如何给RPGXP游戏隐藏数据库加密?

如何给RPGXP游戏隐藏数据库加密?,第1张

方案一:使用自己的加密算法

第一种加密方案是修改RGSS102J.dll中的解密算法,然后自己把素材打包成RGSSAD格式。

此方案要求使用者对程序设计以及二进制文件的修改有一定的基础。

由于我现在还没有试过外挂dll这种技术,所以这里介绍一个相对简单的方法——修改MagicKey的初始值。RMXP是使用0xDEADCAFE作为MagicKey的初始值,那么我们把RGSS102J.dll中的DEADCAFE修改掉,然后自己打包就可以防范那些一般的解包工具。

当然,如果你觉得有必要的话,还可以给这个修改过的dll文件加一个强壳,然后随游戏发布。

虽然安全系数不高,但足以应对全自动的提取工具。我写了一个程序来自动修改MagicKey,并打包资源文件,我给它起名叫"纸老虎"。下载网页 http://www.uushare.com/user/lingchen/file/1333250。

难度指数:★★

安全指数:★☆

·方案二:混淆文件名

第二种加密思路是混淆文件名。在Windows *** 作系统下,有 \/:*?"<>| 这9个字符是不能用作文件名的。除去\/表示文件目录,我们还有7个特殊字符可用。如果在原有文件名中加入这几个本来不能用的字符,那么解包程序就会因为不能正常创建文件而提取失败。

注:此方法需要自己打包资源文件,以及修改rxdata文件,工作量比较大。

混淆不能绝对保证自己的游戏不被盗用,它的主要目的是打击盗用者的信心,让他在还没有导出全部素材的时候就已经垂头丧气,精疲力尽了。

难度指数:★★★★

安全指数:★★☆

●打开你做游戏,工具,数据库和最右边的系统。只有一个蓝色的标题画面图形●,这是默认的认为树木。不必。打开游戏路径\显卡\标题中添加640 * 480的图像(图片你想开始)。打开你的游戏,数据库,系统,图形标题画面●其中一个红色的图你想要什么。双击使用。蓝色

●作为默认的材料

游戏的新材料包装的红色●红色●材质包装到开放式RPG游戏制作XP RGSS想使默认材料与材料的鞋底侧可以复制相同的文件夹(不要RGSS变化,否则材料会默认被打断)


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原文地址: http://outofmemory.cn/sjk/9657540.html

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