docker和redis先学哪个

docker和redis先学哪个,第1张

Redis是一个开源(BSD许可),内存存储的数据结构服务器,可用作数据库,高速缓存和消息队列代理。

Memcached是一个自由开源的,高性能,分布式内存对象缓存系统。

MongoDB是一个基于分布式文件存储的数据库,文档型的非关系型数据库,与上面两者不同。

1性能上:

性能上都很出色,具体到细节,由于Redis只使用单核,而Memcached可以使用多核,所以平均每一个核上Redis在存储小数据时比Memcached性能更高。而在100k以上的数据中,Memcached性能要高于Redis,虽然Redis最近也在存储大数据的性能上进行优化,但是比起 Memcached,还是稍有逊色。

前两者性能差不多,大于 Mongodb。

2内存空间和数据量大小:

MemCached可以修改最大内存,采用LRU算法。Redis增加了VM的特性,突破了物理内存的限制。

MongoDB 适合大数据量的存储,依赖 *** 作系统 VM 做内存管理,吃内存也比较厉害,服务不要和别的服务在一起

3 *** 作便利上:

MemCached数据结构单一,仅用来缓存数据,而Redis支持更加丰富的数据类型,也可以在服务器端直接对数据进行丰富的 *** 作,这样可以减少网络IO次数和数据体积。

Mongodb 支持丰富的数据表达,索引,最类似关系型数据库,支持的查询语言非常丰富。

4可靠性上:

MemCached不支持数据持久化,断电或重启后数据消失,但其稳定性是有保证的。Redis支持数据持久化和数据恢复,允许单点故障,但是同时也会付出性能的代价。

MongoDB 从 18 版本开始采用 binlog 方式支持持久化的可靠性。

5应用场景:

Memcached:动态系统中减轻数据库负载,提升性能;做缓存,适合多读少写,大数据量的情况。

Redis:适用于对读写效率要求都很高,数据处理业务复杂和对安全性要求较高的系统。

游戏服务器开发中,玩家的账号,背包,装备,物品,排名等数据都需要落地存储在数据库中。行业中主流的数据库当属mysql,优点是免费开源,从端游时代过渡过来的程序员,求稳保守的话大多数会选用mysql数据库做存储。但是游戏中要存储的数据表会经常改动,导致数据库的表会频繁更新改动表结构,如果游戏数据量达到千万级别,对所有的表刷新改动会是一项很恐怖的事情,期间如果再出错,运维跟开发人员估计全都GG。

为了应对方便扩展,提升读写速度,NoSQL数据库(非关系型数据库)诞生。在NoSQL中应用比较广泛的当属mongodb和redis,由于对开发者友好,方便快速开发迭代高可用复制集满足数据高可靠、服务高可用的需求,运维简单,故障自动切换可扩展分片集群海量数据存储被游戏服务器广泛应用。现在的项目《鹿鼎记》用redis做高速缓存角色列表信息数据。

如果 Windows 7 拒绝连接 MongoDB,则可能是因为 MongoDB 服务未正确安装或配置。以下是一些解决方法:

1 首先,请确定 MongoDB 服务是否已经正确安装并正在运行。可以在服务管理器中搜索“MongoDB服务”,查看它是否正常启动并正在运行。

2 根据 MongoDB 的配置文件和网络设置,检查网络端口是否未被防火墙以及其他安全保护程序拦截。

3在 MongoDB 中,确保已配置权限和证书,以避免有任何权限问题。可以使用 MongoDB 自带的权限管理工具,创建相应的权限角色和证书,以确保安全性。

4确认使用的 MongoDB 版本是否与系统架构兼容,并使用正常的连接字符串和驱动程序来连接 MongoDB。可以参考官方 MongoDB 文档,查看相应的驱动程序信息和配置要求。

5如果无法自行解决,可以寻求专业的技术支持,以诊断问题并解决连接 MongoDB 的问题。

请注意,在任何更改配置之前都要提取数据管理备份,以便在解决问题后恢复数据库的状态。

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原文地址: http://outofmemory.cn/sjk/9459359.html

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