其次,学习数据库的主要功能和使用方法,比如用户相关或者权限相关等等。
我推荐两本书:
一、《MySQL必知必会》 这本书讲的非常全,从基本概念,到查询到插入新建表,用户的管理,都有具体的例子,非常适合没有任何基础的同学来学习Mysql,总之这本书学习的方法就是:1、十分钟了解下数据库的基本概念 2、找到练手的数据库 3、对照着上面的内容去敲。本书里也有大量的内容是讲sql的,可以结合w3c的sql教程一起,有取舍地看。
二、《数据库系统概念》这本书是dba必看的。看完这些并且实践+思考之后,可以算入门了。接下来对于希望深入学习的童鞋我推荐几本书(很多大神都这么推荐),《高性能MySQL(第3版)》、 《MySQL技术内幕(第4版)》,《MySQL技术内幕 InnoDB存储引擎》,《深入理解MySQL》还有Mysql的官网。读完这些东西,再加些丰富的经验,理论上来讲就具备DBA的水平了。十分推荐阅读Planet MySQL上汇总的博客,特别是Percona's MySQL &InnoDB performance and scalability blog但是,正如我开头所言的。
面对问题的时候一定要积极思考!比如:我问你,面对一个并发量比较高的场景,如何配置mysql的连接数?你可能会回答:“哦,就是调高max_connection的数值吧。”那,你有没有思考过调到多少是最合适的呢?为什么这样设置就最合适呢?也许你会回答:“恩我知道,可以看系统之前的max_used_connection的数值,然后来设置。也可以调高back_log的值。”那你有没有思考过,max_connection连接数太高会有什么不好的影响呢?back_log设置的太高有什么不好的地方呢?max_connect的上限其实是取决于mysql能获得的文件描述符的数量,也就是说你就算设置成10000,最后也是没用的,系统会根据机器的情况自动调低。也许你会回答:“恩我知道,设置太高,会有系统开销...”那你有没有思考过,这些开销具体是什么呢?是什么工作导致了需要这些内存开销?也许你还会回答,在连接创建的时候,会立刻为它分配连接缓冲区以及查询缓冲区,这些都会吃内存。那你有没有思考过,占据的资源具体是多少呢?取决于哪些因素呢?好了,我们先结束这个问题。回到知乎的问题上来,其实我说了这么多,就是表达要如何自学mysql。所以的所以,你必须不断思考,才能在工作中面对具体场景的时候,非常淡定地推断:“哦,一定是这里出了问题。应该怎么怎么做。”面对问题,拿出打破砂锅问到底的精神,先思考一番,给出自己的假设,不要着急地去找度娘,谷歌。思考过后,带着你的推断或者答案,大胆地去搜索吧!去看看别人的见解,去看看官方的描述!这才是一个工程师应有的态度。最后我想给出一些有价值的学习资料。可以省去一些时间。-电子书:我认为多看书还是有好处的。有些书值得反复看许多遍,有时候只看一遍无法深刻理解吸收,思考也不够充分
首先是关于JavaScript设计模式和开发实践的注释。每当我们看到大量的if或swtich-case语句时,我们首先应该考虑的是我们是否可以使用对象的多态性来重构它们。uncurring的目的那么有什么办法可以泛化本节描述的uncurrying来解决这个问题。为什么要提取这个?或与呼叫应用相同的目的。方法中使用this的地方不再局限于原来的指定对象,而是泛化的,具有更广泛的适用性。
其次是数据库基础。尽管我将这本书归类为数据库基础知识,但它实际上涵盖的内容远不止数据库基础知识,它还讨论了分布式数据库、数据分区、事务、分布式系统等等。本书涵盖了完整的数据库系统概念,知识体系清晰。是学习数据库系统的非常经典的教材。
再者是游戏编程。游戏开发入门级教材,从游戏框架结构入手,讲解游戏开发基础知识,涵盖游戏框架、游戏双缓冲展示、游戏循环控制、游戏动画、鼠标交互、游戏打包、二人游戏等。书中的案例都是按照游戏框架的模块结构进行开发的。在开发层面,详细描述了游戏从原型到成品的开发过程,强调了模块可用和可维护的理念。
另外是高性能MySQL。是高级MySQL的必读书籍。它不适合入门MySQL。毕竟主要讲的是MySQL的底层原理和性能提升相关的东西。重点是教你如何更好地使用MySQL,而不是如何使用它。mysql。既有理论又有实践。这些工具和方法的选择、使用与排列组合,形成了第一个独特的来源。 不同的调研方式、不同的设计方法、不同的表现手法。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)