要在Android系统中 *** 作SQLite数据库,是通过Android的核心类SQLiteDatabase类来实现的,通常情况下为了数据库升级的需要以及使用方便,会选择继承SQLiteOpenHelper抽像类,但是SQLiteOpenHelper会将数据库文件创建在一个固定的目录(内存的/data/data/<package name/databases>目录中),如果想使用已经存在的数据库文件也就是说数据库会和程序一起发布,就得通过使用SQLiteDabase的静态方法OpenOrCreateDatabase()方法来得到SQLiteDabase对象,下面是一个具体 *** 作类:
package netmydao;
import javaioFile;
import javaioFileOutputStream;
import javaioInputStream;
import netmyjokebookR;
import androidappActivity;
import androidcontentContext;
import androiddatabasesqliteSQLiteDatabase;
public class DBHelper {
//得到SD卡路径
private final String DATABASE_PATH = androidosEnvironment
getExternalStorageDirectory()getAbsolutePath()
+ "/joke";
private final Activity activity;
//数据库名
private final String DATABASE_FILENAME;
public DBHelper(Context context) {
// TODO Auto-generated constructor stub
//这里直接给数据库名
DATABASE_FILENAME = "jokebookdb3";
activity = (Activity)context;
}
//得到 *** 作数据库的对象
public SQLiteDatabase openDatabase()
{
try
{
boolean b = false;
//得到数据库的完整路径名
String databaseFilename = DATABASE_PATH + "/" + DATABASE_FILENAME;
//将数据库文件从资源文件放到合适地方(资源文件也就是数据库文件放在项目的res下的raw目录中)
//将数据库文件复制到SD卡中 File dir = new File(DATABASE_PATH);
if (!direxists())
b = dirmkdir();
//判断是否存在该文件
if (!(new File(databaseFilename))exists())
{
//不存在得到数据库输入流对象
InputStream is = activitygetResources()openRawResource(
Rrawjokebook);
//创建输出流
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(databaseFilename);
//将数据输出
byte[] buffer = new byte[8192];
int count = 0;
while ((count = isread(buffer)) > 0)
{
foswrite(buffer, 0, count);
}
//关闭资源
fosclose();
isclose();
}
//得到SQLDatabase对象
SQLiteDatabase database = SQLiteDatabaseopenOrCreateDatabase(
databaseFilename, null);
return database;
}
catch (Exception e)
{
Systemoutprintln(egetMessage());
}
return null;
}
}
写完这个类之后,就能得到SQLiteDatabase对象,就能对数据库 *** 作了。
要在Android系统中 *** 作SQLite数据库,是通过Android的核心类SQLiteDatabase类来实现的,通常情况下为了数据库升级的需要以及使用方便,我们会选择继承SQLiteOpenHelper抽像类,但是SQLiteOpenHelper会将数据库文件创建在一个固定的目录(内存的/data/data/<package name/databases>目录中),如果你想使用已经存在的数据库文件也就是说数据库会和程序一起发布,就得通过使用SQLiteDabase的静态方法OpenOrCreateDatabase()方法来得到SQLiteDabase对象,下面是一个具体 *** 作类:
package netmydao;
import javaioFile;
import javaioFileOutputStream;
import javaioInputStream;
import netmyjokebookR;
import androidappActivity;
import androidcontentContext;
import androiddatabasesqliteSQLiteDatabase;
public class DBHelper {
//得到SD卡路径
private final String DATABASE_PATH = androidosEnvironment
getExternalStorageDirectory()getAbsolutePath()
+ "/joke";
private final Activity activity;
//数据库名
private final String DATABASE_FILENAME;
public DBHelper(Context context) {
// TODO Auto-generated constructor stub
//这里直接给数据库名
DATABASE_FILENAME = "jokebookdb3";
activity = (Activity)context;
}
//得到 *** 作数据库的对象
public SQLiteDatabase openDatabase()
{
try
{
boolean b = false;
//得到数据库的完整路径名
String databaseFilename = DATABASE_PATH + "/" + DATABASE_FILENAME;
//将数据库文件从资源文件放到合适地方(资源文件也就是数据库文件放在项目的res下的raw目录中)
//将数据库文件复制到SD卡中 File dir = new File(DATABASE_PATH);
if (!direxists())
b = dirmkdir();
//判断是否存在该文件
if (!(new File(databaseFilename))exists())
{
//不存在得到数据库输入流对象
InputStream is = activitygetResources()openRawResource(
Rrawjokebook);
//创建输出流
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(databaseFilename);
//将数据输出
byte[] buffer = new byte[8192];
int count = 0;
while ((count = isread(buffer)) > 0)
{
foswrite(buffer, 0, count);
}
//关闭资源
fosclose();
isclose();
}
//得到SQLDatabase对象
SQLiteDatabase database = SQLiteDatabaseopenOrCreateDatabase(
databaseFilename, null);
return database;
}
catch (Exception e)
{
Systemoutprintln(egetMessage());
}
return null;
}
}
写完这个类之后,就能得到SQLiteDatabase对象,就能对数据库 *** 作了
要在Android系统中 *** 作SQLite数据库,是通过Android的核心类SQLiteDatabase类来实现的,通常情况下为了数据库升级的需要以及使用方便,会选择继承SQLiteOpenHelper抽像类,但是SQLiteOpenHelper会将数据库文件创建在一个固定的目录(内存的/data/data/<package name/databases>目录中),如果想使用已经存在的数据库文件也就是说数据库会和程序一起发布,就得通过使用SQLiteDabase的静态方法OpenOrCreateDatabase()方法来得到SQLiteDabase对象,下面是一个具体 *** 作类:
package netmydao;
import javaioFile;
import javaioFileOutputStream;
import javaioInputStream;
import netmyjokebookR;
import androidappActivity;
import androidcontentContext;
import androiddatabasesqliteSQLiteDatabase;
public class DBHelper {
//得到SD卡路径
private final String DATABASE_PATH = androidosEnvironment
getExternalStorageDirectory()getAbsolutePath()
+ "/joke";
private final Activity activity;
//数据库名
private final String DATABASE_FILENAME;
public DBHelper(Context context) {
// TODO Auto-generated constructor stub
//这里直接给数据库名
DATABASE_FILENAME = "jokebookdb3";
activity = (Activity)context;
}
//得到 *** 作数据库的对象
public SQLiteDatabase openDatabase()
{
try
{
boolean b = false;
//得到数据库的完整路径名
String databaseFilename = DATABASE_PATH + "/" + DATABASE_FILENAME;
//将数据库文件从资源文件放到合适地方(资源文件也就是数据库文件放在项目的res下的raw目录中)
//将数据库文件复制到SD卡中 File dir = new File(DATABASE_PATH);
if (!direxists())
b = dirmkdir();
//判断是否存在该文件
if (!(new File(databaseFilename))exists())
{
//不存在得到数据库输入流对象
InputStream is = activitygetResources()openRawResource(
Rrawjokebook);
//创建输出流
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(databaseFilename);
//将数据输出
byte[] buffer = new byte[8192];
int count = 0;
while ((count = isread(buffer)) > 0)
{
foswrite(buffer, 0, count);
}
//关闭资源
fosclose();
isclose();
}
//得到SQLDatabase对象
SQLiteDatabase database = SQLiteDatabaseopenOrCreateDatabase(
databaseFilename, null);
return database;
}
catch (Exception e)
{
Systemoutprintln(egetMessage());
}
return null;
}
}
写完这个类之后,就能得到SQLiteDatabase对象,就能对数据库 *** 作了。
要在Android系统中 *** 作SQLite数据库,是通过Android的核心类SQLiteDatabase类来实现的,通常情况下为了数据库升级的需要以及使用方便,会选择继承SQLiteOpenHelper抽像类,但是SQLiteOpenHelper会将数据库文件创建在一个固定的目录(内存的/data/data/<package name/databases>目录中),如果想使用已经存在的数据库文件也就是说数据库会和程序一起发布,就得通过使用SQLiteDabase的静态方法OpenOrCreateDatabase()方法来得到SQLiteDabase对象,下面是一个具体 *** 作类:
package netmydao;
import javaioFile;
import javaioFileOutputStream;
import javaioInputStream;
import netmyjokebookR;
import androidappActivity;
import androidcontentContext;
import androiddatabasesqliteSQLiteDatabase;
public class DBHelper {
//得到SD卡路径
private final String DATABASE_PATH = androidosEnvironment
getExternalStorageDirectory()getAbsolutePath()
+ "/joke";
private final Activity activity;
//数据库名
private final String DATABASE_FILENAME;
public DBHelper(Context context) {
// TODO Auto-generated constructor stub
//这里直接给数据库名
DATABASE_FILENAME = "jokebookdb3";
activity = (Activity)context;
}
//得到 *** 作数据库的对象
public SQLiteDatabase openDatabase()
{
try
{
boolean b = false;
//得到数据库的完整路径名
String databaseFilename = DATABASE_PATH + "/" + DATABASE_FILENAME;
//将数据库文件从资源文件放到合适地方(资源文件也就是数据库文件放在项目的res下的raw目录中)
//将数据库文件复制到SD卡中 File dir = new File(DATABASE_PATH);
if (!direxists())
b = dirmkdir();
//判断是否存在该文件
if (!(new File(databaseFilename))exists())
{
//不存在得到数据库输入流对象
InputStream is = activitygetResources()openRawResource(
Rrawjokebook);
//创建输出流
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(databaseFilename);
//将数据输出
byte[] buffer = new byte[8192];
int count = 0;
while ((count = isread(buffer)) > 0)
{
foswrite(buffer, 0, count);
}
//关闭资源
fosclose();
isclose();
}
//得到SQLDatabase对象
SQLiteDatabase database = SQLiteDatabaseopenOrCreateDatabase(
databaseFilename, null);
return database;
}
catch (Exception e)
{
Systemoutprintln(egetMessage());
}
return null;
}
}
写完这个类之后,就能得到SQLiteDatabase对象,就能对数据库 *** 作了。
1、在计算机中,打开Project软件,鼠标左键单击窗口的新建选择预算表的模板,如下图所示。
2、接着,在d出的模板窗口中,鼠标左键单击创建按钮,如下图所示。
3、然后,在文档的窗口上,可以看到预算表的样式,如下图所示。
4、接着,在表格,选择添加预算表的标题名称,如下图所示。
5、然后,在表格中,可以看到预算表的表头名称了,如下图所示。
6、最后,在表格中,可以修改标题名称,并单击保存,如下图所示,在Project软件中创建简单预算表了。
高级工程师职称评定条件主要是:高级工程师正常申报条件,理论水平、工作经历、业绩能力、专著论文这五大方面。
具体要求摘抄如下:
1、理论水平:
具有系统、坚实的专业理论知识,具备跟踪本专业国内外科技发展前沿的学识水平和技术创新能力。
对所从事的专业有深入的研究和独到的见解,在同行专家中具有较高的知名度。
比较全面了解掌握本专业国内外新技术新工艺现状、新科技信息和发展趋势,具有对大型项目设计、评估、鉴定、组织实施的能力。
比较全面掌握本专业相关法规、有关技术标准、技术规范和技术规程。
2、工作经历:
任高级工程师期间,具备下列条件之一:
具有主持大中型工程技术项目或重点科技项目全过程的经历,并该工程或项目得到社会承认或取得重大经济效益。
具有将国内外先进技术或新理论应用于科研和生产实际工作、开拓新的应用研究领域或解决生产实践中重大技术问题的经历,并被证明是正确的。
具有组织编制本学科或本行业具有国内外先进水平的技术发展规划的经历;或具有撰写大型工程、重大科研课题立项论证报告的经历。
具有多年主持技术工作、指导高级工程师或研究生开展科研和技术工作的经历。
以上就是关于如何在移动APP中,创建sqlite数据库时在指定文件位置全部的内容,包括:如何在移动APP中,创建sqlite数据库时在指定文件位置、sqlite的数据库文件放在程序哪里、sqlite怎么创建和打数据库在指定的路径等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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