1那是你没有去底,要把弄成透明色才可以,白色的话是会显示出来的。
2去游戏工程里改(VX),XP的话进入游戏素材文件夹标题文件夹把你要的封面改成默认名字替换掉原来的文件就行了。
3通关画面,你不用直接设置游戏结束,通关画面可以再新建几个时间来完成,比如控制人物走动啊,音乐的话设置播放BMG就可以。
4要头像的话就必须加脚本了,如果单纯的显示和消失的话是几乎不可能的。脚本去66RPG搜就可以了。
5设置对话,然后再设置一个加入队伍就可以了。
6设置一个事件。我晕,这要怎么说呢,你是新手吧,我劝你还是在66RPG注册一个号然后去新手提问区问问题吧,口气不要太过分就可以了,不然那里的版主会封了你的号的。我在66RPG的ID叫:Got3
应该是那个图块被你设置成了不可通行,在数据库---图块里修改
还有可能是被事件封了边,把他们删掉即可。
欢迎来百度rpg制作大师吧:>
RPG Maker XP(RPGXP)是一款可让玩家自行制作在计算机游戏中相当受欢迎的角色扮演游戏,玩家可以自由发挥,设计出一款属于自己的游戏!RPG Maker XP(RPGXP)是一款可让玩家自行制作在计算机游戏中相当受欢迎的角色扮演游戏,也就是 Role-Playing Game(RPG)的软件。软件由日本Enterbrain 公司开发。它可以使一个不懂编程的人也能做出精美的 RPG 游戏来。新的 XP 版本中强化了画面的表现,并且对素材已经没有限制了。另外加入了RGSS脚本系统。使用RGSS脚本可以更改或独立定义原始的游戏系统,甚至制作出非RPG游戏也是可能的。中文名 RPG制作大师 外文名 RPG Maker日文名 RPGツークル开发商 Enterbrain Incorporation公司发行商 Enterbrain Incorporation公司最新版本 RPG Maker XP v103游戏语言 日文游戏画面 2D游戏类别 RPG目录
1RPGXP 特点
▪ *** 作简单 ▪ 事件多样 ▪ 素材丰富 ▪ 封装简易2新版功能
▪ 图像的强化 ▪ 战斗场景变化 ▪ RGSS ▪ 游戏数据加密 ▪ 战斗系统 ▪ 素材的管理 ▪ 地图场景 1RPGXP 特点编辑『RPG Maker』是一款即使没有程序方面的相关知识,也能独自制作原创 RPG 游戏的 RPG 制作软件。本系列在多个平台上都有相关产品,比如 PS、PS2 等平台 ,中文译名为 RPG 制作大师。现在本系列中 PC 平台 Windows 版『RPG Maker』的最新作『RPG Maker XP』全新登场。首先来介绍一下功能吧! *** 作简单对于那些认为「制作游戏非常困难」的 人,『RPG Maker XP』的 *** 作非常简单。首先是制作冒险舞台的地图,再完成主角、怪物、物品、魔法等 RPG 必要元素的设定。最后设置完事件,您原创的 RPG 就完成了。制作地图只要按设定排列好每个地图元件就行了。主角和怪物等也是,选择预先打算使用的,输入完名称、能力值等设定就完成了。事件多样街上的行人、地牢、宝箱、与 BOSS 的战斗等,表现 RPG 故事情节的处理就要作为事件设置。从显示文章和图像等简单处理,到变量的 *** 作等技术上的处理,一切事件都要登记为『事件指令』。创作者可以选择并排列多个指令来制作简单的事件。利用这些指令组合就能作成情节发展、遇敌等变化。素材丰富人物图像、怪物图像、地图、魔法图像(效果)、战斗背景、远景、BGM、效果声响(SE)等,游戏制作中需要使用的素材程序中准备了很多!使用这些素材,就算不会绘画,也能立即开始游戏的制作。当然也可以使用自己准备的素材。素材是 PNG 格式,声音素材是 MIDI、WAV、OggVorbis 格式,只要是按以上格式制作的原创素材就能在游戏中使用。封装简易制作完成的游戏,可以保存为在其他人计算机中也能运行的『游戏文件』,或烧录在CD-ROM中送给朋友,还可以在互联网上自由发布。另外您的作品还可以作为共享软件出售。2新版功能编辑『RPG Maker XP』按用户的要求增加了制作加密的游戏数据,自由更改游戏系统脚本等新功能。而且提升了运行环境,增强了色彩的显示,也大大强化了图像功能。图像的强化游戏画面的显示大小为 640×480,为『RPG Maker 2003』的 4 倍。格式为 PNG 全彩,对应 Alpha Channel,图像的半透明显示,透过色等可以自由设定。另外,地图的层从 2 层增加到了 3 层,这样就能制作出构造更加复杂的地图。战斗场景变化这个版本中的战斗画面设计是从正面看见怪物的前景类型。最大的特点就是画面下的人物状态窗口部分,变成了显示主角和队伍人物的图像。当然在这里显示的图像可以自由更改。RGSS『RPG Maker XP』中使用的人物参数和战斗系统等各种各样的功能全部在被称为『脚本』的程序中定义。『RPG Maker XP』中采用的是『RPG Maker』专用的『Ruby』程序语言『Ruby Game Scripting System』(中文意思是 Ruby 游戏脚本系统,以下简称『RGSS』),编辑其中的脚本就可以自由更改或增加系统的功能。需要的话,系统的核心部分也能编辑。这对于想通过事件指令制作独自的系统和界面的人来说,是值得兴奋的事吧!这样的话,或多或少学习程序语言都是十分必要的。如能把脚本运用自如,更改菜单画面、战斗系统,制作独自的事件指令等都是可能的。对于高级玩家而言,运用脚本就能制作更加原创的游戏了。游戏数据加密『RPG Maker XP』中,增加了加密游戏数据的功能。如果已完成游戏被加密的话,就加密保存了游戏数据和素材数据,别人将无法看到和修改游戏的原创数据。战斗系统『RPG Maker XP』的战斗系统是从正面看见怪物的前景类型,并且在 XP 中会显示主角人物的图像。而在以前的版本中,只会对敌人队伍显示战斗动画和效果。采用了这个战斗系统,同样也会对主角人物显示。画面中不断扩大的火柱,向主角人物扑来的闪电等,会更加加强战斗场景的现场感。素材的管理『RPG Maker XP』中,一些人物行走图、战斗素材等是被默认加密的。可以点击工具栏中的素材管理来导入或者导出 RPG 素材。可以用ctrl键来选择多个选项。这样更加方便制作者PS游戏素材和游戏封面,使自己制作出来的游戏更加富有个性,更加使人耳目一新。做出更加精美的 RPG 游戏。地图场景『RPG Maker XP』中,地图分三个图层。可以点击数据库地图修改,这样能让游戏更有可玩性。中文名 RPG Maker VX外文名 RPGツークル简 称 RM属 于 RPG制作大师目录1软件介绍
2主要特点
▪ 高效率的编辑器 ▪ 流畅的游戏画面 ▪ 音乐播放方式 ▪ 脚本系统3版本比较
▪ 主要差异 ▪ 脚本差异 ▪ 素材调用差异 1软件介绍编辑(,)Enterbrain(原 ASCII) 的 RPG Maker 又回来了! 继上次发售 PS2 版的 RPG Maker 后,整整期待了 3 年全新的RPG Maker VXPC 版终于发售!RPG Maker 系列最早源于家用主机 SFC 在 1995 年发售的RPGツクール SUPER DANTE此工具是以不需要制作者专业的程序知识就能编写出与商业 RPG 游戏想媲美的游戏为卖点的程序,随着时代的发展今天的RPG Maker VX已经突破了当年的游戏主机的限制可以更自由的开发游戏了 (支持几乎所有常见的 PC 文件作为其素材,背景音乐则支持MP3/WMA/OGG/MIDI/Wav等格式彻底摆脱了旧版Rpg maker 2000/2003的弊病) VX 版同时改进了自 XP 导入RGSS脚本系统使得这个为高级用户准备的二次开发工具变的更强大!您甚至可以用RGSS编写代码开发出网络游戏!任何您所能想到的游戏创意都能用它实现。2主要特点编辑高效率的编辑器被优化改进的用户界面使您能够以最小的工作量直观地创建游戏。大多数的功能被设计为类似于RPG制作大师2000版本的使用风格。除此之外,地图编辑器也有了重大的改动,自动产生边界的优越功能使你能够更快的创建你预设计好的地图,而不需要为图层分布的问题而烦恼。流畅的游戏画面使用544×416的画面分辨率优秀地表现真彩色32位的是完全可以的!虽然画面大小较RPG制作大师XP要小,但是如果你将角色和地图的比例考虑进去,这样的分辨率是最合适的。FPS(每秒帧数)为每秒60帧的流畅画面。新的版本完全支持Alpha通道,换句话说,能够展现更平滑的透明效果了!音乐播放方式背景音乐主要包含使用了DirectMusicSynthesizer的MIDI音乐。音乐素材的作者们无须担心大量MIDI源的兼容性。在RPG制作大师VX主程序里面播放音乐的效果,完全可以做到和其他环境播放的效果相媲美。除此之外,RPG制作大师现在支持OggVorbis的音乐数据流格式,通过嵌入某些文字字符串做为注释,您甚至可以做到只循环一首音乐的中间部分,而达到游戏中的精巧配乐效果。脚本系统使用RPG制作大师VX所制作的游戏是基于RGSS脚本系统的。虽然完全只使用本软件所提供的脚本完全可以制作出可玩性高的游戏,但是自己定义游戏的所有细节成分并非不可能喔!从普通游戏画面到战斗系统,都可以自己个性化!Ruby游戏脚本系统(RGSS)已经升级到了第二版,并且增加了许多的新功能,原有的功能也做了不少改进。精心设计的默认脚本以符合逻辑的语法结构编写而成,大大的降低了使用外来插件脚本素材导致执行冲突的可能。3版本比较编辑主要差异(RGSS2)RPG制作大师VX所使用的是 RGSS2,与RPG制作大师XP所包含的 RGSS1有不少的差异。主要的差异举列如下:默认分辨率从 640×480 改成 544×416;预设的画格率从 40 改成了 60。移除了平滑模式。在全屏幕模式下使用双重缓冲,若计算机配备达到推荐配备的话,屏幕滚动应十分流畅。原本当将画面超过一段时间没有刷新,就会强制退出的功能已经移除。因此即使画面未刷新也不会有任何对话框出现,但是依然可以使用 Alt+F4 强行退出。可以轻易的调用Graphicsfadeout和Graphicsfadein这两个函数来淡出/淡入画面。可以调用Graphicssnap_to_bitmap方法直接将当前游戏画面进行截图。组件地图类(Tilemap)重新依照RPG制作大师VX的地图规格重新定义。可以对位图(Bitmap)进行模糊或幅状模糊的特效。可以对精灵(Sprite)进行波状特效。可以将字库放在游戏文件夹下的Fonts文件夹下直接调用,而不需要将其安装至系统当中。字体类(Font)支持文字阴影,部分的默认值已经修改。可以修改显示端口(Viewport)关联。并且不会自动释放与显示端口关联的精灵和其他组件。优化了ME结束后重新播放BGM的 时间节奏(Audio。me_play)。脚本差异原则上,本作与 "RPG Maker XP" 用的脚本没有互换性。请确认是不是 "RPG Maker VX" 的脚本。如果硬要用XP的脚本做VX,请慎重修改脚本后使用。素材调用差异在RPG Maker XP中,所有的素材必须通过素材管理来导入或者导出,十分浪费时间和精力,并且也不容易替换。但是到了RPG Maker VX,只要先压缩游戏数据在勾选时勾上包含RTP,然后再释放到一个目录中,那么,所有的素材就显而易见了。可以使用PS等图像编辑软件编辑,使做出来的游戏更加附有自己的个性、精美。除了上述的属要差异,还有许许多多的小差异。具体是什么差异,就让给各位制作大师去探索吧。简介编辑RPG Maker VX Ace (RMVA) 是 Enterbrain 开发的 RPG Maker 系列的第五代。RMVA 允许没有编程经验的普通用户轻松制作出RPG 游戏,创作的游戏可以在没有安装 RPG Maker VX Ace 的计算机上运行。[1] 2更新编辑素材新增OGV格式视频支持追加OGG格式音频支持,允许循环播放更新战斗图和行走图地图优化地图绘制功能新增地形标记功能新增16x16阴影绘制功能新增设定不规则遇敌区域功能事件新增对话框显示物品图标功能新增对话框调整色调功能新增暗化显示文字功能新增角色跟随功能新增角色替换功能新增角色生成功能新增选择物品激活事件功能系统新增纸娃娃系统,允许自定义角色外观新增“TP”概念和TP槽,通过积攒战斗行动中增加的TP发动必杀技双项换战斗背景和标题画面在标题画面中显示游戏名称交通工具上允许遇敌搭载 RGSS 3 脚本系统更新 Ruby 到 V192新增 动态链接库(DLL) 支持调整脚本结构兼容性RPG Maker VX Ace 与 RPG Maker VX 的素材通用RPG Maker VX Ace 搭载的 RGSS3 脚本系统不支持 RGSS 和 RGSS 2 的脚本,早期版本的脚本不能在 RPG Maker VX Ace 中使用。RPG Maker VX Ace 是继承自 RPG Maker VX 的正统进化版本。RPG Maker 的早期版本受到了大众的好评,而在 RPG Maker VX Ace 中则增加了更多先进的功能。全新的数据库RPG Maker VX Ace 更新了数据库。[特性]和[使用效果]被添加到每个数据库项目当中,并且允许多种设定。另外, RPG Maker VX Ace 还增加了[反击]和[魔法反射]等状态,使战斗变得更有趣。纸娃娃系统纸娃娃系统允许用户自定义自己的角色。通过选择发型、眼睛、鼻子、服装等部件轻松制作出一个角色。这有利于用户根据作品风格和剧情制作相适应的角色素材。音频支持RPG Maker 通常以MIDI格式文件作为 BGM ,而新增的Ogg Vorbis格式支持则允许播放更大更复杂的音乐文件。另外,从战斗地图画面返回游戏地图的时候,地图的BGM会继续播放。视频支持RPG Maker VX Ace 以Ogg Theora格式播放视频。RPG Maker VX Ace 内置解码器,所以在其它计算机中播放也没有问题。RPG Maker VX Ace 搭载的脚本系统 RGSS 3 更加强大,预设脚本进一步精简并且更容易修改。RPG Maker VX Ace 的系统配置如下: *** 作系统Microsoft® Windows® XP / Vista / 7CPUIntelR PentiumR 4 20GHz 以上内存512 MB 以上显示适配器屏幕分辨率1024×768 以上硬盘空间400MB可用的硬盘空间 *** 作系统需要安装 DirectX,已包含 DirectX 的 Windows® XP 无需另行安装。程序处理的速度主要由计算机的 CPU 配置决定。以上列出的条目是运行 RPG Maker VX Ace 最低的配置需求。应设置的事件行为
某个剧情的事件块:
在这个剧情的最后面设置一个全局开关。
即:
0001:剧情开关 开启
障碍物的事件块:
其中障碍物的图像必须从事件块中设置,而不是从地图绘制模式中设置
设置障碍物的图像
然后新建事件页
在右侧(左侧右侧我记不清了)选择当 0001:剧情开关 开启时
然后确定就可以了
公共事件是在数据库中后几个选项卡设置的
开关是在事件块中进行设置的(如果你会设置对话的话,在对话选项的下方就有全局开关和全局变量)
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