1道具金手指
只能通过修改在商店里购买的物品来获得道具,修改方法如下:
在道吉镇的商店买物品,选好购买数量后,等服务员问你是否要买下道具时,不要急着按A,先输入下面这条金手指:
03005B72:XX
XX是物品的代码(见下表),输入后买下道具,之后删除金手指就可以了。
道具列表
球
0001 大师球
0002 超力怪兽球
0003 超级球(比怪兽球更厉害些)
0004 怪兽球(普通的球)
0005 砂狐球(砂狐乐园专用球)
0006 触网球(容易抓水和虫类的怪兽)
0007 大布斯球(容易抓海底的怪兽)
0008 尼斯道球(怪兽越弱越容易抓)
0009 利比道球(容易抓抓过的球)
000a 达伊玛球(回合数越长越容易抓)
000b 高基石球(抓到的怪兽变亲密)
000c 布雷密球(珍惜怪兽球)
道具
000d 伤药(体力恢复20)
000e 解毒药(恢复毒状态)
000f 烧伤恢复(恢复烧伤状态)
0010 解冻药(恢复冻状态)
0011 清醒药(恢复沉睡状态)
0012 麻痹恢复(恢复麻痹状态)
0013 恢复药(全恢复体力与所有状态)
0014 慢谈药(体力全恢复)
0015 伤药(体力恢复200)
0016 好伤药(体力恢复50)
0017 万能恢复(全部恢复)
0018 精神片(死亡恢复体力一半)
0019 精神草(死亡全恢复体力)
001a 美味水(恢复体力50)
001b 精神汽水(恢复体力60)
001c 米力液(恢复体力80)
001d 木木奶(恢复体力100)
001e 力量粉(恢复体力50,很苦粉,减底怪兽亲密度)
001f 力量根(恢复体力200,很苦根,减底怪兽亲密度)
0020 万能粉(全恢复状态,非常苦的粉,大大减低与怪兽的亲密度)
0021 复活草(死亡复活,很苦的草)
0022 pp艾依(1种技能值恢复10)
0023 pp力卡(1种技能值全恢复)
0024 ????????(?????)
0025 pp最大(1只怪兽的全部技能值全恢复)
0026 飞音饼(恢复全部异常状态)
0027 蓝玻璃(恢复沉睡状态,可用无限次)
0028 黄玻璃(恢复混乱状态,可用无限次)
0029 红玻璃(恢复颓废状态,可用无限次)
002a 黑玻璃(不遇野生怪兽)
002b 白玻璃(容易遇野生怪兽)
002c 树果汁(恢复体力20)
002d 圣是(死亡恢复全部体力,异常状态恢复)
002e 浅水盐(看看洞用的道具)
002f 浅水贝(看看洞用的道具)
0030 红碎片(换进化石的道具)
0031 蓝碎片(换进化石的道具)
0032 黄碎片(换进化石的道具)
0033 绿碎片(换进化石的道具)
0034—03e ????????(?????)
003f 最大上升(体力基础值提高)
0040 赞美语(攻击基础值提高)
0041 落海夫(防御基础值提高)
0042 因得西(敏捷基础值提高)
0043 立麦森(特攻基础值提高)
0044 奇异甜食(怪兽升1级)
0045 值上升(技能值的最大值上升)
0046 极道山果(德望基础值提高)
0047 值最大(技能值提高到最大)
0048 ?????????(?????)
0049 效果卡(战斗中…能避开对方的攻击,用于装备)
004a 清洗物(战斗中…容易命中要害,用于装备)
004b 布拉斯力量(战斗中…攻击力上升,用于装备)
004c 力道(战斗中…防御力上升,用于装备)
004d 敏捷力(战斗中…敏捷上升,用于装备)
004e 纪念打(战斗中…技能容易命中)
004f 特别上升(战斗中…特攻的威力上升,用于装备)
0050 皮皮木偶(在战斗中逃脱)
0051 小松鼠尾(在战斗中逃脱)
0052—05c ????????(?????)
005d 太阳石(让独特的怪兽进化)
005e 月亮石(让独特的怪兽进化)
005f 火焰石(让独特的怪兽进化)
0060 雷电石(让独特的怪兽进化)
0061 水石(让独特的怪兽进化)
0062 珊瑚石(让独特的怪兽进化)
0063—066 ????????(?????)
0067 小的树果(普通的树果容易成熟)
0068 大的树果(珍贵的树果难成熟)
0069 ????????(?????)
006a 珍珠(美丽的珍珠容易成熟)
006b 大珍珠(很美丽的大珍珠难成熟)
006c 星沙(美丽的红色的沙子)
006d 星星碎片(美丽的红宝石碎片)
006e 金珠(金星)
006f 心灵碎片(可以恢复忘却的技能)
0070—078 ????????(?????)
0079 彩色邮件(针鼠模样的信件)
007a 哈伯邮件(海鸥模样的信件)
007b 闪光邮件(皮卡丘模样的信件)
007c 机械邮件(小磁怪模样的信件)
007d 鸟烟邮件(食叶兽模样的信件)
007e 十字邮件(皮皮鲸模样的信件)
007f 珍贵邮件(有持有怪兽模样的信件)
0080 阴影邮件(钻墙怪模样的信件)
0081 热带邮件(美丽花模样的信件)
0082 花边邮件(有持有怪兽模样的信件)
0083 神奇邮件(豪华的信件)
0084 怀旧邮件(3只怪兽的信件)
战斗用道具
00b3 光粉(降低对手命中率)
00b4 白色海石花(下降能力复原)
00b5 竞争背心(携带后战斗只速度变为原来的1/2,战斗结束后得到的努力值翻倍)
00b6 学习装置(持有的怪兽得到经验值)
00b7 老师指甲(偶尔能先发出攻击)
00b8 安闲玲(持有的怪兽变亲密)
00b9 精神海石花(持有的怪兽恢复颓废状态)
00ba 守日器(攻击的威力提高)
00bb 王者之证(有时能让对手沉睡)
00bc 银粉(虫类技能的威力上升)
00bd 守卫饭(持有的怪兽参战能得到2倍金钱)
00be 清符(难以与野生怪兽)
00bf 心珠(特攻和德望上升,限于雄奇怪和木皮怪)
00c0 进化牙(特攻上升パ—ルル<柏鲁蚌>携带后特攻提升至2倍,携带后通讯进化道具)
00c1 进化鳞片(德望上升パ—ルル<柏鲁蚌>携带后特防提升至2倍,携带后通讯进化道具)
00c2 烟珠(遇到野生的怪兽能逃脱)
00c3 不变石(持有的怪兽不会进化)
00c4 精神器(偶尔能防御)
00c5 幸福怪兽蛋(怪兽经验值更容易上升)
00c6 焦点镜(容易命中要害)
00c7 杯衣(钢类技能威力上升)
00c8 余物(体力能在战斗间慢慢恢复)
00c9 龙鳞(飞龙类怪兽持有的奇异鳞片)
00ca 电珠(特攻上升,限于皮卡丘)
00cb 软沙(地面类技能的威力上升)
00cc 坚硬石头(岩石类技能的威力上升)
00cd 奇迹种(草类技能的威力上升)
00ce 黑色眼镜(恶类技能的威力上升)
00cf 黑带(格斗类技能的威力上升)
00d0 磁铁(电类技能的威力上升)
00d1 神秘水珠(水类技能的威力上升)
00d2 尖嘴(飞行类技能的威力上升)
00d3 毒针(毒类技能的威力上升)
00d4 不化冰(冰冻技能的威力上升)
00d5 诅咒符(幽灵类技能的威力上升)
00d6 银勺(超能技能的威力上升)
00d7 木炭(火焰类技能的威力上升)
00d8 龙牙(飞龙类技能的威力上升)
00d9 西库头巾(正常类技能的威力上升)
00da 上升叶片(奇异箱子,收集用)
00db 空贝(对敌人损伤时体力会恢复)
00dc 潮物(水属性攻击技能威力提升105倍,水属性攻击技能对自身伤害也会被除以105;マリル(水鼠)、マリルリ(大水鼠)携带后生蛋得ルリリ(水鼠宝宝)
00dd 气物(对方技能命中率下降至095倍,ソーナンス(果然翁)携带后生蛋得ソーナノ(快乐兽)
00de 吉利蛋钳(容易命中要害,限于吉利蛋)
00df 木物(防御力上升,限于百变怪)
招式机器01:0121
招式机器02:0122
招式机器03:0123
招式机器04:0124
招式机器05:0125
招式机器06:0126
招式机器07:0127
招式机器08:0128
招式机器09:0129
招式机器10:012A
招式机器11:012B
招式机器12:012C
招式机器13:012D
招式机器14:012E
招式机器15:012F
招式机器16:0130
招式机器17:0131
招式机器18:0132
招式机器19:0133
招式机器20:0134
招式机器21:0135
招式机器22:0136
招式机器23:0137
招式机器24:0138
招式机器25:0139
招式机器26:013A
招式机器27:013B
招式机器28:013C
招式机器29:013D
3 绿宝石金手指 绝对有效
招式机器30:013E
招式机器31:013F
招式机器32:0140
招式机器33:0141
招式机器34:0142
招式机器35:0143
招式机器36:0144
招式机器37:0145
招式机器38:0146
招式机器39:0147
招式机器40:0148
招式机器41:0149
招式机器42:014A
招式机器43:014B
招式机器44:014C
招式机器45:014D
招式机器46:014E
招式机器47:014F
招式机器48:0150
招式机器49:0151
招式机器50:0152
0153 秘传机01
0154 秘传机02
0155 秘传机03
0156 秘传机04
0157 秘传机05
0158 秘传机06
0159 秘传机07
015A 秘传机08
0085 树果01
0086 树果02
0087 树果03
0088 树果04
0089 树果05
008A 树果06
008B 树果07
008C 树果08
008D 树果09
008E 树果10
008F 树果11
0090 树果12
0091 树果13
0092 树果14
0093 树果15
0094 树果16
0095 树果17
0096 树果18
0097 树果19
0098 树果20
0099 树果21
009A 树果22
009B 树果23
009C 树果24
009D 树果25
009E 树果26
009F 树果27
00A0 树果28
00A1 树果29
00A2 树果30
00A3 树果31
00A4 树果32
00A5 树果33
00A6 树果34
00A7 树果35
00A8 树果36
00A9 树果37
00AA 树果38
00AB 树果39
00AC 树果40
00AD 树果41
00AE 树果42
00AF 树果43
00FE 红手巾
00FF 篮手巾
0100 粉手巾
0101 绿手巾
0102 黄手巾
0103 风马自行车
0104 硬币盒子
0105 探宝器
0106 普通钓竿
0107 好钓竿
0108 超级钓竿
0109 船票
010A 比赛通行证
010C 皮皮鲸喷壶
010D 天力行李
010E 背包
010F 地下钥匙
0110 沙道自行车
0111 怪兽盒
0112 代后的信
0113 梦幻票
0114 红色玉石
9115 蓝色玉石
0116 探知器
0117 沙道眼睛
0118 陨石
0119 1室钥匙
011A 2室钥匙
011B 4室钥匙
011C 6室钥匙
011D 仓库钥匙
011E 木根化石
011F 指甲化石
0120 デボァスコ-ド
015D 邮包
015E 怪兽笛子
015F 火焰道馆钥匙
0160 自行车兑换卷
0161 假牙
0162 琥珀
0163 黄金室大楼钥匙
0164 火箭队钥匙
0165 菊石兽化石
0166 化石盔化石
0167 照妖眼镜
0168 自行车
0169 城市地图
016A 声音探测器?
016B 电话机?
016C 技能盒子
016D 树果袋子
016E 电视机
016F 1、2、3岛道船票
0170 彩虹船票?
0171 茶
0172 紫色的票?
0173 水底的票?
0174 收集瓶?(深蓝市老头家得到换东西的)
0175 红宝石
0176 蓝宝石
0177 新加入的物品
0178 新加入的物品
2、对战用的金手指
首位PM的能力值达到上限:
HP:020241E6:03E7
HP上限:020241E8:03E7
攻击:020241EA:03e7
防御:020241EC:03e7
敏捷:020241F2:03e7
特攻:020241EE:03e7
特防:020241F0:03e7
首位PM的等级:
020241E4:XX
XX为等级,16进制
对方PM能力达到上限:
HP:0202443E:03E7
HP上限:02024440:03E7
攻击:02024442:03e7
防御:02024444:03e7
特攻:02024446:03e7
特防:02024448:03e7
敏捷:0202444A:03e7
等级:0202443C:XX(XX为等级,16进制)
首位精灵PP全满 02023D4C:63636363
第1位技能 02023D34:xxxx
第2位技能 02023D36:xxxx
第3位技能 02023D38:xxxx
第4位技能 02023D3A:xxxx
xxxx代码表:(来自任天堂世界)
0001 拍打(はたく) 40 100% 35 无特效
0002 空手切(からてチョップ) 50 100% 25 容易命中要害
0003 往复拍打(おうふくビンタ) 15 85% 10 2至5次连续攻击
0004 连续拳(れんぞくパンチ) 18 85% 15 2至5次连续攻击
0005 百万吨级铁拳(メガトンパンチ) 80 85% 20 无特效
0006 招财猫(ネコにこばん) 40 100% 20 战斗结束后得到金钱,金钱数=使用妖怪等级×使用次数×2
0007 火炎拳(ほのおのパンチ) 75 100% 15 10%机率敌烧伤
0008 冷冻拳 (れいとうパンチ) 75 100% 15 10%机率敌冰冻
4 绿宝石金手指 绝对有效
0009 闪电拳(かみなりパンチ) 75 100% 15 10%机率敌麻痹
000A 抓(ひっかく) 40 100% 35 无特效
000B 夹(はさむ) 55 100% 30 无特效
000C 剪刀断头台(ハサミギロチン) — 30% 5 一击必杀技,敌人级别高于自己时无效
000D 镰鼬(かまいたち) 80 100% 10 先蓄一回合再攻击,容易命中要害,二体攻击
000E 剑之舞(つるぎのまい) — —— 30 自己攻击升二级
000F 居合切(いあいぎり) 50 95% 30 在地图上使用能砍树`割草,密传01号机器
0010 起风(かぜおこし) 40 100% 35 能打中飞天的敌人且威力倍增
0011 翅膀拍击(つばさでうつ) 60 100% 35 无特效
0012 吹飞(ふきとばし) — 100% 20 野外战斗强制结束,对教练战斗中强迫敌交换妖怪,优先度-5
0013 飞空(そらをとぶ) 70 95% 15 首回合飞上高空,次回合攻击,在地图上使用能飞到去过的城镇,密传02号机器
0014 勒住(しめつける) 15 75% 20 使用后2至5回合敌不能交换妖怪,每回合结束时敌HP损失最大值的1/16
0015 打倒(たたきつける) 80 75% 20 无特效
0016 蔓藤鞭(つるのムチ) 35 100% 10 无特效
0017 践踏(ふみつけ) 65 100% 20 30%机率敌害怕,打中变小的敌人时威力倍增
0018 二段踢(にどげり) 30 100% 30 2次连续攻击
0019 百万吨级强踢(メガトンキック) 120 75% 5 无特效
001A 飞踢(とびげり) 70 95% 25 Miss时本应给予对方伤害的1/8会反d给自己
001B 回旋踢(まわしげり) 60 85% 15 30%机率敌害怕
001C 扔沙(すなかけ) — 100% 30 敌命中率降一级
001D 头突(ずつき) 70 100% 15 30%机率敌害怕
001E 角突(つのでつく) 65 100% 25 无特效
001F 乱突(みだれづき) 15 85% 20 2至5次连续攻击
0020 尖角钻(つのドリル) — 30% 5 一击必杀技,敌人级别高于自己时无效
0021 撞击(たいあたり) 35 95% 35 无特效
0022 压制(のしかかり) 85 100% 15 30%机率敌麻痹
0023 卷紧(まきつく) 15 85% 20 使用后2至5回合敌不能交换妖怪,每回合结束时敌HP损失最大值的1/16
0024 突进(とっしん) 90 85% 20 敌所受伤害的1/4会反d给自己
0025 暴走(あばれる) 90 100% 20 不受控制地攻击2至3回合,之后自己混乱
0026 舍身一击(すてみタックル) 120 100% 15 敌所受伤害的1/3会反d给自己
0027 摇尾巴(しっぽをふる) — 100% 30 敌防御降一级,二体攻击
0028 毒针(どくばり) 15 100% 35 30%机率敌中毒
0029 双针(ダブルニードル) 25 100% 20 2次连续攻击,20%机率敌中毒
002A 导d针(ミサイルばり) 14 85% 20 2至5次连续攻击
002B 瞪眼(にらみつける) — 100% 30 敌防御降一级,二体攻击
002C 啮咬(かみつく) 60 100% 25 30%机率敌害怕
002D 叫声(なきごえ) — 95% 40 敌攻击降一级,二体攻击
002E 吼叫(ほえる) — 100% 20 野外战斗强制结束,对教练战斗中强迫敌交换妖怪,优先度-5,05号机器
002F 歌唱(うたう) — 55% 15 敌睡眠
0030 超音波(ちょうおんぱ) — 55% 20 敌混乱
0031 音速波(ソニックブーム) 20 90% 20 敌HP损失20点
0032 束缚(かなしばり) — 55% 20 使用后1至7回合敌不能使用最后使用的技能
0033 溶解液(ようかいえき) 40 100% 30 10%机率敌防御力降一级,二体攻击
0034 火花(ひのこ) 40 100% 25 10%机率敌烧伤
0035 炎放射(かえんほうしゃ) 95 100% 15 10%机率敌烧伤,35号机器
0036 白雾(しろいきり) — —— 30 使用后降低能力的技能对自己无效
0037 水q(みずでっぽう) 40 100% 25 无特效
0038 高压水泵(ハイドロポンプ) 120 80% 5 无特效
0039 冲浪(なみのり) 95 100% 15 在地图上使用能在水上行动,二体攻击,密传03号机器
003A 冷冻光线(れいとうビーム) 95 100% 10 10%机率敌冰冻,13号机器
003B 暴风雪(ふぶき) 120 70% 5 10%机率敌冰冻,二体攻击,14号机器
绿宝石金手指 绝对有效
0069 自我再生(じこさいせい) — —— 20 回复自己HP最大值的1/2
006A 变硬(かたくなる) — —— 30 自己防御升一级
006B 变小(ちいさくなる) — —— 20 自己回避率升一级
006C 烟幕(えんまく) — 100% 20 敌命中率降一级
006D 怪异光(あやしいひかり) — 100% 10 敌混乱
006E 躲进贝壳(からにこもる) — —— 40 自己防御力升一级
006F 变圆(まるくなる) — —— 40 自己防御力升一级,之后滚动这招攻击力加倍,40号机器
0070 栅栏(Barrier)(バリア—)— —— 30 自己防御力升二级
0071 光之壁(ひかりのかべ) — —— 20 5回合自己受到的特殊攻击伤害减半,自己交换妖怪后仍有效
0072 黑雾(くろいきり) — —— 30 双方的异常状态同时解除
0073 反射盾(Reflector)(リフレクタ—) — —— 20 5回合自己受到的物理攻击伤害减半,自己交换妖怪后仍有效
0074 气合蓄(きあいだめ) — —— 30 使用后容易命中要害
0075 克制(がまん) — 100% 10 2至3回合不做行动,之后将期间对方给予的伤害2倍还给对方
0076 摇手指(ゆびをふる) — —— 10 随机使用游戏中全部招式的一种
0077 鹦鹉返(オウムがえし) — —— 20 模仿当回合敌人使用的招式,必定后出
0078 自爆(じばく) 200 100% 5 使用后自己HP减为0
0079 卵爆d(タマゴばくだん) 100 75% 10 无特效
007A 舌头舔(したでなめる) 20 100% 30 30%机率敌麻痹
007B 烟(Smog)(スモッグ) 20 70% 20 40%机率敌中毒
007C 泥攻击(ヘドロこうげき)65 100% 20 30%机率敌中毒
007D 骨头击(ホネこんぼう) 65 80% 20 10%机率敌害怕
007E 大文字(だいもんじ) 120 85% 5 10%机率敌烧伤,38号机器
007F 攀瀑(たきのぼり) 80 100% 15 在地图上使用能登上瀑布,密传7号机器
0080 贝壳夹(からではさむ) 35 70% 10 使用后2至5回合敌逃跑不能,每回合结束时敌HP损失满值的1/10
0081 流星(Speed Star)(スピ—ドスタ—) 60 —— 20 必中技(飞空遁地的敌人除外),39号机器
0082 火箭头突(ロケットずつき) 100 100% 15 先蓄一回合再攻击
0083 加农(とげキャノン) 20 100% 15 2至5次连续攻击
0084 缠绕(からみつく) 10 100% 35 10%机率敌速度降一级
0085 超级健忘(ドわすれ) — —— 20 自己特防升二级
0086 弄弯匙子(スプ—ンまげ)— 80% 15 敌命中率降一级
0087 生蛋(タマゴうみ) — —— 10 自己HP回复满值的1/2,在地图上使用能把自己HP满值的1/5给同伴
0088 飞膝蹴(とびひざげり) 85 90% 20 Miss时本应给予对方伤害的1/8会反d给自己
0089 蛇瞪眼(へびにらみ) — 75% 30 敌麻痹
008A 梦食(ゆめくい) 100 100% 15 只有敌人在睡眠状态下才能使用,此招给予敌HP损失的一半用来回复自己HP,42号机器
008B 毒烟(どくガス) — 55% 40 敌中毒
008C 投d(たまなげ) 15 85% 20 2至5次连续攻击
008D 吸血(きゅうけつ) 20 100% 15 此招给予敌HP损失的一半用来回复自己HP
008E 恶魔之吻(あくまのキッス) — 75% 10 敌睡眠
008F 神鸟(God Bird)(ゴッドバ—ド) 140 90% 5 先蓄一回合再攻击,容易命中要害
0090 变形(へんしん) — —— 10 外形属性招式都变为和敌人相同,PP都变为5
0091 泡沫(あわ) 20 100% 30 10%机率敌速度降一级
0092 Pyopyo Punch(ピョピョパンチ)70 100% 10 20%机率敌混乱
0093 蘑菇的帽子(キノコのほうし) — 90% 15 敌睡眠
0094 闪光(Flash)(フラッシュ) — 70% 20 敌命中率降一级,在地图上使用能照亮洞窟,密传5号机器
0095 精神波动(Psycho Wave)(サイコウェイブ) — 80% 15 攻击力随机,最大可达等级的15倍
0096 d跳(はねる) 000 —— 40 ……这招……唉……
0097 溶化(とける) — —— 40 自己防御力升二级
0098 大钳槌(クラブハンマ—) 90 85% 10 容易命中要害
7 绿宝石金手指 绝对有效
0099 大爆发(だいばくはつ) 250 100% 5 使用后自己HP减为0
009A 乱抓(みだれひっかき) 18 80% 15 2至5次连续攻击
009B 骨头回旋镖(ホネブ—メラン) 50 90% 10 2次连续攻击
009C 睡眠(ねむる) — —— 10 自己HP全回复并解除中毒烧伤麻痹三种状态,但会睡眠二回合,44号机器
009D 岩雪崩(いわなだれ) 75 90% 10 30%机率敌害怕
009E 必杀门牙(ひっさつまえば) 80 90% 15 20%机率敌害怕
009F 变方(かくばる) — —— 30 自己攻击力升一级
00A0 Texture(テクスチヤ—) — —— 30 自己属性随机变为自己所拥有技巧之中一种的属性
00A1 三倍攻击(Tri Attack)(トライアタック) 80 100% 10 敌烧伤麻痹冰冻的机率各20%
00A2 怒门牙(いかりのまえば) — 90% 10 敌HP减半,但不会减为0
00A3 切裂(きりさく) 70 100% 20 容易命中敌要害
00A4 身代(みがわり) — —— 10 自己HP减少满值的1/4造出一个替身,敌攻击时如果本应给予的伤害小于自己HP满值的1/4则无效;反之则替身被打消,但当回合自己不受到伤害
00A5 绝境反击(わるあがき) 50 100% — 所有技巧都用完时使用的技巧,给予对方伤害的1/4会反d给自己
00A6 素描(Sketch)(スケッチ) — —— 1 只在当次战斗中学会敌人最后使用的招式
00A7 三角踢(トリプルキック)10 90% 10 1至3次连续攻击,3次攻击力依次为102030
00A8 泥棒(どろぼう) 40 100% 10 能偷到敌人身上的道具,46号机器
00A9 蜘蛛之丝(クモのす) — 100% 10 使用的妖怪仍在场上敌人就不能逃跑,但自己也不能交换妖怪,优先于逃跑和交换指令成立
00AA 心之眼(こころのめ) — 100% 5 次回合攻击必中,飞天遁地也不能避开,敌交换妖怪依然成立
00AB 恶梦(あくむ) — 100% 15 只有敌人在睡眠状态下才能使用,敌每回合损失满HP的1/4,50号机器
00AC 火炎车(かえんぐるま) 60 100% 25 10%机率敌烧伤
00AD 回响(いびき) 40 100% 15 自己在睡眠状态下才能使用,30%机率敌害怕,13号机器
00AE 诅咒(のろい) — —— 10 属性不明,鬼系妖怪使用时,自己HP减少满值的1/2,之后敌HP每回合损失满值的1/4,使用的妖怪不在场上依然成立;其它系妖怪使用时,攻击力防御力升一级,速度降一级,03号机器
00AF 挣扎(じたばた) — 100% 15 攻击力随机,最大可达等级的15倍
00B0 Texture2(テクスチヤ—2) — —— — 使用一次Texture后此招自动转为Texture2,可改变自己属性对敌攻击的抵抗力
00B1 空中爆破(Aero Blast)(エアロブラスト) 100 95% 5 容易命中要害
00B2 绵帽子(わたほうし) — 85% 40 敌速度降二级
00B3 起死回生(きしかいせい)— 100% 15 攻击力等于自己损失的HP
00B4 恨(うらみ) — 100% 10 敌最后使用的招式PP减2至5点
00B5 粉雪(こなゆき) 40 100% 25 10%机率敌冰冻
00B6 守护(まもる) — 100% 10 当回合敌攻击必定Miss,连续使用成功率会逐渐降低,必定先出,17号机器
00B7 音速拳(マッハパンチ) 40 100% 30 必定先出
00B8 惧颜(こわいかお) — 90% 10 敌速度降二级
00B9 默讨(だましうち) 60 —— 20 必中技(飞空遁地的敌人除外)
00BA 天使之吻(てんしのキッス) — 75% 10 敌混乱
00BB 腹太鼓(はらだいこ) — —— 10 自己HP减少满值的1/2以换取最大的攻击力
00BC 泥爆d(ヘドロばくだん)90 100% 10 30%机率敌中毒,36号机器
00BD 泥影(どろかけ) 10 80% 10 敌铁定命中率降一级,31号机器
00BE 墨汁炮(オクタンほう) 65 85% 10 50%机率敌命中率降一级
00BF 卷入(まきびし) — —— 20 敌交换妖怪时换上来的妖怪损失满HP的1/20
00C0 电磁炮(でんじほう) 100 50% 5 敌铁定麻痹,07号机器
00C1 看破(みやぶる) — 100% 40 敌回避率恢复为最初状态,敌鬼系妖怪不能回避无系和斗系攻击
00C2 殊途同归(みちづれ) — —— 5 当回合如果自己HP减为0,敌HP也会减为0,必定先出
8 绿宝石金手指 绝对有效
00C3 安魂曲(ほろびのうた) — —— 5 每回合结束前倒数(3至0),倒数到0时双方妖怪HP都
利用Dockerfile构建一个简单的java应用镜像,依赖环境比较简单,JDK,定制化的Tomcat(名为star-appserver)
1、环境准备
ubuntu:1404
docker : 14
jdk:jdk-8u31-linux-x64gz
tomcat : 70(star-appserver)
在/usr/local下创建目录:sms,将jdk-8u31-linux-x64gz和star-appserver(此处为了简单,已包含应用)拷贝到此目录下,由于Docker在构建镜像时,需将Dockerfile所在目录传给Docker daemon作为构建上下文,所以此目录下应包含构建时所依赖的各种环境。
2、环境准备好后,在sms下创建Dockerfile(名字必须为Dockerfile)文件,内容如下
FROM ubuntu:latest
MAINTAINER zhangjy
#install JDK and TOMCAT
ADD jdk-8u31-linux-x64gz /usr/local/
ADD tomcat /usr/local/ #tomcat下为star-appserver,如果直接复制star-appserver,只会复制目录里边的内容,不会复制目录本身
ADD timezone /etc/
#启动脚本,用于从镜像启动容器时调用执行,见下面的ENTRYPOINT
ADD onStartsh /usr/local/
ENV JAVA_HOME=/usr/local/jdk180_31 CLASSPATH=$JAVA_HOME/lib/dtjar:$JAVA_HOME/lib/toolsjar PATH=$PATH:$JAVA_HOME/bin
RUN echo "JAVA_HOME=/usr/local/jdk180_31\nCALSSPATH=$JAVA_HOME/lib/dtjar:$JAVA_HOME/lib/toolsjar\nPATH=$PATH:$JAVA_HOME/bin" >> /etc/profile
#start tomcat
ENTRYPOINT ["/usr/local/onStartsh"]
3、在sms下创建onStartsh,并赋予执行权限,用于启动tomcat并输出日志(为了保证容器中有执行状态的进程,否则容器停止)
#!/bin/bash
/usr/local/star-appserver/bin/startupsh
tail -f /usr/local/star-appserver/logs/staribosslog
4、在sms下执行命令,创建成功
$docker build -t zhangjy/starsms:v1
启动时,发现应用访问数据库报错:ORA-01882: timezone region not found,原因是JVM默认使用Ubuntu的/etc/timezone里配置的时区,查看timezone时区为Etc/UTC,再查看ORACLE数据库支持的时区:select from V$TIMEZONE_NAMES发现没有,于是又在sms目录下创建了一个timezone文件,将时区配置成Asia/Shanghai,在Dockerfile中加入到镜像/etc/目录下
Dockerfile文件配置说明:
FROM
表明基于哪个镜像创建
MAINTAINER
作者和邮箱
ADD
将目录或文件加入到镜像的某个目录,格式是ADD <源文件> <目标目录>
RUN
有两种格式:
RUN <command> (the command is run in a shell - /bin/sh -c - shell form)
RUN ["executable", "param1", "param2"] (exec form)
默认RUN后的命令是在/bin/sh下执行,像Ubuntu默认/bin/sh是指向/bin/dash,如果想使用/bin/bash,则可按如下方式
RUN ["/bin/bash","-c","source /etc/profile"]
但需注意,这种方式不能解析类似于$HOME的参数引用
ENV
设置环境变量,在镜像构建过程中和容器启动后均有效
CMD
CMD在容器运行的时候提供一些命令及参数,用法如下:
CMD ["executable","param1","param2"] (exec form, this is the preferred form) CMD ["param1","param2"] (as default parameters to ENTRYPOINT) CMD command param1 param2 (shell form)
- 第一种用法:运行一个可执行的文件并提供参数。
- 第二种用法:为ENTRYPOINT指定参数,即为ENTRYPOINT指定命令的默认参数,通过docker run命令传过来的参数会将其覆盖
- 第三种用法(shell form):是以”/bin/sh -c”的方法执行的命令。
如指定:
1 CMD [“/bin/echo”, “this is a echo test ”]
build后运行(假设镜像名为ec):
1 docker run ec
就会输出: this is a echo test
注意:如果在docker run命令后指定命令,如docker run ec echo 'test',会将CMD的命令覆盖。CMD的命令不能接收run传过来的参数,而ENTRYPOINT可以
ENTRYPOINT
有两种用法
ENTRYPOINT ["executable", "param1", "param2"] (the preferred exec form)
ENTRYPOINT command param1 param2 (shell form)
第一种可以接收docker run命令传过来的参数(即使docker run传过来的是命令,也会被当做参数处理),如果想覆盖,可使用docker run --entrypoint <COMMAND>
从一个 普通 的Oracle DBA(Oracle数据库管理员)转变为Oracle Applications DBA(Oracle应用程序数据库管理员) 有两个内容你必须去弄清楚 第一个内容是如何成为一个Oracle Applications DBA(Oracle应用程序数据库管理员) 第二个内容是你要搞清楚Oracle应用程序背后的架构体系 也就是说你要明白诸如以下产品的结构体系 Oracle电子商务套件 Oracle i数据库 Siebel产品等 本文首先讲述如何从一个普通的Oracle DBA转变为一个Oracle Applications DBA(Oracle应用程序数据库管理员) 接着讲述一些Oracle应用软件架构方面的内容 如何成为Oracle应用程序数据库管理员 首先是角色的转变 Oracle Applications DBA(Oracle应用程序数据库管理员)对 普通 的Oracle DBA(Oracle数据库管理员)来说是一个很大的挑战 拿Oracle EBS DBA(Oracle 电子商务套件DBA)来说 不仅需要了解EBS的各个组件 服务 而且还要更主动和其他相关人员接触 一个Oracle Applications DBA(Oracle应用程序数据库管理员)不仅需要和其他DBA一样去负责managing sizing maintaining和 tuning database这些日常的数据库管理的工作 如果他的Apps database是OLTP系统的话 他还需要监察wait和lock Oracle E Business Suite还有一些特性需要DBA去完成 比如从外部资源里灌数据到Apps database里 或支持开发人员从已有数据中提取数据 接着工作内容的转变 作为一个Oracle Applications DBA(Oracle应用程序数据库管理员) 要想更好的对Oracle Application database做支持 需要仔细记住以下几项 .网络上没有什么比较容易简单的文档让你去熟悉Apps DBA 所以我建议去看帮助 .在你没有经过多次测试并且得到客户认可的时候不要去打补丁 并且你要确信这个补丁解决了现有的问题 而且没有带来其它新的问题 .记住Oracle Applications会有很多索引 定期rebuild index会对性能有好处 当然做这项工作应该在系统的空闲时间 .不要为了提高性能而在没有询问oracle Support前试着去增加额外的indexes 如果你一定要去做 那千万记住要有文档作记录 因为在这之后你再打patch的时候它可能会把你做的修改自动复原 .知道怎么样是正确的打patch 先计划打哪个patch 然后取得patch 接着打patch 测试 最后文档记录 .要知道任何时刻数据库都可能会有一些object 是invalid的 你的一些 *** 作也会增加invalid objects 定期检查这些invalid objects的数量 然后定期用utlrp去重新编译 utlrp squ在ORACLE HOME的rdbms/admin下 需要用SYS运行 在你的DB运行过程中如果碰到错误 就可以先重新编译invalid objects 如果没有解决问题再去递交iTAR(Internet created Technical Assistance Request) .能看懂日志 .了解Apps database的环境 包括 *** 作系统和DB的 当你对你的工作环境了如指掌后 一切也就变得容易了 那时 你就是一个悠闲的Apps DBA了 另外 对于APPS DB(应用程序数据库)来说 你可能需要创建或拷贝(克隆)多个生产库以外的数据库 比如测试和开发数据库 当然 需要多少数据库是由你的商业需求所决定的 开发环境数据库是供开发人员进行report PL/SQL等开发的 这个环境可以在开发人员觉得数据已经不再满足开发需求的时候 当然也可以在这个环境测试补丁(patches) 当然最终使用patch的时候还需要在测试环境做测试 因为测试数据库是和生产数据库环境最接近的 (上面说的克隆cloning是一种将applications layer和database layer完全复制的一种方法 )所以 当你拥有这三个数据库的时候 打patch的步骤是先development database再test database最后才在production database环境应用 构架应用体系 如果你研究过Oracle Forms 使用过Application Server和Developer Suite来开发 配置部署form和report 并且曾经作为一名Oracle DBA 经历过许多管理和维护的工作如patching和cloning的话 那么你就已经能够掌握了OA %的内容 Oracle Apps应该是这样的应用软件 高速度 低拖延的ERP应用软件 使用Oracle所能提供的最好的web和数据库组件 我说的对吗?实际上不完全对 在 的版本里 你能看到应用服务器最早期的一个版本 并且Oracle的版本还是 EBS环境最简单配置也包括两个服务器 这两个服务器也就是我们熟知的两层 数据库层 和中间层 也叫应用层 数据库层就如字面的意思 就是应用程序的后端数据库 中间层就类似Application Server(应用程序服务器) 中间层 在中间层 更确切的说运行在中间层上的还有几种服务 所有的服务都不相同 有OC J report engine form等 你能看到应用服务器(Application Server)存在于中间层 另外还有Oracle应用程序具体的服务器 总的来说 有六种服务器存在于中间层和应用层 它们是 &# ; Web 服务器 &# ; Forms服务器 &# ; Reports 服务器 &# ; Discoverer服务器 &# ; 并发处理服务器 &# ; Admin服务器 至于Application Server 上面列举的其它服务器和Application Server性质不同的就是并发处理服务器了 对于并发处理服务器 我们可以认为它是一个助手的角色 在EBS用户请求和数据处理过程中协调作业和过程 另外 如现代的Application Server 上面列举的服务并不是每个都必须在相同的服务器上 我们可以类似的认为Oracle Apps配置就是对Forms 和 Reports 服务 以及后端数据库的配置 在app server 和数据库之间物理或者逻辑关系是什么样的?在Oracle应用程序世界里 在中间层生成的文件能够 有时是需要放到数据库层 这些文件大多以文本文件的形式存在 包括配置信息 其他文件是与cloning相关的
下面的图标有助于说明每层的主要组成部分 该图标来自Oracle Applications Concepts Release i的图 如下图所示 在中间层有许多的 父级 目录 特别要提到其中的两个 这个两个在文档中一次又一次的看到 它们就是APPL_TOP 和MON_TOP 数据库层 数据库层又是什么样子了?令人惊奇的是 Oracle Apps数据库文件格式或许令人难以置信 并不是由于它的复杂性 而恰恰是一点都不复杂 同样在 父级 结构中 数据库有四种数据 他们分别是数据 索引 系统和临时表空间位置 你或许能看到所有的和数据库文件相关的数据都放在一个路径 或者分区里 所有的索引也是在一个路径下 同样系统和临时表空间也是如此 重做日志能够放在两个位置 你或许看到上百的表空间都有一到两个文件 你能看到四个表空间模型 说到重做日志和一般的重做 *** 作 我们肯定知道的一件事情就是在真实的DBA世界里 我们希望重做日志存在快速磁盘中 由于写入量的缘故 你曾经在磁盘中放置一个控制文件吗?如果你没有看到控制文件在事务等待过程中并行写入 那么看一看Oracle Apps安装过程 情况就是这样的 当前文档声称或者说分配重做日志缓冲区大小最好是 MB Oracle在MetaLink上有一个注释 推荐Oracle Apps DBA将重做日志缓冲区设为 MB 另外一个和一般数据库不同的地方就是必须要设置初始参数 在初始文件中设置初始参数还不常见 在使用Oracle Apps时 你不得不向你的OLTP或者DSS数据库打补丁的时候 如何保证 个 的可靠性呢 个 的可靠性意味着每年只有 分钟的停机时间 好了 虽然说没有这么严格 但是仍旧有许多测试工作和质量保证工作需要完成 为了更好的服务于最终用户 你还需要了解些Apps的结构 并且掌握专有名词的含义 比如虽然你不需要掌握财务模块是如何实现的 但是还是需要知道AR是借 AP是贷 GL是总帐 这样你在遇到问题的时候就可能及时知道数据是怎么来的 是那个模块 该找什么人去沟通 你如何备份你的数据库?在EBS中 数据库备份时非常直接的 中间层组件就有一些复杂了 庆幸的是 Oracle开发了一个叫做Rapid Clone的工具 步骤归纳如下 &# ; 在每层运行基于perl的脚本语言(创建一个XML文件 里面包含了配置信息 不过对源系统不影响) &# ; 将每层的相关部分复制到目标系统 &# ; 运行基于perl语言的config/clone脚本来重新配置环境或者每层的context文件 Application middle tier database之间有着复杂的连接 常常某一个地方出了问题却在其他地方上表现出来(有点象中医) 或者说在一个地方出的问题 影响到另一个地方 又影响到其他 然后最终影响到整体性能 比如一个FORM 没有被正确执行 而你作为一个DBA可能最先发现的是性能的下降 这会让你很头疼 另外 在打补丁后 原有的forms 或 reports也可能在执行上与打补丁之前有所不同了 最后 我要说 你现在接触和管理的是比你以前复杂的多的系统 这套系统的每一个部分都不能单独来看 一叶障目 不见泰山 遇到问题应该从整体思考 一个Apps DBA是一个对这套系统每一部分都有所了解的人 结论 Oracle Applications DBA(Oracle应用程序数据库管理员)比 普通 的Oracle DBA(Oracle数据库管理员)门槛高了很了很多 不仅要有处理数据库问题的能力 还需要了解整个应用程序的构架 从大处着眼 整体考虑问题 总之 扮演者DBA 和 系统分析师的角色 lishixinzhi/Article/program/Oracle/201311/16510
以上就是关于口袋怪兽红宝石386金手指全部的内容,包括:口袋怪兽红宝石386金手指、如何把java 应用 制作成docker镜像、如何成为一名Oracle应用DBA等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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