如何在Unity3d中实现和网页数据的交互

如何在Unity3d中实现和网页数据的交互,第1张

Unity3D和网页数据交互的基本原理

简介:

1、Unity3D的游戏引擎是和编辑器集成在一起的,所有它也是一个制作/开发平台。

2、Unity3D是使用JavaScript、C#作为核心脚本语言来驱动事个游戏引擎。

3、平台可以发布Exe执行文件或者打包为可供网页调用的一个独立的包文件。

4、用Unity3D制作的工程具有高度的可移植性,可以在PS xbox360 Android iPhone mac等系统上运行。

嵌入网页:

1、用Unity3D实现嵌入网页和Flash插入网页原理完全一致,也是使用ActiveX控件嵌入在网页中。所以和Flash一样,需要安装一个播放器插件(小于3M)。

2、查看页面源码,可以看到如下嵌入部分:

<object id="UnityObject" classid="clsid:444785F1-DE89-4295-863A-D46C3A781394"width="600" height="450"codebase=">

2、然后将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定。

3、设置完就可以创建自己需要的模型了,这里就创建一个球体,

4、再给球一个材质, *** 作是按M键出现材质编辑器,漫反射选择位图,选择需要的纹理,然后点击在视口中显示。

5、然后将模型导出成FBX格式,并把他保存在unity3d工程文件夹下的Assets文件夹下。

6、导出设置时需要在嵌入的媒体下勾选嵌入的媒体。

7、然后再unity3d中直接就有这个模型了。

8、最后将模型拖入场景中就可以使用了。

sqlite也可以支持服务器存储的;

支持跨平台,像很对安卓的应用可以找到它的影子;

sqlite是一个单文件的数据库文件系统,属轻型数据库,理论支持百万级数据量;性能方面不能但看数据库本身,还要看你的设计,设计的不好10万级有点悬;

另外,网络多应用共享时,容易造成死锁;

个人建议啊,要是做网络游戏,不太建议用sqlite做服务器数据库,到是可以做客户端内嵌的小型数据库。

以上就是关于如何在Unity3d中实现和网页数据的交互全部的内容,包括:如何在Unity3d中实现和网页数据的交互、unity3d中怎么直接导入.MAX格式的文件、能兼容unity3d的可存取复杂游戏数据的数据库有哪些等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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原文地址: http://outofmemory.cn/sjk/9404675.html

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