好吧,我给你一个解决方案,C#很长一段时间没有写
读入数据库文件打开该文件,读取文件,线,由线循环线统计的行数。 />数目的行的大小,创建一个一维字符串数组。
重新读取数据库文件,每行元素的数组。
2,遍历数组,为“10002”(主键)的元素开始,4 - > 5
中断遍历。
3,打开数据库文件,遍历,重新写。
Android四种存储方式: sharedpreference,file,SQlite,contentprovider。
1、SharedPreferences是一种轻型的数据存储方式,它的本质是基于XML文件存储key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。其存储位置在/data/data/<包名>/shared_prefs目录下。SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过Editor对象实现。实现SharedPreferences存储的步骤如下:
一、根据Context获取SharedPreferences对象
二、利用edit()方法获取Editor对象。
三、通过Editor对象存储key-value键值对数据。
四、通过commit()方法提交数据。
具体实现代码如下:实现存储,读取,清除,删除
效果图:
首先创建:// 首先拿到sharedpreference对象
mShared =getSharedPreferences(SHARED_MAIN_XML, MODE_PRIVATE);
存储:
private void write() {// 存入数据
savename = namegetText()toString()trim();
saveage = IntegervalueOf(agegetText()toString()trim());
Editor editor = mSharededit();
editorputString("name", savename);
editorputInt("age", saveage);
// 保证 *** 作的事务完整性
editorcommit();
}
阅读:
private String read() {// 从数据库里读取数据
namecontent = mSharedgetString("name", "数据库里没有存储姓名");
agecontent = mSharedgetInt("age", 0);
String reading = "姓名:" + namecontent + "\n年龄:" + agecontent;
return reading;
}
清除内容:
private void clear() {//清除内容
/ 开始清除SharedPreferences中保存的内容 /
Editor editor = mSharededit();
editorremove("name");
editorremove("age");
editorcommit();
}
删除文件:
private void delete() {//删除文件
/ 删除SharedPreferences文件 /
Filefile = new File("/data/data/cncsdnactivity" + "/shared_prefs/"
+ SHARED_MAIN_XML + "xml");
if (fileexists()) {
filedelete();
ToastmakeText(this, "删除成功", ToastLENGTH_LONG)show();
}
}
haredPreferences对象与SQLite数据库相比,免去了创建数据库,创建表,写SQL语句等诸多 *** 作,相对而言更加方便,简洁。但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其职能存储boolean,int,float,long和String五种简单的数据类型,比如其无法进行条件查询等。所以不论SharedPreferences的数据存储 *** 作是如何简单,它也只能是存储方式的一种补充,而无法完全替代如SQLite数据库这样的其他数据存储方式。
2、 File: 即常说的文件(I/O)存储方法,常用存储大数量的数据,但是缺点是更新数据将是一件困难的事情。
下面实现:在本地data文件下使用自己生成的文件处理数据的新建储存 读取 删除
如果说不想把内容存在SharedPreferences中的话,我们可以自己写一个文件保存须要的数据,在这里我将文件保存在系统中的工程路径下。
跟上面布局一样,删除文件也一样,清除内容也查不多,下面只是简单的写和读的方法:
写:
17String
nameage="名字:"+namegetText()toString()trim()+"年龄:"+agegetText()toString();
try {
os = thisopenFileOutput(SHARED_MAIN_XML, MODE_PRIVATE);
/ 把字符串转换成字节数组,写入文件中 /
oswrite(nameagegetBytes());
} catch (FileNotFoundException e) {
eprintStackTrace();
} catch (IOException e) {
eprintStackTrace();
}finally {
try {
/ 关闭文件输出流 /
osclose();
} catch (IOException e) {
eprintStackTrace();
}
}
读:
private String read() {
String nameage="";
// 打开文件输入流,
try {
is = thisopenFileInput(SHARED_MAIN_XML);
/ 初始化字节数组 /
b = new byte[1024];
/ 从文件输入流中读取内容到字节数组中,返回内容长度 /
int length = isread(b);
/ 把字节数组转换成字符串 /
nameage= new String(b);
} catch (FileNotFoundException e) {
eprintStackTrace();
} catch (IOException e) {
eprintStackTrace();
}
return nameage;
}
很简单吧!!
3、 SQLite是一种转为嵌入式设备设计的轻型数据库,其只有五种数据类型,分别是:
NULL: 空值
INTEGER: 整数
REAL: 浮点数
TEXT: 字符串
BLOB: 大数据
它是一个轻量级的数据库、非常小 、 移植性好、效率高、可靠
在Android系统中提供了androiddatabasesqlite包,用于进行SQLite数据库的增、删、改、查工作。
创建与删除数据库
封装一个类去继承SQLiteOpenHelper
在构造函数中传入数据库名称与数据库版本号,数据库被创建的时候会调用onCreate(SQLiteDatabase db)
方法,数据库版本号发生改变的时候会调用onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion,
intnewVersion)方法,可以方便的对软件游戏升级后做出相应处理避免覆盖安装数据库发生改变产生的错误。调用SQLiteOpenHelper
的getReadableDatabase()方法去创建数据库,如果数据库不存在则创建并且返回SQLiteDatabase对象,如果数据库存在则不创建只返回SQLiteDatabase对象。调用
deleteDatabase(DATABASE_NAME)方法 传入数据库名称则可删除数据库。
第一种:详细请看上一遍博客:android之利用SQLite数据库实现登陆和注册,>
用replace函数就可以了
sql语句如下:
update zt_data set zt_url= replace(zt_url,'回车符号','$'+zt_dy+'回车符号')
我不知道你用的回车符号是什么,如果是'\r'
则写成如下:
update zt_data set zt_url= replace(zt_url,'\r','$'+zt_dy+'\r')
如果是其他,你可以用你的回车符号替换 sql语句中的'回车符号'
我的qq号是253848910,E_mail:hi_shu@126com
脏读就是指读到还没完全弄好的数据。避免脏读的办法就是采取事务,使得他用户正在更新时锁定数据库,阻止你读取,直至全部完成才让你读取。
脏读就是指当一个事务正在访问数据,并且对数据进行了修改,而这种修改还没有提交到数据库中,这时,另外一个事务也访问这个数据,然后使用了这个数据。因为这个数据是还没有提交的数据,那么另外一个事务读到的这个数据是脏数据,依据脏数据所做的 *** 作可能是不正确的。
数据库(Database)是按照数据结构来组织、存储和管理数据的仓库,它产生于距今六十多年前,随着信息技术和市场的发展,特别是二十世纪九十年代以后,数据管理不再仅仅是存储和管理数据,而转变成用户所需要的各种数据管理的方式。数据库有很多种类型。
数据库是一个单位或是一个应用领域的通用数据处理系统,它存储的是属于企业和事业部门、团体和个人的有关数据的集合。数据库中的数据是从全局观点出发建立的,按一定的数据模型进行组织、描述和存储。其结构基于数据间的自然联系,从而可提供一切必要的存取路径,且数据不再针对某一应用,而是面向全组织,具有整体的结构化特征。
可以得到修改元素的索引,下面提出两种方法以供参考。
方法1:利用移位寄存器暂存上一次数组的值,然后把改动后的数组值和上一次数组值进行比较,得到比较结果布尔数组。接着利用Search 1D Array函数查找改动值,找到的时候才输出对应的索引值。
方法2:利用数组的Position和Bounds以及数组元素的Position和Bounds属性参数进行处理,得到对应的 *** 作位置,然后取接近值。这种方法算出来的是近似值而不是准确值。经过试验,基本正确。可以自行增加其他条件进行判断以进一步增加准确性。
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