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Cocos2dx游戏资源加密之XXTEA
概述在手机游戏当中,游戏的资源加密保护是一件很重要的事情。 我花了两天的时间整理了自己在游戏当中的资源加密问题,实现了跨平台的资源流加密,这个都是巨人的肩膀之上的。 大概的思路是这样的,游戏资源通过XXTEA加密方法对流的加密方式,有自己的
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cocos2dx 3.1.1 在线热更新 自动更新(使用AssetsManager更新游戏资源包)
概述为什么要在线更新资源和脚本文件? 简单概括,如果你的游戏项目已经在google play 或Apple Store 等平台上架了,那么当你项目需要做一些活动或者修改前端的一些代码等那么你需要重新提交一个新版本给平台。但是平台审核和具体的
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Silverlight游戏开发之游戏资源提取篇
概述别人开发游戏都是讲一些理论思想之类,不才就down资源提取器,提取游戏相应资源,用photpshop改为带透明通道的.png图片,并自己写了一些小的辅助程序实现批量重命名和根据编号从偏移量文件中提取相应编号图片的每帧偏移量并生成.xml
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cocos2dx游戏资源加密之XXTEA
概述在手机游戏当中,游戏的资源加密保护是一件很重要的事情。 我花了两天的时间整理了自己在游戏当中的资源加密问题,实现了跨平台的资源流加密,这个都是巨人的肩膀之上的。 大概的思路是这样的,游戏资源通过XXTEA加密方法对流的加密方式,有自己的
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cocos2dx游戏资源加密之XXTEA
概述在手机游戏当中,游戏的资源加密保护是一件很重要的事情。 我花了两天的时间整理了自己在游戏当中的资源加密问题,实现了跨平台的资源流加密,这个都是巨人的肩膀之上的。 大概的思路是这样的,游戏资源通过XXTEA加密方法对流的加密方式,有自己的
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cocos2dx 3.1.1 在线热更新 自动更新(使用AssetsManager更新游戏资源包)
概述为什么要在线更新资源和脚本文件? 简单概括,如果你的游戏项目已经在google play 或Apple Store 等平台上架了,那么当你项目需要做一些活动或者修改前端的一些代码等那么你需要重新提交一个新版本给平台。但是平台审核和具体的
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Cocos2d-x 3.2 自动更新 -- 使用AssetsManager更新游戏资源包
概述 Android和win32已经测试通过,理论上IOS也可以。 1、AssetsManagerDelegateProtocol AssetsManagerDelegateProtocol,用于与服务器
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cocos2dx游戏资源加密之XXTEA
概述在手机游戏当中,游戏的资源加密保护是一件很重要的事情。 我花了两天的时间整理了自己在游戏当中的资源加密问题,实现了跨平台的资源流加密,这个都是巨人的肩膀之上的。在手机游戏资源加密这块,能做到安全加密保护的确实不多,有研究过专业平台爱加密
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cocos2dx游戏资源加密之XXTEA
概述在手机游戏当中,游戏的资源加密保护是一件很重要的事情。 我花了两天的时间整理了自己在游戏当中的资源加密问题,实现了跨平台的资源流加密,这个都是巨人的肩膀之上的。在手机游戏资源加密这块,能做到安全加密保护的确实不多,有研究过专业平台爱加密
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cocos2dx游戏资源加密之XXTEA
概述在手机游戏当中,游戏的资源加密保护是一件很重要的事情。 我花了两天的时间整理了自己在游戏当中的资源加密问题,实现了跨平台的资源流加密,这个都是巨人的肩膀之上的。在手机游戏资源加密这块,能做到安全加密保护的确实不多,有研究过专业平台爱加密
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Cocos2d-x 3.2 自动更新 -- 使用AssetsManager更新游戏资源包
概述文章摘自:http:www.voidcn.comarticlep-aseyqndm-bcu.html Android和win32已经测试通过,理论上IOS也可以。 1、AssetsManagerDelegateProtocol
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cocos2dx 3.1.1 在线热更新 自动更新(使用AssetsManager更新游戏资源包)
概述为什么要在线更新资源和脚本文件? 简单概括,如果你的游戏项目已经在google play 或Apple Store 等平台上架了,那么当你项目需要做一些活动或者修改前端的一些代码等那么你需要重新提交一个新版本给平台。但是平台审核和具体的