添加装备物品要注意的是不能直接添加,比如在原有的物品上修改,StdItemsDB里面有很多物品都是怪物不爆的,比如说新手镯1 新手镯2 新戒指1等等还要注意的是如果你输入分类号后,点了一下外面,那该物品就会自动跳到相应的物品里面去,这也是只有心意才有的,比如说我在戒指处找到新戒指1把分类号改成10,然后点一下下个物品的名字,新戒指1就会不见了,然后我们去男衣里面找,因为10是男衣的分类号。还有一点武器动作和衣服动作的代码算法就不一样了。它是以一套动作算一个代码。比如说,打开WEAPON你就会发现木剑的动作了,他就是1,然后一直往后啦,看到了铁剑时,他就是2了,衣服动作,以为他有没穿衣服的,所以没穿衣服的是0布衣是1了。其他的非动作图库就看下面的代码段了是多少就是多少了,
Dnitrmswil Itemswil Stateltem
3个文件图库都是一样的。比如说在物品外观上填上30,那么在身上,地上,物品栏里都会显示木剑的样子了!!!!!
stditemDB
物品属性修改 StateItemwil
装备在带在身上的样子 Humwil
人物在休息、走动、跑动、攻击、受到攻击、死亡的样子 Itemswil
物品在背包里面的样子 DnItemswil
物品在地面的样子 Weaponwil
除以1200 该武器拿在手里的外观 Mon1wil到Mon?wil
除以360 怪物的外观代码 Humwil
除以1200 衣服的外观代码 物品外观: stateItemwil
装备栏 : DnItemswil
计算公式: 怪物:(Y-1)X10=9+(Z:360)=代码 Y=怪物的数值(也就是MONWIL后面的数字),10代表每个MONWIL文件内的怪物数 ,+9是加上MONWIL里面的10个怪物代码,因为有代码0,所以去掉一个,
也就是9个实际数字,Z代表前代码,X=乘号,Z=动作的开始数字 装备:前代码除以1200 武器:前代码除以1200 chrselwil 游戏开始到人物选择时的。 DnItemswil 在地上的物品所显示的。 Effectwil 挖矿、沙巴克大门等动画效果。 Hairwil 人物头发的 Humwil 人物裸身、着衣、行走、奔跑、攻击、死亡等的 Itemswil 所有物品的 Magic1~2wil 魔法效果的 MagcIconwil 魔法图标的 mmapwil 地下地图所显示的小地图 Mon1~19wil 各种怪物的。
Npcwil 游戏里NPC的 Objectwil~Object7wil(No 1) 建筑物、陆地上物体的 Prguse1~2wil 游戏界面所看到的 SmTileswil 地图的小 Tileswil 地图的大 Weaponwil 手里的武器各个方向的。
1选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,
点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,
按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。
(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)
(2)name属性表示:物件的名称
(3)stdmode装备属性分类 19~21 :项链为19时,
ac2:魔法躲避 mac:诅咒 mac2:幸运为20时,
ac2:准确 mac2:敏捷为21时,ac:+攻击速度
mac:-攻击速度 ac2:体力恢复 mac2:魔法恢复 24&26 :手镯为24时,ac2:准确 mac2:敏捷为26时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限 22~23 :戒指为22时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限为23时,ac:+攻击速度 mac:-攻击速度 mac:中毒躲避+ mac2:中毒恢复+ "ac" 防御力下限 "ac2" 防御力上限 "mac" 魔防下限 "mac2" 魔防上限 "dc" 物理攻击力下限 "dc2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0 "mc" 魔法攻击力下限 "mc2" 魔法攻击力上限 "sc" 道术下限 "sc2" 道术上限 "need" Need需要与NeedLevel配合使用 Need=0时NeedLevel为所需等级 Need=1时NeedLevel为所需攻击力 Need=2时NeedLevel为所需魔法力 Need=3时NeedLevel为所需道术力 "price" 价格 (4)shape这个属性(衣服显示穿上得样子,首饰代表其特殊功能) 分类与shape [0]药品装配外观(Shape)=决定了药品的作用效果 HP增加量(Ac)=生命值增加量 MP增加量(Mac)=魔法值增加量作用延时(Mac2)=作用有效时间,单位为秒 shape: 0=慢速添加型 1=快速添加型 2=神水型 3=药瓶1型 4=药瓶2型 [1]干肉 [2]药 [3]卷书、油、水装配外观(Shape)=不等于12时,为一般的卷书、油、**物品;等于12时,为特殊药水类物品查看部分shape=12的特殊药品:作用延时(Mac2)、最低攻击力(Dc)、攻击加速(Ac2)、HP上限加量(Ac) shape: 1=地牢逃脱卷 2=随机传送卷 3=回城卷 4=祝福油 5=行会回城卷 9=修复油等油类 10=战神油 11=** 12=攻、魔、道等各类药水 [4]书籍学习等级(DuraMax)=为修习时所需要的等级,而不是“需要等级(NeedLevel)”! shape: 0=战士职业用 1=法师职业用 2=道士职业用 3=书 [5]刀剑 shape: 0=为新武器保留 1=木剑、乌木剑 2=铁剑、青铜剑 3=青铜斧 4=短剑 5=凌风 6=破魂、匕首 7=修罗 9=银蛇 10=斩马刀 13=凝霜 14=降魔 15=八荒 16=半月 17=井中月、斩月刀 21=无极棍 22=血饮 23=祈祷之刃 25=龙纹剑、龙骨剑 26=屠龙、GM屠龙 29=命运之刃 30=赤血魔剑、GM剑 31=龙牙 32=怒斩 33=逍遥扇 [6]法杖 shape: 8=海魂 11=炼狱、斩天 12=魔杖、法杖 18=偃月 19=鹤嘴锄 24=裁决之杖 27=嗜魂法杖、GM权杖 28=骨玉权杖、碧玉权杖 [10]男衣服 shape: 1=布衣 2=轻盔 3=重盔 4=魔法长袍 5=灵魂战衣 [11]女衣服 shape: 1=布衣 2=轻盔 3=重盔 4=魔法长袍 5=灵魂战衣 [15]头盔 shape: 0=普通头盔 125=记忆头盔 129=祈祷头盔 132=神秘头盔 [19]项链-魔法躲避型 shape: 0=灯笼、白色虎齿、水域 123=记忆项链(Ac2=魔法躲避,Mac=诅咒,Mac2=幸运) [20]项链-普通型 shape: 0=普通项链 113=麻痹项链 120=技巧项链 121=探测项链 135=蓝转红项链 138=吸血项链 [21]项链-攻击加速型 shape: 0=狂风项链 113=祈祷项链 127=GM项链 [22]戒指-普通型 shape: 0=普通戒指 111=隐身戒指 112=传送戒指 113=麻痹戒指 114=复活戒指 115=火焰戒指 116=治愈戒指 117=愤怒(幸运)戒指 118=护身戒指 119=负载戒指 122=记忆戒指 130=神秘戒指 133=蓝转红戒指 136=吸血戒指 [23]戒指-特殊型 shape: 0=魅力、道德、狂风戒指 113=麻痹戒指 114=复活戒指 119=负载戒指 128=祈祷戒指(Ac=速度+) [24] 手镯-特殊型 shape: 0=铁、银、夏普儿、避邪、银域手镯 124=记忆手镯 [25]毒符 shape: 0=超级蓝毒 1=灰色药粉 2=**药粉 5=护身符 [26]手套、手镯 shape: 0=普通型 126=祈祷手镯 131=神秘手镯 134=蓝转红手镯 137=吸血手镯 [30]蜡烛、火把、勋章 [31]捆包 shape: 98=打捆超强金创药 99=打捆超强魔法药 100=超级金创药 101=超级魔法药 102=金创药小包 103=魔法药小包 104=金创药中包 105=魔法药中包 106=地牢逃脱卷包 107=随机传送卷包 108=回城卷包 109=行会回城卷包 110=筹码包 111=超级符身符 112=雪霜包 113=红木包 114=蓝木包 115=打捆超红毒 116=打捆超蓝毒 [36]书信类 shape: 1=书信、灰木、红木、蓝木等 [40]肉、鸡肉 [41]特殊证书 shape: 0=命运之书、结婚证书 1=血剑块 [42]制毒物品 [43]矿 [44]特种物品 shape: 0=沃玛号角 1=祖玛头像、水晶等 [45]骰子佛牌 shape: 0=白菊花 2=佛牌 6=骰子 [46]凭证、筹码 shape: 0=凭证 1=筹码、药剂师的信等 [47]金条、金砖、金盒 [50]介绍信 [50]介绍信 [50]介绍信 shape值: 122-125 记忆一套 天地合一(戒指 项链 手镯 头盔) 126-129 祈祷套装备 叛变属性 130-132 神秘装备 随机属性 133-135 魔血装备 MP转HP(戒指 手镯 项链) 136-138 虹魔装备 吸HP(戒指 手镯 项链) 隐身戒指111 传送戒指112 麻痹戒指113 复活戒指114 火焰戒指115 治愈戒指116 幸运戒指117 护身戒指118 负载戒指119 技巧项链120 探测项链121 吸血套装的做法 SHAPE值:戒指136 手镯137 项链138的特殊属性就是吸血, anicoun值:这个属性大家看到了吧,很多人不知道是什么用吧,原来的是5 所以效果不是很明显,这里你可以在0--100之间调整,数值大,吸血越快 建议anicoun值的属性设到15-30 对于武器来说:当shape值和reserved值分别为 30 和 12 时,武器一旦拿上就不能取下,只到死后消失 (血剑) reserved测试结果 16 能取下,死后不会爆; 24 能取下,死后爆; 48 能取下,死后不会爆; 30 取不下,死后爆; 12 取不下,死后爆; 10 取不下,但用神水可以取下,死后会爆 8 可以取下,但是一旦战斗死亡,就会消失 (5)weight属性是物件重量 (6)looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子) "重盔甲(男)" 62 "魔法长袍(男)" 63 "灵魂战衣(男)" 64 "重盔甲(女)" 82 "魔法长袍(女)" 83 "灵魂战衣(女)" 84 (7)持久度(DuraMax)=以1000为单位,1000即为1个点的持久 (8)衣服和武器的属性: "ac" 防御力下限 "ac2" 防御力上限 "mac" 魔防下限 "mac2" 魔防上限 "dc" 物理攻击力下限 "dc2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0 "mc" 魔法攻击力下限 "mc2" 魔法攻击力上限 "sc" 道术下限 "sc2" 道术上限 "need" Need需要与NeedLevel配合使用 Need=0时NeedLevel为所需等级 Need=1时NeedLevel为所需攻击力 Need=2时NeedLevel为所需魔法力 Need=3时NeedLevel为所需道术力 "price" 价格 武器准确ac2 武器幸运Source(正值写负号) 武器神圣ac (9)物品是首饰时: "ac2" 表示准确 "mac2" 表示敏捷 "ac" 表示防御下限 "ac2" 表示防御上限 "mac" 表示魔御下限 "mac2" 表示魔御上限 (10)stock 库存量
有部分的技能(如法师的攻击技能,道士的灵魂火符)可以直接在技能数据库magic中修defpower 升级后增加的威力,defmaxpower 升级后增加的最大,power 基本威力,maxpower 最大威力主要修改这四项。
相关如下
场景:游戏中装备的属性是可以修改的,基础攻防属性可以直接在物品数据库中修改;
套装属性与备注,则在M2中的列表信息二中修改和添加;
增加新装备,则需要有装备图素材,特效图素材,再通过M2中的效果绑定来实现正常显示。
点物品数据库,可切换至中文,搜索框中输入关键词,快速定位要修改的装备,见右侧基础属性数值,修改即可。最后,别忘了勾上保存。在M2上重新加载物品数据库后,穿脱即时生效。
小提示:如果开了多个区,要修改新区的装备属性值,则需要同时在主服务端(即MirServer,而非只修改自定义命名的MirServer1、MirServer2、MirServer3)中修改,才能生效。
你只是改了个名字数据库而已,传世服务端一般的默认在D盘,只改名字不该别的配置是没用的。你看看你下载服务端那个文件夹里有一个转换器没,有的话一下就统一改了,没的话就比较麻烦了,要手动一一的改。
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