以 游戏 《Control》为例,LinusTechTips 的测试数据显示,Steam Deck 的运行帧率,高于目前的主流 Windows 掌机。另一位博主 Phawx 更是在视频展示了长达 10 分钟的多款 游戏 运行帧率对比,结果也是 Steam Deck 帧率领先。
掌机的另外一个体验要素——续航,Steam Deck 的实机表现也不错,Phawx 的实际测试显示《鬼泣 5》的实际续航可以达到 2 小时,而 LinusTechTips 则表示其平均续航在 33~ 8 小时内,不同的 游戏 设置会显著影响续航。
硬件性能和续航表现都不错,Steam Deck 真的要成了?
销量低迷的原因有很多,有两点最为重要,首先是 Steam 初次推出 游戏 机时,更多的是以一位平台运营者的角色出现,除了自己制造 游戏 机,其他厂商也可以通过授权制造。
7 年前,同样是 Steam 游戏 机,同样基于 Linux 系统,同样是运行主机 游戏 ,实际销量却不理想,到停产时合计销量也没有超过 50 万台,这对于一家 游戏 大厂而言,几乎是一个无法接受的结果。
销量低迷的原因有很多,有两点最为重要,首先是 Steam 初次推出 游戏 机时,更多的是以一位平台运营者的角色出现,除了自己制造 游戏 机,其他厂商也可以通过授权制造。
这导致最终到玩家手中的产品规格混乱,更重要的是没有多少玩家愿意用 Linux 系统——缺乏 游戏 。
Steam Deck 更像是吸收初代产品失败教训下的产物,瞄准便携掌机市场,硬件、系统、 游戏 商店等都由 Steam 母公司 Valve 控制。
至于 Linux 系统缺乏 游戏 厂商支持的问题,则通过另一项重要技术 Proton 解决。
初代 Steam 游戏 机失败后,Valve 并没有放弃 SteamOS, 反而持续投入更新,并于 2018 年推出了 Proton 兼容技术,旨在将 Windows 游戏 以兼容的方式在 Linux 系统中运行。
Proton 大大扩张了 SteamOS 可运行的 游戏 阵容,Valve 还以它建立了一个技术和 游戏 社区,开发者和 游戏 爱好者们得以参与其中,以 Linux 系统体验 Windows 游戏 。
Panton 社区主页
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这是 Proton 社区目前已经测试的 游戏 数,但并不意味着它们都能完美运行,社区设定了一个评价体系对 游戏 评级,分别是白金、金、银、铜、无法运行五个档位。
比如《赛博朋克 2077》、《GTA5》、《辐射 4》都取得了金等级评分,调整后可运行。
部分获得金及以上评级的 游戏
Valve 开放的态度,持续推动 Proton 技术和社区发展,一定程度上扭转了 Linux 系统缺乏 游戏 的主流印象。
另一方面,这也意味着 Steam Deck 支持的 游戏 阵容和 Windows 端有一段距离,你在 Steam 买了的 游戏 ,到了 Steam Deck 不一定能玩。
更重要的是根据 Proton 数据库显示,热门 游戏 《命运 2》、《绝对求生》、《Apex Legends》的评级都是不可玩。
《命运 2》
除了部分单机 游戏 ,Steam Deck 在多人 游戏 上遇到的问题恐怕更大。
一般而言,像《堡垒之夜》等多人竞技 游戏 ,为了保证玩家体验,下载安装时会自动匹配安装一种名为 Easy Anti-Cheat 的反作弊技术,问题恰恰出现在这里。
Steam Deck 与 Easy Anti-Cheat 之间存在一些适配问题, 游戏 开发者仍然要针对机器做特别适配,《战锤:末世鼠疫 2》的开发者就表示适配难度比想象高,工作量不小。
《堡垒之夜》的 CEO 蒂姆・斯威尼则表示不会为 Steam Deck 更新适配,不支持反作弊技术可能会影响现有玩家体验,而 Linux 系统 游戏 本身也是一个小众市场。
多人联机 游戏 、部分热门 游戏 的缺位,往往意味着购入 Steam Deck 的玩家减少,市场一旦太小,愿意适配的 游戏 开发者就更少了,最终陷入一个不断负面化的循环。
可以预见的是,推动 Proton 技术发展,兼容反作弊技术,持续测试 游戏 和扩大 游戏 阵容将会是 Steam Deck 之后要面对的常态。
游戏 才是一款 游戏 机的核心。
吸取了初代 Steam 游戏 机失败教训的 Valve,自然清楚 游戏 阵容的重要性,Steam Deck 正式发货前,还时不时有媒体报道 Valve 在更新 游戏 名单。
Proton 游戏 运行数据库中有不少 游戏 是玩家、第三方开发者测试的,其中部分 游戏 仍然需要简单调整才能完美运行,这也会导致官方版本、调整版本等各种版本出现,普通玩家根本无法分清楚。
这时候就要靠 Valve 了,通过完善的检测确认最适合的版本,达成「完美 30 帧运行所有 游戏 」的目标。
Valve 在 Steam Deck 官网贴出了兼容分级,一共分为通过验证、可玩、不支持、未知四个档位,这些都会在 Steam Deck 游戏 商店中以显眼的标识提示玩家。
最佳的通过验证选项对 游戏 有一系列测试要求,主要包括输入、显示、无缝体验、系统支持四个维度。
检测标准要求 游戏 所有交互方式应该和 Steam Deck 匹配,包括按钮、触控、唤起虚拟键盘, 游戏 全程都应该正确流畅地触发交互。不然即便 游戏 能以默认分辨率(1280 800 或 1280 720)完美显示,体验也不好。
Windows 以兼容性闻名,这也导致了 游戏 交互方式复杂,键鼠或是手柄,不同的 游戏 有不同的选择,比如 FPS 射击 游戏 玩家往往更喜欢键鼠 *** 作,更稳定舒服。
Steam Deck 要把 Windows 游戏 塞进一款掌机中,考验的不仅仅是硬件、系统支持,后续的交互测试也很重要。
兼容性方面则要求不能有兼容性警告,使用 Proton 技术兼容的 游戏 应该支持相应的组件,包括反作弊组件。
从测试到云服务、串流服务、社区支持,再加上还未露出全貌的创意工坊 Mod 支持,可以看出 Valve 在尽力解决一切可能出现的问题,真正让玩家随时随地、开机即玩。
甚至于在自家服务之外,Valve 也保持了了一如既往的开放性。
Steam Deck 三档价格主要区别是内存,引发了玩家的内存忧虑,第三方内存价格虽然低,但恐怕不能保证性能体验,只能被动去买价格高出近 2000 元的 512GB 版本。
实际上 Valve 早就回应了这一问题,eMMC 内存和 SD 卡并没有那么慢,实际测试 游戏 加载时间仅慢 12% 和 18%。
拆卸维修也是一样,尽管 Valve 不建议大家自己修理更换部件,但还是公布了完整的视频,教大家更换摇杆等部件。
就算是觉得 Linux 兼容性一般, 游戏 阵容中不包含自己想玩的 游戏 ,Valve 也承诺玩家可以为 Steam Deck 刷入 Windows 系统,就可以体验所有 Windows 游戏 了。
或许,Steam Deck 采用 Linux 系统,除了保持简洁、专为 游戏 设计,还有降低成本的原因,毕竟 Windows 授权也是一笔费用。
这一切都在告诉玩家,Valve 在想尽办法降低游玩成本,提升玩家体验。
掌机 PC 是一个全新的的领域,这既是机会也是冒险,Valve 要参与硬件、系统兼容、测试等全流程,都做好了才能让更多 游戏 加入,让玩家真正满意。
到那时,Steam Deck 才能算是成功。
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