数据库原理第五章数据库设计

数据库原理第五章数据库设计,第1张

第五章 数据库设计

67 什么是软件生存期:

软件生存期是软件工程的一个重要概念。是指从软件的规划、研制、实现、投入运行后的维护,直到它被新的软件所取代而停止使用的整个期间。通常分为六个阶段:

(1) 规划阶段

(2) 需求分析阶段

(3) 设计阶段

(4) 程序编制阶段

(5) 调试阶段

(6) 运行维护阶段

68 数据库系统的生存期:

一般分为七个阶段,即:

(1) 规划阶段

(2) 需求分析阶段 1)信息要求 2)处理要求 3)安全性和完整性要求

(3) 概念设计阶段

(4) 逻辑设计阶段 两部分:数据库逻辑设计和应用程序设计

(5) 物理设计阶段 两部分:物理数据库结构的选择和逻辑设计中程序模块说明的精确化

(6) 实现阶段

(7) 运行维护阶段

69 数据库设计过程的输入有哪些内容:

(1) 总体信息需求

(2) 处理需求

(3) DBMS的特征

(4) 硬件和OS特征

70 数据库设计过程的输出有哪两部分:

一部分是完整的数据库结构,其中包括逻辑结构与物理结构。

另一部分是基于数据库结构和处理要求的应用程序的设计原则。

71 常见的数据库设计方法有哪几种:

(1) 视图模式化及视图汇总设计方法

(2) 关系模式的设计方法

(3) 新奥尔良设计方法

(4) 基于E-R模型的数据库设计方法

(5) 基于3NF的设计方法

(6) 基于抽象语法规范的设计方法

(7) 计算机辅助数据库设计方法

72 实用的数据库设计方法至少应包括哪些内容:

(1) 设计过程

(2) 设计技术

(3) 评价准则

(4) 信息需求

(5) 描述机制

73 一种设计方法学需要有三种基本类型的描述机制:

(1) 实现设计过程的最终结果将用DBMS的DDL表示。

(2) 信息输入的描述。

(3) 在信息输入和DDL描述之间的其它中间步骤的结果的描述。

74 数据库设计中的规划阶段的主要任务:

是进行建立数据库的必要性及可行性分析,确定数据库系统在组织中和信息系统中的地位,以及各个数据库之间的联系。

75 需求分析阶段的任务:

需求分析阶段应该对系统的整个应用情况作全面的、详细的调查,确定企业组织的目标,收集支持系统总的设计目标的基础数据和对这些数据的要求,确定用户的需求,并把这些要求写成用户和数据库设计者都能接受的文档。

76 需求分析的步骤:

大致可分为三步来完成,即需求信息的收集、分析整理和评审。

77 数据字典由哪几部分组成:

(1) 数据项

(2) 数据结构

(3) 数据流

(4) 数据存储

(5) 加工过程

78 数据抽象:

抽象是对实际的人、物、事或概念的人为处理,它抽取人们关心的共同特性,忽略非本质的细节,并把这些特性用各种概念精确地加以描述,这些概念组成了某种模型。

抽象有两种形式,系统状态抽象(抽象对象)和系统转换抽象(抽象运算)。

79 对象的两种形式:

(1) 聚集:的数学意义就是笛卡尔积的概念。通过聚集,形成对象之间的一个联系对象。

(2) 概括:是从一类其它对象形成一个对象。对于一类对象{O1,O2,……,On}可以概括成对象O,那么Oi称为O的其中一个。

80 依赖联系:

在现实世界中,常常有某些实体对于另一些实体具有很强的依赖关系,即一个实体的存在必须以另一个实体的存在为前提。我们通常把前者称为弱实体。在ER图中,用双线框表示弱实体,用指向弱实体的箭头表明依赖联系。

81 子类、超类:

某个实体类型中所有实体同时也是另一实体类型中的实体。此时,我们称前一实体类型是后一实体类型的子类,后一实体类型称为超类。在ER图中,带有子类的实体类型(超类)以两端双线的矩形框表示,并用加圈的弧线与其子类相连,子类本身仍用普通矩形框表示。

子类具有一个很重要的性质:继承性。它可继承超类上定义的全部属性,其本身还可包含其它另外的属性。

82 ER模型的 *** 作:

(1) 实体类型的分裂:垂直分割、水平分割

(2) 实体类型合并:分裂的逆过程。

(3) 联系类型的分裂

(4) 联系类型的合并

83 采用ER方法的数据库概念设计分成哪三步:

(1) 设计局部ER模式:1)确定局部结构范围 2)实体定义 3)联系定义 4)属性分配

(2) 设计全局ER模式:1)确定公共实体类型 2)局部ER模式的合并 3)消除冲突。

(3) 全局ER模式的优化:1)实体类型的合并 2)冗余属性的消除 3)冗余联系的消除

84 冲突分为哪三种:

属性冲突,包括属性域的冲突、属性取值单位冲突。

结构冲突,包括:

(1) 同一对象在不同应用中的不同抽象。

(2) 同一实体在不同局部ER图中属性组成不同。

(3) 实体之间的联系在不同的局部ER图中呈现不同的类型。

命名冲突,包括属性名,实体名,联系名之间的冲突:同名异义、异名同义

85 ER模型向关系模型的转换:

ER模型中的主要成分是实体类型和联系类型。

对实体类型,将每个实体类型转换成一个关系模式,实体的属性即为关系模式的属性,实体标识符即为关系模式的键。

对联系类型,就视1:1、1:N、M:N三种不同的情况做不同处理。

(1) 对1:1可在两个实体类型转换成的两个关系模式中任意一个关系模式的属性中加入另一个关系模式的键和联系类型的属性。

(2) 对1:N,则在N端实体类型转换成的关系模式中加入1端实体类型转换成的关系模式的键和联系类型的属性。

(3) 对M:N,则将联系类型也转换成关系模式,其属性为两端实体类型的键盘加上联系类型的属性,而键为两端实体键的组合。

86 什么是物理设计:

对一个给定的逻辑数据模型选取一个最适合应用环境的物理结构的过程,称为数据库的物理设计。物理结构,主要指数据库在物理设备上的存储结构和存取方法。

87 物理设计的步骤:

物理设计可分五步完成,前三步涉及到物理数据库结构的设计,后两步涉及约束和具体的程序设计。

(1) 存储记录结构设计

(2) 确定数据存储安排

(3) 访问方法的设计

(4) 完整性和安全性

(5) 程序设计

88 在数据库系统生存期中,生存期的总开销可分为几项:

规划开销、设计开销、实现与测试开销、 *** 作开销、维护开销。

89 用户使用和计算机资源的 *** 作开销是:

(1) 查询响应时间

(2) 更新事务的开销

(3) 报告生成的开销

(4) 改组频率和开销

(5) 主存储空间

(6) 辅助存储空间

90 数据库实现阶段的主要工作:

(1) 建立实际数据库结构

(2) 试运行

(3) 装入数据

91 数据库的重新组织设计:

对数据库的概念模式、逻辑结构或物理结构的改变称为重新组织,其中改变概念模式或逻辑结构又称为重新构造,改变物理结构则称为重新格式化。

92 运行维护阶段的主要工作:

(1) 维护数据库的安全性和完整性控制及系统的转储和恢复。

(2) 性能的监督、分析与改进。

(3) 增加新功能。

(4) 发现错误,修改错误。

有以下三种:

主数据文件

辅助数据文件

事务日志文件

分别简介:

(1)主数据文件

用来存储数据库的数据和数据库的启动信息。每个数据库必须有且只有一个主数据文件,其扩展名为mdf。实际的主数据文件都有两种名称: *** 作系统文件名和逻辑文件名(在sql语句中会用到)。

(2)辅助数据文件

用来存储数据库的数据,可以扩展存储空间。一个数据库可以有多个辅助数据文件。扩展名为ndf。

(3)事务日志文件

用来存放数据库的事务日志。凡是对数据库进行的增、删、改等 *** 作,都会记录在事务日志文件中。

每个数据库至少有一个事务日志文件。扩展名为ldf。

分类: 电脑/网络 >> 软件 >> 多媒体软件

解析:

常用文件格式一点通

不同的文件,有不同的文件格式,区别这些文件格式常常是文件名的后缀名不同,现统计常用文件后缀名如下,供读者参考和查阅。

BAT DOS下的批处理文件。Autoexecbat为自动批处理文件,它是特殊的批处理文件。

EXE可执行的程序文件,与COM内部结构不相同,最突出是长度没有限制。

COM可执行的二进制代码系统程序文件,特点非常短小精焊,长度有限制。

ASM汇编程序文件为二进制代码文件,可以打个比方,它就像BASIC中的BAS程序文件一样,为不可执行文件。

ASC代码文件。

BAK备份文件

LIB程序库文件

CHK检查磁盘命令CHKDSK发现的目录或文件分配表中的错误,校正系统后的文件。

TMP临时文件

SYS系统配置文件,最典型的如configsys,一般可以用EDIT进行编辑。

OBJ目标文件,源程序编译输出的目标代码。

OLD备份文件,一般是一些程序对系统配置修改后将原文件复制一份存储为该文件格式。

INI配置文件,不要以为这个文件只有Windows程序需要,DOS下程序也有不少需要它,如3DS与AutoCAD。

INF安装配置文件,这在WIN95下使用较多。

HLP HELP帮助文件,这个文件一定要重视,因为它是你每使用一个新软件的最好的说明书,几乎99%的软件都有这个文件,另外,DOS下的一些帮助放在README以后,帮助便没有了,如UCDOS中的REAMEEXE;有单独DOS的命令,若不知道怎么使用,可以试试以下的命令格式:“DIR或DIR/”。

DDI早期映象文件,由DiskDUP IMGDRIVE IMGEXE展开

IMG这个文件要注意,有时它是一个图象文件,但更多的时候,它是映象文件,在早期光盘上,此文件使用最多,能常用HD-COPY IMG UNIMG都软件进行解压(注:IMG这个软件为什么一闪就没了呢,这个软件需要热键激活,按下Ctrl+Alt+S+D+X),如果要安装的软件压缩文件由和几个IMG分开压缩,那最好用UNIMG将它们全部解压缩,然后安装,它安装时提示你“请插入X序列盘”。

ARJ ARJ(ARJ这个以前风眯一时的压缩软件谁人不晓)软件压缩的文件,它的压缩比较高,使用也特方便顺手,只需要“ARJ a -r -v……”

RAR这也是一个压缩文件,传说比ARJ压缩比更高,笔者没有亲手做试验,故不敢下空此结论。

ZIP当前最流行的压缩文件,谁不知道ZIP呀,WINZIP,再也不是DOS下的那个UNZIG或PKZIP了,兼容,向下兼容,从游戏到软件,差不多都是它压缩的了。

IMD UCDOS中输法的编码字典文件。

PDV UCDOS中的自由表格UCTAB生成的表格文件,它生成的文件可以被WPS调用,也挺方便的。

BAS BASIC中的源程序文件,BASIC可为初学者最为熟悉的编辑语言,它的优点笔者就不在累赘了,注意QBASIC与QUICK BASIC和GW BASIC是有区别。

C C语言中的源程序文件,它不但造就了我们常常为之日夜奋战的精彩电脑游戏,还创造出UNIX *** 作系统,有口皆碑的好编程软件。

MAK C语言中的工程文件。

COB COBOL语言源程序文件。

PAS PASCAL语言源程序文件。

FOR FORTRAN语言源程序文件。

FOX FOXBASE伪编译程序文件,比PRG短小运行速度快。

PRG FOXBASE过程程序文件。

DBF XBASE数据库文件。

IDX FOXBASE中的索引文件。

LBL FOXBASE中的标签文件。

FRM FOXBASE中的报表格式文件。

MEM FOXBASE中的内存变量文件。

FMT FOXBASE中的屏幕格式文件。

DBT FOXBASE中的数据库文件的辅助文件。

DBC为FOXPRO中的数据库名。

PJX Visual FoxPro下的项目文件与辅助文件PJT结合成项目管理管理文件。

RTF Rich的文本文件格式。

TXT纯文本文件格式,可以利用TYPE以及EDIT或者记事本等任何字处理程序打开,对它显示编辑。

WPS文档文件,是由著名国产软(WPS)(WORD PROCESSING SYSTEM)生成。由于WPS历经沧桑,经历了WPS10 22WPS30F WPSNT以及现在的WPS98众多版本,但是没有像WORD一样提供转换程序,一般高版本的WPS可以读出低版本的文件,对于低版本能不能读出高版本的文件,笔者没有一一做出试验,故不敢轻易下结论,只试验过UCDOS下的WPS读不出由WPSNT编辑的文件;另外对于WPS97的文件,你根本就不要用DOS版本去读,百分之百读出来,其实相互转换也不大困难,只要你在存盘时选择以TXT纯文本格式存盘也就不存在什么版本高低了。(WPS97中不要放)

%A%%B% WPS中的临时文件,注意清除OVL覆盖文件,如WPSVOL1。

DOC文档文件,是由软件霸主Micrsoft Word生成,也有一部分是由WORD PERFECT生成,此文件也是版本众多有Wihdows下面的WORD50 60生成,还有WIN95下WORD70 WORD97,它们相互兼容性比较好,高版本可以轻松读取低版本文件,而且高版本也可以以低版本的格式进行存储,有人说WINDOWS中的书写器也能读出DOC,但笔者试验,读取WORD70以上的DOC都是一些乱码,而且格式里也注明只能读出DOS版的DOC。

PCS为POWERPOINT中的图象文件,为矢量图形文件。

XLS电子表格EXCEL的格式文件。

FNT为Bezier(贝氏)类型字体的文件。

TTF True Type字体文件,是一种轮廓字模,是由Apple和Microsoft合作开发的。Windows31下直接支持True Type字模。

FOT是True Type字体文件的资源文件,正因为FOT文件中含有指向TTF的指针。所以我们的字体文件(TTF)才可以放在任何目录下面,而不必提心系统找不到。

PFB Adobe TYPE1字体Post Script字模文件,必须使用Adobe Type Manager管理安装使用,它的最大优点是放大时比TTF字幕可靠得多。

PS1为WPS下扩展字库文件,PS2一般为繁体。

REC Windows中记录器中的宏命令文件。

CRD Windows中的卡版盒文件。

PIF Windows中的运行非WINDOWS应用程序建立的一个文件。

WRI文档文件,是由WINDOWS中书写器生成的。

DRV驱动程序文件。

VXD虚拟设备文件

GRP Windows程序组文件。

ANI WIN95中动画鼠标指针文件。

DLL Windows下应用程序中的动态连结库文件。

SCR WINDOWS屏幕保护程序文件

MP2 MP3当前最流行的音乐文件,音质可于CD音质媲美,采集率达441KHZ,由于它文件格式又非常小,需要一个叫WINAMP的软件和一个叫抓音轨的软件,如果通过声卡直接就能将录音带上的歌曲录制成WAV文件,再转化为MP3,播放时需要硬件配置不是太高。

SND在WIN95下同WAV文件图标大同小异,小喇叭的颜色是绿色,是声音文件的剪辑文件。

VOC VOC文件是随声卡一起诞生的一种常见数字声音文件,主要用于DOS程序(特别游戏),VOC与波形文件可方便转换。

WAV Windows所使用的标准数字音频文件,也称波形文件,它能够重现各种单声道或立体声的声音,是最常用的声音文件。

MID这个是音乐发烧友最熟悉不过的文件格式,是“乐器数字接口”(Musical lnstrument Digital interface)读作middy“迷笛”。mid文件最受人于睐的是占的空间小,与wav相比不是音乐采样,而是将每个音符记录为一个数字,mid标准规定了各种音调的混合及发音,通过输出装置可以将这些数字重新合成为音乐。它的缺点是有点太电子琴味。

RMI CMI CMF(Creative Music File)是mid几个变通格式,它们都同声卡一起诞生,现在一般很少,它们有些可以同mid相互转换,用CMF2MID小软件。

PCX是微机上使用最广泛的图像格式之一,能表现真彩图像。

BMP是Windows所使用的基本位图格式,是小画笔就能轻松创建的文件,另外提醒你BMP有压缩(RLE方法)和非压缩,我们常用是非压缩,bmp还有一个OS/2的版本,与Windows有区别。

GIF GIF在网页中占有独一无二的地位,美中不足是颜色最多为(256色)8位,与其它图象文件相比,GIF高人一招,它是唯一可以存储动画的图像格式。

PSD PDD位图文件,均为大名鼎鼎的图象大师Adobe Photoshop直接生成的图象文件。

CGM(Computer Graphics Metafile)是压缩的矢量图形文件,WINWORD可以打开。

HGL(HP Graphic Language)是HP公司创建的一种矢量图形语言。

WPG(DrawPerfect)矢量文件。

TIF最初用于扫描仪和桌面出版业,TIF程式图像可以是RGB真彩色的。

TGA位图文件,为Targa公司开发的支持8位到32位颜色深度图像文件,结构简单,少有变化,易转换。

VDA ICB VST与TGA相似,均为Targa公司开发的位图文件。

JPG JPE原是Apple Mac机器上使用的一种图像格式,现在意在PC机上大行其道,由于其压缩比可以调节,而且失真又很小,所以无论是网络上还是图像处理上都是使用很广泛的。

PIC同上,Lotus 1-2-3的图表文件也叫PIC文件,使用时请注意。

PCD是PhotoCD专用存储格式,由于其文件特别大,不得不存在CD-ROM上,但应用特别广。

EPS(Encapsulared postScrip)是Adobe System公司的PostScrip页面描述语言的产物,是矢量图形文件。

WMF (Windows MetaFile)是特殊文件,是位图和矢量图混血儿,桌面格式,可以在Windord与Offices组件中ClipArts最常用的格式可以在WinWord的DRAW中随意拆开编辑。

AI 矢量格式,是久负盛名的绘图软件Adobe lllustrator文件格式。

CDR矢量格式,是Corel Draw!标准文件格式。

CPT位图和矢量图都有,是Corel PHOTO-PAINT的文件格式。

CDT Corel Draw中的模板文件。

CMX Corel Draw展示交换文件。

CMV是Corel MOVE平面动画软件中的动画演示文件。

DXF矢量格式,CAD与3ds玩家可能都知道,是AutoCAD的绘图交换文件。

3DS矢量格式,为3D Studio的动画原始图形文件,含有纹理和光照信息。

SHP矢量格式3DS中的造型文件。

CEL 3DS中的贴图文件。

MLI 3DS中的材质库。

DRW矢量格式Micrografx Designer使用的绘图文件格式。

WPG矢量/格式,是Word Perfect使用的文件格式。

FLI动画文件,是由AutoDesk公司开发的,只支持320×200×256色模式,它是FLC的老祖宗。

FIC动画文件,是AutoDesk公司开发的,与FLI相比是青出于蓝胜于蓝的产物:文件的分辨率和颜色数都有所提高,它与FLI在Windows中播放需要专用MCI驱动和相应的播放程序APPlay。

MMM动画文件,是MacroMind公司著名多媒体写作软件Director生成的,一般集成在完整的应用程序中,单独出现的文件很少。

AVI视频与音频交错文件(Audio-Video lnter leaved音频-视频交错)它将视频音频交错混合在一起,AVI文件使用的压缩方法好几种,主要使用有损方法,压缩比较高,与FLC和MOV相比,画面质量不太好,在Windows下播放需要安装VIDEO For Windows驱动程序,AVI在多媒体中应用较多广,一般视频采集直接采集的素材便为AVI格式,编辑的它的软件也不少,如Video Pack Adobe Premiere,

MPG视频文件,PC机上的全屏幕活动视频的标准文件,采用MPEG方法进行压缩的全运动视频图像,可于1024×768的分辨率下每秒30帧速率播放128000种颜色和同步CD音质的伴音,是极为理想的视频影像文件

DAT视频影像文件,是Video CD(VCD)或Karaoke CD(卡拉OK CD)基于MPEG压缩方法的一种,注意它同数据文件同名

MOV视频影像,同样采用有损压缩方法,在Windows下必须安装QuickTime程序才能播放,它是从苹果机移植到PC上的,比AVI画面质量要好一些,其实你拿一个AVI文件做一下比较也就不难看出了。

HTM超文本文件,INTERNET网 问>

三种类型文件:主数据文件,辅助数据文件、日志文件。

都可以有一个或是多个。

1、主数据文件,辅助数据文件 存储数据用的。

2、日志文件存储事务日志用的,日志文件可以循环使用

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