学籍的管理系统

学籍的管理系统,第1张

等等我写下。你看看怎么样

import javafxapplicationApplication;

import javafxgeometryPos;

import javafxsceneScene;

import javafxscenecontrolButton;

import javafxscenecontrolComboBox;

import javafxscenecontrolTextField;

import javafxscenelayoutBorderPane;

import javafxscenelayoutGridPane;

import javafxscenelayoutHBox;

import javafxscenelayoutPane;

import javafxscenelayoutVBox;

import javafxstageStage;

public class Login extends Application{

public static void main(String[] args) {

Applicationlaunch(args);

}

@Override

public void start(Stage primaryStage) throws Exception {

BorderPane loginPane = new BorderPane();

HBox btnBox = new HBox();

VBox content = new VBox();

ComboBox<String> loginType = new ComboBox<>();

loginTypegetItems()addAll("student", "teacher");

loginTypesetStyle("-fx-color: red");

loginTypesetValue("student");

loginTypeautosize();

ComboBox<String> classNum = new ComboBox<>();

classNumgetItems()addAll("班级一", "新建班级");

classNumsetStyle("-fx-color: red");

classNumsetValue("班级一");

ComboBox<String> chanelNum = new ComboBox<>();

chanelNumgetItems()addAll("01", "02","03", "04"

,"05", "06","07", "08","09", "10","11", "12"

,"13", "14","15", "16","17", "18","19", "20"

,"21", "22","23", "24","25", "26","27", "28"

,"29", "30","31");

chanelNumsetStyle("-fx-color: red");

chanelNumsetValue("01");

TextField loginName = new TextField();

TextField loginPassword = new TextField();

Button btnLogin = new Button("登录");

Button btnCancel = new Button("取消");

contentgetChildren()add(loginType);

contentgetChildren()add(loginName);

contentgetChildren()add(loginPassword);

contentgetChildren()add(classNum);

contentgetChildren()add(chanelNum);

btnBoxgetChildren()add(btnLogin);

btnBoxgetChildren()add(btnCancel);

btnBoxsetAlignment(PosCENTER);

loginPanesetCenter(content);

loginPanesetBottom(btnBox);

primaryStagesetScene(new Scene(loginPane,400,400));

primaryStagesetTitle("登录");

primaryStageshow();

}

}

很多人想投身游戏行业,成为真正的游戏制作人。但是他们对游戏的制作过程,和各个职位的职能都是比较陌生的。对网页游戏开发也不够了解,游戏到底是怎么制作出来的呢?\x0d\\x0d\网页游戏开发的程序构成分为三大部分:第一是数据流程。第二是美术。第三是程序。\x0d\1、数据流程\x0d\数据流程其中,数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。\x0d\比如最简单的卖买产品。要实现这个功能,那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果扩展性更强,相应的双表是少不不了的。\x0d\表的问题都简单了,关键是这个物品有什么用,这样物品的来源,一大堆数据,物品的走向,又是一大堆数据。最后,这些数据得绕成一个圈。绕圈是一件困难的事情,特别是功能和道具多了起来的时候。难度是2的n次方。\x0d\2、美术\x0d\UI:简洁漂亮的界面总会有好处。\x0d\小图标:道具,地图,装备,一类至少10个吧?大体上百把个是需要的。\x0d\3、程序分5个部分\x0d\数据库:一大堆基础数据表和详细数据表。基础数据表:比如等级1到等级100的用户的属性初始值。详细数据表:每个用户的具体属性。\x0d\功能页面、功能函数。主要就是数据存取,判断,数据走向。\x0d\ajax函数:(可选)某些需要伪即时的功能要用到。\x0d\javascript函数:(可选)模拟客户端的数据计算。也就是webgame的与时间相关的数据。分为两部分。一部分是真实数据,是由服务器端的定时器计算的。另一部分是只有初始值,客户端显示用的。不需要即时同步,仅仅需要模拟同步就行。\x0d\服务器定时器:(C语言或自己设定服务器)定时循环执行某一段代码。而这段代码主要是根据数据库的数据进行更新。这个可以找个C语言程序员来做。对于C语言程序员来讲,这个功能是相当的简单。当然,具体的处理数据的判断和 *** 作数据库,需要你自己写。让C语言程序员给你段标准代码就行了。完全支持sql语句的。\x0d\当然在网页游戏开发前,还要组织相关的专业人才,制作一款网络游戏需要的最核心人才是原画、2D、3D、程序设计、策划等这些方面的人才是必不可少的,因此,要开发一个网页游戏除了要程序员以外,千万不要忘了准备以上人才。

基于Java的餐厅点菜系统可以采用以下方法:

MVC(Model-View-Controller)架构:将系统分为数据模型、视图和控制器三个部分,分别负责数据管理、用户界面和业务逻辑,实现系统的分层管理和解耦。

数据库技术:采用关系型数据库如MySQL、Oracle等来存储餐厅的菜品信息、订单信息等数据,通过JDBC或ORM框架来 *** 作数据库。

网络通信技术:通过Socket、>

面向对象编程技术:采用面向对象的编程思想,通过封装、继承、多态等特性来实现系统的可维护性和扩展性。

GUI(Graphical User Interface)技术:使用Swing或JavaFX等GUI工具包来实现系统的用户界面设计,提供友好的菜单、订单管理等功能。

安全技术:采用>

多线程技术:通过多线程技术来实现点菜、下单、支付等业务 *** 作的并发处理,提高系统的响应速度和吞吐量。

以上就是关于学籍的管理系统全部的内容,包括:学籍的管理系统、讨论Flex,JavaFx,AS3 这三种技术、java怎么写等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/sjk/9504932.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-04-29
下一篇 2023-04-29

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存