谁有CS1.6的文件路径详细解读啊本人跪求......

谁有CS1.6的文件路径详细解读啊本人跪求......,第1张

在此处我将按照上下的顺序介绍每个目录。

Counter-Strike15:

游戏的主目录,名字你可以自己定。

auth:

不知道具体的用途,不过可以肯定的说,删掉它!

cstrike:

CS模组的目录

cstrike\cl_dlls:

客户端的链接库文件

cstrike\classes:

q械装备、任务等的介绍文字,在游戏中使用图形模式时将显示在购买物品和选择任务等时候。

cstrike\dlls:

CS模组的主要链接库文件

cstrike\events:

不清楚,不可缺少(fiNALY注:这是武器或怪兽的事件教本,会被HL引擎解释执行,类似于Perl的教本语言)

cstrike\gfx:

不太好归纳,你可以看下面关于它的子文件夹的说明

cstrike\gfx\env:

天空文件的贴图。有bmp也有tga格式,哪种格式都可以

cstrike\gfx\shell:

壳(牌?)。就是有关外观的文件。

cstrike\gfx\vgui:

游戏界面的比如HLTV的标记,买q时的。

cstrike\manual:

存放游戏说明的文件夹。

cstrike\maps:

存放地图极其说明文本的地方。

cstrike\media:

存放CS模组的界面中按扭的声音和LOGO。

cstrike\model:

模型文件夹。除player外的文件夹一般都是地图附带的模型。

cstrike\model\player:

人物模型。里面分文件夹存放着警察、匪徒、VIP的模型,但人质不包括在内。

cstrike\overviews:

地图的缩略图文件夹。14以后才有的东西。文件为bmp或tga格式每个地图都有一副和一个记录参数的文本。

cstrike\PODBOT:

Ping Of Death 机器人程序的文件夹。装有POD后才有。

cstrike\PODBOT\BotChats:

机器人模拟聊天的内容。保留英语的即可,其他的没有必要保留。

cstrike\PODBOT\WPTDefault:

默认的,也是主要的路点文件(pwf文件)存放点(其实全部可以都存在这里)

cstrike\Save:

存档文件夹,一般没有什么用(谁玩CS存档!我服了他!)(fiNALY注:这是训练任务的存档)

cstrike\sound:

储存游戏中声音文件。里面按分类分类存放,有些文件夹是地图附带的声音文件为避免存放混乱而建立的。

cstrike\sound\ambience:

环境音效。

cstrike\sound\apach:

阿帕奇直升机模型的声音。

cstrike\sound\buttons:

游戏中按扭的声音。

cstrike\sound\de_torn:

这就是一个地图附带的声音文件夹。

cstrike\sound\debris:

碎片的声音。

cstrike\sound\doors:

顾名思义就是门的声音。

cstrike\sound\hostage:

人质的语音。

cstrike\sound\items:

一些物品的声音。比如购买O2等。

cstrike\sound\laguna:

像是一个地图带的声音。

cstrike\sound\misc:

杂项。

cstrike\sound\plats:

不太好说,你可以听一下。

cstrike\sound\player:

玩家的声音。比如说中d,被砍等。

cstrike\sound\radio:

语音通讯的声音。

cstrike\sound\shogun:

一个地图所带的声音。

cstrike\sound\storm:

暴风。风声,雷声。

cstrike\sound\training:

训练模式用的声音。

cstrike\sound\volare:

像是一个地图带的声音。

cstrike\sound\weapons:

武器的声音。

cstrike\sprites:

存放spr文件的。也就是准星,火花,爆炸效果,光,灯,烟,等等。

cstrike\sprites\industrywest;

cstrike\sprites\laguna;

cstrike\sprites\shogun:

都是地图附带的spr文件。

gldrv:

不很清楚,像是一个驱动类的链接库。

logos:

储存单色喷图的地方。喷图要求:256位色,6464,bmp格式。(fiNALY注:应该是256色(即8位)灰度,不能是彩色,彩色Logo可以用Half-Life Logo Creator制作)

maps:

没有用的。主目录下的这类的maps,models,sound等空文件夹都没有用。

platform:

服务器的配置文件。本版移植来的。原来是在专门的服务器版本里的。

platform\Admin:

配置文件。

platform\config:

服务器的设置参数。

platform\resource:

服务器用到的等资源。

valve:

HL的模组目录,现在一般为一个系统的,公用的文件的存放地。

valve\cl_dlls:

存放链接库文件的地方。

valve\gfx:

同上面的cstrike\gfx

valve\shell:

同上面cstrike\gfx\shell

valve\vgui:

同上面cstrike\gfx\vgui

valve\vgui\fonts:

以的方式储存着字体。

hw:

不同显卡的配置。

valve\media:

同上cstrike\media

valve\media\drvpage:

驱动和一些软硬件厂商的WEB页地址。

valve\resource:

不很清楚。

valve\scripts:

不很清楚。

valve\sound:

同上cstrike\sound。

valve\sprites:

同上cstrike\sprites

福建警察学院公安专业有不能毕业的,一般来说,省属警校所开设的专业,可以简单分为公安专业和非公安专业。如江苏警官学院有公安专业和非公安专业,公安专业即公安情报学、公安管理学等专业,非公安专业即法学、计算机科学与技术等专业。大家看到,也比较容易看到。真的分辨不出来,还可以从填报批次来分辨,毕竟警校公安专业在提前批次招生。然而,有个别省属警校并非只有公安专业在提前批次招生,有一所省属警校开设的专业“五花八门”,高考生请重视。这所警校是福建警察学院,一所实力较为强劲的省属警校。跟很多省属警校相比,有其不同之处。

这点可在福建警察学院发布的2022年招生计划看出一些端倪,有10个公安专业招生,有1个司法警察类专业招生,有3个普通专业招生,普通专业就是我们平常理解的“非公安专业”。

比较有意思的是福建警察学院的司法警察类专业,具体为监狱学专业。这个专业是在提前批次招生的,问题就来了,有些家长和学子认为在提前批次招生的,都是公安专业。

这方法对于报考大部分省属警校公安专业来说,确实很实用。如报考福建警察学院公安专业就不太实用了,毕竟监狱学专业不属于公安专业,无法通过公安联考入警。

这么说,监狱学专业是不是不值得报考了?也不是这么说,福建警察学院所开设的监狱学专业,在省考等公务员考试中,也是存在一定优势的。

司法系统中的监狱系统各个单位,对监狱学专业的学子非常重视,基本上每年的福建省考,都会招收一定数量的监狱学专业毕业生,入警难度相对于普通高校的学子而言,还是会高一点的。

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