1.NSKeyedArchiver:采用归档的形式来保存数据,该数据对象需要遵守NSCoding协议,并且该对象对应的类必须提供encodeWithCoder:和initWithCoder:方法。前一个方法告诉系统怎么对对象进行编码,而后一个方法则是告诉系统怎么对对象进行解码。例如对Possession对象归档保存。
定义Possession:
@interface Possession:NSObject<NSCoding>{//遵守NSCoding协议
NSString *name//待归档类型
}
@implementation Possession
-(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder{
[aCoder encodeObject:name forKey:@"name"]
}
-(void)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder{
name=[[aDeCoder decodeObjectforKey:@"name"] retain]
}
归档 *** 作:
如果对Possession对象allPossession归档保存,只需要NSCoder子类NSKeyedArchiver的方法archiveRootObject:toFile: 即可。
NSString *path = [self possessionArchivePath]
[NSKeyedArchiver archiveRootObject:allPossessions toFile: path ]
解压 *** 作:
同样调用NSCoder子类NSKeyedArchiver的方法unarchiveRootObject:toFile: 即可
allPossessions = [[NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:path] retain]
缺点:归档的形式来保存数据,只能一次性归档保存以及一次性解压。所以只能针对小量数据,而且对数据 *** 作比较笨拙,即如果想改动数据的某一小部分,还是需要解压整个数据或者归档整个数据。
2.NSUserDefaults:用来保存应用程序设置和属性、用户保存的数据。用户再次打开程序或开机后这些数据仍然存在。NSUserDefaults可以存储的数据类型包括:NSData、NSString、NSNumber、NSDate、NSArray、NSDictionary。如果要存储其他类型,则需要转换为前面的类型,才能用NSUserDefaults存储。具体实现为:
保存数据:
NSUserDefaults *defaults =[NSUserDefaults standardUserDefaults]
NSString *name =@”default string“
[defaults setObject:firstName forKey:@"name"]
//获得UIImage实例
UIImage *image=[[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:@"photo.jpg"]
NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(image, 100)//UIImage对象转换成NSData
[defaults synchronize]//用synchronize方法把数据持久化到standardUserDefaults数据库
读取数据:
NSUserDefaults *defaults =[NSUserDefaults standardUserDefaults]
NSString *name = [defaults objectForKey:@"name"]//根据键值取出name
NSData *imageData = [defaults dataForKey:@"image"]
UIImage *Image = [UIImage imageWithData:imageData]//NSData转换为UIImage
3. Write写入方式:永久保存在磁盘中。具体方法为:
第一步:获得文件即将保存的路径:
NSArray *documentPaths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask,YES)//使用C函数NSSearchPathForDirectoriesInDomains来获得沙盒中目录的全路径。该函数有三个参数,目录类型、he domain mask、布尔值。其中布尔值表示是否需要通过~扩展路径。而且第一个参数是不变的,即为NSSearchPathDirectory 。在IOS中后两个参数也是不变的,即为:NSUserDomainMask 和 YES。
NSString *ourDocumentPath =[documentPaths objectAtIndex:0]
还有一种方法是使用NSHomeDirectory函数获得sandbox的路径。具体的用法为:
NSString *sandboxPath = NSHomeDirectory()
// Once you have the full sandbox path, you can create a path from it,但是不能在sandbox的本文件层上写文件也不能创建目录,而应该是此基础上创建一个新的可写的目录,例如Documents,Library或者temp。
NSString *documentPath = [sandboxPath
stringByAppendingPathComponent:@"Documents"]//将Documents添加到sandbox路径上,具体原因前面分析了!
这两者的区别就是:使用NSSearchPathForDirectoriesInDomains比在NSHomeDirectory后面添加Document更加安全。因为该文件目录可能在未来发送的系统上发生改变。
第二步:生成在该路径下的文件:
NSString *FileName=[documentDirectory stringByAppendingPathComponent:fileName]//fileName就是保存文件的文件名
第三步:往文件中写入数据:
[data writeToFile:FileName atomically:YES]//将NSData类型对象data写入文件,文件名为FileName
最后:从文件中读出数据:
NSData data=[NSData dataWithContentsOfFile:FileName options:0 error:NULL]//从FileName中读取出数据
4. SQLite:采用SQLite数据库来存储数据。SQLite作为一中小型数据库,应用ios中,跟前三种保存方式相比,相对比较复杂一些。还是一步步来吧!
第一步:需要添加SQLite相关的库以及头文件:在项目文件的Build Phases下,找到Link Binary Library(ies),添加libsqlite3.0.dylib(libsqlite3.dylib与前者的区别暂时不知,两者应该差不多);在项目文件中头文件或者源文件中添加头文件#import "/usr/include/sqlite3.h"
第二步:开始使用SQLite:
NSArray *documentsPaths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask , YES)
NSString *databaseFilePath=[[documentsPaths objectAtIndex:0] stringByAppendingPathComponent:@"mydb"]
//上面两句已经比较熟悉了吧!
//打开数据库
if (sqlite3_open([databaseFilePath UTF8String], &database)==SQLITE_OK) {
NSLog(@"sqlite dadabase is opened.")
}
else{ return}//打开不成功就返回
在打开了数据库的前提下,如果数据库没有表,那就开始建表了哦!
char *error
const char *createSql="create table(id integer primary key autoincrement, name text)"
if (sqlite3_exec(database, createSql, NULL, NULL, &error)==SQLITE_OK) {
NSLog(@"create table is ok.")
}
else
{
NSLog(@"error: %s",error)
sqlite3_free(error)//每次使用完毕清空error字符串,提供给下一次使用
}
建表完成之后,就开始插入记录:
const char *insertSql="insert into a person (name) values(‘gg’)"
if (sqlite3_exec(database, insertSql, NULL, NULL, &error)==SQLITE_OK) {
NSLog(@"insert operation is ok.")
}
else
{
NSLog(@"error: %s",error)
sqlite3_free(error)//每次使用完毕清空error字符串,提供给下一次使用
}
下一步,查询记录:
const char *selectSql="select id,name from a person"
sqlite3_stmt *statement
if (sqlite3_prepare_v2(database,selectSql, -1, &statement, nil)==SQLITE_OK) {
NSLog(@"select operation is ok.")
}
else
{
NSLog(@"error: %s",error)
sqlite3_free(error)
}
while(sqlite3_step(statement)==SQLITE_ROW) {
int _id=sqlite3_column_int(statement, 0)
NSString *name=(char*)sqlite3_column_text(statement, 1)
NSLog(@"row>>id %i, name %s",_id,name)
}
sqlite3_finalize(statement)
最后,关闭数据库:
sqlite3_close(database)
注意:写入数据库,字符串可以采用char方式,而从数据库中取出char类型,当char类型有表示中文字符时,会出现乱码。这是因为数据库默认使用ascII编码方式。所以要想正确从数据库中取出中文,需要用NSString来接收从数据库取出的字符串。
1、将下载下来的sdk中的inc文件夹、mapapi.bundle、libbaidumapapi.a添加到工程中,其中libbaiduapi.a有两个,一个对应模拟器一个对应真机,导入方法如下:第一种方式:直接将对应平台的.a文件拖拽至XCode工程左侧的Groups&Files中,缺点是每次在真机和模拟器编译时都需要重新添加.a文件;
第二种方式:使用lipo命令将设备和模拟器的.a合并成一个通用的.a文件,将合并后的通用.a文件拖拽至工程中即可,具体命令如下:
lipo –create Release-iphoneos/libbaidumapapi.a Release-iphonesimulator/libbaidumapapi.a –output libbaidumapapi.a
第三种方式:
1.将API的libs文件夹拷贝到您的Application工程跟目录下
2.在XCode的Project ->Edit Active Target ->Build ->Linking ->Other Linker Flags中添加-ObjC
3.设置静态库的链接路径,在XCode的Project ->Edit Active Target ->Build ->Search Path ->Library Search Paths中添加您的静态库目录,比 如"$(SRCROOT)/../libs/Release$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)",$(SRCROOT)宏代表您的工程文件目录,$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)宏代表当前配置是OS还是simulator
我是用第二种方法,在真机和模拟器下都可以调试。
2、因为静态库采用Object C++实现,所以在工程中至少要有一个.mm的文件存在(可以把appdelegate.m改为.mm)
3、导入工程所需的框架:CoreLocation.framework,QuartzCore.framework,OpenGLES.framework,SystemConfiguration.framework
4、在AppDelegate中添加BMKMapManager对象,这里要在百度地图api网站上申请一个应用key
AppDelegate.h文件如下:
[cpp] view plain copy
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "TestViewController.h"
#import "BMapKit.h"
#define BaiduMapKey @"A56A733C30B159166B74AD41530CB013685035F9"
@interface AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate>{
BMKMapManager* _mapManager
}
@property (strong, nonatomic) UIWindow *window
@end
AppDelegate.m文件如下:
[cpp] view plain copy
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
_mapManager = [[BMKMapManageralloc] init]
BOOL ret = [_mapManagerstart:BaiduMapKey generalDelegate:nil]
if (!ret) {
NSLog(@"BMKMapManager start failed!")
}
self.window = [[UIWindowalloc] initWithFrame:[[UIScreenmainScreen] bounds]]
// Override point for customization after application launch.
self.window.backgroundColor = [UIColorwhiteColor]
TestViewController *root = [[TestViewControlleralloc] init]
self.window.rootViewController = root
[self.windowmakeKeyAndVisible]
returnYES
}
到这里,如果工程可以正常编译,则说明相关设置已经成功了。。下面就可以用百度地图api了。。。
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