在此处我将按照上下的顺序介绍每个目录。
Counter-Strike15:
游戏的主目录,名字你可以自己定。
auth:
不知道具体的用途,不过可以肯定的说,删掉它!
cstrike:
CS模组的目录
cstrike\cl_dlls:
客户端的链接库文件
cstrike\classes:
q械装备、任务等的介绍文字,在游戏中使用图形模式时将显示在购买物品和选择任务等时候。
cstrike\dlls:
CS模组的主要链接库文件
cstrike\events:
不清楚,不可缺少(fiNALY注:这是武器或怪兽的事件教本,会被HL引擎解释执行,类似于Perl的教本语言)
cstrike\gfx:
不太好归纳,你可以看下面关于它的子文件夹的说明
cstrike\gfx\env:
天空文件的贴图。有bmp也有tga格式,哪种格式都可以
cstrike\gfx\shell:
壳(牌?)。就是有关外观的文件。
cstrike\gfx\vgui:
游戏界面的比如HLTV的标记,买q时的。
cstrike\manual:
存放游戏说明的文件夹。
cstrike\maps:
存放地图极其说明文本的地方。
cstrike\media:
存放CS模组的界面中按扭的声音和LOGO。
cstrike\model:
模型文件夹。除player外的文件夹一般都是地图附带的模型。
cstrike\model\player:
人物模型。里面分文件夹存放着警察、匪徒、VIP的模型,但人质不包括在内。
cstrike\overviews:
地图的缩略图文件夹。14以后才有的东西。文件为bmp或tga格式每个地图都有一副和一个记录参数的文本。
cstrike\PODBOT:
Ping Of Death 机器人程序的文件夹。装有POD后才有。
cstrike\PODBOT\BotChats:
机器人模拟聊天的内容。保留英语的即可,其他的没有必要保留。
cstrike\PODBOT\WPTDefault:
默认的,也是主要的路点文件(pwf文件)存放点(其实全部可以都存在这里)
cstrike\Save:
存档文件夹,一般没有什么用(谁玩CS存档!我服了他!)(fiNALY注:这是训练任务的存档)
cstrike\sound:
储存游戏中声音文件。里面按分类分类存放,有些文件夹是地图附带的声音文件为避免存放混乱而建立的。
cstrike\sound\ambience:
环境音效。
cstrike\sound\apach:
阿帕奇直升机模型的声音。
cstrike\sound\buttons:
游戏中按扭的声音。
cstrike\sound\de_torn:
这就是一个地图附带的声音文件夹。
cstrike\sound\debris:
碎片的声音。
cstrike\sound\doors:
顾名思义就是门的声音。
cstrike\sound\hostage:
人质的语音。
cstrike\sound\items:
一些物品的声音。比如购买O2等。
cstrike\sound\laguna:
像是一个地图带的声音。
cstrike\sound\misc:
杂项。
cstrike\sound\plats:
不太好说,你可以听一下。
cstrike\sound\player:
玩家的声音。比如说中d,被砍等。
cstrike\sound\radio:
语音通讯的声音。
cstrike\sound\shogun:
一个地图所带的声音。
cstrike\sound\storm:
暴风。风声,雷声。
cstrike\sound\training:
训练模式用的声音。
cstrike\sound\volare:
像是一个地图带的声音。
cstrike\sound\weapons:
武器的声音。
cstrike\sprites:
存放spr文件的。也就是准星,火花,爆炸效果,光,灯,烟,等等。
cstrike\sprites\industrywest;
cstrike\sprites\laguna;
cstrike\sprites\shogun:
都是地图附带的spr文件。
gldrv:
不很清楚,像是一个驱动类的链接库。
logos:
储存单色喷图的地方。喷图要求:256位色,6464,bmp格式。(fiNALY注:应该是256色(即8位)灰度,不能是彩色,彩色Logo可以用Half-Life Logo Creator制作)
maps:
没有用的。主目录下的这类的maps,models,sound等空文件夹都没有用。
platform:
服务器的配置文件。本版移植来的。原来是在专门的服务器版本里的。
platform\Admin:
配置文件。
platform\config:
服务器的设置参数。
platform\resource:
服务器用到的等资源。
valve:
HL的模组目录,现在一般为一个系统的,公用的文件的存放地。
valve\cl_dlls:
存放链接库文件的地方。
valve\gfx:
同上面的cstrike\gfx
valve\shell:
同上面cstrike\gfx\shell
valve\vgui:
同上面cstrike\gfx\vgui
valve\vgui\fonts:
以的方式储存着字体。
hw:
不同显卡的配置。
valve\media:
同上cstrike\media
valve\media\drvpage:
驱动和一些软硬件厂商的WEB页地址。
valve\resource:
不很清楚。
valve\scripts:
不很清楚。
valve\sound:
同上cstrike\sound。
valve\sprites:
同上cstrike\sprites
福建警察学院公安专业有不能毕业的,一般来说,省属警校所开设的专业,可以简单分为公安专业和非公安专业。如江苏警官学院有公安专业和非公安专业,公安专业即公安情报学、公安管理学等专业,非公安专业即法学、计算机科学与技术等专业。大家看到,也比较容易看到。真的分辨不出来,还可以从填报批次来分辨,毕竟警校公安专业在提前批次招生。然而,有个别省属警校并非只有公安专业在提前批次招生,有一所省属警校开设的专业“五花八门”,高考生请重视。这所警校是福建警察学院,一所实力较为强劲的省属警校。跟很多省属警校相比,有其不同之处。
这点可在福建警察学院发布的2022年招生计划看出一些端倪,有10个公安专业招生,有1个司法警察类专业招生,有3个普通专业招生,普通专业就是我们平常理解的“非公安专业”。
比较有意思的是福建警察学院的司法警察类专业,具体为监狱学专业。这个专业是在提前批次招生的,问题就来了,有些家长和学子认为在提前批次招生的,都是公安专业。
这方法对于报考大部分省属警校公安专业来说,确实很实用。如报考福建警察学院公安专业就不太实用了,毕竟监狱学专业不属于公安专业,无法通过公安联考入警。
这么说,监狱学专业是不是不值得报考了?也不是这么说,福建警察学院所开设的监狱学专业,在省考等公务员考试中,也是存在一定优势的。
司法系统中的监狱系统各个单位,对监狱学专业的学子非常重视,基本上每年的福建省考,都会招收一定数量的监狱学专业毕业生,入警难度相对于普通高校的学子而言,还是会高一点的。
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