
1、:::::的前缀可以不加具体的域名,不加时就是指默认域。
2、:的前缀不可以不加具体的对象名。
Unity3D和网页数据交互的基本原理
简介:
1、Unity3D的游戏引擎是和编辑器集成在一起的,所有它也是一个制作/开发平台。
2、Unity3D是使用JavaScript、C#作为核心脚本语言来驱动事个游戏引擎。
3、平台可以发布Exe执行文件或者打包为可供网页调用的一个独立的包文件。
4、用Unity3D制作的工程具有高度的可移植性,可以在PS xbox360 Android iPhone mac等系统上运行。
嵌入网页:
1、用Unity3D实现嵌入网页和Flash插入网页原理完全一致,也是使用ActiveX控件嵌入在网页中。所以和Flash一样,需要安装一个播放器插件(小于3M)。
2、查看页面源码,可以看到如下嵌入部分:
<object id="UnityObject" classid="clsid:444785F1-DE89-4295-863A-D46C3A781394"width="600" height="450"codebase=">
以上就是关于Unity3D和UE4哪个更适合个人开发者全部的内容,包括:Unity3D和UE4哪个更适合个人开发者、unity如何连接access数据库为什么出错DllNotFoundException:gda-2、c#中::和 .的区别等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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