你提的问题我曾今也想过,当时死都改不了,呵呵!
区域效果 —— 是指一个范围内的持续效果 也就是说 想要改变此效果 所需的模型也必须是持续的。比如—地震,宁静,烈焰风暴等等。
你的意思是当暴风雪砸下来时,咋下的不是暴风雪碎片,而是流星,并且流星砸在被攻击的单位上,不像暴风雪碎片那样随即砸落对吧?
可以明确的说,必须用触发器编写。
大致如下 —— 事件-任意单位释放技能
条件-技能等于暴风雪(先把暴风雪的区域效果删掉)
动作-选取(以技能释放点为圆心X为半径内)的单位做多个动作
1创建一个小精灵在触发单位位置。
2隐藏最后创建的单位
3对最后创建的单位发布攻击一次命令道指定单位(把小精灵的攻击模式改为流星)
4删除最后创建的单位
再对小精灵攻击进行循环应该可以做到。
那个烈焰风暴嘛,是不可能的,烈焰风暴属于持续范围效果,雷霆一击属于瞬间范围效果,但用触发写在简单不过。
大致如下 —— 事件-任意单位释放技能
条件-技能等于雷霆一击(先把雷霆一击的魔法效果删掉)
动作-1创建一个小精灵在触发单位位置。
2隐藏最后创建的单位
3对最后创建的单位发布人族—烈焰风暴命令到触发单位位置(把小精灵的技能改为烈焰风暴)
4删除最后创建的单位
其中的小精灵是一个马甲,把它的各项数据改成你想要的,其中一般都在其技能中增加蝗虫和中立无敌这些技能,触碰体积改为0,移动和转身速度改为1和01
触发编辑器比较难学 推荐到WE版块去学习。那有许多解密地图,你可以先打开解密地图看别人是怎么做的,即使技能不同,当你看懂后也会模仿着去研究了,我也是这样才会做一些我想要的技能的。
再说一下:目标——指被攻击单位身上的效果(比如你放群星坠落,目标身上就有流星砸下来)
记住:当你的技能为范围性持续魔法时 区域魔法效果只有持续性魔法效果才能显示。再说一下,仔细想想那些前缀是什么意思(比如显示,状态,文本,数据等等)仔细考虑他们的区别,最后再进行编辑。
好好去学触发吧,祝你早日做出理想的地图。
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