传奇数据库如何添加转生装备

传奇数据库如何添加转生装备,第1张

传奇私服添加装备

首先要有几样东西

1要有wil文件编辑器 2要有心意传奇服务端设置器

3要有客服端(先解压到传奇里面) 4要有最新衣服补丁(在客服端解压后,在解压在传奇的DATA里面) 有了这几样东西,你的4F就是最新的服务器了

然后就是熟悉WIL对应的文件,我列个表给大家

ChrSelwil 游戏登陆界面

DnItemswil 地上物品外观

Effectwil 门的动作外观

Hairwil 头发动作外观

Humwil 穿上衣服的动作外观

Itemswil 物品栏物品显示外观

Magicwil 魔法效果外观1

Magic2wil 魔法效果外观2

mmapwil 小地图显示外观

Mon1wil--Mon18wil 怪物动作外观

npcwil NPC动作外观

ObjectsWIX--Objects7WIX 大地图图库

Prgusewil 游戏里的界面外观1

Prguse2wil 游戏里的界面外观1

SmTileswil 地图图库

Tileswil 地面外观

StateItemwil 物品在身上的显示外观

Weaponwil 武器动作外观

物品分类号:

药品 武器1 项链1 手镯 书信,木 特种物品 介绍信

0 5 19 24 36 44 50

肉 武器2 项链2 毒符 鸡肉 筛子

1 6 20 25 40 45

药 男衣 项链3 手套 证书 签证

2 10 21 26 41 46

卷,油水 女衣 戒指1 火把,煊章 矿石 金条,盒,砖

3 11 22 30 43 47

书 头盔 戒指2 捆包 配药原料

4 15 23 31 42

现在就开始做吧,用wil文件编辑器打开传奇目录里的DATA里的Weaponwil(武器动作外观)1木剑2铁剑3青铜剑4短剑5凌风6匕首7修罗8海魂9银蛇10斩马11练狱12魔杖13凝霜14降魔15八荒16半月17井中月18偃月19锄头20破魂21无极棍22血饮23祈祷之刃24裁决25龙纹26屠龙。。。 。。。等等意思就是说。一种武器算一个代码,明白了吧。

衣服的添加方法

先用WIL-XEXE(物品查看器)打开你的传奇目录\data\humwil(这个就是你穿上衣服走路,跑的外观图库) 如果你没有带翅膀的衣服外观请到:下载(下载后把RAR里面的HUMwil和humwix复制到你的传奇目录\data里面) 然后用心意传奇服务端设置器开服务端:\mirserver\Mud2\DB\里的StdItemsDB 找到一个新装备(你的4F里没设置爆出来的装备比如:新手镯1 新手镯2 GM衣等等)

(把我要把有翅膀的衣服加进去):

1 先改物品的名字(改成你想要的名字)

2 分类号处 改成10(这里的10表示男衣)改成11就是女用衣服记住名字的名字要区分开

3 装配外观处写16 物品外观写1421其他的地方知道怎么改了吧

OK,保存关了心意 进入游戏,行了吧,一个有翅膀的来了

下面是衣服的代码:

男:0没衣服1布衣2轻盔3重盔4魔法长袍5灵魂战衣6钢盔甲7圣龙魔袍8泰坦战衣9盛大武士新衣10盛大法师新衣11盛大道士新衣12马衣13兽化衣(穿上后变猩猩)14麒麟战衣(穿上后变麒麟)15没翅膀的新衣16有翅膀的新衣

女:0没衣服1布衣2轻盔3重盔4魔法长袍5灵魂战衣6钢盔甲7圣龙魔袍8泰坦战衣9盛大武士新衣10盛大法师新衣11盛大道士新衣12马衣13兽化衣(穿上后变猩猩)14麒麟战衣(穿上后变麒麟)15没翅膀的新衣16有翅膀的新衣 下面我就加一把新武器为例吧,(首先必须要有一起玩传奇第6版的客服端哦)

打开心意传奇服务端设置器选数据库管理在记录过虑里选武器1然后在选者新武器1改名字为终极圣刃 分类号5装配外观45 重量50 Anicount 0 强度神圣 0 保留 0 物品外观1293 持久力100000 幸运 0 准确0 诅咒0 攻击速度0 第底攻击力10最搞攻击力50 最底魔法力0最高魔法力0 最底道术力0最高道术力0附加条件0需要等级50 售价30000 库存量 5 添加装备物品要注意的是不能直接添加,比如在原有的物品上修改,StdItemsDB里面有很多物品都是怪物不爆的,比如说新手镯1 新手镯2 新戒指1等等还要注意的是如果你输入分类号后,点了一下外面,那该物品就会自动跳到相应的物品里面去,这也是只有心意才有的,比如说我在戒指处找到新戒指1把分类号改成10,然后点一下下个物品的名字,新戒指1就会不见了,然后我们去男衣里面找,因为10是男衣的分类号。还有一点武器动作和衣服动作的代码算法就不一样了。它是以一套动作算一个代码。比如说,打开WEAPON你就会发现木剑的动作了,他就是1,然后一直往后啦,看到了铁剑时,他就是2了,衣服动作,以为他有没穿衣服的,所以没穿衣服的是0布衣是1了。其他的非动作图库就看下面的代码段了是多少就是多少了,

Dnitrmswil Itemswil Stateltemwil

3个文件图库都是一样的。比如说在物品外观上填上30,那么在身上,地上,物品栏里都会显示木剑的样子了!!!!!不过 有点多 你自己慢慢看 一下子就明白了

浙江省农业地质环境信息系统(AGEIS)以解决项目形成的海量调查数据和成果数据存储管理、公用信息及专业信息共享平台建设为目标,采用全菜单式快捷 *** 作,提供美观实用、友好直观的中文Windows风格用户界面,具有极强的可 *** 作性,充分发挥GIS以图形面对用户的特点,信息表现方式更加直观,效率更高,方便易学、易于 *** 作。

1系统管理子系统

(1)用户管理

用户管理是为系统管理员提供的对用户进行注册、修改、删除等管理功能。在用户管理中,新增和编辑用户时,管理员可设定用户性质、可访问数据密级、可查询行政范围、可查询图层等(图9-5),约定被赋权用户的数据查阅范围和数据密级。其中数据库入库时,数据按照图层数据的保密程度进行定级,共分为Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ3个等级,分别表示一般、秘密、机密。

图9-5 用户管理界面

(2) *** 作功能权限分配

用户 *** 作权限设定了用户对空间数据和非空间数据的可见、可编辑、可下载、可打印4种。可针对用户方便灵活地赋权设定,确保访问要求与所得权限一致,保证系统数据的安全。

(3)数据导入

系统专门提供了数据导入模块,导入时可以根据用户的需要,按照一定的范围或特征数据类型定义要素集,如所有的萧山示范区农业地质环境数据导入至“萧山”要素集中。导入过程中具有数据检验提示的功能,非系统规定的格式及投影无法进行导入,以避免错误无效的数据进入数据库。

(4)日志管理

为了提高数据库的安全性,系统会自动记录数据库的访问、 *** 作等信息,记录用户的注册、登录、赋权等信息和数据导入、访问、更新等信息,并提供了日志信息的导出、查询等功能,使用户能够方便快捷地了解数据库的使用情况。

2导航子系统

导航子系统是自用户登录之后的主界面,也是入口界面(图版Ⅸ-1),图形显示为浙江省地理内容,可对其进行全景、放大、缩小、漫游等视图 *** 作;提供了用户进行数据源选择的功能,选择方式可按行政区划(省级、地区级、县级、乡镇级)、按标准图幅(1:5万、1:10万、1:25万、1:50万)或按本次农业地质调查项目的工作区范围(浙北、浙东、浙中)选择;也可由用户自画多边形或输入经纬度的方式选择。

图9-6 图层管理界面

在数据库连接的前提之下,根据用户需求,系统会自动调用所连接数据库数据,并按用户范围过滤遮盖,生成相应地图显示图层。

3地图管理子系统

(1)实时显示功能

二维视图具有全图漫游,无极缩放,可选参数调整工程实时显示比例的功能;通过图层控制窗口实现数据图层的比例显示、图形参数设置、图层顺序调整、属性表显示等,图层控制视图(图9-6)中提供有层结构、库结构2种显示模式。系统还提供了色阶管理功能,地球化学图的前期制作由GEOMDIS软件完成,成图过程中根据相应的行业标准进行色阶划分,生成每一张图的色阶文件(pal),系统通过调用相应元素色阶文件来实现地球化学图专业显示。显示效果如图版Ⅸ-2所示。

(2)编辑功能

系统实现矢量图形编辑功能,可进行点图元、线图元、面图元的增加、删除、修改功能,另外还提供了对图元属性的编辑功能。为保证数据库的安全性,无编辑权限用户不能对所连数据库中的数据进行更新,对于数据库内容的编辑修改只能由系统管理员和赋予编辑权限的用户完成。

(3)投影转换功能

本次入库的矢量数据的坐标系均为以度为单位的无投影地理坐标系。为便于数据的管理,AGEIS提供了二维空间数据动态实时投影转换功能,内置了经纬度、北京54、西安80及WGS84等不同椭球的高斯投影之间的变换(图9-7),也可进行自定义投影,即自设坐标系、椭球参数及投影类型等进行投影转换。

(4)输入输出功能

AGEIS可直接读取ShapeFiles格式、GeoTIF格式及数据库中ArcInfo格式的数据。打印输出功能提供了方便、快捷的整体布局方式,用户可根据图层自动设置图例,根据需要自动添加成图比例尺、指北针、图框等,结果可直接输出至打印机或以BMP、JPEG、TIFF等图像文件格式输出。

图9-7 投影变换界面

(5)查询功能

只要各用户对同一数据满足相应的权限,就可进行多用户多种方式的并发信息查询,包括点击查询、多边形查询、缓冲区查询、属性与图形数据混合查询、各类专题要素的SQL查询等(图版Ⅸ-3)。各类查询结果可根据专业要求,以色块图、直方图、曲线图、密度图等图表的形式或三维动态的形式输出。

(6)分析功能

分为空间分析和统计分析2部分。对给定的行政区域或任意多边形范围内实现常规的多元统计分析,包括背景值统计、基准值统计、相关分析、因子分析、聚类分析、回归分析等功能。

此外可利用专题图层的属性信息直接生成专题统计图,成图方式可选择点子图、色阶图、标准直方图、饼图等。如对萧山区不同乡镇的农业人口分布情况的统计结果以色斑图显示(图9-8),表现了各乡镇农业人口的稠密度。

(7)评价功能

利用不同的评价数学模型,向导式地进行区域土壤环境质量评价、绿色农产品产地评价、无公害蔬菜产地评价、无公害水果产地评价等。如土壤环境质量评价,按照国家土壤环境质量标准(GB15618—1995),以4km2或1km2为评价单元,根据土壤pH值、Cd、Hg、As、Cu、Pb、Cr、Zn、Ni、DDT、六六六的点位坐标、元素和有机污染物分析结果,以“一票否决法”为准则,对选定区域的表层土壤环境质量进行了功能分区(图9 9)。

图9-8 乡镇经济专题统计图

图9-9 土壤环境功能分区评价界面

4三维管理子系统

(1)数据获取与显示

本子系统能读取GRD和PRD格式的数据,其中GRD格式是国家空间数据交换格式,可由系统通过反距离加权、克里金、八方向反距离加权等插值方法实时生成,如萧山-绍兴地区的表层土壤分析数据采用反距离加权法(IDW,即Inverse Distance Weighted)进行空间内插,可以得到选定区域内重金属元素的平面图或三维立体图,并可用分级色和过渡色自动匹配相应的分析值(图版Ⅸ-4)。GRD格式是系统自定义的金字塔数据格式,通过金字塔分层(包括极精细、精细、一般、粗糙层)实现数据的快速浏览,解决海量地形、影像数据存储及管理,数据只能由本系统生成。

(2)飞行及查询 *** 作

飞行 *** 作主要是为用户提供虚拟现实浏览,对三维视图均可进行路线控制飞行和自由飞行,路线控制飞行是通过定量化设置飞行的速度、视角、z轴偏移量、飞行模式(基于表面模型、固定飞行高度)等控制飞行方式(图版Ⅸ-5)。自由飞行则通过键盘来控制各个飞行参数。

三维查询功能主要包括点、线、区矢量数据(ShapeFiles格式)的属性信息查询和DEM数据的XYZ值查询。

(3)三维动态演化

通过设置指数演化方程,设置演化速度、延伸演化日期、自处理演化、单点演化模式和设置演化时间,用户可通过自定义演化方程,即通过自定义三次指数演化方程的系数进行演化,对前后2个时间段数据形成的GRD进行插值以模拟其间的数据三维演变形态,并最终对未来演化趋势进行预测,形成未来某时间的地球化学元素的GRD(图版Ⅸ-6)。

5文档管理子系统

图9-10 文档窗口查询农产品方面指南标准界面

浙江省农业地质环境调查积累了不同类型的文档资料,包括管理政策法规、项目成果、指南标准。其中项目成果资料包括采样记录、设计书、成果报告、成果图及多媒体等。所有文档资料以二进制的形式存储于SQL Server中,通过数据字典(如文档对照表)进行文档代码翻译,在文档窗口中以直观显示,实现按项目结构的方式分类统一管理(图9-10)。子系统提供了各类文档资料显示查询功能,如输入关键词实现对文档库的检索查询。同时提供对TIF、BMP、JPG等格式成果图的缩放功能,方便查阅。

正常安装完毕后,打开dbc2000 点herodb 大家看见了三个文件吧 <BR>分别是magicdb monterdb 和stditemdb <BR>magicdb呢就是你所修炼的法术和各种技能 </P>

<P>嫌练的慢麻烦吧~~~很简单哦 trainlv 表格是需要升级的经验 <BR>needlv 是需要的等级 <BR>注:mode 里 0 是战士技能 1是道士技能 2 是法师技能 </P>

<P><BR>monsterdb 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西</P>

<P>好,现在是最重要的物品修改了所有的修改都在stditemdb里 <BR>兵器类<BR>一般来说武器只要改ac2和mac2就行了 前面是改准确 后面是改攻击 <BR>速度 把那两个都改成10 哈哈,你会发现你的武器是+10准确+10攻击速度 <BR>的超级兵器 还有的兵器能改附带幸运,可惜我没时间研究~~残念~ <BR>dc是攻击下限dc2是攻击上限mc是附带魔法sc是道术 不过最好别改太离谱了 <BR>超过了255带在身上攻击是会减成0的 <BR>戒指类 <BR>戒指有几种属性,像生铁 降妖之类的ac mac 是防跟魔防 <BR>狂风,道德,魅力则是毒物躲避,中毒恢复之类的 都可改 <BR>攻击速度 后面的dc mc sc 相同 <BR>项链类 <BR>项链可带的属性可真不少,什么魔法恢复啊,生命恢复啊 幸运,行动速度 <BR>都能带 <BR>一般来说 mode是0的如绿色,蓝翡翠之类的是加准确和敏捷 <BR>而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复 <BR>注意了能改幸运,自然也是能加诅咒的 改的时候注意下 <BR>改幸运一般是ac2 <BR>手镯类 <BR>也分两类 一个是加敏捷和准确的 一个是加防的 <BR>加准确和敏捷的手镯改dc 是加敏和准, <BR>而加防和攻的改则是加防 <BR>inx编号 <BR>name名字 <BR>stdmode模式(定义物品是什么比如药就是0,男衣服是10女的是11,其实就是你物品使用方法的模式,比如0就是药,你就双击,10是衣服,你就穿) <BR>shape模式(stdmode分类下的小分类,别如慢慢加的药是0,瞬间加的是1,其实就是这个东西效果的模式,比如0的药就1格1格加,1的药就瞬间加) <BR>wi这个是重量 <BR>anicount,source,resevc这3个不知道有什么用,我也没用到 <BR>looks是外观,就是你看到的 <BR>duarmax这个是持久,是传奇中的1000倍 <BR>stock不知道有什么用 <BR>下面讲关键的 <BR>先说药类 <BR>std 0 sha 0 就是说普通药,比如金创药,ac是加血的数字mac是加魔法的数字 <BR>std 0 sha 1 就是说太阳水类,点了就满的,ac是加血的数字mac是加魔法的数字 <BR>说刀 <BR>一般的刀的std是5,或6,我也不知道有什么区别 <BR>ac2是准,mac2是敏捷,mac是攻击速度ac是 <BR>项链 <BR>stdmode19的和20的不同 <BR>主要区别在ac,ac2,macmmac2具体见上 <BR>以后的物品也可以同上的规律 <BR>关于need <BR>need和needlevel有关 <BR>need 0 <BR>needlevel是段术 <BR>need 1后者是攻击力 <BR>2是魔法 <BR>3是道术 <BR>4不知道咯 <BR>修改物品的外观。用db打开d:\mirserver\mud2\db\stditems,在各套装备的looks下边改变相应的对应数字。有几个比较cool的推荐给大家。 <BR>手镯430 戒指429 项链428 <BR>手镯436 戒指438 项链437 <BR>手镯442 戒指441 项链440 <BR>首先用db commander 2000,打开:\mirserver\mud2\db下的stditemsdb数据库文件 <BR>1选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。 <BR>2现在开始你就是一名裁缝了: <BR>a首先点一下最左边“idx”属性对下来的空表单处,然后写入序号,记住序号不要重复,最好能按照先后次序排列(具体有什么影响我也不知道。) </P>

<P>b“name”属性是物件的名称,在这里我们写入“伯爵斗篷(男)"。 </P>

<P>c“stdmode”属性具体表示什么我不知道,但男的衣服改成“10”,女的衣服改成“11”,这样男的衣服就不能给女的穿,女的衣服就不能给男的穿了! </P>

<P>d“shape”<BR>“5”表示“灵魂战衣”的样子。 <BR>“4”表示“魔法长袍”的样子。 <BR>“3”表示“重盔甲”的样子。 </P>

<P>e“weight”属性是物件重量,这个很简单,自己改咯! </P>

<P>f“looks”属性决定了这件衣服@make出来后放包包里的样子和在装备栏里的样子,这个你可以参照前面物件的属性,我查了一下,变量是这样的: <BR>“重盔甲(男)”or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62 <BR>"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63 <BR>"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64 <BR>"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82 <BR>"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83 <BR>"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84 <BR>改其他装备的时候参照前面物件的变量就可以了! </P>

<P>g"duramax"这个就是我们要找的物件持久的属性了,一开始怎么也找不到,原来这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了! </P>

<P>h后面的属性大家一定都熟悉了: <BR>"ac" 防御力下限 <BR>"ac2" 防御力上限 <BR>"mac" 魔防下限 <BR>"mac2" 魔防上限 <BR>"dc" 物理攻击力下限 <BR>"dc2" 物理攻击力上限 <BR>"mc" 魔法攻击力下限 <BR>"mc2" 魔法攻击力上限 <BR>"sc" 道术下限 <BR>"sc2" 道术上限 <BR>"needlevel" 需要等级 <BR>"price" 价格 <BR>物品是首饰时 <BR>"ac2" 不是 防御力上限 而是 准确 <BR>"mac2" 不是 魔防上限 而是 敏捷 <BR>来看: <BR>阎罗手套:防御0-4 <BR>数据库体现: <BR>ac 0 <BR>ac2 4 <BR>记忆头盔:防御3-3 <BR>数据库体现: <BR>ac 3 <BR>ac2 3 <BR>祈祷头盔:防御3-4 魔御1-2 <BR>数据库体现: <BR>ac 3 <BR>ac2 4 <BR>mac 1 <BR>mac2 2 <BR>这样看来,在普通首饰和服饰中: <BR>ac就表示防御下限; <BR>ac2表示防御上限; <BR>mac表示魔御下限; <BR>mac2表示魔御上限。 </P>

<P>有特殊的吗?有: <BR>白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20% <BR>数据库体现: <BR>ac2 2 <BR>sc 1 <BR>灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10% <BR>数据库体现: <BR>ac2 1 <BR>dc 1 </P>

<P>这里的ac2 就表示魔法躲避,其中1代表10%,2就是20%。 <BR>问题:要是防御0-2 魔法躲避20%,那ac2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究) </P>

<P>看更特殊的: <BR>狂风项链 攻击0-1 攻击速度+2 <BR>数据库体现: <BR>ac 2 <BR>ac2 0 <BR>dc 0 <BR>dc2 1 <BR>gm项链:攻击速度+10 生命力恢复100% 魔法力恢复100% <BR>数据库体现: <BR>ac 10 <BR>ac2 10 <BR>mac 0 <BR>mac2 10 <BR>比较一下,这里的 <BR>ac 表示的是攻击速度 <BR>ac2表示生命力恢复100% <BR>mac2表示魔法力恢复100% </P>

<P><BR>武器呢?武器中这几个属性所代表的又是不同的: <BR>降魔:准确+1(其他属性略) <BR>数据库体现: <BR>ac2 1 <BR>pk刀:幸运+7,准确+7(其他属性略) <BR>数据库体现: <BR>ac2 7 <BR>source -7(注意这个属性) <BR>超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10 <BR>数据库体现: <BR>ac 10 <BR>ac2 10 <BR>source -10(注意) <BR>我找遍所有武器,只有超级无极棍的ac 为10 ,那么可以推断武器中的 <BR>ac 表示神圣,虽然我不知道神圣到底干什么用的?(需要研究) <BR>而ac2 就表示准确 <BR>重点是source ,不难看出,他应该就代表了幸运,但为什么是-10呢?莫非诅咒才体现为正值?(需要研究) </P>

<P><BR>继续要药剂的属性: <BR>强效金疮药:hp +90 <BR>数据库体现: <BR>ac 90 <BR>强效太阳水:hp +50 mp +80 <BR>数据库体现: <BR>ac 50 <BR>mac 80 <BR>这样看来,这里的 <BR>ac 表示 hp前值(注 hp:200/300,200为前值,300为后值。) <BR>mac 表示 mp前值 <BR>没特殊的吗?有: <BR>一些不常见的特殊药剂: <BR>生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内hp后值+50) <BR>数据库体现: <BR>ac 50 <BR>mac2 120 <BR>魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内mp后值+50) <BR>mac 50 <BR>mac2 120 <BR>那么这里的 <BR>ac 表示hp后值 <BR>mac 表示mp后值 <BR>mac2 就表示时间了。 <BR>大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的ac2中是2,那么应该和武器一样,ac2表示准确了! <BR>还有详细的:<BR>StdItemsdb 中的 Stdmode 的详细解释<BR>Stdmode Shape<BR> </P>

<P>0 :药 (AC加HP的值,MAC加MP的值)<BR> 0:普通<BR> 1:直接增加(如太阳水)<BR> 2,3,4 未知<BR>1 :食物<BR> 0:普通<BR>2 :食物<BR> 0:普通<BR>3 :特殊药水和卷轴<BR> 1:地逃<BR> 2:随机<BR> 3:回城<BR> 4:祝福油<BR> 5:行会回城卷<BR> 6-8:<BR> 9:修复油<BR> 10:战神油<BR> 11:**<BR> 12:特殊药水(MAC2:时间,Dc:+DC,Sc:+SC,Mc:+MC,Ac2:+速度,Ac=+HP,Mac=+MP)<BR>4 :书<BR> 0:战 1:法 2:道<BR>5,6:武器 (5刀剑,6法杖)<BR> shape:武器形状 (Ac2=准,Mac=诅咒,Mac2=攻击速度-,Source=神圣,Ac=幸运)<BR>10 :男衣<BR>11 :女衣<BR> Shape:形状 1:布衣 2:轻盔 3:战 4:法 5:道<BR>15 :头盔<BR> 0:普通<BR> 125:记忆系列<BR> 129:祈祷系列<BR> 132:神秘系列<BR>19 :项链 (Ac2=魔法躲避,Mac=诅咒,Mac2=幸运)<BR> 0:普通<BR> 123:记忆系列<BR>20 :项链 (Ac2=准,Mac2=敏)<BR> 0:普通<BR> 120:技能项链<BR> 121:探测项链<BR> 135:魔血项链(MP转HP)<BR> 137:虹魔项链(吸HP)<BR>21 :特殊项链 (Ac=速度+,Ac2=HP 恢复,Mac=速度-,Mac2=MP 恢复)<BR> 0:狂风<BR> 113:恢复<BR>22 :戒指<BR> 0:普通<BR> 111:隐身<BR> 112:传送<BR> 113:麻痹<BR> 114:复活<BR> 115:火焰<BR> 116:治愈<BR> 117:?<BR> 118:护身<BR> 119:超负载<BR> 122:记忆<BR> 130:神秘<BR> 133:魔血<BR> 136:虹魔<BR>23 :戒指 (Ac=速度+)<BR> 0:普通<BR> 128:祈祷<BR>24 :手镯<BR> 0:普通<BR> 124:记忆<BR>26 :手镯</P> </td>

“Shape”这个属性是这个种类里的某个类型,如书“Stdmode”4里“Shape”为0指武士用书,1指法师用书,2指道士用书

(1)“Stdmode”属性决定物品的类型,22指的是戒指,19、20指的是项链,26指手镯或手套,15指头盔,3是药水,4是书,5是武器,6是杖,10是所有男衣,11是女服。自己可以总结。

(2)“Shape”这个属性是这个种类里的某个类型,如书“Stdmode”4里“Shape”为0指武士用书,1指法师用书,2指道士用书,等等。

这两个关系到后面AC、AC2、SC之类的设定指的是什么。

知道了这些就可以设置物品的特殊属性了:

Stdmode Shape

22 111 隐身

22 112 传送

22 113 麻痹

22 114 复活

22 115 火焰

22 116 防御

22 117 愤怒

22 118 护身

22 119 活力

20 120 技巧

20 121 探测

明白了这些就可以自己去设置和组合了。

StditemDb:物品属性修改

1选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。

(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)

(2)NAME属性表示:

物件的名称

(3)Stdmode装备属性:

10-男衣

11-女衣

5-单手

6-双手

20-颈部佩带

15-手指佩带

30-蜡烛类

22-毒药,符类

24-手镯佩带

42-制作原料

(4)Shape这个属性(显示衣服穿上得样子)

“5”表示“灵魂战衣”的样子。

“4”表示“魔法长袍”的样子。

“3”表示“重盔甲”的样子。

(5)Weight属性是物件重量

(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)

"重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62

"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63

"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64

"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82

"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83

"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84

(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!

(8)衣服和武器的属性:

"AC" 防御力下限

"AC2" 防御力上限

"Mac" 魔防下限

"Mac2" 魔防上限

"DC" 物理攻击力下限

"DC2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0

"MC" 魔法攻击力下限

"MC2" 魔法攻击力上限

"SC" 道术下限

"SC2" 道术上限

"NeedLevel" 需要等级

"Price" 价格

(9)物品是首饰时:

"AC2" 表示准确

"Mac2" 表示敏捷

"AC" 表示防御下限

"AC2" 表示防御上限

"MAC" 表示魔御下限

"MAC2" 表示魔御上限

戒指类

戒指有几种属性,像生铁 降妖之类的AC MAC 是防跟魔防

狂风,道德,魅力则是毒物躲避,中毒恢复之类的 都可改

攻击速度 后面的DC MC SC 相同

项链类

项链可带的属性可真不少,什么魔法恢复啊,生命恢复啊 幸运,行动速度

都能带

Mode是0的:绿色,蓝翡翠之类的是加准确和敏捷

而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复

手镯类

一个是加敏捷和准确

一个是加防

加准确和敏捷的手镯改DC 是加敏和准

而加防和攻的改则是加防

特殊的:

白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20%

数据库体现:

AC2 2

SC 1

灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%

数据库体现:

AC2 1

DC 1

"AC2"表示魔法躲避

1代表10%

2就是20%。

问题要是防御0-2 魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究)

更特殊的:

狂风项链 攻击0-1 攻击速度+2

数据库体现:

AC 2

AC2 0

DC 0

DC2 1

GM项链:攻击速度+10 生命力恢复100% 魔法力恢复100%

数据库体现:

AC 10

AC2 10

MAC 0

MAC2 10

比较一下,这里的

"AC" 表示攻击速度

"AC2" 表示生命力恢复100%

"MAC2"表示魔法力恢复100%

武器中这几个属性所代表的又是不同的:

降魔:准确+1(其他属性略)

数据库体现:

AC2 1

PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略)

数据库体现:

AC2 7

Source -7(注意这个属性)

超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10

数据库体现:

AC 10

AC2 10

Source -10(注意)

我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC 为10 ,那么可以推断武器中的

"AC" 表示神圣

"AC2" 表示准确

"Source" 表示幸运(正值写负号)

药剂的属性:

强效金疮药:HP +90

数据库体现:

AC 90

强效太阳水:HP +50 MP +80

数据库体现:

AC 50

MAC 80

这样看来,这里的

AC 表示 HP前值(注 HP:200/300,200为前值,300为后值。)

MAC 表示 MP前值

特殊的:

一些不常见的特殊药剂:

生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)

数据库体现:

AC 50

MAC2 120

魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50)

MAC 50

MAC2 120

那么这里的

AC 表示HP后值

MAC 表示MP后值

MAC2 表示时间了

大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了!

(10)Stock 是否为库存品

(11)Need表示限制种类:

0 为等级限制

1 为攻击限制

2 为魔法限制

3 为道术限制

(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量

-------------------------------------------------------------------------------------------------

stdmode有几个,它的不同决定了AC AV2 MAC MAC2的不同

stdmode AC AV2 MAC MAC2

戒指: 22 防御下限 防御上限 魔御下限 魔御上限

23 +功击速度 毒物躲避 -功击速度 中毒恢复

项链: 19 魔法躲避 魔法躲避 +诅咒 +幸运

20 ------- 准确 ------- 敏捷

21 +功速 体力恢复 -功速 魔法恢复

手镯: 24 ------- 准确 ------ 敏捷

26 防御下限 防御上限 魔御下限 魔御上限

25(符,毒)

武器: 5(短兵器,单手) +幸运 准确 +诅咒 -功速(负数+速)

6(长兵器,双手)

anicount与武器升级有关

source是+强度(负数+神圣)

reserved是隐藏属性:"8"代表人死后会消失,"9"无法取下

关于mc_type表的

ei本来只是分攻击和魔法两种属性,

而没有道术这个含义。魔法类就分为自然类魔法和精神类魔法

自然类魔法为火焰系魔法、冰冻系魔法、雷电系魔法、狂风系魔法,

精神类魔法为神圣系魔法、黑暗系魔法、幻影系魔法

当mc_type = 0 的时候 mac就是指全体魔法

当mc_type = 1 的时候 mac就是指自然类魔法

当mc_type = 2 的时候 mac就是指精神类魔法

当mc_type = 3 的时候 mac就是指火焰系魔法

当mc_type = 4 的时候 mac就是指冰冻系魔法

当mc_type = 5 的时候 mac就是指雷电系魔法

当mc_type = 6 的时候 mac就是指狂风系魔法

当mc_type = 7 的时候 mac就是指神圣系魔法

当mc_type = 8 的时候 mac就是指黑暗系魔法

当mc_type = 9 的时候 mac就是指幻影系魔法

而mac就是相对魔法防御

武器是没防御的,所以mac就是相对魔法

StdItemsdb 中的 Stdmode 的详细解释

Stdmode Shape

0 :药 (AC加HP的值,MAC加MP的值)

0:普通

1:直接增加(如太阳水)

2,3,4 未知

1 :食物

0:普通

2 :食物

0:普通

3 :特殊药水和卷轴

1:地逃

2:随机

3:回城

4:祝福油

5:行会回城卷

6-8:

9:修复油

10:战神油

11:**

12:特殊药水(MAC2:时间,Dc:+DC,Sc:+SC,Mc:+MC,Ac2:+速度,Ac=+HP,Mac=+MP)

4 :书

0:战 1:法 2:道

5,6:武器 (5刀剑,6法杖)

shape:武器形状 (Ac2=准,Mac=诅咒,Mac2=攻击速度-,Source=神圣,Ac=幸运)

10 :男衣

11 :女衣

Shape:形状 1:布衣 2:轻盔 3:战 4:法 5:道

15 :头盔

0:普通

125:记忆系列

129:祈祷系列

132:神秘系列

19 :项链 (Ac2=魔法躲避,Mac=诅咒,Mac2=幸运)

0:普通

123:记忆系列

20 :项链 (Ac2=准,Mac2=敏)

0:普通

120:技能项链

121:探测项链

135:魔血项链(MP转HP)

137:虹魔项链(吸HP)

21 :特殊项链 (Ac=速度+,Ac2=HP 恢复,Mac=速度-,Mac2=MP 恢复)

0:狂风

113:恢复

22 :戒指

0:普通

111:隐身

112:传送

113:麻痹

114:复活

115:火焰

116:治愈

117:?

118:护身

119:超负载

122:记忆

130:神秘

133:魔血

136:虹魔

23 :戒指 (Ac=速度+)

0:普通

128:祈祷

24 :手镯

0:普通

124:记忆

26 :手镯

0:普通

126:祈祷

131:神秘

134:魔血

137:虹魔

25 :毒药,符

0,3,4:未知

1:灰毒

2:黄毒

5:符

30 :蜡烛

0:普通

31 :捆

36 :卷轴

40 :肉

41 :任务物品

0:书

1:血剑碎块

42 :材料

43 :矿

44 :特殊物品

45 :骰子类

46 :特殊物品

47 :金条类

50 :卷轴

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