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Unreal 4新增了VRARMR的支持和优化现已支持WMR平台和头显
Unreal 4.21已经正式发布,而这个引擎新增了一系列与VRARMR的支持和优化。Unreal表示:“Unreal 4.21延续了我们旨在帮助所有平台上的每个项目实现更高效率,性能和稳定性的不
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利用Unreal引擎创建360°全景图 让光线追踪变得更加简单
自2015年YouTube引入视频功能以来,360°VR全景视频已成为主打趋势。即使没有VR头盔,它们也能展示独特的如身临其境般的体验。这里,我指的是,具有360°视频功能的摄像机所拍摄的真人电影。实
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解决虚幻引擎 SetupAndroid.bat运行报错:Unable to locate local Android SDK location. Did you run Android Studio?
版主最近在使用unreal4.27按官方ue4文档指示安装android环境打包项目到安卓平台时遇到了SetupAndroid.bat运行报错:Unable to locate local Android SDK lo
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UE4 c++保存asset实例(含创建自定义Asset类)
文章目录 注意参考package 与 asset保存uasset的样例尝试将Character实例存为uasset用插件创建自定义Asset类添加Editor模块自定义资产类及创建工厂添加资产类型的注册 尝试将自定义的资源继承于Acto
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cesium for unreal源码编译学习
折腾了两周,总算是编译出来; 先说明安装环境: the Unreal Engine is 4.26.1; cmake is 3.23.0-rc2;VS2019和VS2017并存;一个建议,安装VS时,不要选择移动端,否则会从goole官方去