Unity本身并不难,难点在于C#。只要可以熟练编写C#,其他的都很简单。
第一步:个人建议看传智播客的视频教程,先看基础班的,在bilibili搜索“传智播客NET基础班”就能在线观看,不需要下载,推荐看苏坤的,看完基础班的教程,结合Unity的教程,就已经能开始写一些简单的小游戏了。
第二步:看传智播客就业班的视频,重点学习面向对象和委托,需要完全理解。必须掌握这两点,才能去写一些比较复杂的逻辑,比如道具系统,背包系统等。
第三步:学习多线程,异步,Socket,这样你便能明白游戏是如何跟服务器通信的。能够做出一个简易版的聊天程序,便基本够用了。
第四步:简单学习一下数据库。不需要学太深,明白怎么创建数据库,怎么增删改查就够了,再深的那些,即便学了,也用不上。
第五步:ADO和Entity framework能熟练使用其中一个便可。个人推荐Entity framework,尽管老版本不太好用,但自Core版本出现之后,变得非常好用了。之后结合数据库,就可以在服务器上储存游戏数据了。
第六步:学习一个三维动画建模软件。3DMAX,C4D,MAYA三选一便可。这三个都是主流,教程烂大街,由于专业对口,所以三个我都学过。3DMAX动画能力比较渣,如果需要做角色动画,功能有点弱,没有肌肉系统,骨骼系统也很简陋,界面有点反人类,无论用的多熟练,利用多少快捷键,工作效率都不如C4D纯鼠标 *** 作快,好处是教程最多。C4D各方面功能都很强,而且简单易学, *** 作各种爽,是三个软件里人性化体验最好的,缺点是对Unity支持度比较差,只能通过FBX格式导入。MAYA各方面功能也很强,对Unity支持也很棒,但由于软件设计比较古老,让人觉得有点崩溃,虽然看起来功能很多,但很多功能是多余的,像是脱裤子放屁,明明一步就能搞定的功能,却总要弄上十几步,设置一大堆,就连导出模型,选个格式,都得进设置界面捣鼓半天,在界面上添加一个专门用来导出的按钮,之后利用这个按钮导出,什么?想换个格式?不行不行,这个按钮只支持导出一种格式。回设置界面创建个其他格式的导出按钮吧。怎么创建不了?嗯。。。你得先把之前创建的那个按钮删掉,再创建新的按钮。。。。就是这么令人崩溃。三个软件算是各有利弊吧。不过选哪个都无所谓,因为如果前面那些C#相关的知识,你都学会了的话,说明你的学习毅力已经不错了,把那种毅力拿出一成,学个三维软件根本就毫无压力。
第七步,当你把前面这些基础都学完摸透。打开Unity会发现,真简单啊。。熟悉熟悉界面。。随随便便跟着教程做个案例。。简单学一下3D数学,理解向量,差积,点积,Plane和射线,试一下利用协程发送GET和POST请求。。再找个有限状态机的案例,把代码打开看一遍,应该秒懂(如果不能秒懂,说明面向对象和委托部分,学的不扎实),了解一下发布相关设置。。只学了不到一星期,你就会发现自己好像已经学得差不多了。。加个Unity相关的QQ群聊聊天,立刻就被当大神了,群主立刻给管理员当。。幸福来的好突然的感觉
第八部,学习一下WEB服务端相关程序,个人建议直接学习AspNet Core,至于老版本的AspNet稍微有点过时了,但如果不需要部署到Linux的话,也完全够用,看个人喜好吧。至此你就可以实现用户注册,存档,会员机制,好友系统,游戏币管理,在线商城等功能了。
最后一步,学习一款服务器引擎,由于工作繁忙,这步本人至今实现。但按照我的理解,学完这一步,应该就能做出一款真正的网游了。
由于一种蛋白质多种亚型的来源有多种,我了解到的有两种,一种是来源于不同的基因剪接体transcript variant,一种是蛋白翻译后修饰。不过用到的较多的是基因不同剪接体对应着不同的亚型。目前还没有专门针对蛋白亚型的数据库。
所以现在查找蛋白亚型的网站:首推uniprot网站,对于蛋白的信息还算比较清晰。其次是NCBI数据库。
举例说明:比如 Human FBXW7:
在uniprot中链接:>
Idesign是一个桥接珠宝设计、零售/定制店和专业工厂的3D云计算平台!拥有自主知识产权、全球领先的珠宝视觉技术、前所未有的极致体验、崭新的3D珠宝共享流程
Idesign的用途:1、导入你自己的3D款式,实时渲染出高清可交互式3D效果,绝佳的3D数字板房;2、一键生成超真实 商业级图像和视频;3、一键转发小视频到客户微信;4、出售或购买3D设计的展示权;5、自主冠名的超级出口:微信小程序;6、运行在PC电脑端,无需专用设备;7、对3D设计进行原创设计版权声明;8、设计供方可指定共享对象和价格;
美洽 API 使用方法
一个平台企业在开通美洽平台版后会分配到一个美洽平台版 API Public Key(下面简写为 public_key ) 和一个美洽平台版 API Secret Key(下面简写为 secret_key )。
public_key 在每个请求时都需要带上,作为请求的 Header 中 X-App-Key 字段的值。
secret_key 用来为每个请求进行签名,签名的结果作为 Header 中 X-Message-Digest 字段的值。签名算法使用 HMAC-SHA1 算法,secret_key 为 HMAC 密钥。
下面是个伪代码的个例子:
// 构造 API 请求
api_params = {
'timestamp': timestamp,
'fullname': fullname,
'appkey': appkey
}
// 为了进行 HMAC 计算,将 API 请求转化为字符串
// 本段输出结果为一个字符串:
// api_params_str = '{"timestamp": timestamp,"fullname": fullname,"appkey": appkey}'
api_params_str = jsondumps(params)
// 使用 secret_key 对 api_params_str 进行 HMAC 计算请求签名
// 本段输出结果为一个 40 位长的字符串:
// sig = '8201860acfbce7fb2cb552a62baadbe8fbxxxxxx'
sig = HMAC(api_params_str, secret_key,sha1)
// 将 appkey 和请求加密签名放到请求头部
headers = ({'X-Message-Digest': sig,
'X-App-Key': appkey})
// 最终构造的请求为
response = post_json(url,api_params, headers=headers)
// -EOF-
API : 创建平台旗下企业
说明
目前平台要创建企业只能使用 API 接口。
创建企业的同时,还会同时附带创建此企业的超级管理员账号。
返回的结果在之后很多 API 请求中都会使用到,平台应该将这些内容保存到数据库中,并与平台的企业账号一一对应。
请求地址与方法
URL: >
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