战神引擎能生成小程序吗

战神引擎能生成小程序吗,第1张

是的,我可以生成小程序。战神引擎是一种高性能的引擎,它可以生成小程序,它可以提供自定义的功能,以满足不同用户的需求。它可以支持多种编程语言,如JavaScript,Python,C#等,可以让开发者快速构建和部署小程序。它还可以支持跨平台,让开发者可以在不同的 *** 作系统上部署小程序,提高开发效率。此外,它还可以支持多种数据库,可以更好地支持小程序的开发。总之,战神引擎可以帮助开发者快速生成小程序,满足用户的需求。

在数据库里面。

第一种:清理角色,保留账号,N11打开数据库,找到这些,点击右键,清空数据库,千万别删除表,二种:全部清理,毫无保留,把第一步全部做完,Robomongo清理账号数据,必须要关闭所有引擎程序,用N11清理Mysql数据的时候,不要有遗漏,用芒果清理账号的时候,记得别选错了位置。

战神引擎gm命令怎么使用|战神引擎gm命令使用教程 - 战神引擎教程

第一步:进入游戏,确定要设置GM管理员的名字 要设置GM管理员,先要确定设置的名字是什么,这个要先确定,确定名字以后,来到D:\mud20\Mir200\

第二步:设置Ptid和GM名字 前面提到过,手游设置GM麻烦一点,对的,端游是没有这个设置的,但战神引擎手游要,怎么回的PTID呢用N11打开数据库

第三步:把PTID和名字添加到gamemastertxt里面

对于战神引擎中出现的装备不能使用的情况,有以下几种可能原因:

1 该装备需要特定等级才能使用。如果您的角色等级不够,那么就无法使用该装备。检查下装备上的等级限制,是否大于您的等级。

2 该装备需要特定属性才能使用。某些装备可能需要特定属性的加持才能使用,例如力量、智力等。确保您的角色拥有该属性。

3 装备“绑定”。常见于游戏中的金色装备,战神引擎中也有此类装备,装备“绑定”后,只能由原来的获取者使用,其他人使用则不行。

4 装备已经损坏。有的装备会因为战斗损坏,损坏的装备无法使用。去找一个修理工,对该装备进行修理后,就能重新使用了。

5 与其他装备或技能造成冲突。一些技能或装备之间存在冲突,可能导致某些装备不能使用或失效,需要检查是否存在这样的情况。

如果以上方法都不行,建议您联系游戏客服,以获得更具体的帮助。

本默认需要玩家提供1到7个星珠和500万金币,材料凑足以后,召唤会传送到一个指定地图,然后在里面打神龙怪物即可。、能进入游戏客户端第一个:怎么移动NPC的位置1、人物先走到你要放NPC的位置,从左下角获得坐标,修改好了以后,必须要从新启动M2。第二个:移动NPC到其他的地图怎么做?1、角色先进入需要放NPC的地图和位置2、通过命令得到当前地图的编号3、在NPC脚本里面复制一行,修改里面的地图号和坐标4、找到NPC文件,复制一份,修改-后面的地图号

战神引擎怪物模型在mir3这个文件夹。根据查询相关公开信息显示,战神引擎怪物模型包括技能和物品,都在mir3这个文件夹,文件位置有2个,分别是,D盘mud2,mysql,data,以及D盘phpStudy,MySQL,data。

战神引擎转生脚本(总共20转带物品数据库),如果你们添加的版本里面已经有了转生证明,那么不需要添加DB,没有就记得从压缩包里面的SQL文件里面找到转生证明,添加到你的版本里面去,转生需要的添加在脚本里面自由修改,包括赠送的物品,默认赠送的是技能书。

{

}

program Mir2;

procedure _doexit;

begin

This_NpcCloseDialog(This_Player);

end;

procedure _yi;

begin

if (This_PlayerGetBagItemCount (‘转生证明’) >= 1) and (This_PlayerYBNum >= 100) then

begin

This_PlayerTake(‘转生证明’,1);

This_PlayerScriptRequestSubYBNum(100);//This_PlayerPsYBConsum(This_NPC,’Gaoji0LB’,20051,100,1);

This_PlayerGive(‘一转玉佩’,1);

This_PlayerGive(‘转生神印’,1);

ServerSay(‘玩家’+This_PlayerName+’历尽千辛万苦终于一转,送他一转玉佩作为奖励!’, 3);

end

else

This_NPCNpcDialog(This_Player,

‘你没有达到转生等级或没有1个金刚石或者没有足够的元宝!’);

end;

procedure _er;

begin

if (This_PlayerGetBagItemCount (‘一转玉佩’) >= 1) and (This_PlayerYBNum >= 500) then

begin

This_PlayerTake(‘一转玉佩’,1);

This_PlayerScriptRequestSubYBNum(500);//This_PlayerPsYBConsum(This_NPC,’Gaoji0LB’,20051,500,1);

This_PlayerGive(‘二转玉佩’,1);

This_PlayerGive(‘转生神印’,1);

ServerSay(‘玩家’+This_PlayerName+’历尽千辛万苦终于二转,送他二转玉佩作为奖励!’, 3);

end

else

This_NPCNpcDialog(This_Player,

‘你没有达到转生等级或没有一转玉佩或者没有足够的元宝,记得把玉佩放到背包!’);

end;

procedure _san;

begin

if (This_PlayerGetBagItemCount (‘二转玉佩’) >= 1) and (This_PlayerYBNum >= 1000) then

begin

This_PlayerTake(‘二转玉佩’,1);

This_PlayerScriptRequestSubYBNum(1000);//This_PlayerPsYBConsum(This_NPC,’Gaoji0LB’,20051,1000,1);

This_PlayerGive(‘三转玉佩’,1);

This_PlayerGive(‘转生神印’,1);

ServerSay(‘玩家’+This_PlayerName+’历尽千辛万苦终于三转,送他三转玉佩作为奖励!’, 3);

end

else

This_NPCNpcDialog(This_Player,

‘你没有达到转生等级或没有二转玉佩或者没有足够的元宝,记得把玉佩放到背包!’);

end;

procedure _si;

begin

if (This_PlayerGetBagItemCount (‘三转玉佩’) >= 1) and (This_PlayerYBNum >= 2000) then

begin

This_PlayerTake(‘三转玉佩’,1);

This_PlayerScriptRequestSubYBNum(2000);//This_PlayerPsYBConsum(This_NPC,’Gaoji0LB’,20051,2000,1);

This_PlayerGive(‘四转玉佩’,1);

This_PlayerGive(‘转生神印’,1);

ServerSay(‘玩家’+This_PlayerName+’历尽千辛万苦终于四转,送他四转玉佩作为奖励!’, 3);

end

else

This_NPCNpcDialog(This_Player,

‘你没有达到转生等级或没有三转玉佩或者没有足够的元宝,记得把玉佩放到背包!’);

end;

procedure _wu;

begin

if (This_PlayerGetBagItemCount (‘四转玉佩’) >= 1) and (This_PlayerYBNum >= 5000) then

begin

This_PlayerTake(‘四转玉佩’,1);

This_PlayerScriptRequestSubYBNum(5000);//This_PlayerPsYBConsum(This_NPC,’Gaoji0LB’,20051,5000,1);

This_PlayerGive(‘五转玉佩’,1);

This_PlayerGive(‘转生神印’,1);

ServerSay(‘玩家’+This_PlayerName+’历尽千辛万苦终于五转,送他五转玉佩作为奖励!’, 3);

end

else

This_NPCNpcDialog(This_Player,

‘你没有达到转生等级或没有四转玉佩或者没有足够的元宝,记得把玉佩放到背包!’);

end;

procedure _liu;

begin

if (This_PlayerGetBagItemCount (‘五转玉佩’) >= 1) and (This_PlayerGetBagItemCount (‘转生证明’) >= 1)then

begin

This_PlayerTake(‘五转玉佩’,1);

This_PlayerTake(‘转生证明’,1);

This_PlayerGive(‘六转玉佩’,1);

This_PlayerGive(‘转生神印’,1);

ServerSay(‘玩家’+This_PlayerName+’历尽千辛万苦终于六转,送他六转玉佩作为奖励!’, 3);

end

else

This_NPCNpcDialog(This_Player,

‘你没有达到转生等级或没有五转玉佩或者没有足够的转生证明,记得把玉佩放到背包!’);

end;

procedure _qi;

begin

if (This_PlayerGetBagItemCount (‘六转玉佩’) >= 1) and (This_PlayerGetBagItemCount (‘转生证明’) >= 2)then

begin

This_PlayerTake(‘六转玉佩’,1);

This_PlayerTake(‘转生证明’,2);

This_PlayerGive(‘七转玉佩’,1);

This_PlayerGive(‘转生神印’,1);

ServerSay(‘玩家’+This_PlayerName+’历尽千辛万苦终于七转,送他七转玉佩作为奖励!’, 3);

end

else

This_NPCNpcDialog(This_Player,

‘你没有达到转生等级或没有六转玉佩或者没有足够的转生证明,记得把玉佩放到背包!’);

end;

procedure _ba;

begin

if (This_PlayerGetBagItemCount (‘七转玉佩’) >= 1) and (This_PlayerGetBagItemCount (‘转生证明’) >= 4)then

begin

This_PlayerTake(‘七转玉佩’,1);

This_PlayerTake(‘转生证明’,4);

This_PlayerGive(‘八转玉佩’,1);

This_PlayerGive(‘转生神印’,1);

ServerSay(‘玩家’+This_PlayerName+’历尽千辛万苦终于八转,送他八转玉佩作为奖励!’, 3);

end

else

This_NPCNpcDialog(This_Player,

‘你没有达到转生等级或没有七转玉佩或者没有足够的转生证明,记得把玉佩放到背包!’);

end;

procedure _jiu;

begin

if (This_PlayerGetBagItemCount (‘八转玉佩’) >= 1) and (This_PlayerGetBagItemCount (‘转生证明’) >= 6)then

begin

This_PlayerTake(‘八转玉佩’,1);

This_PlayerTake(‘转生证明’,6);

This_PlayerGive(‘九转玉佩’,1);

This_PlayerGive(‘转生神印’,1);

ServerSay(‘玩家’+This_PlayerName+’历尽千辛万苦终于满转,送他九转玉佩作为奖励!’, 3);

end

else

This_NPCNpcDialog(This_Player,

‘你没有达到转生等级或没有八转玉佩或者没有转生证明,记得把玉佩放到背包!’);

end;

procedure _shi;

begin

if This_PlayerLevel >= 90 then

begin

if (This_PlayerGetBagItemCount (‘九转玉佩’) >= 1) and (This_PlayerGetBagItemCount (‘转生证明’) >= 6)then

begin

This_PlayerTake(‘九转玉佩’,1);

This_PlayerTake(‘转生证明’,6);

This_PlayerScriptRequestSubYBNum(10000);//This_PlayerPsYBConsum(This_NPC,’Gaoji0LB’,20051,10000,1);

This_PlayerGive(‘十转玉佩’,1);

This_PlayerGive(‘转生神印’,1);

This_PlayerGive(‘逐日剑法’,1);

ServerSay(‘玩家’+This_PlayerName+’历尽千辛万苦终于满转,送他十转玉佩作为奖励!’, 3);

end

else

This_NPCNpcDialog(This_Player,

‘你没有达到转生等级或没有九转玉佩或者没有转生证明,记得把玉佩放到背包!’);

end else

This_NPCNpcDialog(This_Player,

‘你没有达到等级90级或没有九转玉佩或者没有转生证明,记得把玉佩放到背包!’);

end;

procedure _shiyi;

begin

if This_PlayerLevel >= 200 then

begin

if (This_PlayerGetBagItemCount (‘十转玉佩’) >= 1) and (This_PlayerGetBagItemCount (‘转生证明’) >= 6)then

begin

This_PlayerTake(‘十转玉佩’,1);

This_PlayerTake(‘转生证明’,6);

This_PlayerScriptRequestSubYBNum(30000);//This_PlayerPsYBConsum(This_NPC,’Gaoji0LB’,20051,30000,1);

This_PlayerGive(‘十一转玉佩’,1);

This_PlayerGive(‘转生神印’,1);

ServerSay(‘玩家’+This_PlayerName+’历尽千辛万苦终于满转,送他十一转玉佩作为奖励!’, 3);

end

else

This_NPCNpcDialog(This_Player,

‘你没有达到转生等级或没有十转玉佩或者没有转生证明,记得把玉佩放到背包!’);

end else

This_NPCNpcDialog(This_Player,

‘你没有达到等级200级或没有十转玉佩或者没有转生证明,记得把玉佩放到背包!’);

end;

procedure _shier;

begin

if This_PlayerLevel >= 200 then

begin

if (This_PlayerGetBagItemCount (‘十一转玉佩’) >= 1) and (This_PlayerGetBagItemCount (‘转生证明’) >= 6)then

begin

This_PlayerTake(‘十一转玉佩’,1);

This_PlayerTake(‘转生证明’,6);

This_PlayerScriptRequestSubYBNum(50000);//This_PlayerPsYBConsum(This_NPC,’Gaoji0LB’,20051,50000,1);

This_PlayerGive(‘十二转玉佩’,1);

This_PlayerGive(‘转生神印’,1);

ServerSay(‘玩家’+This_PlayerName+’历尽千辛万苦终于满转,送他十二转玉佩作为奖励!’, 3);

end

else

This_NPCNpcDialog(This_Player,

‘你没有达到转生等级或没有十一转玉佩或者没有转生证明,记得把玉佩放到背包!’);

end else

This_NPCNpcDialog(This_Player,

‘你没有达到等级200级或没有十一转玉佩或者没有转生证明,记得把玉佩放到背包!’);

end;

procedure _shisan;

begin

if This_PlayerLevel >= 200 then

begin

if (This_PlayerGetBagItemCount (‘十二转玉佩’) >= 1) and (This_PlayerGetBagItemCount (‘转生证明’) >= 6)then

begin

This_PlayerTake(‘十二转玉佩’,1);

This_PlayerTake(‘转生证明’,6);

This_PlayerScriptRequestSubYBNum(100000);//This_PlayerPsYBConsum(This_NPC,’Gaoji0LB’,20051,100000,1);

This_PlayerGive(‘十三转玉佩’,1);

This_PlayerGive(‘转生神印’,1);

This_PlayerGive(‘武力盾’,1);

ServerSay(‘玩家’+This_PlayerName+’历尽千辛万苦终于满转,送他十三转玉佩作为奖励!’, 3);

end

else

This_NPCNpcDialog(This_Player,

‘你没有达到转生等级或没有十二转玉佩或者没有转生证明,记得把玉佩放到背包!’);

end else

This_NPCNpcDialog(This_Player,

‘你没有达到等级200级或没有十二转玉佩或者没有转生证明,记得把玉佩放到背包!’);

end;

procedure _shisi;

begin

if This_PlayerLevel >= 250 then

begin

if (This_PlayerGetBagItemCount (‘十三转玉佩’) >= 1) and (This_PlayerGetBagItemCount (‘转生证明’) >= 6)then

begin

This_PlayerTake(‘十三转玉佩’,1);

This_PlayerTake(‘转生证明’,6);

This_PlayerScriptRequestSubYBNum(150000);//This_PlayerPsYBConsum(This_NPC,’Gaoji0LB’,20051,150000,1);

This_PlayerGive(‘十四转玉佩’,1);

This_PlayerGive(‘转生神印’,1);

ServerSay(‘玩家’+This_PlayerName+’历尽千辛万苦终于满转,送他十四转玉佩作为奖励!’, 3);

end

else

This_NPCNpcDialog(This_Player,

‘你没有达到转生等级或没有十三转玉佩或者没有转生证明,记得把玉佩放到背包!’);

end else

This_NPCNpcDialog(This_Player,

‘你没有达到等级250级或没有十三转玉佩或者没有转生证明,记得把玉佩放到背包!’);

end;

procedure _shiwu;

begin

if This_PlayerLevel >= 300 then

begin

if (This_PlayerGetBagItemCount (‘十四转玉佩’) >= 1) and (This_PlayerGetBagItemCount (‘转生证明’) >= 6)then

begin

This_PlayerTake(‘十四转玉佩’,1);

This_PlayerTake(‘转生证明’,6);

This_PlayerScriptRequestSubYBNum(200000);//This_PlayerPsYBConsum(This_NPC,’Gaoji0LB’,20051,200000,1);

This_PlayerGive(‘十五转玉佩’,1);

This_PlayerGive(‘转生神印’,1);

This_PlayerGive(‘开天斩’,1);

ServerSay(‘玩家’+This_PlayerName+’历尽千辛万苦终于满转,送他十五转玉佩作为奖励!’, 3);

end

else

This_NPCNpcDialog(This_Player,

‘你没有达到转生等级或没有十四转玉佩或者没有转生证明,记得把玉佩放到背包!’);

end else

This_NPCNpcDialog(This_Player,

‘你没有达到等级300级或没有十四转玉佩或者没有转生证明,记得把玉佩放到背包!’);

end;

procedure _shiliu;

begin

if This_PlayerLevel >= 350 then

begin

if (This_PlayerGetBagItemCount (‘十五转玉佩’) >= 1) and (This_PlayerGetBagItemCount (‘转生证明’) >= 6)then

begin

This_PlayerTake(‘十五转玉佩’,1);

This_PlayerTake(‘转生证明’,6);

This_PlayerScriptRequestSubYBNum(250000);//This_PlayerPsYBConsum(This_NPC,’Gaoji0LB’,20051,250000,1);

This_PlayerGive(‘十六转玉佩’,1);

This_PlayerGive(‘转生神印’,1);

ServerSay(‘玩家’+This_PlayerName+’历尽千辛万苦终于满转,送他十六转玉佩作为奖励!’, 3);

end

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原文地址: http://outofmemory.cn/sjk/9802104.html

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