android studio安装后哪里有官方文档
:developerandroid/intl/zh-/index
需要帆樯
activemq没有官方文档吗ActiveMQ另问题要软件能挂掉挂掉怕怕挂掉信息给丢所本节析几种持久化式:、持久化文件ActiveMQ默认支持种搜索式要发消息设置消息持久化打安装目录配置文件:D:\ActiveMQ\apache-activemq\conf\activemqxml越80行发现默认配置项: 注意使用kahaDB基于文件支持事务消息存储器靠高性能扩展消息存储器 设计初衷使用简单并尽能快KahaDB索引使用transaction log并且所destination使用index测试表明:用于产环境支持1万active connection每connection独立queue该表现已经足矣应付部需求再发送消息候改变第二参数:MsgDeliveryModePersistentMessage保存式2种PERSISTENT:保存磁盘consumer消费message删除NON_PERSISTENT:保存内存消费message清除注意:堆积消息太能导致内存溢打产者端发送消息:wps30F4tmp启消费者端同管理界面查看:wps3105tmp发现消息等待没持久化ActiveMQ宕机重启消息丢失我现修改文件持久化重启ActiveMQ消费者仍能够收消息
oracle rac 安装官方文档 地址在哪例如:
一个双节点的RAC,每个节点两个网卡,eth0,eth1
节点一:
eth0 配置私有IP(priv ip)
私有IP包括neork heartbeat和cache fusion,用于心跳同步,这个对于用户层面,可以直接忽略,简单理解,这个Ip用来保证两台服务器同步数据用的私网IP。
eth1 配置公有IP(public ip)(提供对外数据服务)
公有IP一般用于管理员,用来确保可以 *** 作到正确的机器,我更愿意叫他真实IP。
eth0:1 虚拟IP(VIP)
当启动集群服务时,会在网卡eth0上自动生成一个临时网卡eth0:1。
虚拟IP用于客户端应用,以支持失效转移,通俗说就是一台挂了,另一台自动接管,客户端没有任何感觉。
同理
节点二 也有三个 IP:priv ip,public ip,vip
节点一+节点二=6个ip
还有一个IP是SCAN IP
SCAN:
Single Client Aess Name,单一客户访问名称,意思是客户端(如jdbc,pl/sql等)访问数据库时的公共域名,由于rac是多节点的,客户端要访问数据库,通过scan机制,只需要提供一个访问名称,oracle rac会自动为客户端分配一个节点,这对客户端来说是透明的。
其中:私有IP,VIP,SCANip在一个网段
:docsoracle/cd/E11882_01/nav/portal_11htm
11g的在线安装文档
:docsoracle/database/122/nav/install-and-upgradehtm
12c的在线安装文档
spring官方文档中哪里有spring的头信息java spring配置文件的约束文件dtd可以通过手动下载spring开源包,在spring开源包中可以直接找到约束的dtd文件。 java spring配置文件的约束文件dtd如果是在联网的情况下,
哪里有 Chrome 开发者工具的官方文档Chrome的开发者工具。。你是说F12那个吗?没听说过有文档。
CSS文档,见过CSS3的翻译,好像是淘宝还是腾讯的人自己做的。
JavaScript文档不就是ECMA标准?
F12打开开发人员工具,在设置菜单里可以直接跳转到官方文档页面。
chrome开发者中心有详细介绍
:developerchrome/devtools/docs/shortcuts
到Google上搜索Chrome Developer Tools即可查看官方文档。
或者直接搜索Google Chrome API,即可查看各种API接口的详细介绍
最近看到一篇报道,是低代码开发平台厂商天翎发布的渠道合作伙伴招募计划,里面提到了几个关键信息:
1、低代码开发平台发展历史:在2001年中国加入世贸易开始在中国生根发芽,业务的高速发展与传统软件开发模式滞后之间矛盾开始显现,天翎、起步、普元等少数同行开始了“低代码开发平台”软件工具的研发和推广应用,2019年贸易战和经济下行等内外因素综合作用,一方面企业IT预算大幅压缩,另一方面业务的迅猛增长和快速变革对信息系统又提出了更高的要求,传统软件开发模式开发周期长、开发成本高、企业盈利难等弊端终于开始崩溃,“低代码开发平台”这种将常用功能控件组件化、常用业务场景模板化和编程过程可视化的创新思维和领先技术再次迎来了高光时刻!
2、据全球最具权威的IT研究与顾问咨询公司Gartnere预测,到2024年,65%的应用开发将使用低代码开发平台进行、全球低码开发平台市场市值届时将达到523亿美元(约合3668亿人民币),作为全球信息化建设核心区域的中国,毫无疑问将迎来千亿级市场!
3、天翎MyApps低代码开发平台从2003年开始第一个版本的研发到去年年底发布第4代全新产品,技术层面真正微服务,真正容器部署,真正多租户模式;业务层面有很多OA协同、政务督办、采购管理、供应链管理、BPM平台等不同类型解决方案和实践案例;交付层面则支持全源码交付和联合开发机制,后续对厂商的依赖度很低;
从上述信息来看,低代码平台已经愈发被it公司和终端企业所接受,也必将成为管理系统软件开发工具的集大成者!据我自己的观察,不管是原来专注低代码平台的厂商还是专注垂直业务系统领域的厂商,都越来越强调自己的低代码开发技术和能力,因为业务场景变革太快了,客户需求响应要求太高了,而低代码平台的存在符合了一个基本规律,即一切管理和信息化解决方案的本质是提升效率!
google文件系统的结构包含
Client(客户端)、Master(主服务器)和ChunkServer(数据块服务器)三类节点。
客户端(Client)或称为用户端,是指与服务器相对应,为客户提供本地服务的程序。除了一些只在本地运行的应用程序之外,一般安装在普通的客户机上,需要与服务端互相配合运行。
因特网发展以后,较常用的用户端包括了如万维网使用的网页浏览器,收寄电子邮件时的电子邮件客户端,以及即时通讯的客户端软件等。对于这一类应用程序,需要网络中有相应的服务器和服务程序来提供相应的服务,如数据库服务,电子邮件服务等等,这样在客户机和服务器端,需要建立特定的通信连接,来保证应用程序的正常运行。
在分割线下面)
弄个服务器,所有用户只需要用户名和密码就可以登陆了,然后登陆到自己的网上 *** 作系统当中。
这样做的好处是再也不需要下载了,无论是软件、程序、游戏都可以直接拖拽服务器中的快捷方式,然后直接在虚拟系统中运行,用户甚至不需要安装CPU、内存和硬盘,只需要有一个显卡和显示器,就可以玩转所有的一切。因为所有的计算都在服务器完成了,用户只需要下载这些影音文件和提交本地 *** 作数据就完成整体的交互了。
而且在也不会存在丢失文件的问题, *** 作系统弄的乱七八糟了,就直接还原到以前的还原点,这样不仅大大减少了用户配置计算机的费用,还提高了文件的安全性,多好~~
如果需要详细的,我再提供给你一些,这个东西我都想了好久好久了,但没技术没钱,开发不了~~
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如果这个系统弄成了,简单说一下,就是用户配台电脑,只需要主板、显卡、显示器~~基本上大体是这样的。
然后不需要安装任何 *** 作系统,U盘一插,自动上网登录服务器内的 *** 作系统当中,就好像开机进入windows一样。U盘也只是第一次使用的时候需要插入,以后就不用了,因为U盘就是安装微型 *** 作系统。
任何游戏、软件都是安装在服务器内的,也就是说第三方同网络 *** 作系统方的协议关系,就好像现在第三方开发的软件都在为微软服务,得到微软的支持一样。
但不同的地方就是用windows会有病毒,用网络 *** 作系统不会,因为东西是系统提供商安装的,而不是用户自己安装的,所以不存在中毒。
用户使用只是将这个程序的快捷方式在自己的“桌面”上激活,这样程序本身还是在服务器内,运算也一样。但用户通过点击之后就可以使用它(以用户名为密匙来确认使用记录)。
如果成功,这个世界上就不再有盗版了,只有免费和付费之分。因为用户没有安装程序的权力,只有使用的权力,而不付费就无法使用,非常简单。
游戏和**、音乐也是同理。
用户使用电脑有几个问题,总结一下:
1、硬件不会配置,需要别人帮忙攒机
2、安装 *** 作系统经常装不明白
3、安装驱动经常装不明白
4、安装软件经常装不明白
5、经常因为插件或者安装文件、删除文件导致注册表错误或系统文件损坏
6、软件或游戏安装不明白,抱怨游戏或软件的安装程式有问题
7、胡乱使用电脑导致系统崩溃
8、不合理 *** 作或误 *** 作导致资料损失
9、拒绝正版
等等
而使用网络 *** 作系统根本不存在以上的问题,并且网络 *** 作系统可以最大限度的支持正版。
同时,盈利是可观的,弄一部分免费用户,比如开放500个**收藏+免费软件使用+免费游戏使用+30个系统还原点等等,这些用户就是免费的,充人气的。
然后运营好了之后就可以增加收费项目了,比如5000个**收藏,收费软件享受八折优惠,收费游戏享受八折优惠,200个系统还原点。收费是每个月50元。
还有更高级的,以此类推~~
安全+高效+简单+实用+暴利+N
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k4me兄很多地方说的非常专业,部分是我考虑的不周。
但同时也有一些不同的看法:
CPU:服务器的CPU费用肯定不会高于个人PC,之所以这样说是因为我们正常使用电脑的话,CPU是很少在满载的情况下工作的。如果平均来算,24小时之中能有1个小时占用量超过70%就不错了。即使是大型游戏,让CPU高于50%的情况也很少见。这就表示服务器端一块同等的CPU可以同时为很多人服务。在这里必须提前否定一个观点,就是所有人同一时间同时做能让CPU满载的事情。之所以否定,是因为这种概率微乎其微,否则真要如此的话,这个世界上就没有银行了,因为没有任何一家银行能承受全部用户同一时间提取所有现金。
内存:针对内存的情况,可能需要找到一个平衡点。如果不能免,那是否可以考虑使用其他方式?比如减小尺寸等等,简单来说就是换一个形态。
安全:安全是必须保障的,否则一旦出现问题,就是成百上千的用户同时丢失资料。相信网络 *** 作系统绝对不会是我们最先想到的,因为我有这个想法至少也要几年的时间了。而大家之所以没有做,主要原因可能就是安全性。至于存储设备的成本,个人认为可以忽略不计,因为用户的存储是长时间的。而服务器针对此用户的投资是一次性的,也就是说:服务器购买一块2T的硬盘,可以同时为数十个用户服务,而平时只需要支付少量的维护费用。用一年是这块硬盘,用十年还是这块硬盘,对于服务器系统来说,肯定会有合作伙伴,无论是CPU和硬盘,乃至其他硬件设备,拿到的都是冰点价格,并且陆续跟上很多其他服务。
即使用户不停的在增加需要储存的数据,服务器 *** 作系统也不会有损失,因为这完全应该属于增值业务。还有需要明确的一个误区,影音文件和游戏、大型软件才是占用高存储空间的三大件,而这些东东在服务器 *** 作系统上都是只安装一份的,用户在自己的桌面点击的都只是快捷方式而已,因此存储空间没有想象的那么庞大,但系统厂商却可以以此来收取高昂的费用。
同意k4me针对错乱 *** 作系统的看法,的确,一个混乱的脑袋无论使用怎样的 *** 作系统,其使用结果都依旧是混乱的。
但有一点,在现实中,这些混乱的脑袋大多不懂电脑,甚至不会重做系统,我认识一个网上的朋友就是,每个月固定去装机店做一次系统,N年下来,做系统的钱足够买一台不错的电脑了。但是在网络 *** 作系统上,他不需要重做,只需要找到还原点而已。这绝对是浅显易懂的一件事。
并且针对用户上传资料这部分,用户上传的资料必须是经过严格审查的,所谓的严格审查,其实是审核服务器中是否存在这样的资料,有的话就直接推荐给用户了,比如影音文件。而用户实际开发出的一些大型文件,比如PSD文档等,在使用掉免费空间之后,是需要付费才能享受更多空间的。
而这点,相信任何用户都能理解,比如2T的硬盘现在网上卖1000块钱,系统商完全可以收取用户500元。这中间就存在着很多猫腻,用户多久能占满这2T?如果时间长,那其余空间是大家共享的(现在所有的服务器运营商都是在这么做,普遍率达到了100%),等到用户占满了,将来还有维护的费用,虽然不多,但足以收回成本。而对于用户而言,花更少的钱,享受世界上最安全的存储,并且拥有更多的还原点可 *** 作,绝对是可以接受的一件事。
退一步讲,即使我们的存储不能获得较大的利润,甚至赔钱。但我们同硬盘厂商不同,他们硬盘赚不到就铁定死翘翘,但网络 *** 作系统还有N-1的赢利点,此消彼长,让用户感觉到自己占便宜会让系统厂商赚取更大的利润。
盗版在网络 *** 作系统上应该是看不到的,不存在盗版,只存在竞争。因为安装的任何东西都是经由系统厂商审核过的,影音文件和游戏也是同合作伙伴共同完成的,根本不具备盗版的土壤。如果说其他人自己开发这样的 *** 作系统,实力是否具备先不说,和今天完全不是一个概念,因为今天还没有这种东西,属于蓝海,而那时这种东西已经开始获利了,大家都在看着,老厂商也会打压新品牌,其压力要大的多。就算有人拥有这样的实力,开始开发网络 *** 作系统,那他也属于竞争的范畴,也非盗版。
k4me的组合想法棒极了,当初我只想过做这样的衣服(模块化),也想过做这样的便携个人电脑,比如微型摄像头,插在手表上(个人终端),个人终端就拥有了视频能力,微型麦克就拥有了对讲能力,微型GPS就拥有了导航能力等等,但从没想过软件应该这样~~
针对广告商和正版收费的问题,广告商不是固定的,比如新浪的首页广告,现在一个广告位30万每天,这样的价格导致大多数企业挺不上一个月,但广告商很多,你做一天,我做两天,就把新浪给成全了。而且广告元素是多元化的,不一定都是硬性广告,这里面甚至可以参杂一些活动、游戏等等,我们不能拘泥于现在的形态来考虑将来的东西,否则那样一定会束手束脚的。说到正版**,N美元是现在收费的价格,如果放入网络系统中,价格是肯定要变动的。并且我依然强调一点,采用新的形式来促进整体消费。打个比如,一个**,买来需要支持5美元,那我们可以这样卖,一次性支付50美元可以获赠20个分享名额。至于购买分项名额的用户,他卖多少钱是他的事,我想肯定不会高于5美元,也绝不会低于25美元。高了大家可以买我们的,低了他就赔钱了。而这样做的好处就是大家可以在消费的同时或节省消费,或赚取利润。而这样的办法如果我愿意,每天都能想出一堆来,我想很多人都是如此。
最后说一句:“近200年的时间,全球诞生了两百多项改变人类生活和命运的发明,而天朝居然一个都不没有,是我们不行,还是我们没有土壤?”
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针对 xh0603的疑问~
话不是这么说,这是一个从传统转变的过程,感觉你之所以认为这种情况不合理,是因为惯性的原因。
我们用QQ,看网站,甚至玩游戏,哪个不是将资料存在别人的家里?为什么这些就可以接受,而 *** 作系统就不可以呢?
至于付费,QQ、游戏,储存空间,虽然都有免费的,但谁敢拍着胸脯说,这些东西我从来都没花过一分钱?当然,即使曾经花过,现在也可以不花,但有没有考虑一点,不花钱同样会丢失掉很多的功能,比如QQ会员,游戏VIP等等。网络 *** 作系统也是这样的。有免费的,有增值服务,也有可以随时停掉的增值服务,几乎没有什么本质的区别,问题只在于我们能否放弃自己思维惯性。
而且从狭义的角度来看,数据储存在本地也不见得就是安全的,抛去 *** 作和老化的问题不谈。天朝为什么每年投那么多钱来开发自己的芯片,自己的 *** 作系统?理由很简单——安全性!毕竟这些尖端东西是老外做的,不是咱们自己搞的,谁敢100%保证,比尔不能按一下键盘让世界上所有联网的计算机全部瘫痪?当然,是否会这样不在本文的研究范围,会与不会都没关系,反正真到那一步也就活不了几天了,呵呵~~
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最后补充一些资料,关于Google开发的一个项目Chrome *** 作系统~
一旦正式发布,Chrome *** 作系统将成为谷歌的一个里程碑。它不仅代表谷歌正式进入长期由微软统治的 *** 作系统市场,并且也将成为一个新的计算范式。
Chrome *** 作系统设计的目的在于帮助计算机在数秒内就可连接网络。使用Chrome系统的用户必须通过在线或“云计算”的方式完成他们的工作,而无需下载 iTunes或微软Office等传统的应用软件,也不必将文件储存在硬盘里。运行Chrome系统的数码产品将持续接收软件的更新并可获得额外的安全保护,同时大部分用户的数据将储存在谷歌的服务器上。
一些分析人士对此提出质疑,他们认为对运算行为施加如此严格的限制将使普通用户望而却步。 研究公司Interpret的分析师迈克尔·加腾伯格(Michael Gartenberg)指出,Chrome *** 作系统“是一个赌注”,赌的是“将来我们可以超越各种的应用程序,所有的一切最终都通过网络完成”。但是那样的时刻还没有到来,他说:”今年、明年,Chrome很大程度上都只是个科学研究。”
谨以此来证明网络 *** 作系统的可实现性!
以上就是关于android studio安装后哪里有官方文档全部的内容,包括:android studio安装后哪里有官方文档、目前开发信息管理系统软件主要会使用哪些开发工具、chrome内部文件结构等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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