我是个android程序员,想改行

我是个android程序员,想改行,第1张

第一阶段:Java面向对象编程

1Java基本数据类型与表达式,分支循环。2String和的使用、正则表达式。3面向对象的抽象,封装,继承,多态,类与对象,对象初始化和回收;构造函数、this关键字、方法和方法的参数传递过程、static关键字、内部类,Java的垃极回收机制,Javadoc介绍。4对象实例化过程、方法的覆盖、final关键字、抽象类、接口、继承的优点和缺点剖析;对象的多态性:子类和父类之间的转换、抽象类和接口在多态中的应用、多态带来的好处。5Java异常处理,异常的机制原理。6常用的设计模式:Singleton、Template、Strategy模式。7JavaAPI介绍:种基本数据类型包装类,System和Runtime类,Date和DateFomat类等。8Java集合介绍:Collection、Set、List、ArrayList、Vector、LinkedList、Hashset、TreeSet、Map、HashMap、TreeMap、Iterator、Enumeration等常用集合类API。9JavaI/O输入输出流:File和类,字节流InputStream和,字符流Reader和Writer,以及相应实现类,IO性能分析,字节和字符的转化流,包装流的概念,以及常用包装类,计算机编码。10Java高级特性:反射、代理和泛型。11多线程原理:如何在程序中创建多线程(Thread、Runnable),线程安全问题,线程的同步,线程之间的通讯、死锁。12Socket网络编程。

第二阶段:JavaWeb开发

1Java解析XML文件DOM4J。2MySql数据库的应用、多表连接查询的应用。3Jsp和Servlet应用。4>

第三阶段:androidUI编程

1、Android开发环境搭建:Android介绍,Android开发环境搭建,第一个Android应用程序,Android应用程序目录结构。

2、Android初级控件的使用:

TextView控件的使用Button控件的使用方法EditText控件的使用方法View的使用方法RadioButton的使用方法Checkbox的使用方法Menu的使用方法

3、Android高级控件的使用:

的使用方法ListView的使用方法GridView的使用方法Adapter的使用方法Spinner的使用方法Gallary的使用方法ScrollView的使用方法

4、对话框与菜单的使用:

Dialog的基本概念AlertDialog的使用方法的使用方法Menu的使用方法自定义Menu的实现方法

5、控件的布局方法:

线性布局的使用方法相对布局的使用方法表格布局的使用方法

6、多Acitivity管理:

xml文件的作用Intent的使用方法使用Intent传递数据的方法启动Activity的方法的使用方法ActivityGroup的使用方法

7、自定义控件实现方法:

自定义ListView的实现方法可折叠ListView的使用方法自定义Adapter的实现方法自定义View的实现方法动态控件布局的上实现方法

第四阶段:android网络编程与数据存储

1、基于Android平台的>

>

2、Android数据存储技术:

SQLite3数据库简介SQL语句回顾SQLite3编程接口介绍SQLite3事务管理SQLite3游标使用方法SQLite3性能分析访问SDCard的方法访问的方法

3、使用方法:

实现共享数据、URI的解析与UriMatcher、ContentUris的使用、使用 *** 作、的监听Android当中的异步 *** 作:Handler的使用方法;异步任务的基本概念;AsyncTask的使用方法。

第五阶段:android手机硬件管理

1、地图及定位技术:GPS简介;的使用方法;在GoogleMap上添加标记的方法;查询某地附近建筑的方法;使用GoogleMap实现点对点导航。

2、传感器使用方法:方向、加速度(重力)、光线、磁场、距离、温度等传感器的使用。

3、近场通信技术:NFC技术简介;NFC技术是用场景介绍;NFC技术实现方法。

4、媒体管理技术:MediaPlayer的使用方法。

5、触摸屏技术:手势识别;多点触摸技术。

第六阶段:Android图形编程技术

1、图形处理基础:2D图形编程基础;2、点、线、面等基本图形元素绘制方法;3、Android动画框架简介;4、位移动画的实现方法;5、淡入淡出动画的实现方法;6、旋转动画的实现方法;7、Matrix的使用方法。第七阶段:Android游戏开发1、Android游戏开发:Android游戏开发概述;2、SurfaceView的使用方法;3、物理小球技术;4、碰撞检测技术;5、、文字和背景音乐等资源的使用方法;6、游戏引擎基础概念;7、Cocoa2d-Android引擎使用方法;8、OpenGLES使用方法。

Android以Java为编程语言,使接口到功能,都有层出不穷的变化,其中Activity等同于J2ME的MIDlet,一个Activity类(class)负责创建视窗(window),一个活动中的Activity就是在foreground(前景)模式,背景运行的程序叫做Service。两者之间通过由和AIDL连结,达到复数程序同时运行的效果。如果运行中的Activity全部画面被其他Activity取代时,该Activity便被停止(stopped),甚至被系统清除(kill)。

View等同于J2ME的Displayable,程序人员可以通过View类与“XMLlayout”档将UI放置在视窗上,Android15的版本可以利用View打造出所谓的Widgets,其实Widget只是View的一种,所以可以使用xml来设计layout,HTC的AndroidHero手机即含有大量的widget。至于ViewGroup是各种layout的基础抽象类(abstractclass),ViewGroup之内还可以有ViewGroup。View的构造函数不需要在Activity中调用,但是Displayable的是必须的,在Activity中,要通过()来从XML中取得View,Android的View类的显示很大程度上是从XML中读取的。View与事件(event)息息相关,两者之间通过Listener结合在一起,每一个View都可以注册一个eventlistener,例如:当View要处理用户触碰(touch)的事件时,就要向Android框架注册View。另外还有Image等同于J2ME的BitMap。在模拟器上运行仿真是虚拟设备(AVD),我们需要配置来运行我们的Android应用程序。步骤1、开放的AVD管理步骤2、新的按钮,点击添加新设备,并配置您的设备设置。步骤3、会有一个结果窗口显示所有已配置你上一屏幕选择。步骤4、按“确定”,你将会看到你的设备列在有你可以关闭此窗口。步骤5、运行你的Android应用程序项目从Eclipse,如果只有一个AVD配置,它会自动部署的应用程序也会出现一个窗口,选择你的。仿真器将开始。在设备上运行

Android应用程序可以直接部署在Android设备上,这几个配置所需要的。步骤1、在调试模式的设置可以设置应用程序:Android的元真可调试属性。ADT8这是默认的。步骤2、您的设备上启用USB调试:Android32或以上转至设置>应用程序>开发和启用USB调试。在Android4更新,这是开发商选择设置>。注:在Android42更新,开发者选项是默认隐藏。可以,去设定>android的版本号。返回先前屏幕找到开发商选择。步骤3、安装USB驱动程序为您的设备,计算机识别你的设备。步骤4、一旦设置和您的设备通过USB连接,从Eclipse菜单栏安装您的应用程序在设备上选择运行>运行(或运行>调试)。 *** 作系统与应用程序的沟通桥梁,并用分为两层:函数层(Library)和虚拟机(VirtualMachine)。Bionic是Android改良libc的版本。Android同时包含了Webkit,所谓的Webkit就是AppleSafari浏览器背后的引擎。Surfaceflinger是就2D或3D的内容显示到屏幕上。Android使用工具链(Toolchain)为Google自制的BionicLibc。

Android采用OpenCORE作为基础多媒体框架。OpenCORE可分7大块:PVPlayer、PVAuthor、Codec、PacketVideoMultimediaFramework(PVMF)、OperatingSystemLibrary(OSCL)、Common、OpenMAX。

Android使用skia为核心图形引擎,搭配OpenGL/ES。skia与LinuxCairo功能相当,但相较于LinuxCairo,skia功能还只是阳春型的。2005年Skia公司被Google收购,2007年初,SkiaGL源码被公开,Skia也是GoogleChrome的图形引擎。

Android的多媒体数据库采用SQLite数据库系统。数据库又分为共用数据库及私用数据库。用户可通过类(Column)取得共用数据库。

Android的中间层多以Java实现,并且采用特殊的Dalvik虚拟机(DalvikVirtualMachine)。Dalvik虚拟机是一种“暂存器型态”(RegisterBased)的Java虚拟机,变量皆存放于暂存器中,虚拟机的指令相对减少。

Dalvik虚拟机可以有多个实例(instance),每个Android应用程序都用一个自属的Dalvik虚拟机来运行,让系统在运行程序时可达到优化。Dalvik虚拟机并非运行Java字节码(Bytecode),而是运行一种称为dex格式的文件。Android的HAL(硬件抽像层)是能以封闭源码形式提供硬件驱动模块。HAL的目的是为了把Androidframework与Linuxkernel隔开,让Android不至过度依赖Linuxkernel,以达成kernelindependent的概念,也让Androidframework的开发能在不考虑驱动程序实现的前提下进行发展。

HALstub是一种代理人(proxy)的概念,stub是以so档的形式存在。Stub向HAL“提供” *** 作函数(operations),并由Androidruntime向HAL取得stub的operations,再callback这些 *** 作函数。HAL里包含了许多的stub(代理人)。Runtime只要说明“类型”,即moleID,就可以取得 *** 作函数。Android是运行于Linuxkernel之上,但并不是GNU/Linux。因为在一般GNU/Linux里支持的功能,Android大都没有支持,包括Cairo、X11、Alsa、FFmpeg、GTK、Pango及Glibc等都被移除掉了。Android又以bionic取代Glibc、以Skia取代Cairo、再以opencore取代FFmpeg等等。Android为了达到商业应用,必须移除被GNUGPL授权证所约束的部份,例如Android将驱动程序移到userspace,使得Linuxdriver与Linuxkernel彻底分开。bionic/libc/kernel/并非标准的kernelheaderfiles。Android的kernelheader是利用工具由Linuxkernelheader所产生的,这样做是为了保留常数、数据结构与宏。

Android的Linuxkernel控制包括安全(Security),存储器管理(MemoryManagemeat),程序管理(ProcessManagement),网络堆栈(NetworkStack),驱动程序模型(DriverModel)等。下载Android源码之前,先要安装其构建工具Repo来初始化源码。Repo是Android用来辅助Git工作的一个工具。

背景:

目前游戏存在对于接入的sdk存在两种形式,单Activity和多Activity模式

单Activity:游戏只有一个Activity,作为游戏的主入口

多Activity:游戏存在多个Activity,界面层级不固定

对于单Activiy不会存在太多问题,但是多Activity问题相对会比较多,比如我们sdk有浮窗,可以在这种情况下会被游戏的界面遮挡。

对于游戏有个共同的问题,就是选择在什么时候选择用View还是Activity,如果选择不好的话,当d出sdk界面的时候,会阻碍游戏的进程,以至于游戏运行卡顿、花屏,甚至崩溃

设计:

1、api总揽

XQSDKgetInstance()init(this);//初始化接口

//生命周期处理

XQSDKgetInstance()onCreate();

XQSDKgetInstance()onResume();

XQSDKgetInstance()onRestart();

XQSDKgetInstance()onStart();

XQSDKgetInstance()onPause();

XQSDKgetInstance()onStop();

XQSDKgetInstance()onDestroy();

XQSDKgetInstance()onActivityResult(requestCode, resultCode, data);

XQSDKgetInstance()onConfigurationChanged(newConfig);

XQSDKgetInstance()onNewIntent(intent);

XQSDKgetInstance()onBackPressed();

//设置监听事件

XQSDKgetInstance()setSDKListener(new IXQSDKListener() {

    @Override

    public void onResult(Response res) {

   }

    @Override

    public void onPayResult(Response res) {

    }

    @Override

    public void onLogout(Response res) {

    }

    @Override

    public void onLoginResult(LoginResult logRes) {

    }

    @Override

    public void onExit(Response arg0) {

    }

}

XQUsergetInstance()login();//登陆

//支付

PayParams params =new PayParams();

paramssetRoleId("rid_001");            //角色编号

paramssetRoleName("花无缺");          //角色名称

paramssetRoleLevel("99");            //角色等级

paramssetServerId("sid_001");          //区服编号

paramssetServerName("江湖一区");          //区服名称

paramssetProductId("pid_101");            //商品编号

paramssetProductName("飞羽扇");          //商品名称

paramssetProductDesc("花无缺专属武器");    //商品描述

paramssetPrice("1");                //充值金额(整型)

paramssetOrderID("cp_orderId_001");      //CP订单号

paramssetAttach("扩展参数");              //扩展字段

XQPaygetInstance()pay(params);

XQUsergetInstance()logout();//注销

XQUsergetInstance()exit();//推出游戏

//数据统计

UserExtraData userData =new UserExtraData();

userDatasetDataType(1);        //数据统计类型 1:登录 2:注册 3:登出 4:创建角色 5:角色升级

userDatasetRoleID("rid_001");    //角色编号

userDatasetRoleName("花无缺");      //角色名称

userDatasetRoleLevel("99");      //角色等级

userDatasetServerID("sid_001");  //区服编号

userDatasetServerName("江湖一区");    //区服名称

userDatasetMoneyNum(9099);          //玩家剩余金币

userDatasetUid("hwq2355617592");  //玩家编号

userDatasetAttach("0");        //扩展字段

XQDatagetInstance()submitUserData(userData);

select from tableName where id = '1';唯一特定的字段来确定一条记录。

结构化查询语言(Structured Query Language)简称SQL(发音:/ˈes

kjuː ˈel/ "S-Q-L"),是一种特殊目的的编程语言,是一种数据库查询和程序设计语言,用于存取数据以及查询、更新和管理关系数据库系统;同时也是数据库脚本文件的扩展名。

结构化查询语言是高级的非过程化编程语言,允许用户在高层数据结构上工作。它不要求用户指定对数据的存放方法,也不需要用户了解具体的数据存放方式,所以具有完全不同底层结构的不同数据库系统,

可以使用相同的结构化查询语言作为数据输入与管理的接口。结构化查询语言语句可以嵌套,这使它具有极大的灵活性和强大的功能。

Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的 *** 作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。Android *** 作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。2005年8月由Google收购注资。2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。第一部Android智能手机发布于2008年10月。Android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等。2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。 2012年11月数据显示,Android占据全球智能手机 *** 作系统市场76%的份额,中国市场占有率为90%。2013年09月24日谷歌开发的 *** 作系统Android在迎来了5岁生日,全世界采用这款系统的设备数量已经达到10亿台。随着社会分工与经济建设的不断发展[4],管理在物业的快速发展中越来越重要。为了提高物业的办公效率,开发一个适用的协同办公系统已经尤为重要。协同办公系统已经不是最初的简单的文字处理功能,而因为具备不断创新的功能,开发不同的模块,实时更新,与时俱进。在信息技术日新月异的今天,随着新技术、新功能的演变,开发一个任务协作系统有着多种技术手段来实现。如何根据具体需求采用合适的技术来实现,是很多软件开发者正在考虑的问题。目前为止,从我国物业协同自动化办公的现状来看,还存在一些问题:(1)物业的硬件设施不够完善,推行先进的自动化技术较为困难。(2)用户对协同办公系统的理解不够透彻,以为办公系统仅限于使用办公软件针对文字进行编辑等 *** 作,使用邮件传递信息,导致宣传先进的协同办公系统遇到阻力。(3)功能不够完善,缺少针对性,很多物业在建设协同办公系统的时候,没有考虑到真正的物业需求,也没有充分考虑自身的特点,缺少明显的针对性,开发的软件并不完全适用于本物业的情况。此外,现有的协同办公系统普遍存在着办公效率不高的问题,一直得不到解决。目前,很多软件开发平台并不十分成熟,还处于初级阶段,并不能完全满足协同办公所需的强大功能。通常,大型国企物业公司以办公事务处理为主,涉及到的范围也比较宽泛,如:文字处理、文件管理、资料管理、档案管理、文件传递等,需要的功能比较复杂。因此,协同办公系统还需要基于成熟的开发平台,面对更系统并完善的功能开发所需的功能。本办公事务系统采用工作流技术,实现对物业服务管理进行办公事务的业务过程建模、过程分析、过程管理等 *** 作,进而实现协同办公的目的。对物业使用工作流方法进行事务管理,不仅有助于规范单位的业务流程,而且有利于对物业进行业务进行优化组合,而且建立的业务过程模型自身就是单位十分重要的数据库,对提高单位的信息化程度,工作效率及竞争力均具备重要意义。同时采用UML技术,可以为系统提供更高效并友好的界面,更有利于人机交互。任务协作系统是解决物业日常内部管理问题的产品,它可以完整、清晰地掌握全范围的任务分布及执行情况,并对物业全局范围的任务进行统一有序的管理。该系统能够帮助物业实现现代化的管理,把握物业发展方向,留住物业现有资源,能为物业发掘潜力资源和可开拓性资源,为提高物业的市场综合竞争力和物业的经济效益,使物业最终成为学习型物业,具有很强的现实意义。论文首先介绍了物业服务系统的研究背景,对所需要解决的问题进行了概述,讨论了项目的研究意义与重要性,阐述了系统开发方法和相关技术。论文提出了系统的设计目标,对系统进行了详细的需求分析,包括业务需求、功能需求、数据需求和非功能需求,给出了系统的业务流程图并进行了用例描述;在系统设计中,对系统进行了总体设计与模块设计,包括发文管理、内部会议、计划内会议报批、会议召开申请、会务组织方案审批、任务执行反馈、督办计划、督办反馈、督办变更、督办报告、来文来电、大事记、每日要情、领导日程、接待管理、重大活动审查、重大活动反馈、信息采编、公告管理等功能模块,给出了模块设计的功能结构图和处理流程图,详细阐述了设计内容,进行了界面设计;论文最后对研究的内容进行了总结,阐述了本人的主要工作,指出了论文存在的不足,并对进一步的工作进行了展望。在 21 世纪中,物业服务系统这一高效的管理模式更有助于物业服务公司的发展,其站在整个管理信息起点上,协调及集成全部节点企业资源,对于战略伙伴协同、快速响应以及信息资源集成等内容都是强调的。以 B/S 模式以及 ASPNET 技术为基础,完成了面向物业信息管理电子商务人员管理系统的设计和实现,管理水平的提升主要是依靠信息技术优点实现,从而,决策者对信息及分配资源能够较快且较准确的掌握,同时对资源实现合理分配,且能够实现服务人员的服务质量的提升,也就能够最优化生产、管理及销售。对于该物业服务系统的开发过程,将大量较先进和较成熟的软件引入,而其流程及安全性的设计是最核心的内容。目前,市场中绝大多数的物业公司需求量都是极大的,尤其对于中小物业而言,其管理信息管理对物业的发展意义更加的重大。本文对国内外供应物业管理系统进行了深入调研,通过阅读众多的文献,为物业服务管理系统的设计奠定了理论的基础,具体工作内容包括:1 对于以网络计算机技术为基础的物业服务系统而言,详细的介绍了其开发过程中,所涉及到的理论的基础。基于物业管理相关的基本概念、运作模式、人员管理系统特点及电子商务平台等内容,从而找到了物业管理系统的基础。对 ASPNET技术优缺点进行分析,选择最优开发工具,对 C/S 及 B/S 网络架构进行分析,选择最合理开发模式。同时,对异步交互 Ajax 技术进行深入的研究,以该技术为基础,在 AjaxPanel 的辅助下,实现人员管理系统性能的提高,使用户 *** 作体验也得到完善。2 对人员管理系统需求分析进行详细阐述。人员管理系统的描述,是结合人员管理系统功能及性能完成的。利用用例法有效的分析人员管理系统功能性需求相关内容,完成信息展示、跟人商务中心以及后台管理等子人员管理系统用例模型的构建。也分析了非功能性需求内容。3 对人员管理系统开发过程中,涉及到的核心技术进行研究,并提出了具体的设计方案。以设计原则为依据,利用三层应用影星人员管理系统安全设置、人员管理系统安全措施以及身份认证方案等的探索,对安全规划设计策略了详细的论述。4 针对所开发的人员管理系统,对其运行环境及应用的开发工具等内容实现了有效的研究并确定,同时对总功能模型也实现了设计,此外,基于此,针对包括登录、供方业绩、采购计划、综合查询、供方资料、人员管理系统管理以及检验数据输录入在内的模块,提出设计过程中需注意的重点内容,也就能够有效的设计流程及界面。5监测管理信息管理电子商务人员管理系统功能及性能,设置监测相关参数;测试人员管理系统功能,说明了实际的运行过程中,人员管理系统的运行基本稳定,且效果较理想。随着信息技术的高度发展,物业服务系统信息化建设需要面对新的机遇与挑战。建设高效协同办公系统,挖掘员工知识,共享员工知识,达到知识资源的再利用,进一步提高工作质量和效率,建立办事高效、运转协调、行为规范的行政管理体制已成为重要环节。办公信息化建设应用的进程和水平,将对本单位的信息化工作起着重要的推论动作用。在安卓手机的逐渐普及下,越来越多的物业服务人员接触并使用安卓系统的移动终端,安卓手机已经成为物业服务人员生活中的重要工具。在物业服务中心,物业服务人员提供直接信息,随着移动互联网络的发展,物业服务人员大都采用手机进行随时随地上网,登陆校园网来了解自己的校园信息,但是智能手机无论从执行效率、内存大小、屏幕大小以及 *** 作方式都与计算机有很大差别,如果单纯用智能手机里浏览器通过网址连接物业和开发商网站获取信息,如同计算机里显示样式一样,就会给智能手机带来一定的负担。因此为了使物业服务人员更好的利用手机方便为小区人们提供服务,开发基于Android平台的智能移动终端应用软件,依托移动互联网络,让物业服务人员可以随时随地了小区业主的生活需求。一、研究设计方案课题主要研究并实现的内容有如下几方面。(1)数据库的设计和实现,根据系统需求以及功能分析进行设计。(2)web端系统框架设计,为了保证系统具有更好的安全性以及可维护性和可扩展性,将采用四层体系结构:数据模型层,数据访问层,业务逻辑层以及表示层。具体实现如下。①物业服务系统的各页面实现。尤其是首页,根据用户的账号密码进行登录。②用户管理模块的实现。其中包括,用户注册,修改密码。③管理模块的实现。实现对于业主以及物业服务人员的各种信息资源增加、修改,删除。(3)手机端学生模块的实现。能够完成输入业主的基本信息,选择物业服务需求,查询个人信息,了解服务资讯等功能。二、文章内容与结构本文由五章内容组成,其中:第一章介绍了本文的研究背景,对所需要解决的问题进行了概述,讨论了项目的研究意义与重要性,阐述了论文的主要内容以及本人的主要工作。第二章阐述的安卓系统的简介和概述。第三章的是本文所涉及到的开发方法及相关技术,包括:软件工程开发模型、工作流技术等。第四章是本文的核心内容之一,针对物业服务系统的业务需求、功能需求、及非功能需求等进行了详细分析,给出了主要的业务流程图并进行了功能阐述与分析。第五章是本文的重点,在进行了系统总体设计的基础上,给出了功能模块设计的情况,主要进行了功能的结构设计、界面设计及流程设计分析。第六章总结了本文所做的工作,同时对进一步的工作进行了展望。

谷歌推出的AppInventorAndroidApp开发工具可以让你仅通过拖拉式的简单 *** 作就可以创建自己的AndroidApp。对于那些为了特定目的想要动手尝试开发一个简单应用的用户。

android app 详细设计文档怎么写

数字内容的存储,分发和娱乐服务。用户为资源社区的注册用户。

11 编写目的

本文档的目的,旨在规范软件开发,推动项目有序正常的进行,使相关人员遵守统一的规范。节省制作相关文档的时间,降低系统实现的风险,加快项目实施进度,做到系统设计的规范性和全面性,以利于系统的设计、实现、测试、维护和版本升级。

12 项目范围

本文档用于软件设计阶段的概要设计,它的上游(依据的基线)是项目需求分析书,它的下游是项目详细设计说明书,并为详细设计说明书提供测试的依据。

软件概要设计的范围是:客户端软件系统总体结构、外部接口、主要部件功能分配、全局数据结构以及部件之间的接口等方面的内容。

2 软件概述

21 爱私货概括

本文档用于软件设计阶段的概要设计,它的上游(依据的基线)是项目需求分析书,它的下游是项目详细设计说明书,并为详细设计说明书提供测试的依据。

22 APP功能

本文档用于软件设计阶段的概要设计,它的上游(依据的基线)是项目需求分析书,它的下游是项目详细设计说明书,并为详细设计说明书提供测试的依据。

详细设计文档怎么写

就是有多详细写多详细

先写你的项目的用途

版权

数据库的每张表干嘛用的

每个界面的功能

每个按钮的链接

每个类实现什么功能

每个类调用的接口和方法,怎么调用的

越详细越好

android 开发设计文档怎么写

软件需求文档格式的标准写法 1.引言 1.1 编写目的 · 阐明开发本软件的目的; 1.2 项目背景 · 标识待开发软件产品的名称、代码; · 列出本项目的任务提出者、项目负责人、系统分析员、系统设计员、程序设计员、程序员、资料员以及与本项目开展

毕业设计文档怎么写?

以上就是关于我是个android程序员,想改行全部的内容,包括:我是个android程序员,想改行、android软件开发的架构(android的系统架构)、android 游戏sdk设计等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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