必须啊。。。。即便你只学了语法基础,就去学UNITY,等到实际做项目,还是要回头补习C#。。。到时候两头来回学,顾得了头,顾不了尾。。。
一开始学UNITY基础的时候,你会感觉面向对象啊,委托啊,之类的知识似乎用不上。。。绝大多数情况,只用if else就行了。。但等你写FSM状态机的时候就明白了。。封装,继承,多态,委托,全都得用上。。。还得结合单例模式和观察者模式。。。
或者做个背包系统,仓库系统什么的。。。可能要用到数据库。。甚至还可能得用上MVC。。
总之,虽然有些东西在学习阶段用的不多,但实际做一个完整项目的时候,你才会意识到那些都是有用的。。。觉得用不到?那是因为你的项目太小了。该做个稍微复杂点的试试了
不用学的知识点,一共就2个。。。一个是多线程,一个是反射。。。这两个确实可以跳过不学,因为即便学了,UNITY也用不上,但除此之外,就没有任何“完全可以不学”的知识点了。。。
原理上基本是一种
都是把2D图像映射到一个平面网格上,然后让这个网格始终面向摄像机,同时摄像机的投影模式为平行投影(没有近大远小)
实际实现上有挺多的,比如可以在3D模式下自己实现上述原理,还可以使用assetstore的一些2D游戏制作插件,还可以使用unity3d自带的2D模式制作。
现在我们来研究一下Unity3D如何与Sqlite数据库进行直连的问题
1、环境介绍:
Windows7,Unity3D,SQLite Expert Personal 3
2、开发语言:
JavaScript
3、需要的dll文件:
MonoDataSqlitedll和sqlite3dll,稍后我会将所有文件打包在一起供大家讨论下,先看下这些dll文件应该被放在哪里,
,一定要在这个目录下,请跟我保持一致。
4、如果需要将编译好的程序发布成功的话,需要改一些地方,具体见下面的截图:
要改动的地方我已经用红色标记出来了,注意这个要改成NET20,这样才能够发布的。系统默认的不是NET20,大家这一点要注意!!! Modified 2011 by Alan Chatham /
//#pragma strict
/代码描述
本代码是为了在Windows环境下运行unity3d和Sqlite数据库而写的;实现的基本功能是unity3d能够与数据库之间进行基本的通信,比如说
在数据库中的数据被改变了以后,unity3d中得到的数据也会在刷新了之后跟着改变;这只是一个基本的核心的技术,为的是能够应用在大型的unity3d
项目中,能够存储场景中的项目的属性,在需要改变对象的属性或增加、减少等对象时能够很方便的用得上。
要实现本代码。首先需要一些dll文件,一个是MonoDataSQLiteClientdll,另外一个是sqlite3dll,这些文件都能够在unity3d的安装目录中找得到。
除此之外,还需要把这两个文件放在你的项目的这个路径下面:\Assets\Plugins\,没有Plugins文件夹就必须创建这个文件夹,然后将这两个dll文件放在该文件夹写。
当然,如果你想能够在PC上面发布成可执行文件,还需要改动一些地方。在unity3d中的Play Setting ->Other Setting 中将Api Compatibility的等级改为
NET 20;那么这些 *** 作做完了以后,如果你的代码写得没有问题,那么你就可以成功了。
好了,下面咱们来详细解释下代码吧。
/
import SystemData; // we import our data class 我们先导入我们的数据集
import MonoDataSqlite; // we import sqlite 我们导入sqlite数据集,也就是Plugins文件夹下的那个dll文件
class dbAccess {
// variables for basic query access
private var connection : String; //数据库的连接字符串,用于建立与特定数据源的连接
private var dbcon : IDbConnection; //IDbConnection的连接对象,其实就是一个类对象
private var dbcmd : IDbCommand; //IDbCommand类对象,用来实现 *** 作数据库的命令:注解:我在网上资料看到的如何实现对数据库执行命令:
//首先创建一个IDbConnection连接对象,然后将一条数据库命令赋值给一个字符串,利用这个字符串和连接对象
//就可以创建(new)一个IDbCommand对象了,然后使用提供的方法就可以执行这个命令了。
private var reader : IDataReader; //reader的作用就是读取结果集的一个或多个只进结果流
function OpenDB(p : String){
connection = "URI=file:" + p; // we set the connection to our database
dbcon = new SqliteConnection(connection);
dbconOpen(); //打开数据库连接 *** 作
}
function BasicQuery(q : String, r : boolean){ // run a baic Sqlite query
dbcmd = dbconCreateCommand(); // create empty command
dbcmdCommandText = q; // fill the command
reader = dbcmdExecuteReader(); // execute command which returns a reader 返回IDataReader的对象,创建IDataReader的对象
if(r){ // if we want to return the reader
return reader; // return the reader 返回读取的对象,就是读到了什么东西
}
}
// This returns a 2 dimensional ArrayList with all the
// data from the table requested
function ReadFullTable(tableName : String){
var query : String;
query = "SELECT FROM " + tableName;
dbcmd = dbconCreateCommand();
dbcmdCommandText = query;
reader = dbcmdExecuteReader();
var readArray = new ArrayList();
while(readerRead()){
var lineArray = new ArrayList();
for (var i = 0; i < readerFieldCount; i++)
lineArrayAdd(readerGetValue(i)); // This reads the entries in a row
readArrayAdd(lineArray); // This makes an array of all the rows
}
return readArray; // return matches
}
// This function deletes all the data in the given table Forever WATCH OUT! Use sparingly, if at all
function DeleteTableContents(tableName : String){
var query : String;
query = "DELETE FROM " + tableName;
dbcmd = dbconCreateCommand();
dbcmdCommandText = query;
reader = dbcmdExecuteReader();
}
function CreateTable(name : String, col : Array, colType : Array){ // Create a table, name, column array, column type array
var query : String;
query = "CREATE TABLE " + name + "(" + col[0] + " " + colType[0];
for(var i=1; i<collength; i++){
query += ", " + col + " " + colType;
}
query += ")";
dbcmd = dbconCreateCommand(); // create empty command
dbcmdCommandText = query; // fill the command
reader = dbcmdExecuteReader(); // execute command which returns a reader
}
function InsertIntoSingle(tableName : String, colName : String, value : String){ // single insert
var query : String;
query = "INSERT INTO " + tableName + "(" + colName + ") " + "VALUES (" + value + ")";
dbcmd = dbconCreateCommand(); // create empty command
dbcmdCommandText = query; // fill the command
reader = dbcmdExecuteReader(); // execute command which returns a reader
}
function InsertIntoSpecific(tableName : String, col : Array, values : Array){ // Specific insert with col and values
var query : String;
query = "INSERT INTO " + tableName + "(" + col[0];
for(var i=1; i<collength; i++){
query += ", " + col;
}
query += ") VALUES (" + values[0];
for(i=1; i<valueslength; i++){
query += ", " + values;
}
query += ")";
dbcmd = dbconCreateCommand();
dbcmdCommandText = query;
reader = dbcmdExecuteReader();
}
function InsertInto(tableName : String, values : Array){ // basic Insert with just values
var query : String;
query = "INSERT INTO " + tableName + " VALUES (" + values[0];
for(var i=1; i<valueslength; i++){
query += ", " + values;
}
query += ")";
dbcmd = dbconCreateCommand();
dbcmdCommandText = query;
reader = dbcmdExecuteReader();
}
// This function reads a single column
// wCol is the WHERE column, wPar is the operator you want to use to compare with,
// and wValue is the value you want to compare against
// Ex - SingleSelectWhere("puppies", "breed", "earType", "=", "floppy")
// returns an array of matches from the command: SELECT breed FROM puppies WHERE earType = floppy;
function SingleSelectWhere(tableName : String, itemToSelect : String, wCol : String, wPar : String, wValue : String){ // Selects a single Item
var query : String;
query = "SELECT " + itemToSelect + " FROM " + tableName + " WHERE " + wCol + wPar + wValue;
dbcmd = dbconCreateCommand();
dbcmdCommandText = query;
reader = dbcmdExecuteReader();
var readArray = new Array();
while(readerRead()){
readArrayPush(readerGetString(0)); // Fill array with all matches
}
return readArray; // return matches
}
function CloseDB(){
readerClose(); // clean everything up
reader = null;
dbcmdDispose();
dbcmd = null;
dbconClose();
dbcon = null;
}
}
复制代码
如果你还有什么不懂的,可以百度搜下:编程回忆录,他们现在正在录制这方面的教程,都是零基础开始,由浅入深。
方法如下:
[SQL Native Client]VIA 提供程序:找不到指定的模块。
[SQL Native Client]登录超时已过期
[SQL Native Client]建立到服务器的连接时发生错误。连接到SQL Server 2005时,默认设置SQL Server 不允许远程连接这个事实可能会导致失败。
进数据库进行更改。
在U3D中要访问Access数据库,我们需要用到两个dll,System,Data,dll和System,EnterpriseServices,dll,缺一不可。我们找到这两个dll放到u3d的Plugins文件夹下面。下面我们创建一个Access数据库版本是07样式是accdb03版本的Access数据库的样式为mdb。在我们进行code的时候,要根据不同的版本进行判断啦,对于不同的Access数据库版本,我们要对应不懂的文件后缀名。要不然会提示你数据库文件是未知文件。下面是读取Access的一个demo,其他的修改,添加数据都是在修改他的sql语句。
访问者所使用的浏览器不能完全支持页面里的脚本,形成脚本错误。遇到脚本错误时一般会d出一个非常难看的脚本运行错误警告窗口。
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