写一个DLL导入进去呢,SQL *** 作在DLL中完成就可以了。我在Unity中只需要调用。
于是,我便写了一个类:
using System;
using SystemCollectionsGeneric;
using SystemText;
using SystemData;
using SystemDataSqlClient;
namespace SayHello
{
public class sayHello
{
public DataSet say(){
string Conn = "server=127001;database=testsql;uid=sa;pwd=sa";
SqlConnection conn = new SqlConnection(Conn);
string sSql = "select from say";
SqlDataAdapter da = new SqlDataAdapter(sSql, conn);
DataSet ds = new DataSet();
daFill(ds);
connClose();
return dsTables[0]Rows[0][0]ToString();
}
}
}
然后我用这个类生成了一个DLL,SayHellodll,再Unity3D中这样导入
首先将SayHellodll复制到Assets文件夹下,然后在Unity3D使用using导入,就像是这样:
using SayHello;
然后在Start中这样写:
void Start () {
sayHello my = new sayHello();
print(mytestsql());
}
unity用hub登陆好,一次验证之后是不可以三天离线使用的,unityhub每次登录时都必须进行一次验证。UnityHub是一个连接Unity的桌面端应用程序,旨在简化所有用户的使用和制作流程。
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