急!急!急!服务起来一直报java.io.IOException: Connection reset by peer这个怎么解决!

急!急!急!服务起来一直报java.io.IOException: Connection reset by peer这个怎么解决!,第1张

Connection reset by peer的常见原因:

1)服务器的并发连接数超过了其承载量,服务器会将其中一些连接关闭;

如果知道实际连接服务器的并发客户数没有超过服务器的承载量,则有可能是中了病毒或者木马,引起网络流量异常。可以使用netstat -an查看网络连接情况。

2)客户关掉了浏览器,而服务器还在给客户端发送数据;

3)浏览器端按了Stop;

这两种情况一般不会影响服务器。但是如果对异常信息没有特别处理,有可能在服务器的日志文件中,重复出现该异常,造成服务器日志文件过大,影响服务器的运行。可以对引起异常的部分,使用try…catch捕获该异常,然后不输出或者只输出一句提示信息,避免使用e.printStackTrace()输出全部异常信息。

4)防火墙的问题;

如果网络连接通过防火墙,而防火墙一般都会有超时的机制,在网络连接长时间不传输数据时,会关闭这个TCP的会话,关闭后在读写,就会导致异常。 如果关闭防火墙,解决了问题,需要重新配置防火墙,或者自己编写程序实现TCP的长连接。实现TCP的长连接,需要自己定义心跳协议,每隔一段时间,发送一次心跳协议,双方维持连接。

5)JSP的buffer问题。

JSP页面缺省缓存为8k,当JSP页面数据比较大的时候,有可能JSP没有完全传递给浏览器。这时可以适当调整buffer的大小。

netty框架是用在服务器端,客户端是嵌入式编程,通过自定义的tcp通信协议进行连接的,现在需求是这样的,服务器端只是用来和客户端进行通信,现在有第三方如微信端进行支付成功后在数据库里生成了一条数据,表示要往某个客户端发送指令,以下两种方式可供参考:

1、微信端生成通讯指令后调用TCP端的接口(负责通讯程序和数据库交互的),在接口程序中通过定义Socket连到通讯程序服务器端,根据通道编号去发送,但是这种会导致服务器端的tcp客户端连接变得更多。

2、直接在netty框架中定义了scheduleAtF。

当然也可借助第三方工具来完成推送。例如极光推送,极光推送具有以下功能:

1、多种消息类型

开发者可以轻松地通过极光发送各个移动平台的系统通知,还可以在控制台编辑多种富文本展示模板; 极光还提供自定义消息的透传,客户端接到消息内容后根据自己的逻辑自由处理。

2、用户和推送统计

完整的消息生命周期查询,并且可以形成“推送报表”与“用户统计报表”呈现给开发者,用来观察推送的效果和应用发展趋势。

3、短信补充

通过极光后台推送APP通知消息,对于一些重要又不能遗漏的信息可以调用极光短信的后台对未收到的客户端发送短信通知,保证消息的可靠性。

4、A/B 测试

合理的推送能够激活用户,提高用户粘性,使用A/B分组测试的科学方法,根据测试反馈的结果,帮助开发者选择最优化的推送方案。

5、极光推送安全包

为金融、新闻、政务及其他对推送安全要求极高的客户提供安全严谨、稳定可靠的信息推送解决方案

6、可定制的私有云

对于安全性要求更高,希望推送数据和系统存储在自己服务器的客户,及个性化需求需要定制开发的,性能更高要求的,或者想拥有自己推送平台的甚至要求源码授权二次开发的开发者,极光提供全功能的私有云解决方案。

深圳市和讯华谷信息技术有限公司(极光 Aurora Mobile,纳斯达克股票代码:JG)成立于2011年,是中国领先的开发者服务提供商,专注于为开发者提供稳定高效的消息推送、一键认证以及流量变现等服务,助力开发者的运营、增长与变现。同时,极光的行业应用已经拓展至市场洞察、金融风控与商业地理服务,助力各行各业优化决策、提升效率。

我于2014年开启即时通讯的开发之路,历经从服务端到客户端,从第三方到自研,经历过诸多的研发难题,都一一破解。现将经验总结如下,希望对行业内从事IM开发的程序员有所帮助。

①P2P方式

P2P方式多用于局域网内聊天,这种方式在有种种限制和不便。一方面它只适合在线的点对点消息传输,对离线,群组等支持不够。另一方面由于 NAT 的存在,使得不同局域网内机器互联难度大大上升,在某些网络类型(对称NAT)下无法建立连接。使用P2P方式的软件在启动后一般做两件事情:

1、进行UDP广播:发送自己信息和接受同局域网内其他端信息。

2、开启TCP监听:等待其他端进行连接。

②服务器中转方式

大部分的互联网IM产品都采用服务器中转这种方式进行消息传输,相对于P2P的方式,具有有以下的优点:

1、支持更多P2P无法支持或支持不好的业务,如离线消息,群组,聊天室。

2、方便业务逻辑的拓展和新旧版本的兼容,当然它也有自己的问题,就是服务器架构复杂,并发要求高。

通过以上的比较,建议我们在开发IM系统的时候使用服务器中转的方式。

IM的网络连接方式有基于TCP的长连接和基于HTTP短连接两种:

①基于TCP的长连接

基于TCP长连接则能够更好地支持大批量用户,问题是客户端和服务器的实现比较复杂。也有一些改进,比如下行使用MQTT进行服务器通知/消息的下发,上行使用HTTP短连接进行指令和消息的上传。这种方式能够保证下行消息/指令的及时性,但是在弱网络下上行慢的问题还是比较严重,早期的来往就是基于这种方式。

②基于HTTP短连接

常见于WEB IM系统(现在很多WEBIM都是基于WebSocket实现),它的优点是实现简单,方便开发上手,问题是流量大,服务器负载较大,消息及时性无法很好地保证,对大规模的用户量支持不够,适合小型的IM系统。

IM常见的协议有:XMPP,MQTT,私有协议。各种协议优缺点情况如下:

①XMPP协议

优点:协议开源,可拓展性强,在各个端(有各种语言的实现,对于前期入门级的开发者是很好的选择,方便进入IM开发的程序员快速上手。

缺点:XML表现力弱,有太多冗余信息,流量大。

常见案例:Gtalk、新浪微博、Facebook。

②MQTT协议

优点:协议简单,流量少。

缺点:不是一个专门为IM设计的协议,多使用于推送。

③私有协议

几乎所有主流的IM APP都是使用私有协议。

优点:高效,节约流量(一般使用二进制协议),安全性高,难以破解。

缺点:开发初期没有现有样列可以参考,对于参与IM开发的程序员的要求比较高。

常见案例:微信、钉钉。

根据以上的对比,我们得出结果,一个好的协议需要满足高效、简洁、节约流量、易于拓展等要求,同时又能够和当前的开发团队的技术堆栈匹配,不能选择一个他们很难上手的。

这里再提一下,我当时开发IM系统的时候,上手用的是XMPP,在使用的过程中发现了很多问题,踩了很多坑。

①实时性原则

消息实时到达接收方,如果用户在线,则消息实时到达,如果用户不在线,则消息在用户登录后到达。由于网络波动,以及移动端 *** 作系统对应用前后台切换的管理,如何实现用户连接管理、消息实时推送,推送失败的处理方式,客户端重连机制,消息如何补齐等,都需要IM系统考虑。由于TCP开发略微复杂,早期的基于HTTP短轮询、长轮询的低效的技术方案,也无法达到实时性的要求。

②可靠性原则

是指我们经常听到的“消息送达”,通常用消息的不丢失和不重复两个技术指标来表示。可靠性是要确保消息被发送后,能够被接收者收到。由于网络环境的复杂性,以及用户在线的不确定性,消息的可靠性(不丢失、不重复)是IM系统的核心指标,也是IM系统实现中的难点之一。总体来说,IM系统的消息“可靠性”,通常就是指聊天消息投递的可靠性(准确的说,这个“消息”是广义的,因为还存用户看不见的各种指令和通知,包括但不限于进群退群通知、好友添加通知等,为了方便描述,统称“消息”)。

从消息发送者和接收者用户行为来讲,消息“可靠性”应该分为以下几种情况:

1、发送失败:对于这种情况要感知到,明确反馈给发送方。如果此消息没有发送成功,发送方可以选择重试或者稍后再试。

2、发送成功:如果接收方处在“在线”状态,应该立即收到此消息。如果接收方处在“离线”状态不能收到消息,一旦上线则立刻收到消息。

3、消息不能重复:简言之就是发送的一条消息不能被重复收到多次。

③一致性原则

系统中要重视消息的时序问题,不能出现发送的消息顺序颠倒的问题。通常出现时序的问题有以下的原因:

1、网络传输延迟导致时序不一致。不同用户发送的消息到达服务器的延时差异较大,给消息时序性带来挑战。早期开发过程中经常会遇到这种问题。

2、分布式系统的出现导致时序不一致。IM系统模块众多,接入层、消息逻辑层等、每层都分布式集群化,这些应用分布在不同的机器上,如何保证时序是个难点。

④扩展性原则

扩展性是IM系统后期要考虑的问题,包括功能的扩展,服务器的扩展等,这次就先不展开阐述。

Mina和Netty都是Java领域高性能和高可伸缩性网络应用程序的网络应用框架。

Mina是 Apache 组织的项目,它为开发高性能和高可用性的网络 应用程序提供的框架。当前的Mina版本支持基于 Java NIO 技术的 TCP/UDP 应用程序开发、串口通讯程序。目前正在使用 Mina的 软件有:Apache Directory Project、AsyncWeb、AMQP(Advanced Message Queuing Protocol)、RED5 Server(Macromedia Flash Media RTMP)、ObjectRADIUS、Openfire等。

Netty是由JBOSS提供的一个java开源框架。Netty提供异步的、 事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序。也就是说Netty是一个基于NIO的客户端和服务器端框架,使用Netty可以确保你快速和简单的开发出一个网络应用。

虽然我使用过Mina,但是建议开发选型上使用Netty 。因为Netty有对google protocal buf的支持,有更完整的ioc容器支持(spring,guice,jbossmc和osgi)。Mina更新到2.0就不再更新了,而Netty一直在更新,目前最新发布的版本已经更新到4.1,从版本更新角度可以看出Netty的社区很活跃,修复问题一直在持续,这将对我们选择它进行开发带来很多便利。

单体Netty IM系统,可以支持10万并发,如果机器性能良好的情况下可以超过10万。

分布式的Netty IM系统,可以支持更高的并发数。各组件的功能如下:

①IM Server 连接器:主要用来负责维持和客户端的TCP连接。

②缓存:负责用户、用户绑定关系、用户群组关系的缓存。 缓存临时数据、加快读速度。可以做成集群方式。

③数据库:用户、群组、离线消息。可以做成集群方式。

④消息队列:用户状态广播、群组消息广播。可以做成集群方式。

开发环境推荐使用netty-4.1.30这个版本,jdk使用1.8及以上版本。如下所示:

io.netty

netty-all

4.1.30.Final

①开发框架采用Netty + Spring(Spring4.x)。

②Spring采用Spring cloud。基于restful 短连接的分布式微服务架构,完成用户在线管理、单点登录系统。

③消息队列采用rocketMQ 高速队列,整流作用。

④数据库采用MYSQL。

⑤协议JSON +自定义数据包采用Fastjson。

基于Netty的IM开源代码在网上有很多,这里就不列举了,可以自行去git上下载。我认为关键是把概念理清楚,技术堆栈选好,总体框架定好,接下来就是开发一个适合中小企业的IM系统了,但是要考虑到后期的扩展性,因为一个好的产品不能自己用,要让更多的人使用。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/sjk/9419922.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-04-28
下一篇 2023-04-28

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存