声明 这是我 年的一个偶然所得 借助了很多朋友和同事的帮助 希望能对在这个领域里面找寻的同行一些帮助
首先用C在SOLARIS上编写一个CRC C文件
使用了SOLARIS上的GCC编译器 编译了CRC C文件 该文件最好放在oracle g主目录下
使用gcc编译器 编译成 位的crc so文件
编译命令是
gcc m fpic o crc o c crc c
gcc shared m o crc so crc o L/usr/sfw/lib/
在数据库中创建lib 命令是
SQL> create or replace library CRC as /opt/oracle g/crc so /
再创建function 命令如下
以下为引用的内容
CREATE OR REPLACE function crc_ (a in varchar )return binary_integeraslanguage Clibrary CRC name call_crc parameters(a string return int);/
以下为引用的内容
SQL> select crc_ ( hello ) from dual
CRC_ ( HELLO )
同使用PERL语言写的CRC 算法程序计算
crc pl hello
结果一致
同理对其他字符串进行了测试 结果一样
lishixinzhi/Article/program/Oracle/201311/17590
管理,是主体(人)通过客体(对象)来实现自己的目的的一种活动。
信息的基本定义是物质运动规律总和。
流程再造BPR是一种管理理论,同样有自己的方法、技术和工具BPR特点:从流程的层面切入,关注流程增值性/效率等问题,以一整套高效率流程体系为结果。
累了。不找了。
分析如下:
1、确定硬盘是否真出现问题,可用多个软件检测一下,如图所示
2、查看软件对这个错误警告的提示,是什么原因导致的,这里提示是通信错误,可能是由一个损坏电缆引起的
3、简单点来说,就是接口稍微有点松动或者接触不良,就会出现数据,可以重新拔插一下硬盘的数据线,使其接触良好
4、同样可以使用酒精或者橡皮檫擦拭一下硬盘接口和主板接口,防止因氧化而导致的接触不良的情况
5、正常使用电脑,继续使用软件观察留意硬盘,(c7)Ultra DMA CRC 错误计数的数据是否在增加
6、如果(c7)Ultra DMA CRC 错误计数数值有没有上升,则没有问题,可正常使用,数值上升,可以换一条数据线试试
扩展资料:
硬盘是电脑主要的存储媒介之一,由一个或者多个铝制或者玻璃制的碟片组成。碟片外覆盖有铁磁性材料。
硬盘有固态硬盘(SSD 盘,新式硬盘)、机械硬盘(HDD 传统硬盘)、混合硬盘(HHD 一块基于传统机械硬盘诞生出来的新硬盘)。SSD采用闪存颗粒来存储,HDD采用磁性碟片来存储,混合硬盘(HHD: Hybrid Hard Disk)是把磁性硬盘和闪存集成到一起的一种硬盘。绝大多数硬盘都是固定硬盘,被永久性地密封固定在硬盘驱动器中。
磁头复位节能技术:通过在闲时对磁头的复位来节能。
多磁头技术:通过在同一碟片上增加多个磁头同时的读或写来为硬盘提速,或同时在多碟片同时利用磁头来读或写来为磁盘提速,多用于服务器和数据库中心。
参考资料来源:百度百科:硬盘
1\菜单说明
启动后,主界面如下图所示:
下面首先介绍各菜单项说明:
File(F) — >New cheat database
重新建立新的数据库,当前的数据将被清除(清除之前会提示是否保存)。
File(F) — >Open cheat database…
打开已有的用户数据库,如果当前数据库中已有部分金手指码,打开的数据将添加在这些金手指码的后面,利用这一点,可以完成几个数据库的合并工作。
File(F) — >Save cheat database…
保存当前数据库到用户数据库中(请保存为 usrcheatdat 文件,并放入 _system_ 目录夹下)。
File(F) — >Import XML file…
导入 XML 文件中的金手指数据,如果当前数据库中已有部分金手指码,导入的数据将添加在这些金手指码的后面。
File(F) — >Exit
退出当前应用程序(退出之前会提示是否保存)。
Code(C) — >Add game
在当前数据库的后面添加一个游戏项目。
Code(C) — >Add folder
在当前游戏的后面添加一个目录项目, R4 的金手指只支持一级目录结构。
Code(C) — >Add cheat
在当前游戏或目录的后面添加一个金手指项目。
Code(C) — >Delete selection
删除当前项目(可以一次删除游戏、目录或金手指项目)。
Tools(T) — >get GameID from ROM
从 ROM 中查询该游戏的 GameID 。
Tools(T) — >find first SAME game
在数据库中查找重复的游戏,并高亮第一个重复游戏。
Tools(T) — >find next SAME game
在数据库中继续查找是否有游戏与选中的游戏重复,并高亮下一个重复游戏。
Help(H) — >About
关于编辑器的版本信息。
2\金手指码的手动输入
A)新建数据库
每次启动金手指编辑器或按“ File(F) — >New cheat database ”都将建立新的金手指数据库,用户可以在“ Description: ”的位置输入一段描述信息,此信息将显示在 R4 的金手指界面的下屏底行。
B)新建游戏
用户可以按“ Code(C) — >Add game ”添加一个游戏项目,如下图所示:
用户可以在“ Game name: ”的位置输入游戏名称,此信息将显示在 R4 的金手指界面的上屏的顶行。
“ Game ID: ”由两部分组成,前 4 个字母为游戏的“ Game code ”,后 8 个十六进制数为游戏的 crc 码,用来匹配金手指和对应的游戏。
C)新建目录
用户可以按“ Code(C) — >Add folder ”添加一个目录项目,如下图所示:
“ Folder name: ”用来描述该目录的名称,可选的“ Note :”用来描述一些注意事项。
如果选中“ One Hot ”,则表示该目录下的金手指码最多只可选中一个;否则表示该目录下的金手指码可以选中多个。
D)新建金手指
用户可以按“ Code(C) — >Add cheat ”添加一个金手指项目,如下图所示:
“ Cheat name: ”用来描述该金手指的名称,可选的“ Note :”用来描述一些注意事项。
“ Cheat data: ”用来输入该金手指的代码,用十六制代码表示,每 8 位空一格,当输入完成后, 请一定按“ Update Code ”按钮,将数据添加进入数据库, 否则将会丢失。
3\用户数据库的保存和打开
在输入完成后,按“ File(F) — >Save cheat database… ”来保存该数据库(请保存为 usrcheatdat 文件,并放入 _system_ 目录下),如下图所示:
在保存过程中,如果某些游戏完全没有任何目录或金手指码,则该金手指码是无意义的,故不会保存到 usrcheatdat 中。
保存的数据库文件最大为 800 个游戏,最大数据库大小为 4MB 。
如果需要再将打开之前的数据库来编辑,请按“ File(F) — >Open cheat database… ”来打开旧有的数据库文件,如下图所示:
注意,如果当前数据库中已经存有部分游戏,打开的数据库将添加在已有部分的后面,利用此点,可以完成数据库的合并(建议去除重复的游戏)。
打开的数据库最大支持 4MB 。
4\XML 文件的导入
网络上有一些 XML 的金手指数据库,可以按“ File(F) — >Import XML file… ”来完成 XML 文件的导入,如下图所示:如果导入失败,请检查文件格式是否有误,或发送该文件给 R4 官方来做分析。
导入完成后,如下图所示:
5\工具菜单的使用
A)查找游戏的 GameID
对于新发布的游戏,用户可以制作自己的用户数据库来第一时间使用金手指功能,可以使用“ Tools(T) — >get GameID from ROM ” 来查找对应 ROM 的 GameID 。
首先打开对应的 ROM ,文件类型下拉框可以用来选择 NDS 或 IDS 游戏:
查找的结果如下,可以用鼠标选择该 GameID ,点右键,然后复制到数据中即可:
B)查找第一个重复的游戏
有时在合并几个数据库的时候,会有重复的金手指码出现在同一个数据库中,但只有第一个金手指码有机会使用,后面的重复的金手指码虽然不会造成不良影响,但会占用数据库的空间,最好删除重复的金手指码。
使用此功能会查找数据库中是否有重复的金手指码,并将光标停在第一个重复的金手指码上。例如:数据库中有 5 个金手指码,其中第 3 号金手指码是重复的:
当使用“ Tools(T) — >find first SAME game ” 的时候,将会高亮第 3 号金手指码,以提示用户此游戏有重复的金手指码:
如果完全没有重复的金手指码存在,则会显示:
C)查找下一个重复的游戏
在找到第一个有重复的金手指码后,可以使用“ Tools(T) — >find next SAME game ” 来查找与本金手指码有相同 GameID 的下一个金手指码(也就是表示与本游戏重复),并且高亮下一个金手指码:
6\其它说明
A) 建议所有的金手指的描述使用英文,这样可以在所有的R4i 版本上使用和显示。
B) 如果使用简体中文、繁体中文或日文输入的描述,则只能在该特定型 R4i 版本上使用,在其它的版本上将显示乱码。
C)数据库的描述和游戏名称的描述不能太长,以免超过一行显示范围,而显示错乱
:XMODEM协议的控制字符
上表中各个缩写也是标准ASCII码的一个字符,在XMODEM协议中需要使用这些字符来表达协议的状态。而其基本含义如表中所述。
22 数据帧格式与文件分解
XMODEM协议每次传送的数据帧长度为132字节,其中文件数据占128字节,其他4个字节分别为开始标志,块序号,块序号的补码和校验字节。其中开始标志,块序号,块序号的补码位于数据块开始, 校验字节位于数据块结尾,如:
偏移 字节数 名称 描述 说明
名称 数值(HEX)
0 1 SOH 01 起始字节标志
1 1 Seq 1~FFh 块序号
2 1 cmpl FFH-seq 块序号的补码
3 128 data 文件内容数据
131 1 csum 垂直累加和校验 1:XMODEM协议允许使用2种校验码。2:校验码只从128字节的数据进行计算后得出,头部3个字节不参加校验和运算。
2 CRC 16位循环冗余校验
图表 3:XMODEM协议的数据帧格式
如果文件长度不是128字节的整数倍,最后一个数据块的有效内容必然小于帧长,剩下部分需要用其他数据来填充,XMODEM建议使用“CTRL-Z”(=26(01aH)),这种情况下,接收方如何区别该帧中属于文件的内容和填充的内容呢?
如果传送的文件是只包含字母、数字和可显示符号的文本文件(例如C程序源代码文件),那么根据内容本身接收方是可以区分的(“26”不是字母或者数字的ASCII码),如果传送的是任意数值的二进制文件(如程序目标码),则接收方是无法区分文件内容和填充内容。
重要提示:XMODEM协议不能保证接收方接收的文件长度和发送方完全一致,接收方所接收的文件数据长度总是128字节的整数倍,比发送文件的实际长度要大1到127字节。多出的内容位于文件结尾处。
XMODEM协议的这种缺点对于用于嵌入式系统的程序代码下装没有实际影响,处理器不会将填充内容当作代码执行,只要程序存储器的容量足够,能存储接收的所有数据就可以了。如果将XMODEM协议用于数据库下装,应当考虑多余内容的影响,一般标准数据库文件中均有表示数据库尺寸、字段数、记录数等数据库结构参数,所以也不会把填充内容当作数据库的记录本身。
同样,对于汉字库这种数据库,使用XMODEM协议来下载也不会产生问题。
23 校验算法
校验码是对发送数据进行某种计算得到的编码,为了防止数据在发送途中某些位发生错误,各种数据通信协议规定发送方除了发送应用数据外,还要发送校验码,而数据接收方则根据同样算法从收到的应用数据中计算出校验码,并和发送方发送的校验码比较,如相等,才认为收到了正确的数据。
在XMODEM协议中,可使用垂直累加和或者CRC校验,使用CRC校验的通信软件可以自动从CRC校验自动切换到累加和校验模式。在本应用中,我们使用垂直累加和校验。
累加和校验码是将所有发送数据的和按字节累加,保留其最低字节作为校验码,例如,发送的3个字节数据分别为255(FFh),5(05h),6(06h), 则:
1 1 1 1 1 1 1 1 FFH
0 0 0 0 0 1 0 1 05H
0 0 0 0 0 1 1 0 06H
1 0 0 0 0 1 0 1 0 -> 0000 1010
将高位丢弃后,得到累加和校验码为0Ah(10)。在上例中,如果原来数据在途中发生了变化,如FFH变为FEH,06H变为07H, 05H未变,则接收方所计算的校验码为:
接收 发送
1 1 1 1 1 1 1 0 FEH <- FFH
0 0 0 0 0 1 0 1 05H < - 05H
0 0 0 0 0 1 1 1 07H <- 06H
1 0 0 0 0 1 0 1 0 -> 0000 1010
校验码也为0AH。可见,在数据中有2位改变时,接收方所计算的校验码仍然与发送方一致,这种校验方式不能检测偶数位的误码。
XMODEM协议的校验码只对数据帧中的128字节数据进行计算后得出,头部3个字节不参加校验和运算。
24 XMODEM协议的启动
XMODEM协议开始是文件接收方发出“NAK”字节,文件发送方在收到该信号后发送数据帧,双方开始正常通信过程。而文件发送方进入XMODEN协议后,等待对方发送”NAK”,如果等待时间超过60秒,则退出本次通信。
接收方发出“NAK”后,如果10秒后对方还没有发送第一个数据帧,则重复发送“NAK”,这种重复次数最多允许10次,仍然没有收到第一个数据块,则退出本次通信。
(A):发送方软件延迟100秒以上工作导致不能启动协议
(B):接收方软件延迟60秒发送”NAK”信号导致不能启动协议
图表 4 XMODEM协议不能启动的2种情况
在嵌入式系统通过PC机来下载软件的应用中,嵌入式系统软件是文件接收方,PC机超级终端软件是文件发送方。按照协议规定,嵌入式系统 的通信软件进入XMODEM协议状态后,PC机软件必须在100秒内进入协议状态(即执行超级终端的XMODEM文件传输功能),反之,后者先进入协议状态,前者必须在60秒内进入协议状态,显然,通过人工来 *** 作,这种时间差有些紧张。解决办法只有加长嵌入式系统加载软件的启动等待时间,这种修改不会引起协议理解的歧义。
重要提示:为了发送和接收方能够更容易启动XMODEM协议,在设计中,将延长嵌入式系统下载软件的启动延时时间,在以下的代码中,将这种延时时间改为600秒(10分钟)。或者将等待时间设置为无限长,一致发出”NAK”信号,直到PC机上的超级终端软件运行为止。
25 XMODEM的正常传输过程
中给出了一次正常的XMODEM通信中收发双方的通信过程。
图 5:没有差错的文件传输过程
文件接收方每收到一个数据帧后,如没有校验差错、序号差错等情况,均发送一个“ACK”字符作为应答,发送方在收到应答后才开始发送下一个字符,如此反复,直到文件内容传送完毕,发送方传送“EOT”字符表示传送完成,发送方收到后再次以“ACK”回应,至此,整个文件传输过程就结束了。
26 XMODEM协议的中止
在通信进行过程中,双方中的任意一方如果希望中止本次通信,可以发送“CAN”字符给对方,现在很多XMODEM协议软件要求发送2个”CAN”字符来实现,
协议软件的主动中止通信一般是人为发起的,例如按下超级终端软件的“取消”按钮。或者通过拔码开关来控制嵌入式系统的下载软件退出通信。
27 XMODEM协议的异常处理
在通信过程中,总是要出现各种异常情况,比如通信线路的突然中断,一方机器停电而导致软件中止执行等;通信软件必须能够检测这些错误,并作出合理的处理。在前面的协议启动一节中已经涉及到了错误检测的问题,XMODEM对错误的规定很详细,共计有8种情况,协议文本没有说明是如何引起的,中给出了可能原因,
在嵌入式系统中,考虑到下载软件一般均有人 *** 作的,也可不考虑错误处理,这样实现实现代码会减小。在本文中,考虑到协议的完整性,考虑了各种错误的处理。
28 CRC校验与累加和校验方式的切换
XMODEM协议要求支持CRC校验的通信软件也能支持累加和校验,这样就可以和那些只支持累加和校验的软件进行通信,如果文件接收方只支持累加和,而发送方可支持CRC,接收方发送启动信号为“NAK”,发送方收到后自动按累加和方式发送数据帧;如果相反,接收方支持CRC,而发送方支持累加和,接收方首先发出字母“C”来作为启动信号,这时接收方应不理睬此信号,发送方在3秒后继续发送信号“C”,共三次未收到应答后,改为发送“NAK”信号,表示使用累加和方式进行通信了。
如果通信双方均采用CRC校验,上述通信握手信号“NAK”用字母“C来代替,其他过程同上。
因为PC机超级终端软件支持CRC模式,嵌入式系统作为文件接收方,只要发送“NAK”信号就能使对方自动按照校验和方式通信了。
3 协议分层与层间接口
31 协议分层
我们将协议代码分成3层:物理层,链路层和协议应用层。物理层用于控制UART器件,链路层处理XMODEM协议,应用层负责将收到的单个128字节数据块组合成一个完成的数据块,并写入程序存储器缓冲区。这种分层,在程序移植时只要修改和硬件相关的物理层、应用层代码,无需修改实现XMODEM协议的链路层代码。
层与层之间通过消息来通信,XMODEM协议没有规定分层结构和层间消息格式,这里将链路层与应用层之间、链路层和物理层之间的消息格式统一规定如下:
typedef struct {
int len; / 消息内容长度,即Message中的内容字节数 /
char mType; / 层间消息类型, /
char Message[MAX_ MESSAGE_LEN]; / 消息内容, 由发送进程填写 /
} MessageOfLayer;
考虑到XMODEM数据帧为132字节,定义常量“MAX_MESSAGE_LEN”为132字节,按OSI标准,层间消息原语有数据请求、数据指示、响应、证实4种类型。给出了A方发送数据,B方接收数据时的层间消息类型图 6: 单向数据传送的层间消息顺序:①②③④
消息1,2是承载实际数据的数据帧,消息3,4是传送过程中的应答帧,表明数据已经正确传送,必须说明的是,在发送数据的证实消息3不是从对方发出的,物理层在发送出数据后,立即向上一层发出证实消息。
在实际应用中,处理正常的数据传送所需要的消息外,也需要定义一些控制管理消息,下面具体说明层间消息类型和作用。
32 链路层和物理层间的接口
n 数据请求:该消息用于向物理层发送XMODEM帧数据,包括132字节的文件数据帧和NAK,ACK,CAN单字节信号帧等,下载软件只是接收文件,不需要发送132字节的文件数据帧。
n 数据证实:物理层收到链路层的数据请求帧后,送到UART的缓冲器中,等发送缓冲器为空后,表明该字节数据发送完成,向链路层发送证实消息,链路层接收到此消息后,就可以发送下一个字节,实际上物理层传送是一个无连接,证实消息不是由接收方产生的,不能表明对方已经正确接收到数据,而只表明已经发出数据。物理层协议一般也不提供有应答的传输机制。
n 数据指示:物理层在接收缓冲器满后,将数据发送给链路层。
除了以上3个消息外,物理层和应用层之间还有以下2个消息:
n 启动电路:由链路层向物理层发出,物理层在收到该协议后将串口进行初始化。
n 电路出错:由物理层向链路层发出,用于报告物理层在数据传送过程中的错误。
“数据响应”消息在本应用中不使用。
33 链路层和应用层间的接口
链路层和应用层之间的数据传输消息有二个:
n 数据块指示:由链路层收到一个XMODEM协议帧(128字节)后向应用层发出,应用层收到数据帧后写入flash memory(PC版本写入文件)。
n 数据块块响应:应用层收到XMODEM数据帧后,并写入flash memory(PC版本写入文件)后向链路层发出的响应信号。链路层收到响应后,向文件发送方发出“ACK”信号。
其他管理控制消息定义了3个:
n 协议启动:应用层通知链路层启动XMODEM协议。
n 通信结束:链路层在收到对方的EOT信号后向应用层发出,应用层收到此消息后,可以转入应用程序入口,从而执行应用程序。
n 通信中止:链路层因为各种情况无法继续进行XMODEM传输时向应用层传送该消息,应用层收到此消息后,丢弃已经收到的数据,发出通信错误指示。
4 分层协议实现
41 协议的OS平台
为了实现分层协议,使用中的非抢先式 *** 作系统作为软件平台,各层分别作为一个进程。
42 应用层软件实现
嵌入式系统下载软件只接收代码文件,对于协议中作为文件发送方的处理代码可不编写,应用层的任务是接收链路层的数据包,根据收到数据包的先后次序写入程序存储器,在PC机上模拟实现时,我们将数据存放在一个缓冲区内,完成后写入文件中,使用windiff软件和发送文件进行比较,以判断代码的是否正确。
应用层的进程初始化代码的作用是:
n 擦除程序存储器所使用的FLASH MEMORY(在本例中按29F010来编写代码)。
n 启动一个10秒定时器,10秒后通知链路层启动XMODEM协议。
n
数据库中数据冗余会产生什么问题??
如果表空间占满,会有插入,更新 *** 作失败的问题发生。
数据冗余是什么意思啊大概一点
数据冗余:在一个数据 中重复的数据称为数据冗余 数据冗余技术是使用一组或多组附加驱动器存储数据的副本,这就叫数据冗余技术。比如镜像就是一种数据冗余技术。 数据冗余技术。工控软件开发中,冗余技术是一项最为重要的技术,它是系统长期稳定工作的保障。OPC技术的使用可以更加方便的实现软件冗余,而且具有较好的开放性和可互 *** 作性。 出现这种情况,是因为光盘刻录时有某些数据记录不正确,也有可能是光盘与你的光驱不兼容,或光驱某处物理损坏读不过去。循环冗余检查(CRC)是一种数据传输检错功能,对数据进行多项式计,并将得到的结果附在帧的后面,接收设备也执行类似算法,以保证数据传输的正确性和完整性。若CRC校验不通过,系统重复向硬盘复制数据,陷入死循环,导致复制过程无法完成。
什么是数据冗余,数据冗余会带来哪些问题?
数据冗余就是指一些不必要的,多余的内容。最常见的就是在数据库中,由于数据结构、存储等方面设计不合理,造成信息重复。
数据冗余产生哪些问题
数据冗余:在一个数据 中重复的数据称为数据冗余
数据冗余的目的:
数据的应用中为了某种目的采取数据冗余方式。
1、重复存储或传输数据以防止数据的丢失。
2、对数据进行冗余性的编码来防止数据的丢失、错误,并提供对错误数据进行反变换得到原始数据的功能。
3、为简化流程所造成额数据冗余。例如向多个目的发送同样的信息、在多个地点存放同样的信息,而不对数据进行分析而减少工作量。
4、为加快处理过程而将同一数据在不同地点存放。例如并行处理同一信息的不同内容,或用不同方法处理同一信息等。
5、为方便处理而是同一信息在不同地点有不同的表现形式。例如一本书的不同语言的版本。
6、大量数据的索引。一般在数据库中经常使用。其目的类似第4点。
7、方法类的信息冗余:比如每个司机都要记住同一城市的基本交通信息;大量个人电脑都安装类似的 *** 作系统或软件。
8、为了完备性而配备的冗余数据。例如字典里的字很多,但我们只查询其中很少的一些字。软件功能很多,但我们只使用其中一部分。
9、规则性的冗余。根据法律、制度、规则等约束进行的。例如合同中大量的模式化的内容。
10、为达到其他目的所进行的冗余。例如重复信息以达到被重视等等。
数据冗余或者信息冗余是生产、生活所必然存在的行为,没有好与不好的总体倾向。
而对于自然界,则是物质存在的一种形式,是客观存在情况。例如每个人都有与其他人基本相同的基因。
数据冗余是指数据之间的重复,也可以说是同一数据存储在不同数据文件中的现象。可以说增加数据的独立性和减少数据冗余是企业范围信息资源管理和大规模信息系统获得成功的前提条件。
以上回答来自 百度百科……
冗余 是什么意思
在数据库中的数据冗余大概是这么个意思:数据重复鼎浪费空间例如:
一个数据库中有两个表,一个表中有一字段存放某个人员的照片,如果在第二个表中再次存放照片就是典型的数据冗余
其实我们在描述一个对象的时候,这个对象又很多的属性在用数据库保存这些属性时,就应该将这些属性恰当的放到数据库中的某个具体的表中去设计好的表,数据冗余就小例如描述一个学生的属性有一些基本星信和成绩信息等,这样就应该将基本信息和成绩信息分成两个表分别存储,否则当你查看基本信息时,成绩信息就是多余的,影响性能,浪费时间
什么是数据冗余数据冗余概念
简单说就是多个地方重复存储相同数据。一般是用在数据库上。
城市数据团-数据不说谎:大数据之下的世界
数据冗余的类型有哪些
数据的应用中为了某种目的采取数据冗余方式。
1、重复存储或传输数据以防止数据的丢失。
2、对数据进行冗余性的编码来防止数据的丢失、错误,并提供对错误数据进行反变换得到原始数据的功能。
3、为简化流程所造成额数据冗余。例如向多个目的发送同样的信息、在多个地点存放同样的信息,而不对数据进行分析而减少工作量。
4、为加快处理过程而将同一数据在不同地点存放。例如并行处理同一信息的不同内容,或用不同方法处理同一信息等。
5、为方便处理而使同一信息在不同地点有不同的表现形式。例如一本书的不同语言的版本。
6、大量数据的索引,一般在数据库中经常使用。其目的类似第4点。
7、方法类的信息冗余:比如每个司机都要记住同一城市的基本交通信息;大量个人电脑都安装类似的 *** 作系统或软件。
8、为了完备性而配备的冗余数据。例如字典里的字很多,但我们只查询其中很少的一些字。软件功能很多,但我们只使用其中一部分。
9、规则性的冗余。根据法律、制度、规则等约束进行的。例如合同中大量的模式化的内容。
10、为达到其他目的所进行的冗余。例如重复信息以达到被重视等等。
什么是数据冗余什么是数据的完整性如何来实施数据完整性
数据冗余是指在两个或更多文件中重复出现的数据。例如,职工的信息可能同时在人事部文件、销售部文件和财务部文件中存在。它可能产生的后果有:数据异常、数据不一致性和影响数据的完整性
数据完整性分为以下3类。
(1)域完整性:是指一个列的输入有效性,是否允许为空值。强制域完整性的方法有:限制类型(通过设定列的数据类型)、格式(通过CHECK约束和规则)或可能值的范围(通过FOREIGN KEY约束、CHECK约束、DEFAULT定义、NOT NULL定义和规则)。如:学生的考试成绩必须在0~100之间,性别只能是“男”或“女”。
(2)实体完整性:是指保证表中所有的行唯一。实体完整性要求表中的所有行都有一个唯一标识符。这个唯一标识符可能是一列,也可能是几列的组合,称为主键。也就是说,表中的主键在所有行上必须取唯一值。强制实体完整性的方法有:索引、UNIQUE约束、PRIMARY KEY约束或IDENTITY属性。如:student表中sno(学号)的取值必须唯一,它唯一标识了相应记录所代表的学生,学号重复是非法的。学生的姓名不能作为主键,因为完全可能存在两个学生同名同姓的情况。
(3)参照完整性:是指保证主关键字(被引用表)和外部关键字(引用表)之间的参照关系。它涉及两个或两个以上表数据的一致性维护。外键值将引用表中包含此外键的记录和被引用表中主键与外键相匹配的记录关联起来。在输入、更改或删除记录时,参照完整性保持表之间已定义的关系,确保键值在所有表中一致。这样的一致性要求确保不会引用不存在的值,如果键值更改了,那么在整个数据库中,对该键值的所有引用要进行一致的更改。参照完整性是基于外键与主键之间的关系。例如学生学习课程的课程号必须是有效的课程号,score表(成绩表)的外键o(课程号)将参考course表(课程表)中主键o(课程号)以实现数据完整性。
域完整性、实体完整性及参照完整性分别在列、行、表上实施。数据完整性任何时候都可以实施,但对已有数据的表实施数据完整性时,系统要先检查表中的数据是否满足所实施的完整性,只有表中的数据满足了所实施的完整性,数据完整性才能实施成功。
SQL server 为什么会存在数据冗余?这种数据冗余会导致哪两类典型的问题?
不是sql server会存在数据冗余,所有的数据库都会存在数抚冗余,数据冗余大多是由于建库的时候表之间的关系没有充分考虑完全,这涉及到数据库中范式的概念(目前最高的是NF范式,不过一般的设计符合第三范式就好)。
冗余会导致:1、存储空间的浪费。2、数据交互和数据库访问执行效率降低。
数据冗余错误的介绍
数据冗余错误是一种计算机错误。数据冗余:在一个数据 中重复的数据称为数据冗余数据冗余技术是使用一组或多组附加驱动器存储数据的副本,这就叫数据冗余技术。比如镜像就是一种数据冗余技术。
crc如何运用his系统:
可分为以下步骤:
1了解项目目前的阶段,可以粗略的分为:启动前阶段、入组随访阶段、关中心阶段;
2仔细阅读、反复阅读方案,重点是入排标准+随访内容+不良事件+药物相关信息,其他的细枝末叶有时间也最好仔细看一下;
3翻阅研究者文件夹(ISF)、受试者文件夹、药品管理文件夹等,了解一下项目包含哪些文件;
4熟悉并使用医院的HIS系统、不同试验各自的系统,如EDC系统、药物随机系统;
5在前任CRC的最后工作日前2周就尽快开始熟悉项目、完成交接工作的各项内容;如果是不止一个CRC介入项目,可以跟随项目里的CRC前辈进行项目工作,老师先做+你看着,然后自己做+老师看着,给自己打下一个扎实的基础。
以上就是关于ORACLE中实现CRC32的计算函数,SOLARIS平台全部的内容,包括:ORACLE中实现CRC32的计算函数,SOLARIS平台、超级高分寻答案、硬盘故障 C7Ultra DMA CRC 错误计数等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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