unreal engine 用什么数据库

unreal engine 用什么数据库,第1张

Ue4使用Module这个东西来管理第三方的库,(包括你的工程)。我认为这个机制是Ue4程序员必须掌握的东西,不然你在扩展UE4库的路上将会寸步难行。

此文是9KGameStudio的Mysql教程的中文重写版,里面会写入一些个人体会,当然本人也是个UE4 C++菜鸟,有错的地方还请见谅。

3.5.3. meta设置

指定网页使用的编码,该设置对静态网页尤其有作用。因为静态网页无法采用jsp的设置,而且也无法执行response.setCharacterEncoding()。例如:<META http-equiv="Content-Type" content="text/htmlcharset=GBK" />

如果同时采用了jsp输出和meta设置两种编码指定方式,则jsp指定的优先。因为jsp指定的直接体现在response中。

需要注意的是,apache有一个设置可以给无编码指定的网页指定编码,该指定等同于jsp的编码指定方式,所以会覆盖静态网页中的meta指定。所以有人建议关闭该设置。

3.5.4. form设置

当浏览器提交表单的时候,可以指定相应的编码。例如:<form accept-charset= "gb2312">。一般不必不使用该设置,浏览器会直接使用网页的编码。

4. 系统软件

下面讨论几个相关的系统软件。

4.1. mysql数据库

很明显,要支持多语言,应该将数据库的编码设置成utf或者unicode,而utf更适合与存储。但是,如果中文数据中包含的英文字母很少,其实unicode更为适合。

数据库的编码可以通过mysql的配置文件设置,例如default-character-set=utf8。还可以在数据库链接URL中设置,例如: useUnicode=true&characterEncoding=UTF-8。注意这两者应该保持一致,在新的sql版本里,在数据库链接URL里可以不进行设置,但也不能是错误的设置。

4.2. apache

appache和编码有关的配置在httpd.conf中,例如AddDefaultCharset UTF-8。如前所述,该功能会将所有静态页面的编码设置为UTF-8,最好关闭该功能。

另外,apache还有单独的模块来处理网页响应头,其中也可能对编码进行设置。

4.3. linux默认编码

这里所说的linux默认编码,是指运行时的环境变量。两个重要的环境变量是LC_ALL和LANG,默认编码会影响到java URLEncode的行为,下面有描述。

建议都设置为"zh_CN.UTF-8"。

4.4. 其它

为了支持中文文件名,linux在加载磁盘时应该指定字符集,例如:mount /dev/hda5 /mnt/hda5/ -t ntfs -o iocharset=gb2312。

另外,如前所述,使用GET方法提交的信息不支持request.setCharacterEncoding(),但可以通过tomcat的配置文件指定字符集,在tomcat的server.xml文件中,形如:<Connector ... URIEncoding="GBK"/>。这种方法将统一设置所有请求,而不能针对具体页面进行设置,也不一定和browser使用的编码相同,所以有时候并不是所期望的。

5. URL地址

URL地址中含有中文字符是很麻烦的,前面描述过使用GET方法提交表单的情况,使用GET方法时,参数就是包含在URL中。

5.1. URL编码

对于URL中的一些特殊字符,浏览器会自动进行编码。这些字符除了"/?&"等外,还包括unicode字符,比如汉子。这时的编码比较特殊。

IE有一个选项"总是使用UTF-8发送URL",当该选项有效时,IE将会对特殊字符进行UTF-8编码,同时进行URL编码。如果改选项无效,则使用默认编码"GBK",并且不进行URL编码。但是,对于URL后面的参数,则总是不进行编码,相当于UTF-8选项无效。比如"中文.html?a=中文",当UTF-8选项有效时,将发送链接"%e4%b8%ad%e6%96%87.html?a=\x4e\x2d\x65\x87";而UTF-8选项无效时,将发送链接"\x4e\x2d\x65\x87.html?a=\x4e\x2d\x65\x87"。注意后者前面的"中文"两个字只有4个字节,而前者却有18个字节,这主要时URL编码的原因。

当web server(tomcat)接收到该链接时,将会进行URL解码,即去掉"%",同时按照ISO8859-1编码(上面已经描述,可以使用URLEncoding来设置成其它编码)识别。上述例子的结果分别是"\ue4\ub8\uad\ue6\u96\u87.html?a=\u4e\u2d\u65\u87"和"\u4e\u2d\u65\u87.html?a=\u4e\u2d\u65\u87",注意前者前面的"中文"两个字恢复成了6个字符。这里用"\u",表示是unicode。

所以,由于客户端设置的不同,相同的链接,在服务器上得到了不同结果。这个问题不少人都遇到,却没有很好的解决办法。所以有的网站会建议用户尝试关闭UTF-8选项。不过,下面会描述一个更好的处理办法。

5.2. rewrite

熟悉的人都知道,apache有一个功能强大的rewrite模块,这里不描述其功能。需要说明的是该模块会自动将URL解码(去除%),即完成上述web server(tomcat)的部分功能。有相关文档介绍说可以使用[NE]参数来关闭该功能,但我试验并未成功,可能是因为版本(我使用的是apache 2.0.54)问题。另外,当参数中含有"?&"等符号的时候,该功能将导致系统得不到正常结果。

rewrite本身似乎完全是采用字节处理的方式,而不考虑字符串的编码,所以不会带来编码问题。

5.3. URLEncode.encode()

这是Java本身提供对的URL编码函数,完成的工作和上述UTF-8选项有效时浏览器所做的工作相似。值得说明的是,java已经不赞成不指定编码来使用该方法(deprecated)。应该在使用的时候增加编码指定。

当不指定编码的时候,该方法使用系统默认编码,这会导致软件运行结果得不确定。比如对于"中文",当系统默认编码为"gb2312"时,结果是"%4e%2d%65%87",而默认编码为"UTF-8",结果却是"%e4%b8%ad%e6%96%87",后续程序将难以处理。另外,这儿说的系统默认编码是由运行tomcat时的环境变量LC_ALL和LANG等决定的,曾经出现过tomcat重启后就出现乱码的问题,最后才郁闷的发现是因为修改修改了这两个环境变量。

建议统一指定为"UTF-8"编码,可能需要修改相应的程序。

5.4. 一个解决方案

上面说起过,因为浏览器设置的不同,对于同一个链接,web server收到的是不同内容,而软件系统有无法知道这中间的区别,所以这一协议目前还存在缺陷。

针对具体问题,不应该侥幸认为所有客户的IE设置都是UTF-8有效的,也不应该粗暴的建议用户修改IE设置,要知道,用户不可能去记住每一个web server的设置。所以,接下来的解决办法就只能是让自己的程序多一点智能:根据内容来分析编码是否UTF-8。

比较幸运的是UTF-8编码相当有规律,所以可以通过分析传输过来的链接内容,来判断是否是正确的UTF-8字符,如果是,则以UTF-8处理之,如果不是,则使用客户默认编码(比如"GBK"),下面是一个判断是否UTF-8的例子,如果你了解相应规律,就容易理解。

public static boolean isValidUtf8(byte[] b,int aMaxCount){

int lLen=b.length,lCharCount=0

for(int i=0i<lLen &&lCharCount<aMaxCount++lCharCount){

byte lByte=b[i++]//to fast operation, ++ now, ready for the following for()

if(lByte>=0) continue//>=0 is normal ascii

if(lByte<(byte)0xc0 || lByte>(byte)0xfd) return false

int lCount=lByte>(byte)0xfc?5:lByte>(byte)0xf8?4

:lByte>(byte)0xf0?3:lByte>(byte)0xe0?2:1

if(i+lCount>lLen) return false

for(int j=0j<lCount++j,++i) if(b[i]>=(byte)0xc0) return false

}

return true

}

相应地,一个使用上述方法的例子如下:

public static String getUrlParam(String aStr,String aDefaultCharset)

throws UnsupportedEncodingException{

if(aStr==null) return null

byte[] lBytes=aStr.getBytes("ISO-8859-1")

return new String(lBytes,StringUtil.isValidUtf8(lBytes)?"utf8":aDefaultCharset)

}

不过,该方法也存在缺陷,如下两方面:

l 没有包括对用户默认编码的识别,这可以根据请求信息的语言来判断,但不一定正确,因为我们有时候也会输入一些韩文,或者其他文字。

l 可能会错误判断UTF-8字符,一个例子是"学习"两个字,其GBK编码是" \xd1\xa7\xcf\xb0",如果使用上述isValidUtf8方法判断,将返回true。可以考虑使用更严格的判断方法,不过估计效果不大。

有一个例子可以证明google也遇到了上述问题,而且也采用了和上述相似的处理方法,比如,如果在地址栏中输入"http://www.google.com/search?hl=zh-CN&newwindow=1&q=学习",google将无法正确识别,而其他汉字一般能够正常识别。

最后,应该补充说明一下,如果不使用rewrite规则,或者通过表单提交数据,其实并不一定会遇到上述问题,因为这时可以在提交数据时指定希望的编码。另外,中文文件名确实会带来问题,应该谨慎使用。

6. 其它

下面描述一些和编码有关的其他问题。

6.1. SecureCRT

除了浏览器和控制台与编码有关外,一些客户端也很有关系。比如在使用SecureCRT连接linux时,应该让SecureCRT的显示编码(不同的session,可以有不同的编码设置)和linux的编码环境变量保持一致。否则看到的一些帮助信息,就可能是乱码。

另外,mysql有自己的编码设置,也应该保持和SecureCRT的显示编码一致。否则通过SecureCRT执行sql语句的时候,可能无法处理中文字符,查询结果也会出现乱码。

对于Utf-8文件,很多编辑器(比如记事本)会在文件开头增加三个不可见的标志字节,如果作为mysql的输入文件,则必须要去掉这三个字符。(用linux的vi保存可以去掉这三个字符)。一个有趣的现象是,在中文windows下,创建一个新txt文件,用记事本打开,输入"连通"两个字,保存,再打开,你会发现两个字没了,只留下一个小黑点。

6.2. 过滤器

如果需要统一设置编码,则通过filter进行设置是个不错的选择。在filter class中,可以统一为需要的请求或者回应设置编码。参加上述setCharacterEncoding()。这个类apache已经给出了可以直接使用的例子SetCharacterEncodingFilter。

6.3. POST和GET

很明显,以POST提交信息时,URL有更好的可读性,而且可以方便的使用setCharacterEncoding()来处理字符集问题。但GET方法形成的URL能够更容易表达网页的实际内容,也能够用于收藏。

从统一的角度考虑问题,建议采用GET方法,这要求在程序中获得参数是进行特殊处理,而无法使用setCharacterEncoding()的便利,如果不考虑rewrite,就不存在IE的UTF-8问题,可以考虑通过设置URIEncoding来方便获取URL中的参数。

6.4. 简繁体编码转换

GBK同时包含简体和繁体编码,也就是说同一个字,由于编码不同,在GBK编码下属于两个字。有时候,为了正确取得完整的结果,应该将繁体和简体进行统一。可以考虑将UTF、GBK中的所有繁体字,转换为相应的简体字,BIG5编码的数据,也应该转化成相应的简体字。当然,仍旧以UTF编码存储。

例如,对于"语言 ?言",用UTF表示为"\xE8\xAF\xAD\xE8\xA8\x80 \xE8\xAA\x9E\xE8\xA8\x80",进行简繁体编码转换后应该是两个相同的 "\xE8\xAF\xAD\xE8\xA8\x80>"。

那看你要用它做什么。。。。。如果做房地产相关的漫游项目,没基础也能学会,逻辑部分只用蓝图就行了。难度也就和MAYA,C4D等三维动画软件的学习难度差不多,一两个月基本就搞定了。但学完之后,你会发现自己很空虚,因为你做的每一个项目,除了里面摆的房子不一样,角色长的不一样之外,玩法几乎都一样。每一个都是 *** 纵一个人物模型,在各种房子前面跑来跑去。。。跳两下。。开一q(其实都只是动画,并不能真的用来玩)。。除了可以在小白面前装逼之外,吹一吹效果如何高大上等等,遇到内行,聊聊UI架构啊,状态机啊,行为树啊,懵然发现自己完全听不懂。

如果做游戏(真的可以用来玩的那种),那就别想了,光一个C++就够你学十来年了,更可怕的是,即便学完,你还找不到个像样的工作。。混迹于建筑行业吧,发现自己很少有用到它的机会,连1%都不到。。。混迹于游戏行业吧,会发现数据库啊,UI架构啊,游戏状态机啊,套接字啊。都需要你去搞定。而需要在UE4里完成的东西,仅仅是整个项目中非常小的一部分。蓝图连一连,有时候小项目好像也能凑合用,但问题是,你怎么把蓝图里那些节点,跟后端的代码对接呢?瞬间懵了吧?除此之外。你还需要自己手写一个Socket协议的SERVER端,还要独立搞定支付系统,加密系统,还要防注入攻击,仿洪水攻击。。。。为什么你需要自己搞定?为什么不找别人帮忙?因为没人知道怎么用代码对接蓝图啊!!!有人会造电视,也有人会造冰箱。但如何用一堆电视零件,去造出一个可以看视频的冰箱?太难为人了吧?

如果这些你都能搞定?恭喜你,无论按照哪种标准来看,你都是一名顶尖高手了。什么EA啊,任天堂啊,腾讯啊,谷歌啊,这些公司的聘书估计已经在路上了。如果你搞不定?那么,你觉得老板投入巨资,去开发一个根本无法商业化的项目,他是不是脑子里有水?

还是Unity 3D或者COCOS靠谱些,从编程语言学起,两年估计就差不多了,再拿出两个月时间补补数学,只要把脚本写好了,就能去照葫芦画瓢的模仿一些小游戏出来,今天仿CS,明天仿贪吃蛇,后天仿王者荣耀,只要肯动脑子,几乎没什么仿不出来的。。。。。关键是这俩玩意,能找到工作。能把Unity或COCOS里的逻辑写好的话,那离能写一个Server端也就不太远了。。。。。。。尤其是Unity,前后端都是用微软家的C#搞定,底层不懂没关系,各种加密啊,防攻击啊,微软已经帮你整好了,直接套用就行了,安全系数还是世界顶级的,微软自家都在用,你怕啥?真有大黑客能攻破,就直接去攻微软总部了,哪轮得到你?。。支付系统?好办啊,微信啊,支付宝啊,全都有C#接口,无脑引入程序集就行了。。

归根结底,如果只是为了在萌新面前装B,你其实只需要一个月就够了。。。但如果你真的想把手上的工程,变成一个真正的游戏,真正的产品。。。。那个人还是建议考虑去学个别的引擎。。。Unity也好,COCOS也罢,甚至你把FLASH搬出来,至少也算门技术。。UE4不是不能做出游戏来,而是做出一个真正产品级游戏的成本,实在是高的离谱。

看到那些所谓画面华丽,弄个小人在地图上跑来跑去的所谓“牛人”,打心底去嘲笑他吧。。除了拖拽几个官方封装好的节点之外,他什么都不会,比用个美图秀秀一键P图强不了多少。


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