1.基于消息的通信机制 Intent ---boudle ,extra
数据类型有限,比如遇到不可序列化的数据Bitmap,InputStream, 或者LinkList链表等等数据类型就不太好用。
2. 利用static静态数据,public static成员变量;
3.基于外部存储的传输, File/Preference/ Sqlite ,如果要针对第三方应用需要Content Provider
4.基于IPC的通信机制context 与Service之间的传输,如Activity与Service之间的通信,定义AIDL接口文件。
5. 基于Application Context
这里面我觉得第五种方法更具普适性,在网上找了篇讲解得好的文章,原文如下:
在Android中使用Intent在两个Activity间传递数据时,只能是基本类型数据,或者是序列化对象。Intent是一种基于消息的进程内和进程间通信模型,当我们需要在我们应用程序内部,多个Activity间进行复杂数据对象共享交互时,使用Intent就显得很不方便。此时,我们就需要一种数据共享的机制来实现。当然,直接使用java语言中的静态变量是可以的,但在Android中有更为优雅的实现方式。
The more general problem you are encountering is how to save stateacross several Activities and all parts of your application. A staticvariable (for instance, a singleton) is a common Java way of achievingthis. I have found however, that a more elegant way in Android is toassociate your state with the Application context.
--如想在整个应用中使用,在java中一般是使用静态变量,而在android中有个更优雅的方式是使用Application context。
As you know, each Activity is also a Context, which is informationabout its execution environment in the broadest sense. Your applicationalso has a context, and Android guarantees that it will exist as asingle instance across your application.
--每个Activity 都是Context,其包含了其运行时的一些状态,android保证了其是single instance的。
The way to do this is to create your own subclass of android.app.Application,and then specify that class in the application tag in your manifest.Now Android will automatically create an instance of that class andmake it available for your entire application. You can access it fromany context using the Context.getApplicationContext() method (Activityalso provides a method getApplication() which has the exact sameeffect):
--方法是创建一个属于你自己的android.app.Application的子类,然后在manifest中申明一下这个类,这是android就为此建立一个全局可用的实例,你可以在其他任何地方使用Context.getApplicationContext()方法获取这个实例,进而获取其中的状态(变量)。
class MyApp extends Application {private String myState public String getState(){ return myState}public void setState(String s){ myState = s} } class Blah extends Activity {@Override public void onCreate(Bundle b){ ... MyApp appState = ((MyApp)getApplicationContext()) String state = appState.getState() ... } }
对于Application的生命周期,今天测试了一下,Application类型在该APP被install的时候就已经实例化了,并且onCreate也已经被调用了。
如果需要创建类型里面可能需要用到的对象的话,就可以在构造函数里面实现,但是如果需要将该类型bind Service或者registerReceiver等 *** 作时,需要将这些 *** 作放到onCreate中,否则会抛出异常。其原因主要是这个对象还没有创建完成,此时你用这个对象来bindservice必然会出现意想不到的情况,所以在使用时还需要注意。
Android 进程间通信的几种实现方式
主要有4种方式:
这4种方式正好对应于android系统中4种应用程序组件:Activity、Content Provider、Broadcast和Service。
主要实现原理:
由于应用程序之间不能共享内存。为了在不同应用程序之间交互数据(跨进程通讯),Android SDK中提供了4种用于跨进程通讯的方式进行交互数据,实现进程间通信主要是使用sdk中提供的4组组件根据实际开发情况进行实现数据交互。
详细实现方式:
Acitivity实现方式
Activity的跨进程访问与进程内访问略有不同。虽然它们都需要Intent对象,但跨进程访问并不需要指定Context对象和Activity的 Class对象,而需要指定的是要访问的Activity所对应的Action(一个字符串)。有些Activity还需要指定一个Uri(通过 Intent构造方法的第2个参数指定)。 在android系统中有很多应用程序提供了可以跨进程访问的Activity,例如,下面的代码可以直接调用拨打电话的Activity。
Intent callIntent = new Intent(Intent.ACTION_CALL, Uri.parse("tel:12345678" )startActivity(callIntent)
Content Provider实现方式
Android应用程序可以使用文件或SqlLite数据库来存储数据。Content Provider提供了一种在多个应用程序之间数据共享的方式(跨进程共享数据)
应用程序可以利用Content Provider完成下面的工作
1. 查询数据
2. 修改数据
3. 添加数据
4. 删除数据
Broadcast 广播实现方式
广播是一种被动跨进程通讯的方式。当某个程序向系统发送广播时,其他的应用程序只能被动地接收广播数据。这就象电台进行广播一样,听众只能被动地收听,而不能主动与电台进行沟通。在应用程序中发送广播比较简单。只需要调用sendBroadcast方法即可。该方法需要一个Intent对象。通过Intent对象可以发送需要广播的数据。
Service 实现方式
常用的使用方式之一:利用AIDL Service实现跨进程通信
这是我个人比较推崇的方式,因为它相比Broadcast而言,虽然实现上稍微麻烦了一点,但是它的优势就是不会像广播那样在手机中的广播较多时会有明显的时延,甚至有广播发送不成功的情况出现。
注意普通的Service并不能实现跨进程 *** 作,实际上普通的Service和它所在的应用处于同一个进程中,而且它也不会专门开一条新的线程,因此如果在普通的Service中实现在耗时的任务,需要新开线程。
要实现跨进程通信,需要借助AIDL(Android Interface Definition Language)。Android中的跨进程服务其实是采用C/S的架构,因而AIDL的目的就是实现通信接口。
总结
跨进程通讯这个方面service方式的通讯远远复杂于其他几种通讯方式,实际开发中Activity、Content Provider、Broadcast和Service。4种经常用到,学习过程中要对没种实现方式有一定的了解。
可以按以下步骤进行:Android应用的数据库一般都是私有的,其他应用无法访问,那么怎么在手机已root的前提下,在自己的应用中读取指定应用中的数据信息呢,现提供一种思路。
以uc浏览器历史浏览记录为例:
一:对手机进行root。
某些厂家的Android设备是支持在系统设置中一键root的,如魅族手机。更通用的情况下一般是用第三方软件进行root,如KingRoot。
二:在手机上安装RootExplorer。
RootExplorer是在Android上使用很方便的文件浏览器,借用它,我们可以找到uc浏览器的历史记录数据库所在为data/data/com.UCMobile/databases/history/history。
三:将数据库文件复制到sd卡指定目录。
四:从sd卡数据库文件中读取数据。
五:将数据加载到Recyclerview中展示。
至此,我们已经实现了在自己应用中读取其他应用数据库数据的一个完整过程,诚然这种方式存在许多局限性,但不失为解决方案的一种。
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