-
Quick-Cocos2d-x 3.3下集成云风pbc(Windows版)转
概述主要分为下面几个步骤: 1,开始前的准备工作 首先从github上下载Google的protobuf编译出protoc.exe 地址 然后也是从github上下载云风大侠的pbc 2,将pbc中的相关代码加入到vs(我用的是vs2013
-
我的cocos2d-x-3.2集成云风pbc lua binding方法
概述转载于:http:blog.k-res.netarchives1741.html 关于protobuf的cocos2d-x lua的集成,参考过网上的一些资料,考虑过用google官方实现,但感觉过于臃肿,且没有直接的lua接口
-
我的cocos2d-x-3.2集成云风pbc lua binding方法
概述我的cocos2d-x-3.2集成云风pbc lua binding方法 八月 19, 2014 | Posted by K-Res 关于protobuf的cocos2d-x lua的集成,参考过网上的一些资料,考虑过用goog
-
cocos2d-x 3.1 集成 云风pbc
概述cocos2d-x 3.x版本变动比较大,从改用cmake管理整个项目,到使用python集成一体化的项目工具。这些都是我喜欢的,我可以很容易的在我的ubuntu上面搭建环境,而且根本就不用考虑IDE的事情,sublime-text o
-
在Quick-cocos2dx中使用云风pbc解析Protocol Buffers,支持win、mac、ios、android
概述http:blog.csdn.nethezeping888articledetails10858307 本例主要介绍 如何将 pbc 集成到quick-cocos2dx框架中,让我们的cocos2dx客户端Lua拥有编解码P
-
Quick-Cocos2d-x 3.3下集成云风pbc(Windows版)
概述主要分为下面几个步骤: 1,开始前的准备工作 首先从github上下载Google的protobuf编译出protoc.exe 地址 然后也是从github上下载云风大侠的pbc 2,将pbc中的相关代码加入到vs(我用的是vs2013
-
我的cocos2d-x-3.2集成云风pbc lua binding方法
概述我的cocos2d-x-3.2集成云风pbc lua binding方法 八月 19, 2014 | Posted by K-Res 关于protobuf的cocos2d-x lua的集成,参考过网上的一些资料,考虑过用goog
-
在Quick-cocos2dx中使用云风pbc解析Protocol Buffers,支持win、mac、ios、android
概述本例主要介绍 如何将 pbc 集成到quick-cocos2dx框架中,让我们的cocos2dx客户端Lua拥有编解码Protocol Buffers能力。 参考: 云风pbc的用法: http:www.cnblogs.comgh
-
我的cocos2d-x-3.2集成云风pbc lua binding方法
概述http:blog.k-res.netarchives1741.html 我的cocos2d-x-3.2集成云风pbc lua binding方法 八月 19, 2014 | Posted by K-Res 关于prot