把这个工具安装到MYSQL这个文件夹里面,启动MYSQL服务后打开navicat8点连接试试看能不能连接数据库帐号和密码都是test(不是的话就是root),点测试连接,连接成功以后打开localhost,然后打开JZ数据库,再双击Account后,在右边的显示窗第一个account点开,会出现个表格,对应自己的账号修改VIP一栏便可以改VIP等级
以下是我自己收集的一些常用修改方法:
东西自己看,都是以前收集的!~
用工具打开JZ----cq_user这个表
在你的名字后面加上 [PM] 这样就是GM
money 是 身上的金钱
money_saved 是存仓库的金钱
继续往右边 Emoney 就是太阳石!
/uplevman 1升级人物等级
/uplev 100 升级机体等级
/awarditem (物品ID)添加物品【物品ID可以在 cq_itemtype 这个表里查找】
/awardstone0 1000000 粉红水晶
/awardstone1 1000000 蓝水晶
/awardstone2 1000000 紫水晶
uplevel 加等级
awardexp 加经验
reloadaction 重读脚本
千里传音 GM喊话
showaction 显示关闭action
fullxp 加满XP值
downlev 减等级
/awarditem 72030102 乔式粒子8
/awarditem 72900036乔式粒子10
能源舱185 90400195
霸天月赛礼包 72900030
51002200 星际核心包
零号核心礼包 72070132
90010000-90010010 1-0号核心
72070061 黄金机体染色剂
72070062 白银机体染色剂
90900029 超级反应增益模
90900001 微粒子增益模块
90800199 绿色天使HP组件
90600249 流萤光子能量罩
90100199 超核曲速引擎
90300189 飞火超空间舱
700199 踏火者闪避器
600259 炽炎守护装甲
100249 银河飞星
200259 苍穹守卫者
430259 雷霆裂闪
410259 焚天火舞
394259 星云震烈
393259 激电惊芒
420259 裂星光子剑
333259 紫芒坠星
331259 落影夺魂
320259 皎月之辉
432259 雷神之怒
350259 迷绚飞星
390259 焚天毁灭者
391259 幽冥轰击
392259 冰河极光
340259 幽蓝迷影
90501029
90502029
90503029
90504029
90505029
90506029
90507029
上面的每个机舱只能装一个
90099999
这个可以装到满,建议先把shape改为2010再刷
cq_itemex表里面的data 改10000
核心变完美!
cq_itemex表里面的hot_atk shake_atk sting_atk decay_atk
4栏分别代表4个核心JN!
特别是102、125、127号等程序,如果将102号程序代码修改为299,
经验只有99%,如果修改为2100,责变成了其他程序,让我非常苦恼~!
一次偶然的机会,让我弄到了一块核心,102号技能杀怪经验100%的完美,我就对此进行研究,居然惊奇的发现它的代码为209。接下来,我将
125、127等程序的代码改为2509、2709后,它们都能完美显示100%了。呵呵。此类代码修改使用于百分比显示的核心程序。
另外110号程序,如果改为101000,数据库不支持,改为10999却只能回九百多血,改为1099就可以完美了。
百战核心完美代码为900900900。
下面关键:
核心属性栏知道了,那么添什么数字呢?
我来告诉大家!
大家可以打开游戏,查看所有核心技能!
看看到有101号XXXXX属性!
102号XXX属性.等等!
由于数据库只可以添5位数,最高65535!
现在打个比方如何添!
你如是326号属性技能
机体达到多少等级增加多少战斗力!
我想要99点战斗,其实最多也只可以加99点!
那么在对应的栏里面这样写!
写入:22699
为什么是226呢,我也研究了半天,反正第一位要比游戏里看到的少1!
446就是346 110你只要写10就可以了! 1099就可以了!!
再就是将核心改为4格,可以在cq_itemex表里shape 这栏修改背包内占格(4格核心L是4030 直条是4020 方块是4010 )
修改数据库
1、修改GM
JZ库,cq_user表,在name项中将对应的角色后面加上[PM]即可
2、修改钱、太阳石、三水晶
JZ库,cq_user表项 概念
Money 角色身上的钱
Money_saved 银行的钱
Emoney 太阳石
cq_user_x表
Stone0、stone1、stone2均表示粉水晶、蓝水晶和紫水晶
3、修改太阳石商店的价格
cq_itemtype表
将对应物品的emoney项修改成所要的价格就可以了
虽然显示的还是原来的价格,但实际上已经是改了
4、让你的XP无限延续
cq_lua项,修改id为198和200既可以,都是中文应该能明白吧
但最好不要把200修改,因为游戏中那个XP条是固定的,如果修改成默认以上,XP条消失,但还是在XP状态,这样就没法取消了
所以最好是修改198,修改成10000也成 20000也可以 30000也允许,这样的好处就是可以选择是否使用XP
5、修改猪头版的游戏广告
cq_action项,搜寻 猪头肉修改 ,然后看着改就可以了
此仅适用于看着出现的广告太烦人的人
6、修改机体的星级
cq_robot项,model_lev表中就是各机体的星级了。
7、修改机体的组件重构次数
cq_robot项,reborn_cnt表种就是各机体的组件重构次数了。
8、让你的机体穿上黄金圣衣
cq_robot项,color表中,将你的机体改成6就是黄金机体了,白金太丑了
6黄金 7白金
9、修改机体的魔法技能等级
先去cq_robot项查找自己机体ID,这个ID就是此项的第一表,比如我的是159142
然后去cq_magic表,ownerid项就是机体的ID,type则是来源于cq_magictype,但也不是照搬
比如cq_magic显示技能ID为1193,而cq_magictype则是119319,1193是技能ID,19是等级(0--20),我们要的就是前面的1193。
修改等级,则是cq_magic表的level项,理论上不超过19就可以
10、让你的账号男女远近机体混合
我们先要去cq_robottype晓得自己所要改的机体的ID,id项即为机体的ID
比如现在我是近战,我要找个女远程星海皇后,ID就是2015155
然后切换到cq_robot表,将type项中的对应机体值改成2015155就可以了
不用担心没有远程技能,也不用担心用不了远程武器和d药
11、修改武器熟练所需经验,让你不用再慢慢地点N次才升级(升级武器熟练等级的临时方法)
将附件直接覆盖数据库中的文件,地址在...mysql\data\jz中
这样前1次用TYS升,后面的直接去打怪就可以了,用TYS反而麻烦
12、狂改物品属性,让你high到极点!
cq_itemtype项。
一些有价值的表的概念,发出来后,大家看着改就可以了
name名称
level所需等级
equip_type 近战1999999 远程 2999999
equip_level 所需机体等级(出生就能拿185光武)
equip_skill 所需武器熟练(改成0,就不需要武器熟练了,那练武器熟练还有何用)
max_range 攻击范围
atk_speed 攻击频率
max_atk 最大伤害
min_speed 最小伤害
shape 背包内占格(4格核心L是4030 直条是4020 方块是4010 )
13、直接修改武器熟练度!
先去cq_robot查找自己机体的ID,方法见前面所说,比如我的是159152
然后在cq_weapon_skill里,就是所有机体的武器熟练度的数据了
现在先在owner_id项依靠机体ID找机体,然后修改level项就可以了。
可以超过30,虽然游戏只显示30级的武器熟练,但武器熟练追加的攻击力加成却是地地道道的超30的
修改装备追加+12的方法
打开 cq_itemex 这个表
Forgname 这行里要是显示你的名字的,就是主机体身上的装备
然后到 addlevel 修改该值、就是所谓的追加了
减少升级所需经验
UPDATE cq_levexp SET exp=exp/100
把上面这句放到查询里面执行就下就可以减少升级所需经验100倍...
刷怪时间
命令:
UPDATE cq_generator SET rest_secs=1
money]SQL语句 update cq_itemex set data=99999999
道理很简单就是吧cq_itemex的表 战神核心90010009 的 data相的数据全部修改成99999999就可以加很多战斗力数值越大加的越多其他核心一样百战核心无效
PK赛时间是每月1号21点吧,那我们吧自己电脑的时间调到1号20:40分左右吧,反震21点前就可以了,在开启服务器,进去就可以参加了,不过魔域的可以自己调只是那个代码机战无效呵呵
首先,在数据库中,经验体组件的ID是51003000,战斗力组件的ID是51003001.你可以直接通过GM指令得到,但是那样会放到你的背包,并且不可见,不可移动,同时占据2*2的体积.原因是在当物品在背包时,他的ownertype是52,但是如果是正常途径获得直接在机体上的组件,则ownertype是54,所以你需要修改数据库才能实现组件的获得.
让我们一步到位同时完成组件的获取和星级的提升.
首先在cq_itemex中新建一行,id处自己按照上面的顺延就可以了,type处就填写你要获得的组件的ID,经验体组件的ID是51003000,战斗力组件的ID是51003001.ownertype填写54(注意,一定要54),owner_id填写你要获得组件的机体的ID,player_id就是你人物的ID ,position的位置也很讲究.按照第一个~第十二个经验体组件的顺序,数值分别是:1,7,14,21,28,35,42,50,60,70,80,90
战斗力组件则是:10,55,85
amount处全部填写1,ident处为0.
data,plunder,sale_time,max_hp,weight处全部为0,
data1就是组件的星级,data2应该就是组件的等级了.
data3,data4全部为0,shape请填写为4010(未尝试其他形状是否可以)
addlevel,hot_atk,shake_atk,sting_atk,decay_atk全部为0
chk_sum是一个很大的麻烦,等下最后我会贴出我这边的数据.高手可以试试自己编造.
forgename留空
specialflag,data5,data6,weight3,weight4全部为0
exp为组件当前一共获取的经验,随你自己喜欢了.
addlevel_exp为0
出生设置,一共有两个地方控制着它
cq_lua和cq_cfg_lua
两项的Block表都是1001,很好找
前面几段不用看,是出生地图的坐标
我们要看的是,比如“NEWUSER_Item0 = "INSERT cq_itemex SET type=90100005,owner_id=%u,player_id=%u,amount=63000,ident=0,ownertype=51,position=0,shape=4010 "”
一看就很明白,它要给这个账号添加cq_itemx库中的90100005,然后给出ID编号。其中的90100005,只要修改成你想要的物品ID就可以了。 _23sIUN c3
而且两个项都要改哦
至于哪个是近战哪个是远程,呵,自己探索咯
还是打开cp_itemek这张表格
首先是核心主程序
data:1~10号核心官方完美属性是10000,0号核心是900900900。
主要是说明下辅助程序
hot_atk,shake_atk,sting_atk,decay_atk,分别对应1、2、3、4个程序。
编写规则为核心程序的序号-100,加上后面的品质0-99(首位为0则忽略)
简单打个比方就你们就知道了,比如说
104号程序,该代码就是104-100=4 ,然后加99就是完美的了,代码为499
221号程序,该代码就是221-100=121,然后加99,代码为12199
好了,这里列举一下常用的核心程序出来,具体你需要的,其实游戏列表里会更详细
辅助程序 代码解释
102号 299是加杀怪经验的做为中等级的玩家应该留高品质有百分之75相当于开双可以省下买双的钱
103号 399是水晶掉落上百分之20以上留升星水晶用的多所以这个程序还是要有的
110号1099 回HP的这个肯定要留回那么300到500左右就够了高品质的卖掉自己带太浪费了,如果怪能打的动你的话基本是秒,5秒完美回那么1000也不够打的还不如带点超能7号
112号1299 EN上限对于用能源舱的可以用一下
113号1399 功率恢复的对于近战比较有用
114号1499 EN恢复对于用能源舱的可以用一下
115号1599 能量罩恢复强烈建议用上,抗怪比较好用
116号1699 推进器回复可以用带5号可以不要
125号2599 武器熟练经验百分之250以上强烈建议留可以少上几次层层
126号2699 技能经验熟练强烈建议用上
127号机体熟练经验百分比可以留
129号装备鉴定肯定的用上,不必来回跑市场省下的空也可以多带几个核心开洞
143号死亡时有几率扣掉对手HP高品质以上留着PK时还是可以用上的
155号战场共鸣加战打BOSS时差点战貌似还有点用,PK时也用的着个人感觉没太大的用
165号主机体伤害分摊给小炮百分比对于机体发展不均的强烈建议用上
166号小炮上HP转移N到主号上和165号一样
187号禁止跳跃做飞船任务打传说时可以用上和170一起用才有效果
239号减黑怪伤害百分比小号强烈建议用上
241加战的一般可以加1点战应该用上
245所有装备要求降N级个人感觉降5以上的就用上可以把自己的装备提升1个级别属性也就上去了不过这个属性比较贵没TY用的话可以卖掉
2446号飞船任务要求下降10以上的留着用来混高级任务
253号瞬移做魂斗罗任务时很有用
284号飞船任务要求提高10以上的留着下一些低级的任务比如S-14(出传说衣服)荣光(经验不错)
326号327号331号也是加战的应该用上
cq_itemex全分析
id:请勿修改,你只需要这个相当于一个序号就可以了.
type:其实就是物品的ID号码,就是你用GM指令/awarditem后面要跟的那个
ownertype:物品所在的位置,比如说装备在身上,机体仓,或者背包里面.
owner_id:物品所属的机体的号码.
player_id:物品所属玩家的号码.
position:物品所处的位置坐标.
amount:没测试过,似乎是数量?
ident:暂时不清楚什么意思.也没测试过.就目前而言关系不大.
data:你可以理解成物品的质量.比如说核心的主程序的值等等.无上限.1~10号核心官方完美属性是10000,0号核心是900900900
plunder:未测试,暂时没发现什么用
sale_time:出售时间????貌似都是0,没发现什么用
max_hp:字面上是生命上限.......但似乎和实际有点联系不上
weight:重量,虽然貌似没什么用..........
data1:第一个可镶嵌的孔,255为空,3为+5战斗力宝石.直接修改可以给任何东西都加上2D2优质战斗宝石
data2:第二个可镶嵌的孔,同上
data3和data4:暂时没发现什么用.难道是以后要开3孔4孔了?
shape:形状,具体参数在cq_shape里面
addlevel:追加等级,默认最大数值为12,超过无效(指追加获得的战斗力和伤害都无效.),但是可以通过修改cq_itemadditon表提高追加上限.
hot_atk,shake_atk,sting_atk,decay_atk:依次为核心的辅助程序,我在本帖最后会附上个人推荐的一些完美或者超完美程序(正好22个)
chk_sum:不清楚什么东西,应该是用来检测效验的吧
Forgename:不清楚,一般全空着
specialflag:特殊标记?是这样翻译,但是具体还不清楚什么作用
data5,data6,weight3,weight4:应该就目前而言都是没用的东西
exp:经验,主要是经验体组件和战斗力组件的,等下我会发帖子教大家如何修改经验体组件和战斗力组件的获取和调整星级.
addlevel_exp:应该是追加进度
有的魔域SF上线送VIP7 但有先SF里面VIP7是最低的 也有的是最高的有的就是上线送VIP1 VIP1是最低的 当VIP7是最高的 这VIP7最高的 是很肯定
凡是VIP最高的 每天可以领最多的VIP工资变态魔域SF一般10亿魔石以上
中变300W魔石以上 仿官方100W-300W魔石
系统后台如果有修改这个值的功能,最好从后台修改。直接修改数据库不是什么明智的选择,你需要登陆到数据库,了解50这个值在数据库那张表中存放着,然后打开这张表修改50为100,建议你最好找个专业点的人帮忙。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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