网游服务器一般用哪种方式交换数据 第一次写的服务器是当有客户端连接时候,服务器到数据库查询这个帐号

网游服务器一般用哪种方式交换数据 第一次写的服务器是当有客户端连接时候,服务器到数据库查询这个帐号,第1张

感觉你好像把所有的工作都让一台服务器做了似的,如果用户量上来了,肯定会降低性能的。

个人觉得,先确定你的瓶颈是出在哪里比较好。

如果账号验证时间长,可以把账号验证单独用一个DB服务器做,和角色数据服务器分开。

如果数据在内存中处理时间长,考虑优化代码,减小 *** 作数据量。

如果数据库 *** 作时间长,在数据库端做优化。

如果通信传输时间长,在传输内容上或者网络架构上优化设计。

网上有很多关于网络游戏服务器的架构设计的方案和讨论,挺有帮助的。设计没有一成不变的,只有适合自己的,建议楼主多找找看看。

服务器端什么语言都可以,PHP,ASP,ASPNET,JSP,只要能交互就行

小型的数据库可以用Access

其他比较大型的一般这样配合

ASP,ASPNET 用SQL2000

JSP,PHP 用MySQL,Oracle

客户端一般都是HTML+JavaScript,当然还可以用Flash

学这个,可能要涉及到 HTML/JavaScript/服务器/数据库/动态网页技术等等

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原文地址: http://outofmemory.cn/sjk/9871401.html

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