Android四种存储方式: sharedpreference,file,SQlite,contentprovider。
1、SharedPreferences是一种轻型的数据存储方式,它的本质是基于XML文件存储key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。其存储位置在/data/data/<包名>/shared_prefs目录下。SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过Editor对象实现。实现SharedPreferences存储的步骤如下:
一、根据Context获取SharedPreferences对象
二、利用edit()方法获取Editor对象。
三、通过Editor对象存储key-value键值对数据。
四、通过commit()方法提交数据。
具体实现代码如下:实现存储,读取,清除,删除
效果图:
首先创建:// 首先拿到sharedpreference对象
mShared =getSharedPreferences(SHARED_MAIN_XML, MODE_PRIVATE);
存储:
private void write() {// 存入数据
savename = namegetText()toString()trim();
saveage = IntegervalueOf(agegetText()toString()trim());
Editor editor = mSharededit();
editorputString("name", savename);
editorputInt("age", saveage);
// 保证 *** 作的事务完整性
editorcommit();
}
阅读:
private String read() {// 从数据库里读取数据
namecontent = mSharedgetString("name", "数据库里没有存储姓名");
agecontent = mSharedgetInt("age", 0);
String reading = "姓名:" + namecontent + "\n年龄:" + agecontent;
return reading;
}
清除内容:
private void clear() {//清除内容
/ 开始清除SharedPreferences中保存的内容 /
Editor editor = mSharededit();
editorremove("name");
editorremove("age");
editorcommit();
}
删除文件:
private void delete() {//删除文件
/ 删除SharedPreferences文件 /
Filefile = new File("/data/data/cncsdnactivity" + "/shared_prefs/"
+ SHARED_MAIN_XML + "xml");
if (fileexists()) {
filedelete();
ToastmakeText(this, "删除成功", ToastLENGTH_LONG)show();
}
}
haredPreferences对象与SQLite数据库相比,免去了创建数据库,创建表,写SQL语句等诸多 *** 作,相对而言更加方便,简洁。但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其职能存储boolean,int,float,long和String五种简单的数据类型,比如其无法进行条件查询等。所以不论SharedPreferences的数据存储 *** 作是如何简单,它也只能是存储方式的一种补充,而无法完全替代如SQLite数据库这样的其他数据存储方式。
2、 File: 即常说的文件(I/O)存储方法,常用存储大数量的数据,但是缺点是更新数据将是一件困难的事情。
下面实现:在本地data文件下使用自己生成的文件处理数据的新建储存 读取 删除
如果说不想把内容存在SharedPreferences中的话,我们可以自己写一个文件保存须要的数据,在这里我将文件保存在系统中的工程路径下。
跟上面布局一样,删除文件也一样,清除内容也查不多,下面只是简单的写和读的方法:
写:
17String
nameage="名字:"+namegetText()toString()trim()+"年龄:"+agegetText()toString();
try {
os = thisopenFileOutput(SHARED_MAIN_XML, MODE_PRIVATE);
/ 把字符串转换成字节数组,写入文件中 /
oswrite(nameagegetBytes());
} catch (FileNotFoundException e) {
eprintStackTrace();
} catch (IOException e) {
eprintStackTrace();
}finally {
try {
/ 关闭文件输出流 /
osclose();
} catch (IOException e) {
eprintStackTrace();
}
}
读:
private String read() {
String nameage="";
// 打开文件输入流,
try {
is = thisopenFileInput(SHARED_MAIN_XML);
/ 初始化字节数组 /
b = new byte[1024];
/ 从文件输入流中读取内容到字节数组中,返回内容长度 /
int length = isread(b);
/ 把字节数组转换成字符串 /
nameage= new String(b);
} catch (FileNotFoundException e) {
eprintStackTrace();
} catch (IOException e) {
eprintStackTrace();
}
return nameage;
}
很简单吧!!
3、 SQLite是一种转为嵌入式设备设计的轻型数据库,其只有五种数据类型,分别是:
NULL: 空值
INTEGER: 整数
REAL: 浮点数
TEXT: 字符串
BLOB: 大数据
它是一个轻量级的数据库、非常小 、 移植性好、效率高、可靠
在Android系统中提供了androiddatabasesqlite包,用于进行SQLite数据库的增、删、改、查工作。
创建与删除数据库
封装一个类去继承SQLiteOpenHelper
在构造函数中传入数据库名称与数据库版本号,数据库被创建的时候会调用onCreate(SQLiteDatabase db)
方法,数据库版本号发生改变的时候会调用onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion,
intnewVersion)方法,可以方便的对软件游戏升级后做出相应处理避免覆盖安装数据库发生改变产生的错误。调用SQLiteOpenHelper
的getReadableDatabase()方法去创建数据库,如果数据库不存在则创建并且返回SQLiteDatabase对象,如果数据库存在则不创建只返回SQLiteDatabase对象。调用
deleteDatabase(DATABASE_NAME)方法 传入数据库名称则可删除数据库。
第一种:详细请看上一遍博客:android之利用SQLite数据库实现登陆和注册,>
android的联系人数据库是一个三层架构,raw_contacts表,contacts表,data表合起来,才能完整的表示一个联系人的所有信息。那为什么不直接设计一张contacts表示所有联系人呢?理由是,联系人的数据是易变的,而且数据种类繁多。打个比方,你可以随意的把两个联系人合并在一起,也可以随意的为一个联系人增加新的信息(如家庭地址,邮件地址,昵称,头像等等),把所有信息合并放在一张表里明显是不可能的。数据库设计时考虑的可扩展,可维护。
由于android底层的数据库很复杂,开发者想得到一个联系人的信息时,经常需要访问3-4张的表才能获取到完整数据,这个过程是很复杂很繁琐的。好在开发时你不用关注这些,因为android帮你把这些已经封装好了,你能看到也就是ContactsContract这个类里面抽象好了的映射。事实上,ContactsContract这个类是根据功能进行抽象的,和底层实现完全没有任何关系。他们之间通过某个ContentProvider连系起来,当你请求content://comandroidcontacts/contacts这个字段时,会调用ContentProvider,ContentProvider根据你的uri生成查询不同的表的sql语句,然后把查询结果返回给你。
结果表现就是,你在ContactsContract这个类看到某些字段在对应的表里找不到,因为这个字段被放到其他的表里面去了。
Android以Java为编程语言,使接口到功能,都有层出不穷的变化,其中Activity等同于J2ME的MIDlet,一个Activity类(class)负责创建视窗(window),一个活动中的Activity就是在foreground(前景)模式,背景运行的程序叫做Service。两者之间通过由和AIDL连结,达到复数程序同时运行的效果。如果运行中的Activity全部画面被其他Activity取代时,该Activity便被停止(stopped),甚至被系统清除(kill)。
View等同于J2ME的Displayable,程序人员可以通过View类与“XMLlayout”档将UI放置在视窗上,Android15的版本可以利用View打造出所谓的Widgets,其实Widget只是View的一种,所以可以使用xml来设计layout,HTC的AndroidHero手机即含有大量的widget。至于ViewGroup是各种layout的基础抽象类(abstractclass),ViewGroup之内还可以有ViewGroup。View的构造函数不需要在Activity中调用,但是Displayable的是必须的,在Activity中,要通过()来从XML中取得View,Android的View类的显示很大程度上是从XML中读取的。View与事件(event)息息相关,两者之间通过Listener结合在一起,每一个View都可以注册一个eventlistener,例如:当View要处理用户触碰(touch)的事件时,就要向Android框架注册View。另外还有Image等同于J2ME的BitMap。在模拟器上运行仿真是虚拟设备(AVD),我们需要配置来运行我们的Android应用程序。步骤1、开放的AVD管理步骤2、新的按钮,点击添加新设备,并配置您的设备设置。步骤3、会有一个结果窗口显示所有已配置你上一屏幕选择。步骤4、按“确定”,你将会看到你的设备列在有你可以关闭此窗口。步骤5、运行你的Android应用程序项目从Eclipse,如果只有一个AVD配置,它会自动部署的应用程序也会出现一个窗口,选择你的。仿真器将开始。在设备上运行
Android应用程序可以直接部署在Android设备上,这几个配置所需要的。步骤1、在调试模式的设置可以设置应用程序:Android的元真可调试属性。ADT8这是默认的。步骤2、您的设备上启用USB调试:Android32或以上转至设置>应用程序>开发和启用USB调试。在Android4更新,这是开发商选择设置>。注:在Android42更新,开发者选项是默认隐藏。可以,去设定>android的版本号。返回先前屏幕找到开发商选择。步骤3、安装USB驱动程序为您的设备,计算机识别你的设备。步骤4、一旦设置和您的设备通过USB连接,从Eclipse菜单栏安装您的应用程序在设备上选择运行>运行(或运行>调试)。 *** 作系统与应用程序的沟通桥梁,并用分为两层:函数层(Library)和虚拟机(VirtualMachine)。Bionic是Android改良libc的版本。Android同时包含了Webkit,所谓的Webkit就是AppleSafari浏览器背后的引擎。Surfaceflinger是就2D或3D的内容显示到屏幕上。Android使用工具链(Toolchain)为Google自制的BionicLibc。
Android采用OpenCORE作为基础多媒体框架。OpenCORE可分7大块:PVPlayer、PVAuthor、Codec、PacketVideoMultimediaFramework(PVMF)、OperatingSystemLibrary(OSCL)、Common、OpenMAX。
Android使用skia为核心图形引擎,搭配OpenGL/ES。skia与LinuxCairo功能相当,但相较于LinuxCairo,skia功能还只是阳春型的。2005年Skia公司被Google收购,2007年初,SkiaGL源码被公开,Skia也是GoogleChrome的图形引擎。
Android的多媒体数据库采用SQLite数据库系统。数据库又分为共用数据库及私用数据库。用户可通过类(Column)取得共用数据库。
Android的中间层多以Java实现,并且采用特殊的Dalvik虚拟机(DalvikVirtualMachine)。Dalvik虚拟机是一种“暂存器型态”(RegisterBased)的Java虚拟机,变量皆存放于暂存器中,虚拟机的指令相对减少。
Dalvik虚拟机可以有多个实例(instance),每个Android应用程序都用一个自属的Dalvik虚拟机来运行,让系统在运行程序时可达到优化。Dalvik虚拟机并非运行Java字节码(Bytecode),而是运行一种称为dex格式的文件。Android的HAL(硬件抽像层)是能以封闭源码形式提供硬件驱动模块。HAL的目的是为了把Androidframework与Linuxkernel隔开,让Android不至过度依赖Linuxkernel,以达成kernelindependent的概念,也让Androidframework的开发能在不考虑驱动程序实现的前提下进行发展。
HALstub是一种代理人(proxy)的概念,stub是以so档的形式存在。Stub向HAL“提供” *** 作函数(operations),并由Androidruntime向HAL取得stub的operations,再callback这些 *** 作函数。HAL里包含了许多的stub(代理人)。Runtime只要说明“类型”,即moleID,就可以取得 *** 作函数。Android是运行于Linuxkernel之上,但并不是GNU/Linux。因为在一般GNU/Linux里支持的功能,Android大都没有支持,包括Cairo、X11、Alsa、FFmpeg、GTK、Pango及Glibc等都被移除掉了。Android又以bionic取代Glibc、以Skia取代Cairo、再以opencore取代FFmpeg等等。Android为了达到商业应用,必须移除被GNUGPL授权证所约束的部份,例如Android将驱动程序移到userspace,使得Linuxdriver与Linuxkernel彻底分开。bionic/libc/kernel/并非标准的kernelheaderfiles。Android的kernelheader是利用工具由Linuxkernelheader所产生的,这样做是为了保留常数、数据结构与宏。
Android的Linuxkernel控制包括安全(Security),存储器管理(MemoryManagemeat),程序管理(ProcessManagement),网络堆栈(NetworkStack),驱动程序模型(DriverModel)等。下载Android源码之前,先要安装其构建工具Repo来初始化源码。Repo是Android用来辅助Git工作的一个工具。
select from tableName where id = '1';唯一特定的字段来确定一条记录。
结构化查询语言(Structured Query Language)简称SQL(发音:/ˈes
kjuː ˈel/ "S-Q-L"),是一种特殊目的的编程语言,是一种数据库查询和程序设计语言,用于存取数据以及查询、更新和管理关系数据库系统;同时也是数据库脚本文件的扩展名。
结构化查询语言是高级的非过程化编程语言,允许用户在高层数据结构上工作。它不要求用户指定对数据的存放方法,也不需要用户了解具体的数据存放方式,所以具有完全不同底层结构的不同数据库系统,
可以使用相同的结构化查询语言作为数据输入与管理的接口。结构化查询语言语句可以嵌套,这使它具有极大的灵活性和强大的功能。
不怎么需要。。
Android开发中的UI是一套全新的东西,有自己的MVC架构,和JAVA中的GUI(AWT,SWING)不同,但如果会JAVA的GUI开发的话还是不错的,因为两者之中的一些机制还是有些类似的,如事件监听器模型,其它关联不是很大,可以相互借鉴。
至于数据库,Android系统内置了SQLite数据库,支持的数据类型和函数和Oracle简直不可同日而语,毕竟,一个是专用于嵌入式的数据库,一个是企业级大型数据库,这个完全不用去学Oracle。SQLite数据库的使用很简单的,借助于Android中的数据库 *** 作封闭类,可以很容易的设计出功能强大的数据库软件的。
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