全新模具 搭载12代酷睿+RTX30系显卡,暗影骑士 · 擎 2022版游戏本评测

全新模具 搭载12代酷睿+RTX30系显卡,暗影骑士 · 擎 2022版游戏本评测,第1张

随着英特尔全新12代酷睿处理器的宣布,很多高性能笔记本都迎来一波升级潮,而宏碁暗影骑士 · 擎 2022版也在第一时间全线硬核升级,不仅搭载了12代酷睿H45系列处理器,还配备RTX 30系独显,提供最高140W满功耗性能释放。更为重要的是,新一代暗影骑士 · 擎还在外观模具方面进行了升级优化,整机看上去更具未来科技感。

全新的暗影骑士·擎2022版已经在各大电商开售,12代i7 + RTX 3060(140W)+100%P3+165Hz版售价8499元;12代i5 + RTX 3060(140W)+100%P3+165Hz版售价7499元;12代i5 + RTX 3050Ti + 100%P3 + 165Hz版售价6599元。近期想要入手新款游戏本的玩家,可以前往购买,货源有限,及时下单。【猛戳这里!!】

外观设计:全新模具,更具未来科技的设计语言

暗影骑士·擎2022版更新了模具,并在A面上进行了创新语言的设计,Acer的Logo移到了上方的中间,一眼就能识别,红蓝的线条犹如霓虹闪耀,简洁、时尚,而不失科技感。整机的重量约2.5kg,厚度约27mm,对于男生玩家,放在背包里携带并不会感到困难。

机身的后部、屏幕下方,还有一串红色的NITRO英文系列名称,也预示着暗影骑士的信仰身份。转轴位于两端,在打开屏幕时,中间有镂空,便于整机的散热处理。

屏幕

屏幕方面,暗影骑士·擎2022版搭载了15.6英寸、2.5K QHD分辨率屏,三面窄边框设计,边框宽度仅7mm,视觉效果更为沉浸。165Hz电竞刷新率,3ms响应时间,打游戏丝般顺滑,100% DCI-P3高色域,DC调光无闪屏,画质逼真,色彩丰富,同样可以满足内容创作设计对视觉的需求。

使用红蜘蛛5 Spydr 5 Elite校色后进行测试,该屏幕可以达到100%sRGB高色域覆盖,同时还拥有86%的NTSC色域,屏幕素质表现相当不错。

屏幕上方还搭载了网络摄像头和麦克风矩阵,可以轻松进行视频会议或视频聊天。

暗影骑士·擎2022版依然保留了全尺寸方向键、四区域RGB背光键盘等实用功能,WASD导航键加入了描边处理,玩家可以准确无误的切换。

右侧是独立的数字按键区,以及专属的大N,可以一键开启NITROSENSE控制中心。

接口

随着外观模具的改变,暗影骑士 · 擎 2022版的接口也进行了升级。机身后部左右两端是散热出风口,此外提供了一个圆形电源接口,配备230.1W电源适配器,能够满足整机满功耗运行。此外还有一个雷电4接口,一个HDMI 2.1接口,在连接外设显示器时可实现独显直连。

机身左侧靠近后部的是散热栅格,此外还有一个RJ45有线网口,一个USB 3.,2 Gen 2接口,以及1个3.5mm耳机、麦克风二合一音频接口。

机身右侧除了散热栅格,还有两个USB 3.2 Gen 1接口,以及电源和硬盘状态指示灯。

底部有大面积的进风栅格,隐约可见内部的对称双风扇,加上键盘面顶部的进风口,能够为整机提供充足的风量。而机身后部两端、左右,一共四个四个排热口,形成四维度出风,散热效率相当不错。

此外,这款笔记本内置的扬声器, 搭载的DTS:X UItra基于专业HRTF声音数据库的优化算法,声音立体饱满,带来多场景的沉浸式声音体验,游戏中很细微的声音,以及来源,都能轻松辨别。

NITROSENSE控制软件:游戏玩家的个性化中心

对于一些玩家来说,并不满足简单地使用电脑,比如在不同的应用环境下,如何让自己的笔记本发挥特殊的性能,办公时更安静,游戏时又能全速前进。而NITROSENSE控制软件就能轻松实现。

作为游戏本的控制中心,玩家可以在这里随时查看设备的运行情况,比如CPU、GPU的温度和占用率,以及风扇的转速等。当然,你也可以根据当前应用,一键切换为安静、默认或性能模式,并设置风扇为自动、最大、自定义模式等。

如果你的暗影骑士 · 擎 还支持四区RGB键盘背光,就可以在这里进行个性化设置,或者是单键RGB的产品,每一个按键的颜色,由你设定,不仅个性又很炫酷。

接下来是硬件的性能测试部分。

硬件性能测试:12代酷睿硬核加满

CPU

与上一代酷睿系列相比,第12代英特尔酷睿处理器最大的变化就是核心架构的变化,即引入了“性能核”和“能效核”的混合架构。全新的架构,不仅仅是游戏性能大大提升,还包括在专业内容创作效率方面,而且不仅仅是图片、视频处理,也包括建筑、编程、工业设计等广泛的行业领域,都可以获得效率提升。此外,12代酷睿还支持新的DDR5内存以及WiFi 6E高速无线网卡。

我们评测的暗影骑士 · 擎 2022版搭载12代英特尔酷睿i7-12700H处理器,拥有14核心(6个性能核,8个能效核)、20线程,基础频率2.3GHz,能效核最高频率为3.50 GHz,性能核最高加速频率为4.70 GHz,24MB缓存,热设计功耗TDP45W~115W。

CPU-Z基准测试

在最新的CPU-Z Ver 1.99版测试当中,酷睿i7-12700H处理器的单核成绩为753.7,多核成绩8045.6。与列表中的10代i9-10900K相比,单核成绩提升了23%,多核成绩提升约9%。

CINEBENCH 测试

CINEBENCH R15单核性能261cb,多核性能2788cb;R20单核性能694pts,多核性能7002pts,R23单核性能1813pts,多核性能18208pts。

7-Zip基准测试

在压缩解压缩软件7-Zip的基准测试中,酷睿i7-12700H处理器的总体评分达到77 GIPS。相比上一代酷睿i7-11800H的70GIPS,压缩解压缩比成绩还是有很大提升。

X264 FHD Benchmark

视频格式转换也是我们较常用的 *** 作,尤其是目前很多从事视频工作的朋友,格式的转换几乎就是日常。在X264 FHD Benchmark的测试中,可以达到80FPS,非常流畅的水平。

GPU性能评测:更稳定的性能释放水平

GeForce RTX™ 3060 Laptop GPU采用了最新的NVIDIA Ampere架构,代号GA106,3840个着色器,6GB GDDR6显存。在NVIDIA DLSS技术的支持下,运行《古墓丽影:暗影》《控制(Control)》、《永劫无间》等带有实时光追和DLSS技术的游戏时,能够获得显著的性能提升,以及更高帧率、更佳画质的畅爽游戏体验。

在显卡的性能测试中,DX12支持下,3DMark Time Spy的综合得分为8978,其中显卡得分8732,在预估的游戏效能中,《战地Ⅴ》游戏帧率在1080P下可达105 FPS。

Time Spy Extreme的测试综合得分为4286,《战地V》1080P下的帧率为100+FPS,同样可以流畅运行。

DX11的基准性能测试中,分别测试了Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra项目,综合得分分别为:20466、10264、5442,在相应的预估游戏评分中,游戏运行均达到90+FPS的流畅帧率。

游戏测试

在《古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》的游戏测试中,我们将光追阴影质量设置为高,开启DLSS为最高性能,最终游戏的平均帧数为101,可流畅运行。

《极限竞速:地平线4(Forza Horizon 4)》的测试中,使用其内置的性能测试,CPU模拟和渲染的平均帧数分别为211.8、172,GPU平均帧数为172,完全可以畅玩。

在《奇点灰烬(Ashes of the Singularity)》的内置基准测试中,1080P分辨率,垂直同步关闭,全部批次的帧率达到76.8FPS,正常状态可达97FPS,同样可以流畅运行。

PCMark 10主要用于生产力办公、内容创作的测试,测试的项目包括常用基本功能、生产力、数位内容创作、游戏,最终的综合得分为8844,在游戏的测试中成绩最为突出,得分高达16864。

硬盘

新品暗影骑士 · 擎 2022版搭载了一块美光512GB固态硬盘,使用CrystalDiskMark测试,这款SSD的顺序读取速度为6564MB/s,写入速度为3900MB/s。完全可以满足日常文件的拷贝,如果存储空间不够用,该机还提供了多2个M.2硬盘扩展位。

看一下实际的文件传输,拷贝《古墓丽影》游戏文件夹到D盘,总文件大小约38GB,写入的速度可以稳定在378MB/s,足够给力了。

内存

这款暗影骑士 · 擎依旧采用了2×8GB DDR4 3200MHz内存,而没有采用最新的DDR5 4800MHz,这也会影响到部分项目跑分的成绩,希望在之后正式上市时,可以支持到DDR5。内存测试成绩显示,写入速度44921MB/s,读取速度44757MB/s,Copy 42064MB/s,时延96.8ns,属于不错的成绩,也能承担目前主流的应用或游戏需求。

单烤CPU

环境温度26°C,开启最大高性能模式,使用AIDA64的FPU进行压力单烤,运行26分钟,暗影骑士 · 擎 2022版CPU功耗为95W,CPU封装温度为97℃,但是机身表面的温度并不高,所以其散热的能力还是相当不错。

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单烤GPU

之后我们再对RTX 3060显卡进行单烤,运行Furmark v1.29版30分钟,在1080P模式下,功耗多在115W,最高可达145W,GPU核心温度约75°C。

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CPU+GPU双烤

最后使用AIDA64D FPU选项+FurMark进行双烤测试,CPU+GPU功耗释放达到了45W+113+W,性能释放已经不错。

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总结:

暗影骑士 · 擎 2022版从外观上进行了全新改款,设计上既低调又不失科幻语言,包括在接口上的升级,也为日常外设的连接带来更大方便。此外,2.5K+165Hz电竞刷新率屏,3ms响应时间,以及100% DCI-P3,DC调光等的加持,也令这款产品极具诚意。当然,其搭载的12代英特尔酷睿处理器,RTX 30系列显卡,满功耗性能释放等的升级,毫无疑问能够给玩家带来更流畅而极致的游戏体验,可以说此次升级的暗影骑士 · 擎 2022版诚意满满,更是学生党或是游戏玩家更超值的选择!

此外,暗影骑士 · 擎 2022版有多个版本的配置可选,大家可以点击下面的链接前往查看更多详情。

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OT是指原曲

op:(opening)即片头曲/主题曲

ED:片尾曲

track:曲目、音轨(也可缩略为trk)

bgm:(back ground music)背景音乐,在戏剧的过程中所要用到的,一般收录在ost中。

ユレクション collection:即选集,又称合集。一张cd里即可以是同一个系列的选集,也可以是不同系列的选集,大部分收录的是所谓的“精华”。collection有best collection、themes collection、single collection、directors collection等。

ィメ-ジ·アルバム image album:印象集,不同于ost,其中的曲子并非是对原剧中的音乐忠实的再现,而是通过与原作有些不同的方式将原曲演奏出来,以便相对独立的构成曲目(更适合像音乐会演奏的场合)。给人的感觉是印象中的原曲。

image song:印象曲,基本同上,不过这个是单曲

mix/remix: 一首曲子的混音版或一张混音专辑。和印象集又有点不同,混音版的乐曲在ost的基础上对音乐进行重编辑,并加入人声、环境音效或其他五花八门的东东,以期达到一种更好的或不同于ost的效果,给人的感觉非常的酷!一首在动画中听起来很沉闷灰暗的曲子,在remix版里可能是一首非常劲爆的舞曲哦!

live:实况录音盘,一般是现场演唱会的,可以感受到实际参加演唱会的效果。

vocal: 有人声的,非纯音乐带,一般指歌曲。

drama:类似于广播剧,即是用一群声优来演出,但一般都是相当具有水准的。

theme songs:主题歌,一般是系列里最有名的歌曲。

bonu track:cd后特别附加的音轨

SINGLE CD 只有一两首歌或两三首歌的CD(单曲),价钱比一般CD要便宜得多。Single CD一般是细碟,大小只有8cm(动漫的Single CD已经不采用8CM CD多时了价钱在1000円左右,收录4~6首,包括Instrumental在内所以算起来和买专辑价钱无异购买的人也不少…… by DARK-YY)许多歌手在出专辑前都会出单曲以保证其歌曲和歌手的流行/测试...或者凑不够一个Album(依MasterKang的建议)

vocal book: 有声cd书。就像是关上屏幕看vcd一样。

sm:笙美贸易有限公司。似乎是一个主营日本进口动画cd的公司,目前国内不管是哪个版本的d版或z版的此类cd都是从这个公司里出来的。(原版的smcd似乎也价格不菲)

cd编号:时间一长,你会发现这些动画cd都会有一个ggg\a&g\ga\gm之类的标识,每一个标识对应一张cd,互不相同,如果一张cd找不到对应的cd编号,则是非官方发布的cd。可能是d版的d版,质量更值得怀疑,建议大家不要买此类cd。

cv:character voice 声优, 动画角色的配音员.

ost:original sound track (原声音带),即作品原声大碟,一般收录作品(动画、电影etc...)的配乐、主题曲等等。

ova:original video animatin (也叫oav), 直接发行录影带版本的作品, 没有先在戏院或电视上放映.

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cd:索尼和飞利浦公司联手研制的一种数字音乐光盘,有12cm直径和8cm直径两种规格,以前者最为常见,它能提供74分钟的高质量音乐。

md:索尼公司研制的迷你可录音乐光盘,外型象电脑用3.5英寸软盘,但采用光学信号拾取系统,类似cd。md使用高效的压缩技术来达到与cd相同的记录时间,音质则接近cd。

atrac:md的一种压缩技术,它是根据心里声学原理,把人耳所不能分辨的声音信号的强度、方位、音调、音色舍去,从而在一张容量不大的md空白碟片上存储高品质的音乐。从概念上说,这种压缩方式比mp3更科学。

dvd-audio:是由dvd forum audio working group(wg-4)与inter******** steering committee(isc;为一日、美、欧之recording association)共同制订的规格,也是dvd家族中重要的一环。相较于dvd-video压缩过的16位元、48khz取样频率的音乐,dvd-audio的六声道更清脆,可达到24位元、96khz的取样音乐的潜力,甚至听力不大好的人也可区分出二者的差别,但是这两种格式都远远超越了cd平板式、16位元、44.1khz的声音。由于dvd-audio所支援的格式显然比dvd-video和cd的pcm(pulse coded modulation,脉冲码调变)音乐有更高的品质,因此它可以表现更丰富的3d环场音效,其动态频率的范围比cd还要大四倍。

sacd:super audio cd的缩写,是索尼和飞利浦在它们联合开发的mmcd(单面双层结构的高密度光碟)基础上研制推出的新数字音频格式。sacd采用了名为dsd(direct stream digital,直接数字流编码)的新编码方式,信息储存量为普通cd的6倍。sacd以高达2.8224mhz的采样频率(为cd44.1khz的6倍)把原始的模拟音频信号量化为1bit的数字音频信号,当还原为模拟音频信号重播时,所还原的波型与原先音乐的模拟波型几乎毫无二致,比cd(44.1khz/16bit)或dvd audio(96khz/24bit)的波型更为完整。因此其声音的清晰度和信噪比都很高,在20-20khz频率范围内的动态范围达120db。sacd容量与dvd-audio相同,均为4.7gb。

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比特流:飞利浦公司的一种将cd数码信号转换成模拟音乐信号的技术。

比特率:是另一种数字音乐压缩效率的参考性指标,表示记录音频数据每秒钟所需要的平均比特值(比特是电脑中最小的数据单位,指一个0或者1的数),通常我们使用kbps(通俗地讲就是每秒钟1000比特)作为单位。cd中的数字音乐比特率为1411.2kbps(也就是记录1秒钟的cd音乐,需要1411.2×1024比特的数据),近乎于cd音质的mp3数字音乐需要的比特率大约是112kbps~128kbps。

编码:通过压缩文件将其转换成另一格式文件。

解码:通过解压缩文件将其转换成另一格式文件。

采样率:把模拟音频转成数字音频的过程,就称作采样,简单地说就是通过波形采样的方法记录1秒钟长度的声音,需要多少个数据。44khz采样率的声音就是要花费44000个数据来描述1秒钟的声音波形。原则上采样率越高,声音的质量越好。

杜比环绕声(dolby surround):一种将后方效果声道编码至立体声信道中的声音。重放时需要一台解码器将环绕声信号从编码的声音中分离出来。

量化级:简单地说就是描述声音波形的数据是多少位的二进制数据,通常用bit做单位,如16bit、24bit。16bit量化级记录声音的数据是用16位的二进制数,因此,量化级也是数字声音质量的重要指标。我们形容数字声音的质量,通常就描述为24bit(量化级)、48khz采样,比如标准cd音乐的质量就是16bit、44.1khz采样。

压缩率:通常指音乐文件压缩前和压缩后大小的比值,用来简单描述数字声音的压缩效率。

a3d (a3d 1.0):a3d是由aureal所推出的一项3d音效技术,是利用以前所提到的hrtf的原理,通过两个音箱的输出,达到3d音效的标准。刚开始时,a 3d的规格只有aureal所推出的vortex一代芯片支持,而后由于这项规格的3d音效定位颇佳,加上只需两声道音箱就可模拟出3d音效,所以后来许多非vortex的芯片组也将此一规格纳入。 (a3d 2.0) a3d2.0为aureal在推出vortex二代芯片时所发布的新音效规格,与1.0版最大的差异在于提高声音的分辨率。它可兼容ds3d,并且加上具有独特的“wavetracing”声波追踪功能,可以更真实地呈现环境音效,但是目前只有vortex 2 au8830芯片可以完整的支持这项规格。

directsound 3d:directsound 3d是微软公司所推出的,它利用声音大小的比例调整与都卜勒效应,来达到以软件来模拟3d音效的效果。任何应用程序透过它和支持directsound 3d的声卡,便可以获得所需的效果。由于这是许多声卡厂商与微软共同制定的,现在大部分的声卡都支持这项技术。

hdcd:先进的音响编码技术,以专利方式记录音响数据,其深度及细致程度,就如在专业录音室的水平一样,逼真而细腻。hdcd是以20-bits的编码速度,比一般以16-bits编制的cd,更能表现音响效果的层次感,不但让声音表达其远近距离,同时也令人声部份及纯音乐显得更自然及清澈。通过hdcd解码及精确过滤器,sd-k330除能读取hdcd碟外,当播放一般cd时,更能丰富其播放音质。

vbr:全称是variable bitrate,就是动态比特率。和传统的cbr编码的mp3不同,传统的cbr(constents bitrate)就是静态比特率,cbr约定死了mp3的采样率为固定值。一首mp3从头至尾为某固定值如128kbit/s进行压缩。而vbr则采取了一种全新的,全程动态调节技术的压缩方法。当在低音段时,vbr会自动采用较低的比特率如32kbit/s对音质进行压缩;当在高音段时会用较高的比特率如224kbit/s对音质进行压缩;当在级高端时则采用最高320kbit/s进行压缩。vbr mp3就是在控制文件大小的情况下,最大限度的提高了mp3的音质

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mp3:由德国一家研究机构发明,目前一般指在计算机上压缩和存储音乐文件的一种格式。mp3是技术术语的缩写,也就是mpeg-1 audiolayer-3的缩写,相信mpeg这名词大家并不陌生,它是moving picture exp-erts group的缩写, 就是动态影像压缩处理小组的意思,大家所看到的vcd就是使用的mpeg-1技术,而dvd是使用更进一步mpeg-2的技术。

mp3是mpeg里的一项技术分支,主要用来压缩声音。一共分三个等级(layer),分别是layer-1(mp1),layer-2(mp2),r-laye3(mp3)。

cddb:内存有演唱者,专辑名及歌名的数据库。

id3:mp3文件的标签,上注明该mp3文件(歌曲)的标题和作者。

srs wow:是srs labs公司针对mp3等新一代的音频格式而开发的一种音质增强技术。这种技术基于人耳的生理声学和心理声学原理,深入挖掘了立体声音响中的三维环绕信息,可显著扩展声场的宽度、高度和深度,使声音变得更加自然、悦耳,久听不易疲劳。而且,它还将srs的trubass低音增强技术融入其中,可以产生更加深邃、浑厚、富有d性的低音,在用容积较小的多媒体音箱重放时所产生的低音效果几乎可以和大音箱相媲美。它所产生的虚拟声场的范围要比扬声器自身产生的声场范围大了许多,相应地,最佳听音区的范围也大了许多。

mp3pro:利用的是由 coding technologies 公司开发的 codec enhancement 技术和 thomson 与 fraunhofer 共同开发的mp3技术。当制作 mp3pro 文件时,编码器将音频分为两部分。一部分是将音频数据中德低频段部分分离出来,通过传统的mp3技术而编码得出的正常的mp3音频流,此举可令到mp3编码器可以专注于低频段信号从而获得更好的压缩质量,而且原来的mp3播放器也可播放mp3pro文件。另一部分则是将分离出来的高频段信号进行编码并嵌入到mp3流中,传统的mp3播放器会将其忽略掉,而新的mp3pro播放器则可从中还原出高频信号,并将两者进行组合,得到高质量的全带宽的声音。通过这样的技术,使得mp3pro能在64kbps的编码率便可提供与128kbps的mp3相同的质量。

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vqf:实际指的是twinvq(transform-domain weighted interleave vector quantization),是日本ntt(nippon telegraph and telephone)集团属下的ntt human interface laboratories开发的一种音频压缩技术。该技术受到著名的yamaha公司的支持。vqf是其文件的扩展名。简单地说,它和mp3的实现方法相似,都是通过采用有失真的算法来将声音进行压缩,不过它与mp3的压缩技术相比却有着本质上的不同:vqf的目的是对音乐而不是声音进行压缩,因此,vqf所采用的是一种称为“矢量化编码(vector quantization)”的压缩技术。该技术先将音频数据矢量化,然后对音频波形中相类似的波形部分统一与平滑化,并强化突出人耳敏感的部分,最后对处理后的矢量数据标量化再进行压缩而成。

asf、asx、wma、wax等:

asf和wma都是微软公司针对real公司开发的新一代网上流式数字音频压缩技术。这种压缩技术的特点是同时兼顾了保真度和网络传输需求,所以具有一定的先进性。也是由于微软的影响力,这种音频格式现在正获得越来越多的支持。

ogg:ogg vorbis 是一种新的音频压缩格式,类似于mp3等现有的音乐格式。但有一点不同的是,它是完全免费、开放和没有专利限制的。vorbis 是这种音频压缩机制的名字,而ogg则是一个计划的名字,该计划意图设计一个完全开放性的多媒体系统。目前该计划只实现了oggvorbis这一部分。ogg vorbis文件的扩展名是.ogg。这种文件的设计格式是非常先进的。现在创建的ogg文件可以在未来的任何播放器上播放,因此,这种文件格式可以不断地进行大小和音质的改良,而不影响旧有的编码器或播放器。

对于乐迷来说,使用ogg文件的显著好处是可以用更小的文件获得优越的声音质量。而且,由于ogg是完全开放和免费的,制作ogg文件将不受任何专利限制,可望可以获得大量的编码器和播放器。这也是为何现在mp3编码器如此少而且大多是商业软件的原因,因为fraunhofer要收取专利使用费。

aac:(advanced audio coding)

这是根据mp3发展而来的音乐文件格式,它的频率范围比mp3宽,达到8-96khz,而压缩比率则与mp3大致相同。不过,由于支持这种压缩标准的厂商不多,而制作这种文件格式的软件也不普遍,所以aac不如mp3的普及程度高。

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eax:eax全名为environmental audio extension,这是创新公司在推出sb live声卡时所推出的api插槽标准,主要是针对一些特定环境,如音乐厅、走廊、房间、洞窟等,作成声音效果器,当电脑需要特殊音效时,可以透过directx和驱动程序让声卡处理,可以展现出不同声音在不同环境下的反应,并且通过多件式音箱的方式,达到立体的声音效果。eax在刚推出时为1.0版,目前是2.0版,而许多游戏目前也都支持此项规格。

pv:promotion video,就是音乐录影。

将音乐电视称为mtv其实是错误的。mtv是一个商标,是一家美国电视台的名字。音乐电视就是他们的发明。中国大陆在引入这个概念的时候用mtv这个商标指代音乐电视这个事物的通称,其实是违反商标法的。所以,可以的话,不要用mtv指代音乐电视,用pv比较好。

vr:visual rock,我想看到这个词也能明白个大概了吧----视觉摇滚,这种音乐开始于日本,通常是以华丽的服饰,个性的造型出场,音乐的风格也是很dark,视觉摇滚的鼻祖就是x-japan,这个音乐的雏形应该是华丽哥特摇滚,像kiss等西方乐队。

jrock:japanese rock, 泛指日本的摇滚乐。

indies band:地下乐队,没有大型的唱片签约的乐队。一般indies band的宣传,造型都是由乐队成员一手包办。

dt:demo tape,试听带

maxi:maxi single,一般包括三到四首歌

cw or c/w:coupling with,是随single cd的附曲的称呼,单曲通常都是有cw的,一般指single的b面歌曲

初回特典:有时在初版中会奉送一些明信片,特别的画册,甚至海报等。都是fans收集的珍品。


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原文地址: http://outofmemory.cn/sjk/9954818.html

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