#import <Foundation/Foundation.h>
#import <sqlite3.h>
#define kFilename @"testdb.db"
@class sqlTestList
@interface sqlService : NSObject {
sqlite3 *_database
}
@property (nonatomic) sqlite3 *_database
-(BOOL) createTestList:(sqlite3 *)db//创建数据库
-(BOOL) insertTestList:(sqlTestList *)insertList//插入数据
-(BOOL) updateTestList:(sqlTestList *)updateList//更新数据
-(NSMutableArray*)getTestList//获取全部数据
- (BOOL) deleteTestList:(sqlTestList *)deletList//删除数据:
- (NSMutableArray*)searchTestList:(NSString*)searchString//查询数据库,searchID为要查询数据的ID,返回数据为查询到的数据
@end
@interface sqlTestList : NSObject//重新定义了一个类,专门用于存储数据
{
int sqlID
NSString *sqlText
NSString *sqlname
}
@property (nonatomic) int sqlID
@property (nonatomic, retain) NSString *sqlText
@property (nonatomic, retain) NSString *sqlname
@end
再来看看.m文件
//
// sqlService.m
// SQLite3Test
//
// Created by fengxiao on 11-11-28.
// Copyright 2011 __MyCompanyName__. All rights reserved.
//
#import "sqlService.h"
@implementation sqlService
@synthesize _database
- (id)init
{
return self
}
- (void)dealloc
{
[super dealloc]
}
//获取document目录并返回数据库目录
- (NSString *)dataFilePath{
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES)
NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0]
NSLog(@"=======%@",documentsDirectory)
return [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:@"data.db"]//这里很神奇,可以定义成任何类型的文件,也可以不定义成.db文件,任何格式都行,定义成.sb文件都行,达到了很好的数据隐秘性
}
//创建,打开数据库
- (BOOL)openDB {
//获取数据库路径
NSString *path = [self dataFilePath]
//文件管理器
NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager]
//判断数据库是否存在
BOOL find = [fileManager fileExistsAtPath:path]
//如果数据库存在,则用sqlite3_open直接打开(不要担心,如果数据库不存在sqlite3_open会自动创建)
if (find) {
NSLog(@"Database file have already existed.")
//打开数据库,这里的[path UTF8String]是将NSString转换为C字符串,因为SQLite3是采用可移植的C(而不是
//Objective-C)编写的,它不知道什么是NSString.
if(sqlite3_open([path UTF8String], &_database) != SQLITE_OK) {
//如果打开数据库失败则关闭数据库
sqlite3_close(self._database)
NSLog(@"Error: open database file.")
return NO
}
//创建一个新表
[self createTestList:self._database]
return YES
}
//如果发现数据库不存在则利用sqlite3_open创建数据库(上面已经提到过),与上面相同,路径要转换为C字符串
if(sqlite3_open([path UTF8String], &_database) == SQLITE_OK) {
//创建一个新表
[self createTestList:self._database]
return YES
} else {
//如果创建并打开数据库失败则关闭数据库
sqlite3_close(self._database)
NSLog(@"Error: open database file.")
return NO
}
return NO
}
//创建表
- (BOOL) createTestList:(sqlite3*)db {
//这句是大家熟悉的SQL语句
char *sql = "create table if not exists testTable(ID INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, testID int,testValue text,testName text)"// testID是列名,int 是数据类型,testValue是列名,text是数据类型,是字符串类型
sqlite3_stmt *statement
//sqlite3_prepare_v2 接口把一条SQL语句解析到statement结构里去. 使用该接口访问数据库是当前比较好的的一种方法
NSInteger sqlReturn = sqlite3_prepare_v2(_database, sql, -1, &statement, nil)
//第一个参数跟前面一样,是个sqlite3 * 类型变量,
//第二个参数是一个 sql 语句。
//第三个参数我写的是-1,这个参数含义是前面 sql 语句的长度。如果小于0,sqlite会自动计算它的长度(把sql语句当成以\0结尾的字符串)。
//第四个参数是sqlite3_stmt 的指针的指针。解析以后的sql语句就放在这个结构里。
//第五个参数是错误信息提示,一般不用,为nil就可以了。
//如果这个函数执行成功(返回值是 SQLITE_OK 且 statement 不为NULL ),那么下面就可以开始插入二进制数据。
//如果SQL语句解析出错的话程序返回
if(sqlReturn != SQLITE_OK) {
NSLog(@"Error: failed to prepare statement:create test table")
return NO
}
//执行SQL语句
int success = sqlite3_step(statement)
//释放sqlite3_stmt
sqlite3_finalize(statement)
//执行SQL语句失败
if ( success != SQLITE_DONE) {
NSLog(@"Error: failed to dehydrate:create table test")
return NO
}
NSLog(@"Create table 'testTable' successed.")
return YES
}
//插入数据
-(BOOL) insertTestList:(sqlTestList *)insertList {
//先判断数据库是否打开
if ([self openDB]) {
sqlite3_stmt *statement
//这个 sql 语句特别之处在于 values 里面有个? 号。在sqlite3_prepare函数里,?号表示一个未定的值,它的值等下才插入。
static char *sql = "INSERT INTO testTable(testID, testValue,testName) VALUES(?, ?, ?)"
int success2 = sqlite3_prepare_v2(_database, sql, -1, &statement, NULL)
if (success2 != SQLITE_OK) {
NSLog(@"Error: failed to insert:testTable")
sqlite3_close(_database)
return NO
}
//这里的数字1,2,3代表上面的第几个问号,这里将三个值绑定到三个绑定变量
sqlite3_bind_int(statement, 1, insertList.sqlID)
sqlite3_bind_text(statement, 2, [insertList.sqlText UTF8String], -1, SQLITE_TRANSIENT)
sqlite3_bind_text(statement, 3, [insertList.sqlname UTF8String], -1, SQLITE_TRANSIENT)
//执行插入语句
success2 = sqlite3_step(statement)
//释放statement
sqlite3_finalize(statement)
//如果插入失败
if (success2 == SQLITE_ERROR) {
NSLog(@"Error: failed to insert into the database with message.")
//关闭数据库
sqlite3_close(_database)
return NO
}
//关闭数据库
sqlite3_close(_database)
return YES
}
return NO
}
//获取数据
- (NSMutableArray*)getTestList{
NSMutableArray *array = [NSMutableArray arrayWithCapacity:10]
//判断数据库是否打开
if ([self openDB]) {
sqlite3_stmt *statement = nil
//sql语句
char *sql = "SELECT testID, testValue ,testName FROM testTable"//从testTable这个表中获取 testID, testValue ,testName,若获取全部的话可以用*代替testID, testValue ,testName。
if (sqlite3_prepare_v2(_database, sql, -1, &statement, NULL) != SQLITE_OK) {
NSLog(@"Error: failed to prepare statement with message:get testValue.")
return NO
}
else {
//查询结果集中一条一条的遍历所有的记录,这里的数字对应的是列值,注意这里的列值,跟上面sqlite3_bind_text绑定的列值不一样!一定要分开,不然会crash,只有这一处的列号不同,注意!
while (sqlite3_step(statement) == SQLITE_ROW) {
sqlTestList* sqlList = [[sqlTestList alloc] init]
sqlList.sqlID= sqlite3_column_int(statement,0)
char* strText = (char*)sqlite3_column_text(statement, 1)
sqlList.sqlText = [NSString stringWithUTF8String:strText]
char *strName = (char*)sqlite3_column_text(statement, 2)
sqlList.sqlname = [NSString stringWithUTF8String:strName]
[array addObject:sqlList]
[sqlList release]
}
}
sqlite3_finalize(statement)
sqlite3_close(_database)
}
return [array retain]//定义了自动释放的NSArray,这样不是个好办法,会造成内存泄露,建议大家定义局部的数组,再赋给属性变量。
}
//更新数据
-(BOOL) updateTestList:(sqlTestList *)updateList{
if ([self openDB]) {
sqlite3_stmt *statement//这相当一个容器,放转化OK的sql语句
//组织SQL语句
char *sql = "update testTable set testValue = ? and testName = ? WHERE testID = ?"
//将SQL语句放入sqlite3_stmt中
int success = sqlite3_prepare_v2(_database, sql, -1, &statement, NULL)
if (success != SQLITE_OK) {
NSLog(@"Error: failed to update:testTable")
sqlite3_close(_database)
return NO
}
附上出处链接:http://www.cnblogs.com/xiaobaizhu/archive/2012/12/07/2808170.html
1.给UITableView中的UIButton添加UIControlEventTouchUpInside 的事件处理函数 2.封装 *** 作数据库的类,可以用单例。在里包含了你所以的 *** 作数据中的 *** 作。分离数据库 *** 作 3.在UIBUtton的响应事件中,调用数据库 *** 作的单例类来实现你要取的upload...如果iOS应用程序中计算推送消息数量的过程慢,可以考虑以下几个方面:1. 消息计数代码是否存在负载问题。如果消息计数代码存在耗时 *** 作,比如循环查询大量的数据或者使用了复杂的条件查询,会降低代码的响应速度。这时候需要对代码进行调优,优化查询算法、减少不必要的数据库访问等 *** 作,从而加速计算过程。
2. 推送通知的数量是否过多。如果推送通知的数量非常大,那么服务器端在进行推送统计时,也需要花费更多的时间来计算。在这种情况下,可以考虑使用分批推送的方式,将推送任务分成若干个批次执行,每个批次只推送一定数量的通知,以减轻服务器的压力。
3. 网络延迟和带宽限制。如果网络质量较差,那么消息计数请求的响应时间可能会很长。这时候可以考虑对网络请求进行优化,使用HTTP/2协议、减少请求的数据量、使用CDN等手段来提升网络速度和稳定性,从而加快计算过程的响应速度。
总之,在处理iOS应用程序中计算推送消息条数的过程中,需要结合具体情况,综合考虑代码负载、服务器压力、网络状况等诸多因素,以保证运行效率和用户体验。
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