学习Unity之前需要先系统的学习C#吗

学习Unity之前需要先系统的学习C#吗,第1张

必须啊。。。。即便你只学了语法基础,就去学UNITY,等到实际做项目,还是要回头补习C#。。。到时候两头来回学,顾得了头,顾不了尾。。。

一开始学UNITY基础的时候,你会感觉面向对象啊,委托啊,之类的知识似乎用不上。。。绝大多数情况,只用if else就行了。。但等你写FSM状态机的时候就明白了。。封装,继承,多态,委托,全都得用上。。。还得结合单例模式和观察者模式。。。

或者做个背包系统,仓库系统什么的。。。可能要用到数据库。。甚至还可能得用上MVC。。

总之,虽然有些东西在学习阶段用的不多,但实际做一个完整项目的时候,你才会意识到那些都是有用的。。。觉得用不到?那是因为你的项目太小了。该做个稍微复杂点的试试了

不用学的知识点,一共就2个。。。一个是多线程,一个是反射。。。这两个确实可以跳过不学,因为即便学了,UNITY也用不上,但除此之外,就没有任何“完全可以不学”的知识点了。。。

原理上基本是一种

都是把2D图像映射到一个平面网格上,然后让这个网格始终面向摄像机,同时摄像机的投影模式为平行投影(没有近大远小)

实际实现上有挺多的,比如可以在3D模式下自己实现上述原理,还可以使用assetstore的一些2D游戏制作插件,还可以使用unity3d自带的2D模式制作。

现在我们来研究一下Unity3D如何与Sqlite数据库进行直连的问题

1、环境介绍:

Windows7,Unity3D,SQLite Expert Personal 3

2、开发语言:

JavaScript

3、需要的dll文件

MonoDataSqlitedll和sqlite3dll,稍后我会将所有文件打包在一起供大家讨论下,先看下这些dll文件应该被放在哪里,

,一定要在这个目录下,请跟我保持一致。

4、如果需要将编译好的程序发布成功的话,需要改一些地方,具体见下面的截图:

要改动的地方我已经用红色标记出来了,注意这个要改成NET20,这样才能够发布的。系统默认的不是NET20,大家这一点要注意!!!   Modified 2011 by Alan Chatham           /

//#pragma strict

/代码描述

      本代码是为了在Windows环境下运行unity3d和Sqlite数据库而写的;实现的基本功能是unity3d能够与数据库之间进行基本的通信,比如说

      在数据库中的数据被改变了以后,unity3d中得到的数据也会在刷新了之后跟着改变;这只是一个基本的核心的技术,为的是能够应用在大型的unity3d

      项目中,能够存储场景中的项目的属性,在需要改变对象的属性或增加、减少等对象时能够很方便的用得上。

      要实现本代码。首先需要一些dll文件,一个是MonoDataSQLiteClientdll,另外一个是sqlite3dll,这些文件都能够在unity3d的安装目录中找得到。

      除此之外,还需要把这两个文件放在你的项目的这个路径下面:\Assets\Plugins\,没有Plugins文件夹就必须创建这个文件夹,然后将这两个dll文件放在该文件夹写。

      当然,如果你想能够在PC上面发布成可执行文件,还需要改动一些地方。在unity3d中的Play Setting ->Other Setting 中将Api Compatibility的等级改为

      NET 20;那么这些 *** 作做完了以后,如果你的代码写得没有问题,那么你就可以成功了。

好了,下面咱们来详细解释下代码吧。

/

import          SystemData;  // we import our  data class 我们先导入我们的数据集

import          MonoDataSqlite; // we import sqlite        我们导入sqlite数据集,也就是Plugins文件夹下的那个dll文件

class dbAccess {

  // variables for basic query access

  private var connection : String;        //数据库的连接字符串,用于建立与特定数据源的连接

  private var dbcon : IDbConnection;        //IDbConnection的连接对象,其实就是一个类对象

  private var dbcmd : IDbCommand;                //IDbCommand类对象,用来实现 *** 作数据库的命令:注解:我在网上资料看到的如何实现对数据库执行命令:

                                                                          //首先创建一个IDbConnection连接对象,然后将一条数据库命令赋值给一个字符串,利用这个字符串和连接对象

                                                                          //就可以创建(new)一个IDbCommand对象了,然后使用提供的方法就可以执行这个命令了。

  private var reader : IDataReader;        //reader的作用就是读取结果集的一个或多个只进结果流

  function OpenDB(p : String){

  connection = "URI=file:" + p; // we set the connection to our database

  dbcon = new SqliteConnection(connection);

  dbconOpen();                                                //打开数据库连接 *** 作

  }

  function BasicQuery(q : String, r : boolean){ // run a baic Sqlite query

      dbcmd = dbconCreateCommand(); // create empty command

      dbcmdCommandText = q; // fill the command

      reader = dbcmdExecuteReader(); // execute command which returns a reader  返回IDataReader的对象,创建IDataReader的对象

      if(r){ // if we want to return the reader

      return reader; // return the reader        返回读取的对象,就是读到了什么东西

      }

  }

  // This returns a 2 dimensional ArrayList with all the

  //  data from the table requested

  function ReadFullTable(tableName : String){

      var query : String;

      query = "SELECT FROM " + tableName;        

      dbcmd = dbconCreateCommand();

      dbcmdCommandText = query;

      reader = dbcmdExecuteReader();

      var readArray = new ArrayList();

      while(readerRead()){

          var lineArray = new ArrayList();

          for (var i = 0; i < readerFieldCount; i++)

              lineArrayAdd(readerGetValue(i)); // This reads the entries in a row

          readArrayAdd(lineArray); // This makes an array of all the rows

      }

      return readArray; // return matches

  }

  // This function deletes all the data in the given table  Forever  WATCH OUT! Use sparingly, if at all

  function DeleteTableContents(tableName : String){

  var query : String;

  query = "DELETE FROM " + tableName;

  dbcmd = dbconCreateCommand();

  dbcmdCommandText = query;

  reader = dbcmdExecuteReader();

  }

  function CreateTable(name : String, col : Array, colType : Array){ // Create a table, name, column array, column type array

      var query : String;

      query  = "CREATE TABLE " + name + "(" + col[0] + " " + colType[0];

      for(var i=1; i<collength; i++){

          query += ", " + col + " " + colType;

      }

      query += ")";

      dbcmd = dbconCreateCommand(); // create empty command

      dbcmdCommandText = query; // fill the command

      reader = dbcmdExecuteReader(); // execute command which returns a reader

  }

  function InsertIntoSingle(tableName : String, colName : String, value : String){ // single insert

      var query : String;

      query = "INSERT INTO " + tableName + "(" + colName + ") " + "VALUES (" + value + ")";

      dbcmd = dbconCreateCommand(); // create empty command

      dbcmdCommandText = query; // fill the command

      reader = dbcmdExecuteReader(); // execute command which returns a reader

  }

  function InsertIntoSpecific(tableName : String, col : Array, values : Array){ // Specific insert with col and values

      var query : String;

      query = "INSERT INTO " + tableName + "(" + col[0];

      for(var i=1; i<collength; i++){

          query += ", " + col;

      }

      query += ") VALUES (" + values[0];

      for(i=1; i<valueslength; i++){

          query += ", " + values;

      }

      query += ")";

      dbcmd = dbconCreateCommand();

      dbcmdCommandText = query;

      reader = dbcmdExecuteReader();

  }

  function InsertInto(tableName : String, values : Array){ // basic Insert with just values

      var query : String;

      query = "INSERT INTO " + tableName + " VALUES (" + values[0];

      for(var i=1; i<valueslength; i++){

          query += ", " + values;

      }

      query += ")";

      dbcmd = dbconCreateCommand();

      dbcmdCommandText = query;

      reader = dbcmdExecuteReader();

  }

  // This function reads a single column

  //  wCol is the WHERE column, wPar is the operator you want to use to compare with,

  //  and wValue is the value you want to compare against

  //  Ex - SingleSelectWhere("puppies", "breed", "earType", "=", "floppy")

  //  returns an array of matches from the command: SELECT breed FROM puppies WHERE earType = floppy;

  function SingleSelectWhere(tableName : String, itemToSelect : String, wCol : String, wPar : String, wValue : String){ // Selects a single Item

      var query : String;

      query = "SELECT " + itemToSelect + " FROM " + tableName + " WHERE " + wCol + wPar + wValue;        

      dbcmd = dbconCreateCommand();

      dbcmdCommandText = query;

      reader = dbcmdExecuteReader();

      var readArray = new Array();

      while(readerRead()){

          readArrayPush(readerGetString(0)); // Fill array with all matches

      }

      return readArray; // return matches

  }

  function CloseDB(){

      readerClose(); // clean everything up

      reader = null;

      dbcmdDispose();

      dbcmd = null;

      dbconClose();

      dbcon = null;

  }

}

复制代码

如果你还有什么不懂的,可以百度搜下:编程回忆录,他们现在正在录制这方面的教程,都是零基础开始,由浅入深。

方法如下:

[SQL Native Client]VIA 提供程序:找不到指定的模块。

[SQL Native Client]登录超时已过期

[SQL Native Client]建立到服务器的连接时发生错误。连接到SQL Server 2005时,默认设置SQL Server 不允许远程连接这个事实可能会导致失败。

进数据库进行更改。

在U3D中要访问Access数据库,我们需要用到两个dll,System,Data,dll和System,EnterpriseServices,dll,缺一不可。我们找到这两个dll放到u3d的Plugins文件夹下面。下面我们创建一个Access数据库版本是07样式是accdb03版本的Access数据库的样式为mdb。在我们进行code的时候,要根据不同的版本进行判断啦,对于不同的Access数据库版本,我们要对应不懂的文件后缀名。要不然会提示你数据库文件是未知文件。下面是读取Access的一个demo,其他的修改,添加数据都是在修改他的sql语句。

访问者所使用的浏览器不能完全支持页面里的脚本,形成脚本错误。遇到脚本错误时一般会d出一个非常难看的脚本运行错误警告窗口。

以上就是关于学习Unity之前需要先系统的学习C#吗全部的内容,包括:学习Unity之前需要先系统的学习C#吗、求教大神,unity小游戏怎么简单和数据库连接、Unity3D与Sqlite数据库是怎么直连 成的求大伙为我解答啊等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/sjk/9507805.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-04-29
下一篇 2023-04-29

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存