你可以对照着我们的课程大纲看一下自己的能力
C#语言
数据类型,常量,变量,运算符和表达式及命名规则
输入输出方法,数据类型转换
分支结构,循环,关系运算符,逻辑运算符
一维数组与foreach循环,冒泡排序与二维数组
枚举与结构体定义、结构体成员及访问
面向对象编程 类和面向对象概念,对象的字段成员
对象中的方法成员,方法类型详解
对象中的属性和方法参数
string字符串对象、装箱和拆箱、方法的重载和递归
构造和析构函数
抽象方法、虚方法,多态实现
静抽象类,静态类和单例设计模式
接口和泛型
集合、委托 接口介绍,接口实现多态
泛型方法、泛型类、泛型约束
ArrayList、List、Queue(队列)
Stack(堆栈)、Hashtable (哈希表)、Dictionary(字典)
委托与事件、C#反射类、实现范例的Observer设计模式
实战项目及阶段考核 2048、随机抽奖系统、图书管理系统、乒乓球大对决
题库中随机抽题,包含笔试题、上机题,学生需在规定时间内作答
Unity引擎
开发基础 Unity面板及基本 *** 作
游戏对象的 *** 作
预制体的创建和使用
3D基础理论
面向组件开发 Unity工程结构
Unity开发框架
面向组件的开发思想
脚本组件及生命周期、回调方法的概念
常用类(Transform、GameObject、Vector3、
Quaternion、Time、Mathf、Resources资源加载)
物理系统 输入控制、Input类,输入配置
碰撞器--Collider组件家族
刚体组件与力--Rigidbody组件
刚体组件与力--Rigidbody组件、碰撞条件及回调方法
物理材质、射线、发射方法及重载、角色控制器
实战项目 打飞机、坦克大战、HelixJump、运转银河系、打砖块、接金币
2D精灵和UI Sprite精灵,图集的切割、打包,计算机2D图形学基础
2D物理组件(刚体、碰撞器)
2D动画创建--初识Animation
2D开发常用类,碰撞、触发回调
TimeLine制作剧情
UGUI初级 画布Canvas初识
UV坐标,UI坐标
基本控件、复合控件
UGUI的布局和适配方案
UGUI高级 Canvas的渲染模式、适配模式介绍
水平布局、垂直布局、网格布局组件
ScrollView效果制作、Toggle分页、QQ聊天窗口
UI多种交互方式、事件回调
UGUI案例 MVC设计模式,小地图制作、方位坐标、背包、关卡选择案例
实战项目 捕鱼达人、梦幻西游、超级玛丽、消消乐
动画系统 模型资源分析
动画类型,Avatar系统
动画节点、动画状态机
原画UV展开;人形动画代码控制,角色控制器综合应用
动画系统高级 动画遮罩;
IK动画;
动画事件;
动画曲线
unity高级
数据持久化 PlayerPrefs、Sqlite
XML、JSON、CSV文档读取、Excel加密存取
>>
资源加载 AssetBundle资源打包及依赖分析
基于>
性能优化 针对CPU、GPU、内存、美术资源的优化方案
对象池技术
FSM 设计模式
FSM案例人物控制
FSM案例-Buffer系统
FSM案例-AI系统
行为树 游戏AI方案对比,最优解问题分析;
BehaviorDesigner插件,代码控制
我这有一个Unity学习交流,里面有大神也有小白,可以在群里甩问题啊,而且不定期分享学习资料 qun[887207898]qun 备注:小白
A算法 理解AStar算法原理;
代码实现AStar算法
Shader 图形学初探,基础知识;
固定管线着色器;
顶面着色器和表面着色器;
Shader案例
网络 Unet、HLAPI详解,网络版CS射击;
基于ASPnet的web站点搭建;
SqlServer数据库的接入和访问;
基于Post请求的数据通信;
Socket编程基础、制定协议、Socket通信、数据安全
实战项目
及阶段考核 阴阳师、镇魔曲、荒野行动、泡泡堂
题库中随机抽题,包含笔试题、上机题,学生需在规定时间内作答
VR、AR
VR-HTC Vive SteamVR SDK接入及分析
SteamVR 预制体和案例分析
手柄、头部Transform获取,点击事件获取
3D UI交互
射箭、魔法阵绘制、钓线瞬移
性能优化,降低眩晕策略
AR--高通SDK AAR介绍及AR项目展示、常用SDK介绍
Vuforia账号注册、识别图的上传与制作、数据包的下载及使用
手机触屏、陀螺仪与发布的讲解
项目架构与
项目管理 模块封装原理与规范,通用框架搭建,模块封装,消息中心、模块管理器、通信模块、编辑器扩展工具编写
热更新模块(资源热更、逻辑热更)、LuaUI架构、LuaSocket架构、Lua数据库架构、AssetBundle管理规则、AssetBundle自动打包
团队合作工具--SVN
综合项目 学生以小组为单位,组员分工,合作完成至少一个项目,包含但不限于:
RPG角色扮演游戏、ACT动作游戏、AVG冒险游戏、SLG策略游戏、FPS第一人称射击游戏、PZL益智类游戏、MSC音乐游戏、虚拟仿真、VR展示、AR游戏; 项目答辩:学员对本团队的项目进行讲解,讲师进行考核,模拟企业中技术面试环节对项目进行答辩
项目答辩
及评审 对于完成的项目分组进行答辩,按照功能实现、代码规范、以及完成度等进行打分
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笔记本设置csgo分辨率设置 原创
2021-08-10 21:48:48
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码龄4年
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笔记本的显卡设置和台式电脑的设置方式是不同的
台式电脑如果设置分辨率一般在n卡的控制面板中设置
但笔记本的n卡控制面板中没有设置信息
在这里插入描述
所以使用快捷键ctrl + alt +F12 示例电脑为 拯救者y7000p
打开显卡控制面板
点击显示器
在这里插入描述
先选择缩放全屏 然后选择左侧的自定义分辨率
在这里插入描述
设置自己游戏中要用的比例与电脑对应的分辨率参数
在这里插入描述
记得保存配置 最后在游戏里面调整设置
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csgo-buy-script:CS
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改变电脑分辨率(自定义)
电脑自定义分辨率
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windows自定义屏幕大小,分辨率大小,自定义电脑屏幕分辨率
windows 用于自定义屏幕分辨率大小: 桌面新建个txt文件: 第一个:full_screenbat (注意后缀改为bat(删除txt)) 打开后(记事本方式打开)写如下代码: "C:\Program Files\VMware\VMware\ Tools\VMwareResolutionSetexe" 0 1 , 1990 1000 注意代码中的 1900 和 1000 为修改后大小,即1900 1000 ,可以根据自己电脑显示器大小来调节两个值,注意中间有个空格哦!!!!
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谷歌浏览器跨域配置--wev开发调试
在谷歌浏览器app上右键选择属性,在目标后面添加 --args --disable-web-security --user-data-dir=D:\temp 注意–args前面是有空格的 然后点击确定 配置成功
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csgo笔记本党设置4:3画面
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CSGO控制台与常用指令
这篇文章我会详细的介绍CSGO控制台、指令系统、设置方面的知识,有点晦涩,希望各位能在阅读的过程中时不时昏睡过去( ͡° ͜ʖ ͡°)。 控制台 V社(Valve)的Source起源引擎制作的游戏都可以开发者控制台,简称控制台console,使用控制台可以实现很多游戏的设置面板无法提供的功能,比如跳投、切换准星参数、颜色等等特殊功能都是利用了控制台的指令实现的,这也是CS游戏的一大特色了。 开
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英特尔显卡不支持自定义分辨率N卡解决办法
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最新发布 Unity联网多人游戏技术方案调研
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以上就是关于会一点java,有面向对象编程基础,选择入门unity有很大难度吗应如何有效的入门全部的内容,包括:会一点java,有面向对象编程基础,选择入门unity有很大难度吗应如何有效的入门、csgo分辨率2k但笔记本3.5k、等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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