根据你的电脑,以及你的喜好啊。电脑配置高点(主要是内存跟处理器),而且对观测各个联赛有兴趣,可以选择大型或者巨型数据库,多选几个联赛。如果相对不那么高配置,而且喜欢简练的进程,可以选择小型的数据库。而且你选中的时候,游戏右下角会有一个“电脑配置,预计游戏速度”,如果你选的太多、太大,预计游戏速度会显示三颗、两颗甚至一颗星,可以作为你的参考。
这些数据放在数据库中比较好,便于管理和更新。一些小型的程序,用MYSQL相当合适,做好后当然是游戏程序和数据库文件捆绑在一块的
发布时不用再装MYSQL了,因为你发布的是一个带有数据库文件的游戏程序,只要该程序能调用数据库文件中的数据即可
祝你获得成功,呵呵
只能说是用C++编的,不过编译器就很难说了,BC,GC,VC都可能,如果只想在Windows上用,用VC编的很多。
数据库,我怎么觉得大型游戏基本上都是自成一体的数据系统啊,无论是用MySQL还是Access都是需要其他软件支持的,这样限制用户,而且会引起不必要的麻烦。
Access是桌面数据库系统,只适用于数据规模比较小的系统。
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