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Vulkan在实际使用时的区别解析
区别功能某些功能消耗大量功耗、占用大量GPU芯片面积,或者由于其他原因而不能将这些功能作为通用功能提供。没有这类功能,也未必不能开发出良好的图形应用,这类功能并非必不可少,因此未必所有平台都要提供,我
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PowerVR SDK 5.0框架结构
我们非常高兴的告诉大家最新版本的PowerVR SDK框架5.0和相关工具第二版本正式推出,这次更新包括很多激动人心的变化同时承诺让每个PowerVR GPUs开发者的工作更加的简单方便。这个版本同时
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PowerVR SDK框架5.0
我们非常高兴的告诉大家PowerVR SDK和开发工具2017 release 2正式推出了,这次发布对整个框架来讲有非常重要的意义,本次发布包含一些大的更新,我们相信大家对这些变化充满期待。上一个版
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Qualcomm宣布Adreno 530 GPU支持Vulkan API
2016年2月17日,圣迭戈——Qualcomm Incorporated (NASDAQ: QCOM)今日宣布,其子公司Qualcomm Technologies, Inc.在集成于高通骁龙™ 82
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Vulkan 简介
序言 Vulkan 的设计理念 开放性 和 轻量化; Vulkan 将 “绘制物体” 描述成为多个不同缓存和多组不同的流水线之间的关联和组合; Vulkan 将实现引擎在底层接口兼容性测试和调试工作部分转移到了算法封装和框架设计上; vul