我想知道怎么使用r4i-sdhc的金手指,有谁能不能教我下

我想知道怎么使用r4i-sdhc的金手指,有谁能不能教我下,第1张

1\菜单说明

启动后,主界面如下图所示:

下面首先介绍各菜单项说明:

File(F) — >New cheat database

重新建立新的数据,当前的数据将被清除(清除之前会提示是否保存)。

File(F) — >Open cheat database…

打开已有的用户数据库,如果当前数据库中已有部分金手指码,打开的数据将添加在这些金手指码的后面,利用这一点,可以完成几个数据库的合并工作。

File(F) — >Save cheat database…

保存当前数据库到用户数据库中(请保存为 usrcheatdat 文件,并放入 _system_ 目录夹下)。

File(F) — >Import XML file…

导入 XML 文件中的金手指数据,如果当前数据库中已有部分金手指码,导入的数据将添加在这些金手指码的后面。

File(F) — >Exit

退出当前应用程序(退出之前会提示是否保存)。

Code(C) — >Add game

在当前数据库的后面添加一个游戏项目。

Code(C) — >Add folder

在当前游戏的后面添加一个目录项目, R4 的金手指只支持一级目录结构。

Code(C) — >Add cheat

在当前游戏或目录的后面添加一个金手指项目。

Code(C) — >Delete selection

删除当前项目(可以一次删除游戏、目录或金手指项目)。

Tools(T) — >get GameID from ROM

从 ROM 中查询该游戏的 GameID 。

Tools(T) — >find first SAME game

在数据库中查找重复的游戏,并高亮第一个重复游戏。

Tools(T) — >find next SAME game

在数据库中继续查找是否有游戏与选中的游戏重复,并高亮下一个重复游戏。

Help(H) — >About

关于编辑器的版本信息。

2\金手指码的手动输入

A)新建数据库

每次启动金手指编辑器或按“ File(F) — >New cheat database ”都将建立新的金手指数据库,用户可以在“ Description: ”的位置输入一段描述信息,此信息将显示在 R4 的金手指界面的下屏底行。

B)新建游戏

用户可以按“ Code(C) — >Add game ”添加一个游戏项目,如下图所示:

用户可以在“ Game name: ”的位置输入游戏名称,此信息将显示在 R4 的金手指界面的上屏的顶行。

“ Game ID: ”由两部分组成,前 4 个字母为游戏的“ Game code ”,后 8 个十六进制数为游戏的 crc 码,用来匹配金手指和对应的游戏。

C)新建目录

用户可以按“ Code(C) — >Add folder ”添加一个目录项目,如下图所示:

“ Folder name: ”用来描述该目录的名称,可选的“ Note :”用来描述一些注意事项。

如果选中“ One Hot ”,则表示该目录下的金手指码最多只可选中一个;否则表示该目录下的金手指码可以选中多个。

D)新建金手指

用户可以按“ Code(C) — >Add cheat ”添加一个金手指项目,如下图所示:

“ Cheat name: ”用来描述该金手指的名称,可选的“ Note :”用来描述一些注意事项。

“ Cheat data: ”用来输入该金手指的代码,用十六制代码表示,每 8 位空一格,当输入完成后, 请一定按“ Update Code ”按钮,将数据添加进入数据库, 否则将会丢失。

3\用户数据库的保存和打开

在输入完成后,按“ File(F) — >Save cheat database… ”来保存该数据库(请保存为 usrcheatdat 文件,并放入 _system_ 目录下),如下图所示:

在保存过程中,如果某些游戏完全没有任何目录或金手指码,则该金手指码是无意义的,故不会保存到 usrcheatdat 中。

保存的数据库文件最大为 800 个游戏,最大数据库大小为 4MB 。

如果需要再将打开之前的数据库来编辑,请按“ File(F) — >Open cheat database… ”来打开旧有的数据库文件,如下图所示:

注意,如果当前数据库中已经存有部分游戏,打开的数据库将添加在已有部分的后面,利用此点,可以完成数据库的合并(建议去除重复的游戏)。

打开的数据库最大支持 4MB 。

4\XML 文件的导入

网络上有一些 XML 的金手指数据库,可以按“ File(F) — >Import XML file… ”来完成 XML 文件的导入,如下图所示:如果导入失败,请检查文件格式是否有误,或发送该文件给 R4 官方来做分析。

导入完成后,如下图所示:

5\工具菜单的使用

A)查找游戏的 GameID

对于新发布的游戏,用户可以制作自己的用户数据库来第一时间使用金手指功能,可以使用“ Tools(T) — >get GameID from ROM ” 来查找对应 ROM 的 GameID 。

首先打开对应的 ROM ,文件类型下拉框可以用来选择 NDS 或 IDS 游戏:

查找的结果如下,可以用鼠标选择该 GameID ,点右键,然后复制到数据中即可:

B)查找第一个重复的游戏

有时在合并几个数据库的时候,会有重复的金手指码出现在同一个数据库中,但只有第一个金手指码有机会使用,后面的重复的金手指码虽然不会造成不良影响,但会占用数据库的空间,最好删除重复的金手指码。

使用此功能会查找数据库中是否有重复的金手指码,并将光标停在第一个重复的金手指码上。例如:数据库中有 5 个金手指码,其中第 3 号金手指码是重复的:

当使用“ Tools(T) — >find first SAME game ” 的时候,将会高亮第 3 号金手指码,以提示用户此游戏有重复的金手指码:

如果完全没有重复的金手指码存在,则会显示:

C)查找下一个重复的游戏

在找到第一个有重复的金手指码后,可以使用“ Tools(T) — >find next SAME game ” 来查找与本金手指码有相同 GameID 的下一个金手指码(也就是表示与本游戏重复),并且高亮下一个金手指码:

6\其它说明

A) 建议所有的金手指的描述使用英文,这样可以在所有的R4i 版本上使用和显示。

B) 如果使用简体中文、繁体中文或日文输入的描述,则只能在该特定型 R4i 版本上使用,在其它的版本上将显示乱码。

C)数据库的描述和游戏名称的描述不能太长,以免超过一行显示范围,而显示错乱

昌平北大青鸟作为中国高端职业教育第一品牌,拥有着顶尖的java教学团队和高端的java课程,更有着丰富的java实训项目,下面简单介绍一下在昌平北大青鸟java培训过程中所实训的java项目有哪些

1开班前5天训练营将完成“捕鱼达人”游戏项目

2开班2周内,贯穿着Java语言基础及Java面向对象的学习,学员将完成专业版的俄罗斯方块项目(Tetris)

3开班一个半月内,贯穿JavaSE及数据库的学习,将完成T-DMS数据采集系统项目

整个系统由DMS采集端、DMS服务器端和NetCTOSS服务器端三部分组成。DMS采集端的主要任务是采集、解析、匹配和保存并发送登录数据。DMS采集端程序采集、解析获得数据后,将处理好的数据发送到DMS服务器端。DMS服务器端接收到日志数据,将日志数据备份保存为文件数据,并存入数据库。

4在学习第3个月内,贯穿Web前端技术和Servlet/JSP的学习,将完成T-NetCTOSS项目

NetCTOSS系统的主要任务是提供对于数据的计费查询和管理功能。

5开班4个月内,学员将完成“航空订票”真实项目

个人经验所得

关闭服务器

在把 /gamed/dbdata

做备份

如果是用 WINSCP 超做的话 直接先拉到 WIN机子上

然后 在把 服务器上的/gamed/dbdata 给删掉

启动一下服务器 让它 自动生成一个 /gamed/dbdata

在利用 WINSCP把 备份起来的 /gamed/dbdata

里面的文件 一个一个的拉到 服务器上的 /gamed/dbdata

刚生成的 文件好像是 8192

有几个不是

而备份起来的里面大概只有三个 文件是 8192

也就是把 文件大小不是 8192的全部覆盖过去`

文件大小 是 8192的就不用覆盖过去了

我也是经常这样掉线,用上面的方法解决了几次,最后一次最终还是无法修复,希望大神能够从根部解决

1 基本思想之什么是分库分表?

从字面上简单理解,就是把原本存储于一个库的数据分块存储到多个库上,把原本存储于一个表的数据分块存储到多个表上。

2 基本思想之为什么要分库分表?

据库中的数据量不一定是可控的,在未进行分库分表的情况下,随着时间和业务的发展,库中的表会越来越多,表中的数据量也会越来越大,相应地,数据 *** 作,增

删改查的开销也会越来越大;另外,由于无法进行分布式式部署,而一台服务器的资源(CPU、磁盘、内存、IO等)是有限的,最终数据库所能承载的数据量、

数据处理能力都将遭遇瓶颈。

3 分库分表的实施策略。

分库分表有垂直切分和水平切分两种。

31

何谓垂直切分,即将表按照功能模块、关系密切程度划分出来,部署到不同的库上。例如,我们会建立定义数据库workDB、商品数据库payDB、用户数据

库userDB、日志数据库logDB等,分别用于存储项目数据定义表、商品定义表、用户数据表、日志数据表等。

32

何谓水平切分,当一个表中的数据量过大时,我们可以把该表的数据按照某种规则,例如userID散列,进行划分,然后存储到多个结构相同的表,和不同的库

上。例如,我们的userDB中的用户数据表中,每一个表的数据量都很大,就可以把userDB切分为结构相同的多个userDB:part0DB、

part1DB等,再将userDB上的用户数据表userTable,切分为很多userTable:userTable0、userTable1等,

然后将这些表按照一定的规则存储到多个userDB上。

33 应该使用哪一种方式来实施数据库分库分表,这要看数据库中数据量的瓶颈所在,并综合项目的业务类型进行考虑。

如果数据库是因为表太多而造成海量数据,并且项目的各项业务逻辑划分清晰、低耦合,那么规则简单明了、容易实施的垂直切分必是首选。

如果数据库中的表并不多,但单表的数据量很大、或数据热度很高,这种情况之下就应该选择水平切分,水平切分比垂直切分要复杂一些,它将原本逻辑上属于一体

的数据进行了物理分割,除了在分割时要对分割的粒度做好评估,考虑数据平均和负载平均,后期也将对项目人员及应用程序产生额外的数据管理负担。

在现实项目中,往往是这两种情况兼而有之,这就需要做出权衡,甚至既需要垂直切分,又需要水平切分。我们的游戏项目便综合使用了垂直与水平切分,我们首先对数据库进行垂直切分,然后,再针对一部分表,通常是用户数据表,进行水平切分。

4 分库分表存在的问题。

41 事务问题。

在执行分库分表之后,由于数据存储到了不同的库上,数据库事务管理出现了困难。如果依赖数据库本身的分布式事务管理功能去执行事务,将付出高昂的性能代价;如果由应用程序去协助控制,形成程序逻辑上的事务,又会造成编程方面的负担。

42 跨库跨表的join问题。

在执行了分库分表之后,难以避免会将原本逻辑关联性很强的数据划分到不同的表、不同的库上,这时,表的关联 *** 作将受到限制,我们无法join位于不同分库的表,也无法join分表粒度不同的表,结果原本一次查询能够完成的业务,可能需要多次查询才能完成。

43 额外的数据管理负担和数据运算压力。

外的数据管理负担,最显而易见的就是数据的定位问题和数据的增删改查的重复执行问题,这些都可以通过应用程序解决,但必然引起额外的逻辑运算,例如,对于

一个记录用户成绩的用户数据表userTable,业务要求查出成绩最好的100位,在进行分表之前,只需一个order

by语句就可以搞定,但是在进行分表之后,将需要n个order

by语句,分别查出每一个分表的前100名用户数据,然后再对这些数据进行合并计算,才能得出结果。

网络游戏一般的可以使用MSSQL,这个是微软的,但是作为商业用途是要收费的MSSQL应付一般的网络游戏已经足够了 如果需要免费的数据库,可以使用MySQL这个也相当不错 你说的DAO,OLE DB是数据库驱动程序吧,不牵扯到具体的数据库 如果你要说驱动的话,各有各的好处吧ole 和odbc 比较常用-

这些数据放在数据库中比较好,便于管理和更新。一些小型的程序,用MYSQL相当合适,做好后当然是游戏程序和数据库文件捆绑在一块的

发布时不用再装MYSQL了,因为你发布的是一个带有数据库文件的游戏程序,只要该程序能调用数据库文件中的数据即可

祝你获得成功,呵呵

每个游戏的数据库都不相同的!

比如传奇吧 它数据库原文件名称是DB

打开工具dbc2000 就能看到技能啊!怪物啊 装备啊!

修改这个需要掌握什么知识啊

首先不不可缺少的就是懂英语了

比如你找到了游戏的技能文件想要修改技能等级和技能攻击以及范围!就拿我修改过冒险岛来说 首先找到WZ文件用deMSwZ工具打开用来提取和解析后缀WZ文件后是GM代码工具,也就是用来寻找物品的代码(每个游戏的GM工具都不同)

16进制也不可缺少的!利用widows自带的计算器来进行十进制和十六进制的转换并切换成科学型

比如15我们输入15,然后点击十六进制,就可以看到15自动转换成了十六进制的形式,即F

然后我们回到ihex中 找带的代码改为改为0F保存再重新打开一次wz文件 查看是否修改好了!

这样在重启一下你架设的游戏工具 在运行游戏技能就有所更改了!

现在的游戏一般来说都有装备管理工具和商城管理工具!

比如拿我自己做过的MU来说 就配了工具了!

可能楼主不能看明白 我也说的不是太详细

楼主喜欢修改这些东西建议多交一些懂电脑编程

的高手这些对他们来说小菜一碟 让你看一次也

许就能看懂了!

呵呵我就 能提供这么多了!

以上就是关于我想知道怎么使用r4i-sdhc的金手指,有谁能不能教我下全部的内容,包括:我想知道怎么使用r4i-sdhc的金手指,有谁能不能教我下、昌平北大青鸟培训班java项目开发案例分享、完美国际单机 游戏数据库自动离线,其他项目为绿色正常。如何让游戏数据库不离线。等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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原文地址: http://outofmemory.cn/sjk/9703096.html

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