Unity的本地数据库和服务器数据库分别用什么好

Unity的本地数据库和服务器数据库分别用什么好,第1张

sqlite也可以支持服务器存储的;

支持跨平台,像很对安卓的应用可以找到它的影子;

sqlite是一个单文件的数据文件系统,属轻型数据库,理论支持百万级数据量;性能方面不能但看数据库本身,还要看你的设计,设计的不好10万级有点悬;

另外,网络多应用共享时,容易造成死锁;

个人建议啊,要是做网络游戏,不太建议用sqlite做服务器数据库,到是可以做客户端内嵌的小型数据库。

Unity3d连接SQL

Server数据库:

首先需要把Unity安装路径下的SystemDatadll和MonoDataSqliteClientdll拷贝到当前unity工程的Assets文件夹下,因为之后在脚本中引用的dll并不是framework提供的。脚本的内容:

using

UnityEngine;

using

Sys

方法/步骤 首先,我们要下载RE文件管理器并且安装到手机上(这个是需要root也就是获取手机权限的,一定要有,不然后面的一切都是做不了的) 我们现在打开RE文件管理器,进入手机根目录。我们开始进入微信的根目录,下面这个就是微信的根目录。data/data/comtencentmm 一定看清楚是两个data(日期),不是我手抖敲多了。 现在我们就进入微信的根目录了,在这个根目录下我们能找到一个文件名为“MicroMsg”的文件夹。这就是我们需要的,现在把这个文件夹复制到存储卡里就好了。在根目录下有一个名为“sdcard”的文件夹,这就是存储卡。这样我们就能在电脑连接到手机后,在电脑上里看到这个文件夹了。 现在就该用电脑了。把“MicroMsg”文件夹复制到电脑上,打开之前要装到电脑上的软件(微信聊天记录备份恢复助手)。这时会d出下面这个对话框,选择安卓版本微信。并把数据目录和资源目录都设置为“MicroMsg”文件夹。设置好之后点击获取数据,这时下面的表格中会出现用户名。选中后记录就能看到消息记录了。

Unity3D怎样读取Access数据库?

在U3D中要访问Access数据库,我们需要用到两个dll,SystemDatadll和SystemEnterpriseServicesdll,缺一不可。我们找到这两个dll放到u3d的Plugins文件夹下面。

下面我们创建一个Access数据库版本是07样式是accdb(03版本的Access数据库的样式为mdb)在我们进行code的时候,要根据不同的版本进行判断啦,对于不同的Access数据库版本,我们要对应不懂的文件后缀名。要不然会提示你数据库文件是未知文件。

下面是读取Access的一个demo,其他的修改,添加数据都是在修改他的sql语句啦。简单的代码如下:

using UnityEngine;

using SystemCollections;

//引入命名空间

using System;

using SystemData;

using SystemDataOdbc;

public class RaderData : MonoBehaviour

{

/// <summary>

/// 声明一个接受读取数据字段值的变量

/// </summary>

string text = stringEmpty;

public void Start()

{

//读取数据文件。

ReadStudent(ApplicationdataPath + “/Wild boaraccdb”);

}

/// <summary>

/// 读取表数值的函数

/// </summary>

/// <param name=”filetoread”>数据文件的路径</param>

internal void ReadStudent(string filetoread)

{

//声明连接数据库的字段

string connection = “Driver={Microsoft Access Driver (mdb, accdb)}; DBQ=” + filetoread;

//从表中查询所有数据

string sqlQuery = “select from Student”;

//打开数据库

OdbcConnection con = new OdbcConnection(connection);

//对数据库进行 *** 作

OdbcCommand cmd = new OdbcCommand(sqlQuery,con);

//根据表名,读取数据到一个临时表

DataTable dt = new DataTable(“Student”);

//try catch finally进行了异常处理,这个是好习惯,嘿嘿

try

{

//打开数据库

conOpen();

//读取数据

OdbcDataReader reader = cmdExecuteReader();

//把数据加载到临时表

dtLoad(reader);

//在使用完毕之后,一定要关闭,要不然会出问题

readerClose();

//关闭数据库

conClose();

}

catch (Exception ex)

{

DebugLog(exToString());

}

finally

{

//判断数据库是否打开,如果打开就关闭。

if (conState!=ConnectionStateClosed)

{

conClose();

}

//释放数据库资源

conDispose();

}

if (dtRowsCount>0)

{

//读取数据

for (int i = 0; i < dtRowsCount; i++)

{

text = dtColumns[0]ColumnName + ” : ” + dtRows[dtColumns[0]ColumnName]ToString() + “ | ” + dtColumns[1]ColumnName + ” : ” + dtRows[dtColumns[1]ColumnName]ToString() + “ | ” + dtColumns[2]ColumnName + ” : ” + dtRows[dtColumns[2]ColumnName]ToString() + “ | ” + dtColumns[3]ColumnName + ” : ” + dtRows[dtColumns[3]ColumnName]ToString();

DebugLog(dtColumns[0]ColumnName + ” : ” + dtRows[dtColumns[0]ColumnName]ToString() + “ | ” + dtColumns[1]ColumnName + ” : ” + dtRows[dtColumns[1]ColumnName]ToString() + “ | ” + dtColumns[2]ColumnName + ” : ” + dtRows[dtColumns[2]ColumnName]ToString() + “ | ” + dtColumns[3]ColumnName + ” : ” + dtRows[dtColumns[3]ColumnName]ToString());

}

}

}

public void OnGUI()

{

GUILabel(new Rect(10,10,500,200),text);

}

}

以上就是关于Unity的本地数据库和服务器数据库分别用什么好全部的内容,包括:Unity的本地数据库和服务器数据库分别用什么好、unity 3d怎么与数据库进行交互、unity打包安卓,数据库从stream路径拷贝到沙盒,拷贝成功,为什么 *** 作不了数据库等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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原文地址: http://outofmemory.cn/sjk/9540145.html

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