球星头像怎样做

球星头像怎样做,第1张

就是用PS和画图两个软件

我不是大神,所以PS只会一点点皮毛,而且只会用PS6,做个头像还得两个软件配合,但是做出来的效果自认为还可以,这是效果图

我们以国米的阿根廷前锋伊卡尔迪为例,首先选一张二弟的帅图,然后用PS打开,如图所示

然后用这个裁剪工具把图裁成接近正方形(最好是正方形)

如图所示,裁成正方形

接着用画图打开刚才裁剪过的,点开左上角的重新调整大小,依据像素,把大小调成128×128

调整完效果如图所示

接下来点文件→另存为→PNG格式,如图

然后再用PS打开刚才转变完像素的

用左下角的缩放工具把图放大

果然单机了

点开套锁工具

接下来就是抠图,把轮廓描出来

右键,选择反向

点击键盘delete键

再用这两个工具修一下边边角角(上套锁,下魔棒)

下一步就是加入队徽

用PS找到这个文件夹

里面都是队徽,找到国际米兰,打开

点击这个工具

把国米队徽拖拽到二弟身上

接下来,把右下角图层0拖拽到图层1之上

效果图,点击图层0可以调整二弟的位置,点击图层1可以调整队徽的位置

Ctrl+T可调整大小

左上角文件→存储为

注意选PNG格式

接下来就是球员编号,打开球员数据库,右键→另存为,球员编号就出来了

在mysql 数据库上应该这样建立表结构:

create table department(

id int primary key,

name varchar(100)

);

create table employee(

id int primary key,

name varchar(100),

salary float(8,2),

dept_id int,

constraint dept_id_fk foreign key (dept_id) references department(id)//这个其实是约束条件,不是表格的属性值。

);

希望你能采纳意见

球员编辑

点击修改器上的球员编辑,然后点打开按钮,找到原始数据库目录(x:\你的游戏安装目录\NBA Live 04\database\Origdb)或saves数据库目录(My Documents\NBA LIVE 2004\saves\XXX),随便点一个dbf文件即可。

下面介绍球员资料的修改

基本资料

球员编号(Playerid):[球员在数据库中的编号,不可更改]

姓(Fname):[球员的姓,首字母大写,字数不限]

名(Name):[球员的名,首字母大写,字数不限]

现役球队(Team):[球员所在球队,和teamdbf数据库关联]

初属球队(Origteam):[球员所在球队,如果非东、西部全明星则和现役球队一样,和teamdbf数据库关联]

外号(Nickname):[球员的外号,和nicknamesdbf数据库关联]

生日(Birthdate):[球员的生日,格式:年月日]

自然属性

身高(Height):[球员的身高,具体在游戏中查看]

体重(Weight):[球员的体重,单位:磅]

肤色(Color):[球员的肤色,范围0-25]

体型(Bodytype):[球员的体型,范围0-9]

肌肉(Muscletext):[球员的肌肉,范围0-2,0肌肉发达、1有点肌肉、2肌肉不发达]

发型(Hairtype):[球员的特殊发型,范围0-6,0正常发型、1-7长发]

眼球颜色(Eyecolor):[球员的眼睛颜色,范围1-4]

其它属性

球衣号码(Number):[球衣的号码,范围0-99和00]

主位置(Position):[球员的默认主位置,范围0-4,0中锋、1大前锋、2小前锋、3得分后卫、4、控球后卫]

次位置(Position2):[球员的备用次位置,范围0-4,0中锋、1大前锋、2小前锋、3得分后卫、4、控球后卫]

学校(Schoolnum):[球员的学校和国家,范围-1-630,-1无学校和国家,具体在游戏中查看]

习惯用手(Hand):[球员的习惯用手,范围0-1,0右手、1左手]

球队编辑

点击修改器上的球队编辑,然后点打开按钮,找到原始数据库目录(x:\你的游戏安装目录\NBA Live 04\database\Origdb)或saves数据库目录(My Documents\NBA LIVE 2004\saves\XXX),随便点一个dbf文件即可。

下面介绍球队资料的修改

球队资料

球队编号:[球队在数据库中的编号,不可更改]

城市名称(Cityname):[球队的城市名称,首字母大写,字数不限]

球队名称(Teamname):[球队的名称,首字母大写,字数不限]

缩写(Abbrev):[球队的缩写,三个大写字母,不可与其它球队相同]

球队补丁包(Teamabr2):[球队对应的补丁包,两个小写字母,要对应球队已有的补丁]

球馆(Locationid):[球队的球馆名称,只有打开原始数据目录才能显示]

类别(Teamcode):[球队的类别,范围00-10,只能使用00、04和06,其它的为系统原有的]

赛区(Division):[球队的所在赛区,范围0-5,对应王朝模式中球队所在赛区]

属性(Conference):[球队的属性,范围0-4,对应类别和赛区进行选择]

地板类型(Wood):[球队的地板类型,范围1-2,1大块型球场地板、2小块型球场地板,同球馆编辑里地板类型相同]

座椅颜色(Seatcolour):[球队的座椅颜色,范围1-7]

主色调(Prirbg):[球队的主色调,和次色调配合使用]

次色调(Secrbg):[球队的次色调,和主色调配合使用]

队服编辑

点击修改器上的队服编辑,然后点打开按钮,找到原始数据库目录(x:\你的游戏安装目录\NBA Live 04\database\Origdb)或saves数据库目录(My Documents\NBA LIVE 2004\saves\XXX),随便点一个dbf文件即可。

下面介绍球衣资料的修改

球衣资料

球衣编号:[球衣在数据库中的编号,不可更改]

完全解锁(Isunlocked):[球衣是否解锁,如果解锁则在游戏中无法使用]

球队(Team):[球衣的对应球队]

球衣类型(Jerseytype):[球衣的类型,范围0-7]

球衣名称(Shpname):[球衣的名称,对应球衣类型添加,主场home、客场away、备用serd、复古clxx、训练prxx]

使用年代(Year):[球衣使用的年限,格式:yyyy-yy]

衣领风格(Necktype):[球衣的衣领风格,范围0-4,见附录3]

名字风格(Nametype):[球衣上球员名字的风格,范围0-1]

球鞋(Shoe):[球队默认球鞋]

球鞋颜色(Acccolor):[球队默认球鞋的颜色,无用项]

袜子颜色(Sockcolor):[球队默认袜子的颜色,无用项]

自动颜色(Autocolor):[球队默认护具颜色]

是否是超短球裤(Shorttype):[球衣是否使用复古短球裤]

是否在球裤上显示号码(Shortnum):[无用项]

球员克隆

点击修改器上的球员克隆,然后点左边的打开按钮,找到你准备复制的球员数据库,再点右边的打开按钮,找到你准备复制到的球员数据库,然后选择球队及球员进行数据克隆。

球队克隆

点击修改器上的球队克隆,然后点左边的打开按钮,找到你准备复制的球队数据库,再点右边的打开按钮,找到你准备复制到的球队数据库,然后选择球队进行数据克隆。

教练编辑

点击修改器上的教练编辑,然后点打开按钮,找到原始数据库目录(x:\你的游戏安装目录\NBA Live 04\database\Origdb)或saves数据库目录(My Documents\NBA LIVE 2004\saves\XXX),随便点一个dbf文件即可。

下面介绍教练资料的修改

教练资料

教练编号:[教练在数据库中的编号,不可更改]

姓(Fname):[教练的姓,首字母大写,字数不限]

名(Name):[教练的名,首字母大写,字数不限]

执教球队(Team):[教练所执教的球队,每个球队只允许拥有一名教练]

身高(Height):[教练的身高,具体见球员身高部分]

体重(Weight):[教练的体重,单位:磅]

肤色(Color):[教练的肤色,范围0-25]

服装(Suit):[教练的服装类型,无用项]

是否戴眼镜(Eyewear):[教练是否戴有眼镜]

体型(Bodytype):[教练的体型,范围0-9]

习惯动作(Behavior):[教练的习惯动作,范围0-2]

眼睛颜色(Eyecolor):[教练的眼睛颜色,范围1-4]

姓名解说(Id7):[教练相应的解说文件,取姓的前两个字母和名字的前五个字母,名不足的用英文下划线_补足]

头像(Playerpkg):[教练相应的头像和身体补丁,取姓的前两个字母和名字的前五个字母,名不足的用英文下划线_补足]

球馆编辑

点击修改器上的球馆编辑,然后点打开按钮,找到原始数据库目录(x:\你的游戏安装目录\NBA Live 04\database\Origdb),随便点一个dbf文件即可。

下面介绍球馆资料的修改

球馆资料

球馆编号:[球馆在数据库中的编号,不可更改]

球馆名称(Stadium):[球馆的名称,首字母大写,字数不限]

所在城市(City):[球馆的所在城市,首字母大写,字数不限]

所在洲省(State):[球馆的所在州省缩写,两位大写字母]

Shotclock类型(Shotclock):[球馆的计时器类型,范围2-4]

球馆模型(Stadmodel):[球馆的模型,范围A-C]

地板类型(Wood):[球馆的地板类型,范围1-2,1大块型球场地板、2小块型球场地板,同球队编辑里地板类型相同]

附录1

1:只会上篮。

2:更多的时候选择上篮,如果d跳能力够好的话会表演一些别出心裁的漂亮上篮。

3:和1、2一样的上篮,但是不能够在5英尺以外上篮。

4:会上述所有的上篮,偶尔会有一两个扣篮。

5:会一些简单的单手和双手扣篮。

6:单类型的单手和双手扣篮。

7:可以在4到5英尺的距离双手扣篮,在10英尺左右的距离可以上篮。

8:单手和双手扣篮,大体上是5到6英尺的空中转身和背后灌篮。

9:更多强力的单手和双手灌篮,以及10英尺左右的上篮。

10:前锋的强力灌篮,就像当年的雨人Kemp那样的激情四溢。

11:后卫的强力灌篮,Dominique Wilkins的标志性转身360度大风车灌篮。

12:Clyde Drexler的标志性灌篮,甚至可以从罚球线附近起跳灌篮的滑翔机。

13:Patrick Ewing的标志性灌篮,大多是内的转身灌篮以及6英尺外的上篮。

14:大多普通大个子都会的灌篮。

15:强壮的大个子使用的灌篮,大鲨鱼O'Neal撕碎对手的表演。

16:飞人乔丹和J博士的注册商标,除了灌篮还是灌篮,甚至还可以从罚球线起跳灌篮。

17:身高7呎2以上的超级长人灌篮。姚明的手臂太长了,他甚至不用起跳。

附录2

2PG/SG

纯射手,队友的传球质量可能会决定他们的发挥。

4SF/PF/C

可以胜任场上多个位置的摇摆人。

5SG/SF

具有很强3分能力的全能射手。(3分能力在70以上)

6PG

小个后卫,他们对如何躲开封盖很有心得。{6尺5以下}

7SG/SF

全面型的摇摆人,在任何情况下都有能力得分。

9SF/PF/C

单打技术非常出色的大个子。(6尺8以上)

10PF/C

喜欢中距离甚至在3分线外得分的大个子。(6尺8以上)

球龄(Yearsexp):[球员的NBA球龄,范围0-25,0新秀]

位置(Rosterpos):[球员的位置,范围0-14,0-4首发位置、5-11替补位置、12-14伤病位置]

以上为球员资料的修改,具体在允许的范围和在游戏中进行修改,下面介绍球员上身的修改,见图2

图2

头部

脸部(Face):0 [无用项,默认:0]

护镜(Eyewear):0 [球员的护目镜,范围0-32,0无护目镜、1-16复古护目镜、17-32新式护目镜]

头带(Headwear):0 [球员的头带,范围0-54,0无头带、1-13NBA头带、14-43各球队专用头带、44-53三色头带、54自定义颜色头带]

颜色(Headwcol):[球员自定义头带的颜色]

纹身

脖子(Necktat):[球员脖子的纹身]

上臂(Biceptat):[球员上臂的纹身]

前臂:(Farmtat)[球员前臂的纹身]

护具

上护臂:(Bicepband):[球员上护臂的护具,具体在游戏中查看]

上护臂颜色(Bicepcol):[球员上护臂护具的颜色]

护肘(Elbowband):[球员护肘的护具,具体在游戏中查看]

护肘颜色(Elbowcol):[球员护肘护具的颜色]

前护臂(Farmband):[球员前护臂的护具,具体在游戏中查看]

前护臂颜色(Armcol):[球员前护臂护具的颜色]

护腕(Wristband):[球员护腕的护具,具体在游戏中查看]

护腕颜色(Wristcol):[球员护腕护具的颜色]

护指(Finger):[球员护指的护具,具体在游戏中查看]

护指颜色(Fingcol):[球员护指护具的颜色]

以上为球员上身的修改,具体在允许的范围和在游戏中进行修改,下面介绍球员下身的修改

腿部

护膝(Kneepad):[球员护膝的护具,具体在游戏中查看]

护膝颜色(Kneecol):[球员护膝护具的颜色]

护腿(Lowleg):[球员护腿的护具,具体在游戏中查看]

护腿颜色(Lowlegcol):[球员护腿护具的颜色]

小腿纹身(Lowlegtat):[球员小脚的纹身]

其它

旧式球裤(Shortshort):[复古短球裤]

球鞋限制(Shoelimit):1 [球员的球鞋提供商限制,范围1-4,1 Air Jordan和Nike系列、2Adidas系列、3其它系列、4普通球鞋系列]

主场球鞋1(Homeshoe):41 [球员的主场球鞋,范围0-202,0使用所在球队默认球鞋]

主场球鞋2(Orighshoe):41 [球员的备用主场球鞋,范围0-202,0使用所在球队默认球鞋]

客场球鞋1(Awayshoe):41 [球员的客场球鞋,范围0-202,0使用所在球队默认球鞋]

客场球鞋2(Origashoe):41 [球员的备用客场球鞋,范围0-202,0使用所在球队默认球鞋]

袜子(Socks):2 [球员的袜子,范围1-20,1-5白色袜子、5-10黑色袜子、11-20三色袜子]

袜子颜色(Sockcolor):0 [球员的袜子颜色,游戏中无用]

贴身内裤(Compshort):1 [球员的贴身内裤,范围0-2,0无贴身内裤、1短贴身内裤、2长贴身内裤]

内裤颜色(Compcol):[球员的贴身内裤颜色]

表情(Facialctrl):0 [球员的表情,范围0-2,0 无表情、1 沉稳、2 兴奋]

扣篮花样(Dunkpack):17 [球员的扣篮花样,范围1-17,见附录1]

罚篮动作(Ftritual):0 [球员的罚篮动作,范围0-1]

庆祝动作(Celebpack):0 [球员的庆祝动作,范围0-15]

以上为球员下身的修改,具体在允许的范围和在游戏中进行修改,下面介绍球员能力的修改,见图4

图4

基本功

三分(Threeptbas):[球员的三分能力,范围0-99,75以上球员脚下有 ]

扣篮(Dnkability):[球员的扣篮能力,范围0-99,30以下不能扣篮、75以上球员脚下有 ,决定球员是否经常做出高难度的扣篮]

抢断(Stlability): [球员的抢断能力,范围0-99,75以上球员脚下有 ]

盖帽(Blkability):[球员的盖帽能力,范围0-99,50以下不能在球员背后盖帽、75以上球员脚下有 ]

传球(Balability):[球员的传球能力,范围0-99]

射程(Dshootrang):[球员的投篮射程,范围8-25,单位:英尺]

前场篮板(Oreability):[球员的抢前场篮板能力,范围0-99]

后场篮板(Dreability):[球员的抢后场篮板能力,范围0-99]

投篮(Fgpbase):[球员的投篮/跳投能力,范围0-99]

罚篮(Ftpbase):[球员的罚篮能力,范围0-99]

运球(Dribble):[球员的运球能力,范围0-99,50以下为双手拍球]

内线(Insidesc):[球员的内线/3秒区得分能力,范围0-99]

重要性(Primacy):[球员的在球队中的重要性/队友对自己的信任度,范围0-99,电脑根据这个决定球队中的不同队员出手次数]

进攻意识(Offability):[球员的进攻意识,范围0-99]

防守意识(Defability):[球员的防守意识,范围0-99]

行分区域(Scorearea):[球员的进攻风格,范围2-10,见附录2]

身体素质

速度(Speed):[球员的速度,范围0-99,最高速度]

敏捷(Quick):[球员的敏捷,范围0-99,启动速度]

d跳(Jump):[球员的d跳能力,范围0-99]

潜力(Careerpkg):[球员的发展潜力,范围A-J,决定球员在王朝模式中的进步/退步的程度,从变化极大到变化极小]

体力(Fatigue):[球员的体力,范围0-99]

力量(Dstrength):[球员的力量,范围0-99]

积极性(Dhardy):[球员的健壮程度,范围0-99,决定球员在比赛中是否容易受伤]

发展(Envelope):[球员的发展,范围0-30,决定球员在王朝模式中的发展]

以上为球员能力的修改,具体在允许的范围和在游戏中进行修改,下面介绍球员其它的修改

补丁

脸部补丁(Facepatch):[球员是否用了面部补丁,自建球员不要修改这里]

姓名解说(Id7):[球员相应的解说文件,取姓的前两个字母和名字的前五个字母,名不足的用英文下划线_补足,自建球员不要修改这里]

头像(Playerpkg):[球员相应的头像、身体和照片补丁,取姓的前两个字母和名字的前五个字母,名不足的用英文下划线_补足]

选秀

选秀顺位(Dplace):[球员的选秀顺位,范围-1-60,-1如没有参加选秀]

选秀轮次(Dround):[球员的选秀轮次,范围1-2]

选秀排名(Doverall):[球员的选秀排名,范围-1-60,-1如没有参加选秀]

参选年次(Draftyear):[球员被选中的年份,格式:yyyy]

选中球队(Draftedby):[球员被选中的球队,参照球队编辑中的缩写]

伤病

伤病(Injuryid):[球员是否受伤,王朝模式中系统专用]

伤病日期(Injurydate):[球员受伤日期,王朝模式中系统专用]

伤愈日期(Recovrdate):[球员伤愈复出日期,王朝模式中系统专用]

其他

能否比赛(Isplayable):[球员是否可以上场比赛,对应伤病部分,王朝模式中系统专用]

是否自建球员(Iscreated):[球员是否是玩家自建的]

是否系统自建(Isgenerate):[球员是否是王朝模式下系统生成的]

季候赛中(Inplayoff):[球员是否在进行季后赛,王朝模式中系统专用]

传奇球员(Ishistoric):[球员是否是传奇球员和全明星球队的球员]

可否交换(Tradeable):[球员是否可以用于交换,对应伤病部分,王朝模式中系统专用]

常规赛中(Inseason):[球员是否在进行常规赛,王朝模式中系统专用]

以上为球员其它的修改,具体在允许的范围和在游戏中进行修改,下面介绍球员合同的修改

价值(Playrvalue):[球员的价值,系统自建,不要修改]

合同一

薪水1(Salary):[球员每年的薪水]

签约球队1(Salaryteam):[球员签约的球队,对应球队列表,29自由球员]

合同年限1(Yrssigned):[球员签约合同总年限,范围1-7]

剩余年限1(Yrsremain):[球员签约合同剩余年限,范围1-7]

合同二

薪水2(Salary):[无用项]

签约球队2(Salaryteam):[无用项,默认:29]

合同年限2(Yrssigned):[无用项]

剩余年限2(Yrsremain):[无用项]

合同三

薪水3(Salary):[无用项]

签约球队3(Salaryteam):[无用项,默认:29]

合同年限3(Yrssigned):[无用项]

剩余年限3(Yrsremain):[无用项]

你的是什么版本的呢?10 11 1 2 13 14?

先升级到最新的14

然后安装中文存档补丁

再装Pro Evolution Soccer 2009_WECN&WSI_v42

详细说明]

数据信息:

1五种实名数据(简中、英、cjk、粤简、粤繁) 自选安装

2真实的球队数据和球员数据更新,俱乐部转会基于官方补丁补遗和修正,最新转会截至4月底。

3真实展现德甲联赛杯赛、欧冠32强,扩充其他联赛栏球队至66支满,同时保留荷甲

4加入波黑国家队、奥尔堡、阿诺索西斯、博里索尔、莫斯科中央陆军。添加切尔西、阿森纳、拜仁慕尼黑欧冠专属ID,拥有欧冠特殊球衣

5所有国家队名单更新,包括原版NPC球队和经典球队,部分NPC球队扩充至23人并破解修改了存档里无法更改的NPC球队阵型

6增加若干英语解说球员发音,如罗纳尔多、古德约翰森。增加大量日语解说球员发音,假名换真名。没有真名的球员,比如“伊比舍维奇”均按照PS2版对应到他的官方假名“IVODOVIC”

7NPC全部球员ID完全解锁,所有现役球员在ML中均为初始即有,无需解锁

8解锁编辑模式的一些功能,全部俱乐部队名队徽可改

9球员ID数量最大化,达到6500人,已去除的ID均保存在WECN数据库以便以后的版本调用

10破解球员年薪算法,不会出现新增球员年薪过低或5000的问题

11破解了电脑自动演示比赛的选队规则,改后的五组欧冠演示比赛为本赛季欧冠5场1/8决赛

12增加16支中超球队和辽宁队,BL和ML模式均可使用

13提供原版10和目前konami官方球员数据最新版的各语言存档下载。。。。

进入到fifa22足球世界游戏里面,点击上方的位置,即可进入的比赛信息界面查询球员数据库。FIFA22是由EASports制作发行的足球游戏FIFA系列的续作,通过基础游戏进步和各个模式中新的创新赛季让游戏更贴近现实。

如果真的要说程序员普遍常用的语言,那应该就是 SQL 了。

作为一门和数据库打交道的语言,无论是前端、后端,还是运维、web 开发,多少都需要写一些 SQL,尤其是随着互联网业务数据量的暴增,现在业务人员(比如产品经理、运营、财务人员),也需要懂得 SQL,数据分析已经是每一个岗位都必备的技能。

除了工作中常用,我主张学习 SQL 的另外一个原因:它是一门半衰期很长的语言,诞生至今 40 多年,SQL92 和 SQL99 这两个标准一直沿用到现在,这意味着掌握 SQL 是一件一劳永逸的事情,至少在你的职业生涯中,它都可以发挥作用。所以说,SQL 也就成了性价比最高的语言。

SQL 入门并不难,程序员基本上谁都会用 SELECT 写两句。但是在实际工作中,还远远不够,总是会遇到各种问题,

比如:

我认识一个大佬,叫陈旸,清华大学计算机系博士,前 IBM 中国研究院工程师。

他精通数据分析,之前曾经使用 SQL 编写过一个能够「自动抓取、发布、互动的微博机器人」,通过数据分析,来制定优质的内容抓取、广告屏蔽和用户增长趋势分析策略。这个机器人同时管理了 2000+ 微博账号,累计积累超过 500 万 + 粉丝。

陈旸在极客时间写了一个专栏 《SQL 必知必会》 ,有个我不得不推荐的理由 -- 陈旸特别整理了一份 “王者荣耀数据库” 以及 “ NBA 球员数据库” ,来进行 SQL 的实 *** 训练。

都知道,学 SQL 得实 *** ,但现实是没有那么大量的数据供你 *** 作,这个专栏完美解决了这个问题。

完整读下来,基本是从小白到进阶,一整条路径都梳理清楚了:先巩固扎实的 SQL 语法;再以工作中的实际问题为例,带你编写高性能的 SQL 语句;最终学会在项目中使用 SQL。

专栏还总结了一张 「SQL 知识全景图」 ,内容涉及日常工作所需掌握的 SQL 知识的方方面面,建议收藏。

这个专栏已经 19W 人在学了,建议有需要的同学趁优惠先囤一份再说。

这个专栏凭什么值得买?

除了我一直比较推崇的「内容体系化」,最重要的是专栏有几个特色。

1、用 “王者荣耀+ NBA 球员数据库 ” 进行项目实 ***

在学习使用 SQL 的时候,总是需要一些数据,但目前主流的 SQL 书本或者网络上用的基本是千篇一律的数据表(比如查询超市数据表),为此陈旸特地建了一个“王者荣耀数据库”以及“ NBA 球员数据库”,以便基于此进行 SQL 的实 *** 训练,在实 *** 中讲解,并输出实战,比如如何用 SQL 做数据清洗、数据集成等。

就 游戏 而言,数据查询就涉及很多知识点,包括多表联查、分区分库、用户权限、排行榜、大规模并发和用户数据安全等等。

2、实战 SQL 性能优化

之前总有同学问:“同样都是用 SQL 查询数据,为什么我写的语句要比别人的慢?” 在 讲完 SQL 本身的语法后,陈旸会告诉你如何快速定位 SQL 性能问题,提高查询效率。

举个例子,之前有个同事,写了个两张表关联的查询语句,但是他在写 SELECT 语句的时候,发现优化器评估返回的数据量为 1000 多 T,总成本 2000 多 G,返回时间需要 300 多小时。实际上优化处理后,可能只需要 01 秒。 不重视 SQL 语句的质量和优化,可能会带来高达几万倍的差别!

3、玩转 6 大常用数据库

在实际工作中,大家经常会接触到不同的关系型数据库管理系统,在专栏里,陈旸将通过 6 大常用数据 Oracle、MySQL、SQL Server、Access、WebSQL、SQLite,来讲解 SQL 在不同的数据库管理系统中是如何使用的。

比起自己盲目地自学 3 年,真的不如跟着对的人学 3 个月。

以上就是关于球星头像怎样做全部的内容,包括:球星头像怎样做、高手帮忙改一下fifa14数据库(fifa.db), 怕没人会做,先没悬赏,等做出来了再提高悬赏。、关于nba live 08月光宝盒修改器怎么克隆球员和球队等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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