会一点java,有面向对象编程基础,选择入门unity有很大难度吗应如何有效的入门

会一点java,有面向对象编程基础,选择入门unity有很大难度吗应如何有效的入门,第1张

你可以对照着我们的课程大纲看一下自己的能力

C#语言

数据类型,常量,变量,运算符和表达式及命名规则

输入输出方法,数据类型转换

分支结构,循环,关系运算符,逻辑运算符

一维数组与foreach循环,冒泡排序与二维数组

枚举与结构体定义、结构体成员及访问  

面向对象编程    类和面向对象概念,对象的字段成员

对象中的方法成员,方法类型详解

对象中的属性和方法参数

string字符串对象、装箱和拆箱、方法的重载和递归

构造和析构函数

抽象方法、虚方法,多态实现

静抽象类,静态类和单例设计模式

接口和泛型

集合、委托    接口介绍,接口实现多态

泛型方法、泛型类、泛型约束

ArrayList、List、Queue(队列)

Stack(堆栈)、Hashtable (哈希表)、Dictionary(字典)

委托与事件、C#反射类、实现范例的Observer设计模式  

实战项目及阶段考核    2048、随机抽奖系统、图书管理系统、乒乓球大对决

题库中随机抽题,包含笔试题、上机题,学生需在规定时间内作答  

Unity引擎

开发基础    Unity面板及基本 *** 作

游戏对象的 *** 作

预制体的创建和使用

3D基础理论

面向组件开发    Unity工程结构

Unity开发框架

面向组件的开发思想

脚本组件及生命周期、回调方法的概念

常用类(Transform、GameObject、Vector3、

Quaternion、Time、Mathf、Resources资源加载)  

物理系统    输入控制、Input类,输入配置

碰撞器--Collider组件家族

刚体组件与力--Rigidbody组件

刚体组件与力--Rigidbody组件、碰撞条件及回调方法

物理材质、射线、发射方法及重载、角色控制器  

实战项目    打飞机、坦克大战、HelixJump、运转银河系、打砖块、接金币  

2D精灵和UI    Sprite精灵,图集的切割、打包,计算机2D图形学基础

2D物理组件(刚体、碰撞器)

2D动画创建--初识Animation

2D开发常用类,碰撞、触发回调

TimeLine制作剧情  

UGUI初级    画布Canvas初识

UV坐标,UI坐标

基本控件、复合控件

UGUI的布局和适配方案  

UGUI高级    Canvas的渲染模式、适配模式介绍

水平布局、垂直布局、网格布局组件

ScrollView效果制作、Toggle分页、QQ聊天窗口

UI多种交互方式、事件回调  

UGUI案例    MVC设计模式,小地图制作、方位坐标、背包、关卡选择案例  

实战项目    捕鱼达人、梦幻西游、超级玛丽、消消乐  

动画系统    模型资源分析

动画类型,Avatar系统

动画节点、动画状态机

原画UV展开;人形动画代码控制,角色控制器综合应用  

动画系统高级    动画遮罩;

IK动画;

动画事件;

动画曲线  

unity高级

数据持久化    PlayerPrefs、Sqlite 

XML、JSON、CSV文档读取、Excel加密存取  

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资源加载    AssetBundle资源打包及依赖分析

基于>

性能优化    针对CPU、GPU、内存、美术资源的优化方案

对象池技术  

FSM    设计模式

FSM案例人物控制

FSM案例-Buffer系统

FSM案例-AI系统  

行为树    游戏AI方案对比,最优解问题分析;

BehaviorDesigner插件,代码控制  

我这有一个Unity学习交流,里面有大神也有小白,可以在群里甩问题啊,而且不定期分享学习资料 qun[887207898]qun 备注:小白

A算法    理解AStar算法原理;

代码实现AStar算法  

Shader    图形学初探,基础知识;

固定管线着色器;

顶面着色器和表面着色器;

Shader案例  

网络    Unet、HLAPI详解,网络版CS射击;

基于ASPnet的web站点搭建;

SqlServer数据库的接入和访问;

基于Post请求的数据通信;

Socket编程基础、制定协议、Socket通信、数据安全  

实战项目

及阶段考核    阴阳师、镇魔曲、荒野行动、泡泡堂

题库中随机抽题,包含笔试题、上机题,学生需在规定时间内作答  

VR、AR

VR-HTC Vive    SteamVR SDK接入及分析

SteamVR 预制体和案例分析

手柄、头部Transform获取,点击事件获取

3D UI交互

射箭、魔法阵绘制、钓线瞬移

性能优化,降低眩晕策略  

AR--高通SDK    AAR介绍及AR项目展示、常用SDK介绍

Vuforia账号注册、识别图的上传与制作、数据包的下载及使用

手机触屏、陀螺仪与发布的讲解  

项目架构与

项目管理    模块封装原理与规范,通用框架搭建,模块封装,消息中心、模块管理器、通信模块、编辑器扩展工具编写

热更新模块(资源热更、逻辑热更)、LuaUI架构、LuaSocket架构、Lua数据库架构、AssetBundle管理规则、AssetBundle自动打包

团队合作工具--SVN  

综合项目    学生以小组为单位,组员分工,合作完成至少一个项目,包含但不限于:

RPG角色扮演游戏、ACT动作游戏、AVG冒险游戏、SLG策略游戏、FPS第一人称射击游戏、PZL益智类游戏、MSC音乐游戏、虚拟仿真、VR展示、AR游戏; 项目答辩:学员对本团队的项目进行讲解,讲师进行考核,模拟企业中技术面试环节对项目进行答辩  

项目答辩

及评审    对于完成的项目分组进行答辩,按照功能实现、代码规范、以及完成度等进行打分  

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笔记本设置csgo分辨率设置 原创

2021-08-10 21:48:48

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笔记本的显卡设置和台式电脑的设置方式是不同的

台式电脑如果设置分辨率一般在n卡的控制面板中设置

但笔记本的n卡控制面板中没有设置信息

在这里插入描述

所以使用快捷键ctrl + alt +F12 示例电脑为 拯救者y7000p

打开显卡控制面板

点击显示器

在这里插入描述

先选择缩放全屏 然后选择左侧的自定义分辨率

在这里插入描述

设置自己游戏中要用的比例与电脑对应的分辨率参数

在这里插入描述

记得保存配置 最后在游戏里面调整设置

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csgo分辨率4_CSGO:2分钟教你提高FPS与流畅度

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Kus' Counter-Strike: Global Offensive Buy Script v041 它有什么作用? 为您提供“一键绑定”以购买武器/装备或使用无线电命令,并允许您通过 CS:GO 控件菜单设置绑定,因此您无需手动编辑 configcfg 或通过控制台绑定它们。 它的工作方式与大多数购买脚本在 CS16 和 CS:S 上工作的方式相同,您可以通过控件屏幕绑定它们。 重要的 由于 CS:GO 上的大多数服务器都使用命令sv_pure 1 ,如果它不是标准文件,则自定义的允许您通过控制屏幕绑定控件的文件mouse_keyboard_optionstxt会被标记,因此您需要使用自定义文件和绑定您的控件,然后将其更改回标准文件。 对于 Windows 用户,我在cfg文件夹中创建了批处理文件@custom-controls-menubat为您执行此 *** 作。 您只需

改变电脑分辨率(自定义)

电脑自定义分辨率

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CSGO控制台与常用指令

这篇文章我会详细的介绍CSGO控制台、指令系统、设置方面的知识,有点晦涩,希望各位能在阅读的过程中时不时昏睡过去( ͡° ͜ʖ ͡°)。 控制台 V社(Valve)的Source起源引擎制作的游戏都可以开发者控制台,简称控制台console,使用控制台可以实现很多游戏的设置面板无法提供的功能,比如跳投、切换准星参数、颜色等等特殊功能都是利用了控制台的指令实现的,这也是CS游戏的一大特色了。 开

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以上就是关于会一点java,有面向对象编程基础,选择入门unity有很大难度吗应如何有效的入门全部的内容,包括:会一点java,有面向对象编程基础,选择入门unity有很大难度吗应如何有效的入门、csgo分辨率2k但笔记本3.5k、等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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