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Games101:作业7(含提高部分)
目录 作业要求 任务分析 提高部分1:多线程 提高部分2:Microfacet 参考链接作业要求 在之前的练习中,我们实现了 Whitted-Style Ray Tracing 算法,并且用 BVH 等加速结构
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LearnOpenGL:Shader(下)写shader
我们使用C++文件流(file stream)读取着色器内容,储存到几个string对象里右键源文件 新建 添加 新建项 选择C++类 名字改为Shader 这样之后,会出现Shader.h和Shader.cpp两个文件在c++中